La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionNouveaux mods pour OblivionfrLa confrérie des traducteursSat, 20 Oct 2018 16:50:42 +0200120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Mon, 17 Sep 2018 18:56:26 +0200Mon cerf Balthazarhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/mon_cerf_balthazarIl peut être trouvé à la pierre sanctuaire de Julianos juste à l'ouest de la Cité impériale.]]>Mon, 17 Sep 2018 18:56:26 +0200Wed, 05 Sep 2018 20:44:04 +0200Elsweyr : La jungle de Pelletinehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/elsweyr__la_jungle_de_pelletine
Dans la version actuelle, vous trouverez :
- les cités de Senchal et Torval (sans le palais du Mane ni les couloirs de Colossus pour l'instant).
- des routes complètes entre Corinthe, Senchal et Torval.
- des villages et divers points d'intérêt le long de ces routes.
- 7 nouvelles maisons à acheter, dont la maison à vendre inaccessible de Corinthe.
- un système de réputation dans le style de New Vegas pour les villes de Corinthe et Senchal ; si les habitants vous détestent trop, les gardes vous attaqueront à vue si mettez les pieds en ville.
- deux quêtes de la guilde des marchands possèdent maintenant des fins alternatives.]]>
Wed, 05 Sep 2018 20:44:04 +0200
Tue, 28 Aug 2018 13:22:30 +0200Paysages de Tamrielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/ressources_communes/paysages_de_tamriel- Val-Boisé et Elsweyr : implémente les paysages pour le Val-Boisé et le sud d'Elsweyr qui n'est pas ajouté par Elsweyr : le désert d'Anequina.
- Marais noir : implémente un paysage de jungle basique.
- Archipel de l'Automne : implémente les paysages et quelques décors de ville (visitables mais sans PNJs ni intérieurs).

Vous pouvez utiliser une seule, deux ou les trois provinces en jeu selon les régions que vous souhaitez implémenter, mais pour un simple joueur, l'intérêt principal de cette ressource est en tant que prérequis pour certains mods implémentant les provinces.]]>
Tue, 28 Aug 2018 13:22:30 +0200
Sun, 26 Aug 2018 15:42:54 +0200Batte de GTA 3https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/armurerie/armes/batte_de_gta_3 Armes.]]>Sun, 26 Aug 2018 15:42:54 +0200Sun, 12 Aug 2018 19:24:10 +0200Midas Magic Spells of Aurumhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/magie/midas_magic_spells_of_aurumSun, 12 Aug 2018 19:24:10 +0200Wed, 08 Aug 2018 15:03:21 +0200Oopseur, le cerf-volant éthériquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/compagnons/oopseur_le_cerf_volant_etherique
Vous pourrez le trouver près de Weye vers le pont impérial en train de flâner.]]>
Wed, 08 Aug 2018 15:03:21 +0200
Wed, 11 Jul 2018 22:24:32 +0200Reliefs de Tamrielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/ressources_communes/reliefs_de_tamrielCeci est une heightmap (du terrain vierge) implémentant tout le continent de Tamriel autour de Cyrodiil de façon lore-friendly.
De multiples mods implémentant les provinces l'utilisent comme base.
Une nouvelle carte du monde (similaire à l'option Reliefs de Tamriel de Carte dynamique) et de nouveaux marqueurs de carte sont disponibles en option (et utilisables séparément du reste du mod).]]>
Wed, 11 Jul 2018 22:24:32 +0200
Sun, 08 Jul 2018 16:06:36 +0200CUO - Le nécromancienhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/guildes_et_quetes/cuo___le_necromancienIl ajoute six nécromanciens possédant chacun leur propre histoire. Ils ont tous été chassés de la guilde des mages pour avoir pratiqué la nécromancie après que Traven l'a fait interdire. Ils ont tous été traités de la même façon, indépendamment de ce qu'ils essayaient de faire, et cela vous donne le point de vue des nécromanciens sur le bannissement de la nécromancie par Traven. En discutant avec eux, vous constaterez les bons et les mauvais côtés de la nécromancie et de la guilde des mages. Vous comprendrez également comment certains domaines d'études peuvent être considérés comme de la nécromancie et comment Traven a ignoré leurs spécificités pour les bannir de la guilde.
• Une manière de voir les choses de façon moins manichéenne.
• Des quêtes pour gagner la confiance des PNJs avec une habitation en récompense.
• Des quêtes répétables pour vivre de votre activité de pilleur de tombes.
• De nombreux objets uniques, dont 4 nouvelles épées et un bâton.]]>
Sun, 08 Jul 2018 16:06:36 +0200
Wed, 20 Jun 2018 16:29:15 +0200Cannibalismehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/jouabilite/cannibalismeWed, 20 Jun 2018 16:29:15 +0200Thu, 07 Jun 2018 19:08:50 +0200Elsweyr : Le désert d'Anequinahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/elsweyr__le_desert_danequinaThu, 07 Jun 2018 19:08:50 +0200Tue, 10 Apr 2018 21:12:54 +0200Routes de Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/routes_de_cyrodiilTue, 10 Apr 2018 21:12:54 +0200Mon, 09 Apr 2018 22:32:38 +0200Campements de minotaureshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/campements_de_minotauresOù vivent-ils ? Que mangent-ils ? Comment survivent-ils ?
Pour remédier à cela, dix campements ont été ajoutés à Cyrodiil, un peu à l'image des campements de géants dans Skyrim ou des petits camps de cendrais dans Morrowind.

Ces campements peuvent être trouvés dans les régions suivantes :
- la Grande Forêt
- le Weald occidental
- les Hautes Terres coloviennes
- les Montagnes de Valus
- les Montagnes de Jerall
- la vallée du Nibenay
- les Terres intérieures

Chaque camp peut être pillé, et tous contiennent des coffres remplis d'ingrédients appropriés à chaque région.
Attention cependant à leurs habitants bovins, car de nouveaux types de minotaures ont été rajoutés pour peupler ces villages :
- Des vaches minotaures
- Des Chamans minotaures
- Des Guerriers et Bandits minotaures
- Des Chefs minotaures
- Et bien plus.

Ces minotaures ont également été ajoutés aux listes de niveaux, vous pourrez donc les rencontrer sur les routes et dans les régions sauvages.
Pour finir, une petite série de livres créés de toute pièce avec du lore autour des minotaures a été ajoutée au jeu ; ils peuvent être achetés chez les bouquinistes.
Ces livres représentent mon interprétation personnelle des minotaures, votre avis peut donc varier quant à la qualité de leur écriture ou leur fidélité à l'univers.

Un esp alternatif est disponible si vous utilisez Expansion de la faune et de la chasse, afin d'assurer une meilleure synergie entre les deux mods.]]>
Mon, 09 Apr 2018 22:32:38 +0200
Mon, 09 Apr 2018 21:49:19 +0200Contrées de Tamriel - Compilation de patcheshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/environnement/contrees_de_tamriel___compilation_de_patches
La version 12 de cette compilation apporte une révision complète à tous les fichiers de patch dans le cadre de la mise à jour de tous les mods des Contrées de Tamriel.
Tout correctif qui était dans une version précédente et qui ne figure pas dans ce correctif a été intentionnellement supprimé car il n'est plus nécessaire. Il est possible que vous possédiez déjà des patches distribués avec les mods VF concernés, ils sont désormais potentiellement incompatibles.

Cela ne concerne pas :
- les patches pour Routes de Cyrodiil, qui ont été mis à jour dans l'archive VF de ce mod (car en contenant déjà pour d'autres mods et plus facile à gérer à l'installation).


Cette compilation est fonctionnelle uniquement avec les version 2.0 ou supérieure des Contrées, sinon, la plupart de ces correctifs ne résoudront pas les conflits qu'ils sont censés corriger.

Les patches sont désormais disponibles pour les versions Fusionnées des Contrées, distribuées dans la compilation. Enfin, l'auto-installateur Wizard vérifiera quels mods sont installés afin de choisir les bons correctifs à appliquer (à part quelques-uns à placer manuellement).]]>
Mon, 09 Apr 2018 21:49:19 +0200
Sun, 01 Apr 2018 13:38:55 +0200Hôtel Tiber Septim effrayanthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/hotel_tiber_septim_effrayantEn vérité, c'est là que finissent les PNJs et créatures que le jeu ne sait plus où placer (par exemple si vous désactivez un mod lorsqu'un PNJ du jeu de base se trouve dans une cellule qu'il ajoute), mais l'auteur s'est dit un jour en voyant le chaos en ce lieu qu'il devrait pousser ce phénomène à sa conclusion logique et absurde.
Bethesda voulait que cet endroit soit ainsi fait, rendre cet état des choses plus extrême reste donc techniquement lore-friendly !
Désormais, l'hôtel Tiber Septim a été redécoré par les daedras des Terres mortes, et l'aubergiste a adapté son commerce en conséquence.]]>
Sun, 01 Apr 2018 13:38:55 +0200
Sun, 01 Apr 2018 09:05:21 +0200L'attaque des modèles manquantshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/lattaque_des_modeles_manquantsLes monstres aux modèles manquants sont venus semer le chaos et jouer avec vos nerfs. Personne n'est à l'abri ! Ils vont attaquer les gens qui voyagent en solitaire sur les routes, et seuls ceux doués dans les arts de la guerre pourront survivre.

Ce mod ajoute des monstres ayant l'apparence des modèles manquants (un gros triangle jaune avec un point d'exclamation bleu en son centre) qui attaquent tout ce qu'ils croisent. Ils apparaissent principalement sur les grandes routes entre les villes en groupes de 1 à 4.
Si vous êtes frustré par les modèles manquants dans votre jeu et souhaitez vous venger, ce mod est l'opportunité idéale.
Vous pouvez sortir votre hache de guerre et les découper en morceaux.
Vous pouvez lancer vos sorts dévastateurs et les regarder souffrir.
Vous pouvez les tuer comme vous le souhaitez tout en vous sentant héroïque pour le service que vous rendez à Cyrodiil.]]>
Sun, 01 Apr 2018 09:05:21 +0200