La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionNouveaux mods pour OblivionfrLa confrérie des traducteursTue, 25 Jun 2019 01:31:58 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sat, 15 Jun 2019 15:08:53 +0200Reconstruction de Kvatchhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/villes_et_villages/reconstruction_de_kvatchSat, 15 Jun 2019 15:08:53 +0200Fri, 14 Jun 2019 21:48:54 +0200Armure des Lames HQhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/retexturations/armure_des_lames_hqFri, 14 Jun 2019 21:48:54 +0200Wed, 12 Jun 2019 23:32:48 +0200Elsweyr : La jungle de Pelletinehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/elsweyr__la_jungle_de_pelletineWed, 12 Jun 2019 23:32:48 +0200Wed, 12 Jun 2019 16:26:24 +0200Révision de la valeur des objets précieuxhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/vetements_et_objets/revision_de_la_valeur_des_objets_precieuxVous êtes-vous déjà demandé pourquoi les objets précieux comme les vêtements de noble, l'argenterie et les pierres précieuses ne coûtent pas si cher ? Vous avez d'autres mods rendant les septims plus faciles à dépenser ou plus difficiles à trouver et votre personnage cherche une source de revenus stable ?

Ce mod ajuste les valeurs de plusieurs objets ayant une certaine valeur pour rendre leur revente plus profitable.

Les prix ajustés sont les suivants :
- vêtements de classes supérieures : 25 à 120 septims
- vêtements de classes moyennes : 10 à 45 septims
- vaisselle de classes supérieures : 5 à 45 septims
- vaisselle de classes moyennes : 3 à 15 septims
- anneaux : 20 à 200 septims
- amulettes : 30 à 200 septims
- peaux : 20 à 50 septims
- gemmes et pépites : 20 à 160 septims
- objets divers (rouleaux de tissu, balances et poids, sabliers, boules de cristal) : 5 à 25 septims

Le mod ajoute également quinze nouvelles pierres précieuses aux listes de niveaux.]]>
Wed, 12 Jun 2019 16:26:24 +0200
Wed, 12 Jun 2019 16:19:38 +0200Sorcelleries perdues des Ayléideshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/magie/sorcelleries_perdues_des_ayleides
Le sort « Doigt de la montagne » est transformé en grand pouvoir infligeant 200 points de dégâts de foudre sur une zone de 10 pieds, quel que soit le niveau auquel vous l'obtenez. Cette modification est disponible dans un plugin séparé si le reste du mod ne vous intéresse pas.]]>
Wed, 12 Jun 2019 16:19:38 +0200
Wed, 12 Jun 2019 16:04:57 +0200Ruines de l'ère Premièrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/ruines_de_lere_premiere
Ce mod implémente trois ruines inspirées de diverses cultures de l'ère Première :
- un tertre nordique dans les montagnes de Jerall.
- un xanmeer (temple pyramidal) argonien dans la région de Boinoir.
- les restes de la grande bibliothèque marukhati sur les berges du lac Canulus, où vous pourrez trouver des restes de textes alessiens provenant de TESO.

Des plugins tout-en-un et à l'unité sont proposés pour choisir quelles ruines installer en jeu.]]>
Wed, 12 Jun 2019 16:04:57 +0200
Wed, 12 Jun 2019 15:47:25 +0200Mines productiveshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/mines_productives
Ce mod cherche à régler cela en rénovant quelques mines afin qu'elles soient actives, peuplées de mineurs, gardes et contremaîtres. Elles sont également renommées pour refléter leur activité. Qui plus est, tous les filons d'or et d'argent régénèrent leur contenu, ce qui signifie que vous pourrez aller les miner autant que vous le souhaitez.

Des patchs sont disponibles pour Forts occupés par la Légion et pour Contrées de Tamriel.]]>
Wed, 12 Jun 2019 15:47:25 +0200
Wed, 12 Jun 2019 15:07:32 +0200Marqueurs de carte pour les monumentshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/marqueurs_de_carte_pour_les_monumentsNe vous êtes-vous jamais demandé pourquoi tel pont n'avait pas de marqueur alors que tous les autres, si ? Pourquoi une poignée de camps n'en possédaient pas ? Ou pourquoi les quais et jetées autour des lacs et le long des fleuves sont juste présents alors qu'ils pourraient servir de points de voyage rapide pratiques pour les régions moins peuplées ?

Ce mod règle cela en ajoutant des marqueurs de carte à divers monuments et lieux notables de Cyrodiil qui n'en possédaient pas.
Les pierres sanctuaires, pierres du destin et puits ayléides ne sont pas modifiés ; d'autres mods s'en occupent déjà.]]>
Wed, 12 Jun 2019 15:07:32 +0200
Mon, 10 Jun 2019 08:16:31 +0200Taverne à vendre (Recréé)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/habitations/taverne_a_vendre_recreeMon, 10 Jun 2019 08:16:31 +0200Fri, 31 May 2019 20:48:14 +0200Campements de minotaureshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/campements_de_minotauresFri, 31 May 2019 20:48:14 +0200Thu, 23 May 2019 22:30:46 +0200Taverne à vendre (Recréé)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/habitations/taverne_a_vendre_recree
Ce mod rajoute donc une taverne que vous pouvez acquérir de différentes manières au court d'une quête. Une fois propriétaire, il vous sera possible de l'améliorer afin d'attirer de nouveaux clients, qui auront certainement moult choses à raconter autour d'une pinte, en plus de proposer des services.

Il vous sera possible d'en faire votre point de chute favori, et qui sait même, votre demeure ?]]>
Thu, 23 May 2019 22:30:46 +0200
Sat, 18 May 2019 20:15:54 +0200Elsweyr : La jungle de Pelletinehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/elsweyr__la_jungle_de_pelletineSat, 18 May 2019 20:15:54 +0200Sat, 11 May 2019 22:59:28 +0200Déshabillage Expresshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/magie/deshabillage_expressSat, 11 May 2019 22:59:28 +0200Mon, 22 Apr 2019 22:15:45 +0200Entraîneurs des Lames en missionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/entraineurs_des_lames_en_missionMon, 22 Apr 2019 22:15:45 +0200Tue, 16 Apr 2019 19:11:39 +0200Plus de prieuréshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/villes_et_villages/plus_de_prieures
Afin de rendre le jeu un peu moins désert, ce mod ajoute quatre nouveaux monastères :
- le prieuré d'Oncecloche (dans la vallée du Nibenay) ;
- le prieuré de Cistercène (dans les hautes terres coloviennes) ;
- le prieuré de Carthicle (dans la région de Boinoir) ;
- le prieuré de Cantebur (dans le Weald occidental).
Ils sont tous habités par des PNJs qui proposent de l'entraînement et vendent des potions et ingrédients, pour donner au joueur une raison de s'y rendre.
Enfin, les habitants du prieuré de Gottlesfont proposent désormais quelques services.]]>
Tue, 16 Apr 2019 19:11:39 +0200