La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionNouveaux mods pour OblivionfrLa confrérie des traducteursWed, 20 Feb 2019 22:27:25 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Wed, 13 Feb 2019 19:22:45 +0100Caractéristiques au-delà de 100https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/jouabilite/caracteristiques_au_dela_de_100
Fonctionnement : lorsque le joueur veut prendre un niveau, ce mod met toutes les caractéristiques qui sont au-dessus de 95 à zéro. Ainsi, lorsque le joueur doit choisir ses trois caractéristiques à améliorer, il peut améliorer les caractéristiques qu'il veut. Lorsqu'il se réveille, ses caractéristiques reviennent à la normale, ou plus haut si le joueur a décidé de les améliorer.

P.S. Pour laissez le temps au script de se lancer, dormez au moins pendant 5 heures.]]>
Wed, 13 Feb 2019 19:22:45 +0100
Sat, 02 Feb 2019 21:44:26 +0100Météo naturellehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/environnement/meteo_naturelleSat, 02 Feb 2019 21:44:26 +0100Tue, 22 Jan 2019 23:21:51 +0100DarkUI'd DarNhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/interface/darkuid_darnTue, 22 Jan 2019 23:21:51 +0100Wed, 19 Dec 2018 16:32:41 +0100Reconstruction de Kvatchhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/villes_et_villages/reconstruction_de_kvatchWed, 19 Dec 2018 16:32:41 +0100Sat, 15 Dec 2018 14:04:52 +0100Noël en Cyrodiilhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/villes_et_villages/noel_en_cyrodiilUne version alternative modifie en plus la taverne Le chêne et la crosse, où plusieurs personnages sont venus faire la fête.]]>Sat, 15 Dec 2018 14:04:52 +0100Thu, 13 Dec 2018 13:21:30 +0100La Chaînehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/la_chaine
Dans la version actuelle du mod, vous trouverez :
- deux nouvelles îles à explorer.
- une petite quête.
- une nouvelle maison pour le joueur.
- un nouvel ingrédient alchimique.
- deux PNJs, dont un qui vend des potions et ingrédients, et un qui pourra réparer vos objets.]]>
Thu, 13 Dec 2018 13:21:30 +0100
Mon, 03 Dec 2018 00:11:00 +0100Démarrages alternatifshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/jouabilite/demarrages_alternatifsMon, 03 Dec 2018 00:11:00 +0100Mon, 19 Nov 2018 20:35:36 +0100DarNified UIhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/graphismes/interface/darnified_uiMon, 19 Nov 2018 20:35:36 +0100Sat, 27 Oct 2018 16:17:34 +0200Potences hors des villeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/potences_hors_des_villesIl y a toujours beaucoup de criminels qui sont exécutés dans un empire aussi large que celui des Septim. Où sont donc les cadavres ? Pas étonnant que les gardes soient aussi prompts à vous tomber dessus pour avoir touché une grappe de raisins : ils n'ont rien d'autre à faire au vu de l'absence totale de criminels !

Ce mod ajoute donc plus de morts. Les potences se trouvent à l'extérieur de chaque grande cité, dans le quartier de la prison de la Cité impériale, et aux carrefours majeurs sur les routes.
Certains cadavres sont dans un état de décomposition plus ou moins avancé : vous en trouverez certains fraîchement pendus, et d'autres à l'état de zombies ou de squelettes.
Vous pourrez fouiller les cadavres pour récupérer des ingrédients alchimiques basés sur les parties du corps humain, à savoir du sang, de l'engrais osseux, et deux nouveaux ingrédients : de la graisse humaine et de la mousse crânienne.]]>
Sat, 27 Oct 2018 16:17:34 +0200
Sat, 27 Oct 2018 16:11:04 +0200Magasin gothique de Slof 2 - La chair est fantaisiehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/vetements_et_objets/magasin_gothique_de_slof_2___la_chair_est_fantaisieIl y a tant de mods ajoutant des tenues pour les femmes et si peu pour les hommes qu'un jour, Slof a décidé de rééquilibrer un peu la donne, tant parce qu'elle ne saurait égaler les créateurs de tenues pour femmes, mais aussi par qu'elle souhaitait créer des tenues qu'elle aime pour les hommes qu'elle aime ; elle offre donc principalement des tenues/accessoires gothiques, légers et plus révélateurs que protecteurs !

Ce mod ajoute de nombreux vêtements, armures et accessoires (dont quelques armes) destinés aux mages et gentilshommes, dont un bon nombre de tenues créées à l'origine pour les magasins gothiques pour Morrowind.
Le tout se trouve dans trois caisses dans la salle de test.]]>
Sat, 27 Oct 2018 16:11:04 +0200
Sun, 21 Oct 2018 01:15:26 +0200Magasin gothique de Slof 1 - La Main du gothiquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/magasin_gothique_de_slof_1___la_main_du_gothiqueSun, 21 Oct 2018 01:15:26 +0200Mon, 17 Sep 2018 18:56:26 +0200Mon cerf Balthazarhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/personnages/pnjs_et_creatures/mon_cerf_balthazarIl peut être trouvé à la pierre sanctuaire de Julianos juste à l'ouest de la Cité impériale.]]>Mon, 17 Sep 2018 18:56:26 +0200Wed, 05 Sep 2018 20:44:04 +0200Elsweyr : La jungle de Pelletinehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/cyrodiil/lieux/elsweyr__la_jungle_de_pelletine
Dans la version actuelle, vous trouverez :
- les cités de Senchal et Torval (sans le palais du Mane ni les couloirs de Colossus pour l'instant).
- des routes complètes entre Corinthe, Senchal et Torval.
- des villages et divers points d'intérêt le long de ces routes.
- 7 nouvelles maisons à acheter, dont la maison à vendre inaccessible de Corinthe.
- un système de réputation dans le style de New Vegas pour les villes de Corinthe et Senchal ; si les habitants vous détestent trop, les gardes vous attaqueront à vue si mettez les pieds en ville.
- deux quêtes de la guilde des marchands possèdent maintenant des fins alternatives.]]>
Wed, 05 Sep 2018 20:44:04 +0200
Tue, 28 Aug 2018 13:22:30 +0200Paysages de Tamrielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/ressources_communes/paysages_de_tamriel- Val-Boisé et Elsweyr : implémente les paysages pour le Val-Boisé et le sud d'Elsweyr qui n'est pas ajouté par Elsweyr : le désert d'Anequina.
- Marais noir : implémente un paysage de jungle basique.
- Archipel de l'Automne : implémente les paysages et quelques décors de ville (visitables mais sans PNJs ni intérieurs).

Vous pouvez utiliser une seule, deux ou les trois provinces en jeu selon les régions que vous souhaitez implémenter, mais pour un simple joueur, l'intérêt principal de cette ressource est en tant que prérequis pour certains mods implémentant les provinces.]]>
Tue, 28 Aug 2018 13:22:30 +0200
Sun, 26 Aug 2018 15:42:54 +0200Batte de GTA 3https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/armurerie/armes/batte_de_gta_3 Armes.]]>Sun, 26 Aug 2018 15:42:54 +0200