La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim Nouveaux mods pour Skyrim fr La confrérie des traducteurs Sat, 20 Sep 2025 23:46:40 +0200 120 confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/images/logos/confrerie-des-traducteurs.png 144 138 2025/09/10 21:21:49 Légende pour la carte du monde https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4807/interface/legende_pour_la_carte_du_monde 11583 2025/09/10 21:19:28 Marqueurs de quête en surbrillance https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4806/interface/marqueurs_de_quete_en_surbrillance Breath of the Wild qui met les marqueurs de quête actifs en évidence, avec un son. La couleur est même configurable dans le MCM.]]> 11582 2025/09/10 21:15:07 Conteneurs des établis https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4805/jouabilite/conteneurs_des_etablis Fallout 4, d'ouvrir les établis (forge, alchimie, enchantement, cuisine) via un raccourci - R par défaut, configurable dans le MCM - pour y entreposer des objets. Le contenu vous sera transféré automatiquement chaque fois que vous utilisez l'établi, puis remis dedans quand vous partez.

Optionnellement, tous les établis d'un même type peuvent utiliser un conteneur partagé, de sorte par exemple que les ingrédients que vous mettez dans un laboratoire d'alchimie soient accessibles depuis n'importe quel laboratoire du jeu !

Le mod se marie très bien avec Transfert rapide du même auteur pour déposer tous les objets d'une catégorie d'un coup dans le bon établi.]]>
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2025/09/10 21:13:12 Accès rapide à l'inventaire des compagnons https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4804/interface/acces_rapide_a_linventaire_des_compagnons 11580 2025/09/10 21:11:44 Transfert rapide https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4803/interface/transfert_rapide
Dans les onglets Divers et Nourriture, un petit menu s'affichera pour sélectionner le type d'objet désiré parmi :

• Toute la nourriture
• Nourriture crue
• Nourriture cuisinée
• Boissons
• Sucreries

• Tous les objets divers
• Gemmes spirituelles
• Minerai et lingots (incluant os de dragon et ferraille dwemer)
• Pierres précieuses
• Cuir et peaux
• Matériaux de construction (argile, verre, etc.)

Les favoris, les objets équipés et les objets de quête sont automatiquement exclus.]]>
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2025/09/10 21:09:57 Apprendre l'alchimie grâce aux recettes https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4802/jouabilite/apprendre_lalchimie_grace_aux_recettes
Note : un autre mod existe, Recipe Auto-Learn, mais il ne fonctionne pas avec une autre langue que l'anglais.]]>
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2025/09/10 21:07:53 Destinations de mariage https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4801/guildes_et_quetes/destinations_de_mariage
Thane
- Blancherive : sur le balcon de Fort-Dragon.
- Solitude : au temple des Divins.
- Vendeaume : au temple de Talos.
- Faillaise : près du lac.
- Markarth : sur le pont du château de Coeur-de-Roche.
- Épervine : dans le cimetière.
- Morthal : dans le cercle rituel.
- Aubétoile : au pied du phare.
- Fortdhiver : sur la falaise.

Factions
- Compagnons : dans la cour de Jorrvaskr.
- Académie de Fortdhiver : dans la cour de l'Académie.
- Académie des bardes : dans la cour de l'Académie.
- Lames : au temple d'Havreciel.
- Quête principale : à la Gorge du Monde, avec Paarthurnax en témoin !
- Guilde des voleurs : dans la Citerne.
- Confrérie noire : au sanctuaire d'Aubétoile.
- Garde de l'Aube : sur le toit du fort.
- Volkihar : au château Volkihar.
- Impériaux : devant le temple des Divins.
- Sombrages : au Palais des Rois.
- Fantômes du Tribunal : à la Rupture de Chutecendre.
- L'Héritage de l'Enfant de dragon : au musée.
- Skyrim version longue - Saintes et Séductrices : dans les îles Trémensides.

Quêtes
- Corberoc : au temple des Cathartes.
- Dibella : au temple de Dibella.
- Vermidor : au sanctuaire du Primarbor.
- Azura : au pied de la statue d'Azura.
- Boéthia : au pied de la statue de Boéthia.
- Hircine : dans les Terrains de chasse.
- Malacath : au pied de la statue de Malacath (limité aux Orques).
- Mehrunes Dagon : au pied de la statue de Mehrunes.
- Méridia : au pied de la statue de Méridia.
- Namira : là où se trouve son autel.
- Hearthfire/Ferme de la Toundra : dans vos maisons une fois construites.
- Dragonborn : au temple de Miraak.
- Dawnguard : dans le sanctuaire d'Auriel au Val oublié.

Lieu d'origine de votre moitié
- Bosquet de Kyne
- Doline de Soljund
- Dushnikh Yal
- Folpertuis
- Fort-Ivar
- Gué du Sombreflot
- Mine de Kolskeggr
- Mor Khazgur
- Pierre-de-Shor
- Rivebois
- Scierie d'Anga
- Scierie de Méliflot
- Village skaal]]>
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2025/09/10 20:58:56 Champions déchus https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4800/pnjs_et_creatures/champions_dechus Elder Scrolls !

Les nouveaux ennemis sont nivelés (ils apparaissent selon votre niveau, de 15 à 65), mais difficiles, dotés d'armures, d'armes, de sorts et d'artéfacts puissants. Ils ne sont pas uniques : vous les trouverez aléatoirement, quoique rarement, là où apparaissent les ennemis vanilla, dans la nature, sur les routes... Optionnellement, un plugin les place à la main à des endroits donnés. Vous trouverez aussi deux PNJs pacifiques.

Sur eux, vous trouverez de nouveaux ensembles d'armure, armes, sorts d'invocation, ingrédients et objets divers. La plupart sont intégrés dans leurs propres leveled lists et assez rares.

Détails

• Chevaliers d'Abondance renégats (niv. 15) : Anciens chevaliers de saint Pélin qui ont fui leurs responsabilités, ils mènent désormais une vie sans serment ni entraves.
• Huscarls indignes (niv. 20) : Ils étaient censés protéger les jarls et les thanes au péril de leur vie. Aujourd'hui, ils errent sans but, peut-être en raison d'actes innommables qui leur ont valu d'être bannis.
• Chevaliers du Cierge bannis (niv. 20) : Anciens chevaliers de l'Ordre du Cierge dont la mission est de protéger le royaume de Sentinelle de Lenclume.
• Chevaliers de la Lampe déchus (niv. 25) : Autrefois protecteurs de la Guilde des Mages, ils errent désormais sans but depuis sa dissolution.
• Guerriers orques exilés (niv. 30) : Une dispute qui a mal tourné, le prix du sang trop élevé... Quel autre choix restait-il que de s'enfuir de la forteresse ?
• Chevaliers de l'Épine déshonorés (niv. 30) : Les Mers de l'ordre chevaleresque de Cheydinhal ont tout vu : les portes d'Oblivion, le Héros de Kvatch... mais on ignore ce qui les a poussés à le quitter.
• Lames brisées (niv. 35) : Bien que dissoutes et pourchassées par les Thalmors, les Lames restent des guerriers exceptionnels et constituent des adversaires redoutables.
• Hontes d'Alkosh (niv. 40) : Ces Khajiits appartenaient autrefois à un clan de guerriers voués à la défense d'Elsweyr. Retrouveront-ils un jour les faveurs d'Alkosh ?
• Ordonnateurs abandonnés (niv. 40) : Ces guerriers servaient autrefois le temple du Tribunal, disparu depuis longtemps.
• Apprentie welkynar déshonorée (niv. 40) : Ces apprenties sur le point de devenir Welkynars ont soudain vu leur destin leur échapper.
• Rêveurs de Dagoth oubliés (niv. 45) : Des fanatiques qui ne portent rien d'autre que leur foi et n'ont d'yeux que pour Dagoth Ur.
• Dormeurs élevés déchus (niv. 50) : Dunmers ? Abominations ? Peu importe, ils vous détruiront, tout simplement.
• Mains d'Almalexia perdues (niv. 55) : Autrefois considérées comme les plus grandes guerrières de Morrowind - mais que vaut la force sans véritable objectif ?
• Spectres du Coeur sans nom (niv. 60) : Ces vampires de cendres ont vu leurs frères et leur Grande Maison disparaître depuis longtemps.
• Rois-Nisswo frénétiques (niv. 65) : Ces vampires voués à Sithis se sont éveillés depuis une époque révolue.]]>
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2025/09/10 20:54:35 Armure d'épéiste de Rihad https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4799/armes_et_armures/armure_depeiste_de_rihad
Un addon SPID donne 4 % de chances de porter l'armure aux bandits, aventuriers et mercenaires rougegardes, ainsi qu'aux boss bandits.]]>
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2025/09/10 20:51:37 Armure de fer orque https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4798/armes_et_armures/armure_de_fer_orque
Un addon SPID donne l'armure aux deux compagnons orques en armure lourde, Borgakh et Ogol. Un fichier optionnel permet de remplacer l'armure vanilla par celle-ci.]]>
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2025/09/10 20:49:23 Tenues dwemers de Morrowind https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4797/armures/tenues_dwemers_de_morrowind
Un fichier SkyPatcher permet de les distribuer dans le butin dwemer, et un fichier SPID permet de les ajouter aux spectres dwemers du mod éponyme ou de SIC - Créatures immersives de Bordeciel.]]>
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2025/09/10 20:47:10 Masques funéraires argoniens https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4796/armures/masques_funeraires_argoniens The Elder Scrolls Online. Vous pouvez les forger à la forge en version vêtements ou armure légère avec du lin et du petit bois. Une variante, qui se fabrique avec des sels de feu et des obscurcines, est enchantée d'un effet unique nommé Putrescence des marais, qui inflige 5 points de dégâts de poison et 4 points de dégâts de feu par seconde aux ennemis proches.]]> 11572 2025/09/10 20:45:29 Patrouilles de la Garde de l'Aube https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4795/pnjs_et_creatures/patrouilles_de_la_garde_de_laube
Le mod ajoute également un nouveau compagnon potentiel, Transperce-les-Vampires, un guerrier argonien qui se trouve à l'auberge du Géant endormi.

Trajets

1. Redoute de la Tour brisée → Folpertuis → Écuries de Markarth → Rorikbourg
2. Écuries de Blancherive → Rivebois → Épervine
3. Aubétoile → Pondragon
4. Fortdhiver → Écuries de Blancherive
5. Fort-Ivar → Porte sud de Faillaise
6. Route à l'est du fort Tiremuraille → Pierre-de-Shor → Ferme des Baies de givre]]>
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2025/09/10 20:43:35 Raccourcis immersifs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4794/lieux/raccourcis_immersifs • de Blancherive à Morthal ;
• d'Épervine à Markarth ;
• de Markarth aux montagnes d'Haafingar ;
• de l'auberge de la Porte nocturne à Aubétoile/Fortdhiver ;
• de Rivebois à Fort-Ivar par un tunnel ;
• de Fort-Ivar à Vendeaume par un tunnel ;
• au Haut-Hrothgar par une porte* ;
• au Val oublié par une porte*.

Vous y trouverez deux nouvelles auberges, de nouveaux marchands itinérants, des coffres cachés, des notes et journaux et quelques easter eggs.

* La clé est de l'autre côté pour vous forcer à faire le trajet normal une fois.]]>
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2025/09/10 20:36:50 Départ amélioré https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/4792/jouabilite/depart_ameliore Vivez une nouvelle vie, ou au donjon d'Helgen pour le départ vanilla. Vous pourrez choisir plusieurs aspects (équipement, sorts, signe), rechanger votre apparence et combattre les fantômes grâce à une épée d'argent judicieusement placée.

Équipement de départ : ajoute un coffre rempli d'équipement de bas niveau contenant amulettes, robes, armures légères et lourdes, armes, torches, pioche et hache de bûcheron.

Sorts de départ : ajoute une boîte à parchemins contenant un parchemin par école de magie, vous permettant de choisir vos sorts via un menu. Vous y trouverez également deux parchemins de péril des morts.

Signe de départ : vous pouvez désormais choisir un signe « de naissance » (qui sera modifié par les Pierres dressées comme en vanilla) via un menu en lisant l'exemplaire de « La Voûte céleste » placé là.

Crochets : ajoute une réserve de crochets dissimulée, afin d'ouvrir la cellule du mage ou pour le départ « Je veux m'évader de cette cellule ».

Miroir : vous pouvez désormais changer votre apparence grâce à un miroir. Activez-le dans l'inventaire pour lancer le menu de création de personnage (limité, comme avec la Sculptrice de visages). Si vous perdez le miroir, vous pouvez le fabriquer à la forge.

Départs supportés

Vivez une nouvelle vie : ce mod a été conçu en synergie avec Vivez une nouvelle vie. La cellule de départ est mieux éclairée, vous y trouverez un journal et une épée d'argent pour combattre les fantômes de la prison, et à l'extérieur ont été ajoutés un pont et un cheval si vous vous évadez.
Alternate Perspective : le patch fourni ajoute l'équipement et les objets à la cellule de départ du mod.
Vanilla/autre départ alternatif : vous trouverez tous les nouveaux objets dans le donjon d'Helgen. L'épée d'argent, le pont et le cheval sont conservés à la prison abandonnée.]]>
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