La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimNouveaux mods pour SkyrimfrLa confrérie des traducteursTue, 23 Apr 2019 02:13:32 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Mon, 22 Apr 2019 15:56:09 +0200Toccatahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/compagnons/toccataMon, 22 Apr 2019 15:56:09 +0200Mon, 22 Apr 2019 08:04:19 +0200ESF- Amélioration de la guilde des compagnonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/esf__amelioration_de_la_guilde_des_compagnons
La série de quêtes de la guilde des Compagnons de Bordeciel souffre de deux problèmes : elle est trop linéaire et trop courte ; il est possible pour un personnage de bas niveau avec peu ou pas de compétences d'armes de rapidement obtenir un rang élevé dans la célèbre guilde de guerriers. De plus la quête principale dirige le joueur sans lui laisser la possibilité de faire des choix cruciaux. Le projet ESF est là pour améliorer la situation de différentes manières :
- en augmentant le nombre de quêtes annexes requises pour avancer dans la guilde et en ajoutant des prérequis de temps, de compétences et de niveau pour chacune des quêtes d'histoire de la guilde.
- en ajoutant des choix et des conséquences pour chacune de ces quêtes d'histoire.
- en ajoutant de nouvelles quêtes annexes et d'histoire pendant et après la quête principale vanilla.
- avec d'autres améliorations annexes.]]>
Mon, 22 Apr 2019 08:04:19 +0200
Sun, 21 Apr 2019 16:06:34 +0200Récolte amélioréehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/recolte_amelioreeSun, 21 Apr 2019 16:06:34 +0200Sun, 21 Apr 2019 16:04:33 +0200Dirigeable Dev Avezahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/habitations/dirigeable_dev_avezaSun, 21 Apr 2019 16:04:33 +0200Sun, 21 Apr 2019 16:03:51 +0200Le dilemme de Paarthurnaxhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/le_dilemme_de_paarthurnaxSun, 21 Apr 2019 16:03:51 +0200Sun, 21 Apr 2019 16:03:15 +0200GDO - Dialogues des gardes amélioréshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/gdo___dialogues_des_gardes_amelioresSun, 21 Apr 2019 16:03:15 +0200Sun, 21 Apr 2019 16:02:41 +0200Tenue de Culort Osarehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/tenue_de_culort_osareSun, 21 Apr 2019 16:02:41 +0200Sat, 20 Apr 2019 20:29:32 +0200Butin périssable – Tonneaux et sacshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/butin_perissable_–_tonneaux_et_sacsSat, 20 Apr 2019 20:29:32 +0200Sat, 20 Apr 2019 20:22:21 +0200Fresques des Divinshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/lieux/fresques_des_divinsIl existe quatre versions du mod :
- 1. Version principale : ajoute des fresques à tous les temples des principales villes, aux nécropoles, au dortoir d'Haelga, à la tour de l'empereur et à l'Académie de Fortdhiver. Cette version fusionne la version des fresques en plan rapproché et la version étendue.
- 2. Version avec des fresques en plan rapproché : version autonome pour ceux qui ne veulent avoir les fresques qu'au Temple des Divins de Solitude. Les fresques sont en gros plan pour mieux voir les détails et placées de manière artistique par l'auteur.
- 3. Version avec des fresques en plan large : version autonome pour ceux qui ne veulent avoir les fresques qu'au Temple des Divins de Solitude. Les fresques sont en plan large pour voir les œuvres dans leur ensemble, mais vous perdrez la composition artistique de l'auteur.
- 4. Version étendue : version autonome pour ceux qui veulent les fresques ailleurs qu'au Temple des Divins de Solitude. Vous avez le choix des fresques en plan rapproché ou en plan large.
Ce mod est compatible avec tout autre mod sauf si ce dernier modifie radicalement les lieux concernés.]]>
Sat, 20 Apr 2019 20:22:21 +0200
Sat, 20 Apr 2019 20:18:09 +0200Requiemhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/requiemSat, 20 Apr 2019 20:18:09 +0200Sat, 20 Apr 2019 20:13:10 +0200Les enfants vont bienhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/apparence/les_enfants_vont_bienSat, 20 Apr 2019 20:13:10 +0200Sat, 20 Apr 2019 20:06:49 +0200ELE - Éclairage amélioré pour ENBhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/ele___eclairage_ameliore_pour_enbSat, 20 Apr 2019 20:06:49 +0200Sat, 20 Apr 2019 20:00:03 +0200Obsidian - Climats et saisonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/obsidian___climats_et_saisonsSat, 20 Apr 2019 20:00:03 +0200Sat, 20 Apr 2019 19:58:02 +0200Projet de retexturisations oubliéeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/retexturations/projet_de_retexturisations_oublieesSat, 20 Apr 2019 19:58:02 +0200Sat, 20 Apr 2019 17:07:23 +0200Aymar et ses amishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/personnages/pnjs_et_creatures/aymar_et_ses_amis
• Aymar : un jeune orphelin dunmer se trouvant à Vendeaume, au Club de la Nouvelle Gnisis.
• Llevana : une jeune Dunmer se trouvant à Fortdhiver, au Foyer gelé.
• Eilonwy : une jeune Altmer vivant au Temple des Divins à Solitude.
• Faelian : un jeune Altmer se trouvant à Markarth, au château Coeur-de-Roche.
• Minedhel et Methredhel : deux frère et sœur bosmers se trouvant à Tertral, près de Morthal.
• Batul : une jeune Orque se trouvant à la Guerrière à Blancherive.
• Uzul : un jeune Orque vivant à Dushnikh Yal, dans la Crevasse.]]>
Sat, 20 Apr 2019 17:07:23 +0200