La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionNouveaux mods pour OblivionfrLa confrérie des traducteursTue, 21 Nov 2017 10:52:37 +0100120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sun, 12 Nov 2017 16:44:06 +0100CUO - Amélioration globale de Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/jouabilite/cuo___amelioration_globale_de_cyrodiil • une révision complète du système de niveaux d'Oblivion
• de nouvelles créatures et ennemis
• de nouvelles quêtes
• de nouveaux objets
• de nouvelles factions et guildes
• un overhaul modulable et extrêmement compatible

Plus concrètement, vous aurez la possibilité d'intégrer une nouvelle guilde de marchands, réaliser plus d'une trentaine de contrats auprès des différentes guildes des guerriers locales, rencontrer de nouvelles créatures, explorer des ruines dwemers, faire main basse sur de nouveaux butins et plein d'autres choses encore. Le mod est découpé en 13 plugins, vous pouvez ainsi choisir quels aspects conserver - le lisez-moi est là pour vous aider à cela.]]>
Sun, 12 Nov 2017 16:44:06 +0100
Sun, 12 Nov 2017 16:39:59 +0100Développement de Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/ressources_communes/developpement_de_cyrodiilSun, 12 Nov 2017 16:39:59 +0100Sun, 29 Oct 2017 19:35:31 +0100CUO - Le Conseil des Ancienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/guildes_et_quetes/cuo___le_conseil_des_anciensSun, 29 Oct 2017 19:35:31 +0100Sun, 29 Oct 2017 14:39:22 +0100Montures démoniaques de Zirahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/montures_demoniaques_de_ziraLe cheval démoniaque est l’une des meilleures montures de Tamriel. Il est plus fort et plus rapide que les chevaux ordinaires. Dans les anciens temps, ces montures pouvaient influencer les grandes batailles. Mais il n’est pas simple d’acquérir la connaissance nécessaire pour invoquer un cheval démoniaque : les grands sorciers conservent jalousement ce secret. Bien des aventuriers ont tenté d’acquérir la capacité d’invoquer un cheval surnaturel, mais peu d’informations ont été divulguées. À ce jour, nous ne connaissons que cinq chevaux ayant quitté les étendues daedriques d’Oblivion : Maléfique, Flamme, Ombre, Pointe et Inferno.

Ce mod ajoute cinq montures démoniaques à invoquer (et une en bonus, pas si démoniaque que ça). Pour ce faire, vous devez vous rendre au Grand magasin mystique du marché de la Cité impériale et acheter le Parchemin de monture démoniaque à Calindil. Le parchemin vous dira quoi faire, à savoir trouver l’emplacement marqué sur la carte et toucher l’autel pour acquérir le sort d’invocation. Le coffre situé devant l’autel contient la carte menant à l’endroit suivant. La clé de ce coffre se trouve sur le chef des ennemis.
Vous ne pouvez invoquer qu'un seul cheval démoniaque à la fois, mais vous pouvez invoquer une autre créature en même temps sans le faire disparaître.

Compatible avec Shivering Isles.]]>
Sun, 29 Oct 2017 14:39:22 +0100
Sun, 29 Oct 2017 14:11:42 +0100Coupeterre - Les Profondshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/guildes_et_quetes/coupeterre___les_profondsCe mod ajoute une quête pour partir à la recherche de la Bible des Profonds et de la véritable nature de ces êtres. Trois niveaux de cavernes souterraines ont été ajoutés en-dessous de Coupeterre, ainsi qu'une résolution au mystère de ce que sont vraiment les Profonds. La quête du jeu de base "Ombre sur Coupeterre" n'est pas affectée si ce n'est qu'elle est rendue plus difficile.
Parmi les choses que ce mod apporte, vous trouverez un nouveau monstre très puissant, des Frères de Coupeterre plus puissants, et une nouvelle race de Profonds (grâce à Wintermuteai1), qui est de plus jouable.
Deux versions du plugin sont disponibles : la version standard pour ceux qui jouent de façon plus classique et sans compagnon, et la version hardcore qui contient plus d'ennemis et des paliers de niveau plus élevés. Le choix est vôtre.
La quête est activée lorsque vous cherchez Dar-Ma et discutez avec Jiv Iriel ; parlez-lui de la profondeur des cavernes. Le dialogue de la quête du mod ne sera disponible qu'une fois que vous lui aurez d'abord parlé de Dar-Ma.]]>
Sun, 29 Oct 2017 14:11:42 +0100
Sun, 29 Oct 2017 12:03:56 +0100Robe de sœur du Crépusculehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/vetements_et_objets/robe_de_sœur_du_crepusculeLes colliers sont disponibles en version A (slot d'amulette) et T (slot de queue). Les bottes à talon requièrent Real High Heels System pour fonctionner.]]>Sun, 29 Oct 2017 12:03:56 +0100Sun, 29 Oct 2017 12:01:01 +0100Robe longue de sorcièrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/vetements_et_objets/robe_longue_de_sorciereSun, 29 Oct 2017 12:01:01 +0100Sun, 29 Oct 2017 11:59:51 +0100Manoir Benirus amélioréhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/habitations/manoir_benirus_amelioreSun, 29 Oct 2017 11:59:51 +0100Sun, 29 Oct 2017 11:54:26 +0100Armure d'araignée daedrahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/armurerie/armures/armure_daraignee_daedraVous pourrez la trouver sur les araignées daedra (logique) et dans un coffre de la salle de test.]]>Sun, 29 Oct 2017 11:54:26 +0100Sat, 28 Oct 2017 21:55:17 +0200Pierres tombaleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/vetements_et_objets/pierres_tombalesSat, 28 Oct 2017 21:55:17 +0200Thu, 26 Oct 2017 15:15:40 +0200Fort Coloviahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/habitations/fort_coloviaLe fort est entouré d'un petit village et de son marché. En parlant à la bonne personne, vous pourrez faire relancer la mine qui se trouve à proximité.
Attention : de nombreux conteneurs se réinitialisent.
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Thu, 26 Oct 2017 15:15:40 +0200
Thu, 26 Oct 2017 14:56:57 +0200Développement de Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/ressources_communes/developpement_de_cyrodiilThu, 26 Oct 2017 14:56:57 +0200Thu, 26 Oct 2017 14:30:30 +0200CUO - Le Conseil des Ancienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/guildes_et_quetes/cuo___le_conseil_des_anciensThu, 26 Oct 2017 14:30:30 +0200Fri, 18 Aug 2017 21:13:09 +0200Ancien ermitage du comté de Chorrolhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/ancien_ermitage_du_comte_de_chorrolDans le comté de Chorrol, près de la route qui le relie à la province de Lenclume, se trouve un petit sanctuaire des Neuf en ruines et à demi-noyé dans un étang. Ayant décidé de profiter de l'isolement du lieu et de la présence de ce saint vestige, un ermite y a bâti sa cabane. Mais une telle installation attire les convoitises.
Ajoute une fermette, perdue dans la nature, près de Chorrol. Son ancien occupant a disparu, remplacé par une bande de malfrats. Aucun dialogue, aucune quête, juste du décorum pour la beauté de l'ambiance, à vous de retracer la tragédie qui s'est jouée là, et d'en tirer votre version des faits.
Les brigands ne réapparaissent pas : une fois nettoyée, la demeure peut servir pour le PJ, mais elle n'a pas été pensée pour son confort.]]>
Fri, 18 Aug 2017 21:13:09 +0200
Thu, 27 Jul 2017 16:20:32 +0200Commencements alternatifshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/jouabilite/commencements_alternatifsThu, 27 Jul 2017 16:20:32 +0200