La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionNouveaux mods pour OblivionfrLa confrérie des traducteursFri, 22 Jun 2018 13:06:43 +0200120laconf https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Wed, 20 Jun 2018 16:29:15 +0200Cannibalismehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/jouabilite/cannibalismeWed, 20 Jun 2018 16:29:15 +0200Thu, 07 Jun 2018 19:08:50 +0200Elsweyr : Le désert d'Anequinahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/elsweyr__le_desert_danequinaThu, 07 Jun 2018 19:08:50 +0200Tue, 10 Apr 2018 21:12:54 +0200Routes de Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/routes_de_cyrodiilTue, 10 Apr 2018 21:12:54 +0200Mon, 09 Apr 2018 22:32:38 +0200Campements de minotaureshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/campements_de_minotauresOù vivent-ils ? Que mangent-ils ? Comment survivent-ils ?
Pour remédier à cela, dix campements ont été ajoutés à Cyrodiil, un peu à l'image des campements de géants dans Skyrim ou des petits camps de cendrais dans Morrowind.

Ces campements peuvent être trouvés dans les régions suivantes :
- la Grande Forêt
- le Weald occidental
- les Hautes Terres coloviennes
- les Montagnes de Valus
- les Montagnes de Jerall
- la vallée du Nibenay
- les Terres intérieures

Chaque camp peut être pillé, et tous contiennent des coffres remplis d'ingrédients appropriés à chaque région.
Attention cependant à leurs habitants bovins, car de nouveaux types de minotaures ont été rajoutés pour peupler ces villages :
- Des vaches minotaures
- Des Chamans minotaures
- Des Guerriers et Bandits minotaures
- Des Chefs minotaures
- Et bien plus.

Ces minotaures ont également été ajoutés aux listes de niveaux, vous pourrez donc les rencontrer sur les routes et dans les régions sauvages.
Pour finir, une petite série de livres créés de toute pièce avec du lore autour des minotaures a été ajoutée au jeu ; ils peuvent être achetés chez les bouquinistes.
Ces livres représentent mon interprétation personnelle des minotaures, votre avis peut donc varier quant à la qualité de leur écriture ou leur fidélité à l'univers.

Un esp alternatif est disponible si vous utilisez Expansion de la faune et de la chasse, afin d'assurer une meilleure synergie entre les deux mods.]]>
Mon, 09 Apr 2018 22:32:38 +0200
Mon, 09 Apr 2018 21:49:19 +0200Contrées de Tamriel - Compilation de patcheshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/environnement/contrees_de_tamriel___compilation_de_patches
La version 12 de cette compilation apporte une révision complète à tous les fichiers de patch dans le cadre de la mise à jour de tous les mods des Contrées de Tamriel.
Tout correctif qui était dans une version précédente et qui ne figure pas dans ce correctif a été intentionnellement supprimé car il n'est plus nécessaire. Il est possible que vous possédiez déjà des patches distribués avec les mods VF concernés, ils sont désormais potentiellement incompatibles.

Cela ne concerne pas :
- les patches pour Routes de Cyrodiil, qui ont été mis à jour dans l'archive VF de ce mod (car en contenant déjà pour d'autres mods et plus facile à gérer à l'installation).


Cette compilation est fonctionnelle uniquement avec les version 2.0 ou supérieure des Contrées, sinon, la plupart de ces correctifs ne résoudront pas les conflits qu'ils sont censés corriger.

Les patches sont désormais disponibles pour les versions Fusionnées des Contrées, distribuées dans la compilation. Enfin, l'auto-installateur Wizard vérifiera quels mods sont installés afin de choisir les bons correctifs à appliquer (à part quelques-uns à placer manuellement).]]>
Mon, 09 Apr 2018 21:49:19 +0200
Sun, 01 Apr 2018 13:38:55 +0200Hôtel Tiber Septim effrayanthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/hotel_tiber_septim_effrayantEn vérité, c'est là que finissent les PNJs et créatures que le jeu ne sait plus où placer (par exemple si vous désactivez un mod lorsqu'un PNJ du jeu de base se trouve dans une cellule qu'il ajoute), mais l'auteur s'est dit un jour en voyant le chaos en ce lieu qu'il devrait pousser ce phénomène à sa conclusion logique et absurde.
Bethesda voulait que cet endroit soit ainsi fait, rendre cet état des choses plus extrême reste donc techniquement lore-friendly !
Désormais, l'hôtel Tiber Septim a été redécoré par les daedras des Terres mortes, et l'aubergiste a adapté son commerce en conséquence.]]>
Sun, 01 Apr 2018 13:38:55 +0200
Sun, 01 Apr 2018 09:05:21 +0200L'attaque des modèles manquantshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/lattaque_des_modeles_manquantsLes monstres aux modèles manquants sont venus semer le chaos et jouer avec vos nerfs. Personne n'est à l'abri ! Ils vont attaquer les gens qui voyagent en solitaire sur les routes, et seuls ceux doués dans les arts de la guerre pourront survivre.

Ce mod ajoute des monstres ayant l'apparence des modèles manquants (un gros triangle jaune avec un point d'exclamation bleu en son centre) qui attaquent tout ce qu'ils croisent. Ils apparaissent principalement sur les grandes routes entre les villes en groupes de 1 à 4.
Si vous êtes frustré par les modèles manquants dans votre jeu et souhaitez vous venger, ce mod est l'opportunité idéale.
Vous pouvez sortir votre hache de guerre et les découper en morceaux.
Vous pouvez lancer vos sorts dévastateurs et les regarder souffrir.
Vous pouvez les tuer comme vous le souhaitez tout en vous sentant héroïque pour le service que vous rendez à Cyrodiil.]]>
Sun, 01 Apr 2018 09:05:21 +0200
Mon, 05 Mar 2018 10:25:39 +0100Textures distantes : monts enneigéshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/environnement/textures_distantes__monts_enneigesMon, 05 Mar 2018 10:25:39 +0100Mon, 22 Jan 2018 22:46:10 +0100Grottes amélioréeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/environnement/grottes_amelioreesMon, 22 Jan 2018 22:46:10 +0100Sun, 21 Jan 2018 13:44:01 +0100Légion Impérialehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/guildes_et_quetes/legion_imperialeSun, 21 Jan 2018 13:44:01 +0100Sat, 20 Jan 2018 19:17:48 +0100Ornements pour Khajiits et Argonienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/vetements_et_objets/ornements_pour_khajiits_et_argoniensSat, 20 Jan 2018 19:17:48 +0100Sun, 14 Jan 2018 21:45:17 +0100Expansion de la faune et de la chassehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/expansion_de_la_faune_et_de_la_chasseÀ savoir, Bordeciel possède une faune plus diversifiée que Cyrodiil, alors qu'elle est principalement composée de forêts, de toundras et de terrains montagneux.
Pour réduire ce problème, et remplir une niche ouverte grâce aux nombreux mods d'environnements tropicaux disponibles, ce mod ajoute une pléthore d'animaux tropicaux, ainsi que de nouveaux ingrédients alchimiques récoltables sur ces derniers, au monde de Cyrodiil.

Parmi les animaux ajoutés, vous trouverez :
• De nouvelles espèces de félins sauvages
• De nouvelles espèces de loups
• De nouvelles espèces de sangliers
• De nouvelles espèces de cerfs
• Des lapins
• Des renards
• Des araignées
• Des éléphants
• De la volaille de jungle
• Des buffles d'eau
• Des ours polaires
• Et bien plus encore

Tous les animaux ont été incorporés dans les listes de niveaux de façons appropriées à l'environnement des régions.
Par exemple, les animaux originaires de Bordeciel, comme les ours polaires et trolls des neiges, ne se trouvent que dans les régions enneigées de Cyrodiil.
La plupart des animaux ajoutés par ce mod tendent à s'enfuir à vue, et peuvent donc être difficiles à remarquer.
Tant les créatures vanilla que celles ajoutées possèdent désormais de nouveaux ingrédients et objets pour les chasseurs amateurs, dont :
• De nouveaux types de viandes et organes d'animaux
• Des dents et des griffes
• De nouvelles peaux

Enfin, les prix des peaux et ingrédients animaux vanilla ont été augmentés pour faire de la chasse une activité plus lucrative.]]>
Sun, 14 Jan 2018 21:45:17 +0100
Sat, 13 Jan 2018 16:36:59 +0100CUO - Amélioration globale de Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/jouabilite/cuo___amelioration_globale_de_cyrodiilSat, 13 Jan 2018 16:36:59 +0100Sat, 06 Jan 2018 18:09:35 +0100Développement de Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/ressources_communes/developpement_de_cyrodiilSat, 06 Jan 2018 18:09:35 +0100Sat, 30 Dec 2017 16:26:02 +0100Météo naturellehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/environnement/meteo_naturelleSat, 30 Dec 2017 16:26:02 +0100