La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursSat, 07 Dec 2019 00:47:52 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sat, 02 Nov 2019 00:07:17 +0100Refonte du vampirismehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/refonte_du_vampirisme
Les nouvelles fonctionnalités sont les suivantes :

- Empalez les vampires pour les tuer une fois que vous les aurez faits tomber au sol. Un pieu en bois suffit pour un vampire sans véritable protection, mais un pieu en acier sera nécessaire pour ceux pourtant des armures lourdes. Les pieux peuvent être achetés dans les temples et dans les repaires de chaque clan.

- Les dégâts solaires subis par le joueur varient désormais en fonction de la météo.

- Des vampires apparaîtront de façon aléatoire dans la campagne et dans les villes la nuit. Ils possèdent leurs propres points d'apparition et il en existe cinq variantes (sauvage, errant, standard, spécial et vénérable). Les vénérables n'apparaissent que dans les repaires de vampires, et les deux plus puissantes variantes sont équipées de solides armures. Vous pourrez rencontrer des vampires à Longsanglot et Solstheim avec les addons respectifs du mod.

- En tant que vampire, le joueur subira des dégâts dans les lieux saints (comme les temples).

- En tant que vampire, le joueur ne pourra plus utiliser les sorts/potions/enchantements de regain de santé pour regagner des points de vie perdus.

- Le joueur peut mettre son sang en bouteille (ce qui en fait des potions de soin spéciales) grâce à des fioles spéciales vendues dans les repaires des clans. Remplir une fiole coûte 50 points de santé, et en consommer le contenu en soigne 45. Vous ne pouvez pas avoir plus de huit fioles pleines en même temps.

- Les centurions à vapeur de Galom Daeus n'attaqueront plus les joueurs vampires membres du clan Berne.

- En tant que vampire, le joueur a 2 % de chances d'être attaqué par un chasseur de vampires dans son sommeil. Ces chasseurs de vampires portent de l'équipement béni par Arkay et qui ne peut donc pas être porté par des vampires.

- Les vampires ne peuvent plus utiliser les autels, mais les sanctuaires daedriques restent utilisables.

- TOUS les PNJs vampires sont bien plus puissants que dans le jeu de base ; ce sont maintenant des adversaires dignes de ce nom.

- Lorsque le joueur "meurt" et se transforme en vampire, il se réveillera dans une crypte où son corps aura été déposé. Il y a quatorze cryptes se trouvant dans la plupart des villes et le joueur est envoyé dans celle se trouvant le plus près de sa position. Ces cryptes ne sont pas éclairées, ce qui n'est pas un problème pour un vampire (qui possède une vision nocturne activable à volonté), et vous y trouverez des rats sur lesquels vous nourrir.

- En tant que vampire, vous devrez vous nourrir régulièrement au risque de vous affaiblir et, à terme, de mourir. Le temps que vous pouvez passer sans vous nourrir dépend de votre niveau vampirique. Vous pouvez vous nourrir avec le sort Contact du vampire, ou via les systèmes d'alimentation en dialogue ou en combat de L'étreinte du vampire si vous utilisez ce mod et le patch pour ce dernier.

- La quasi totalité des fonctionnalités du mod peuvent être activées, désactivées et paramétrées via un menu spécial, accessible via la commande console "Startscript VR_Menu".

- Toutes les quatre heures de temps réel, le joueur gagnera un "niveau vampirique". Avec chaque niveau viennent de nouvelles capacités et des améliorations pour celles déjà présentes. Il y a dix niveaux au total.]]>
Sat, 02 Nov 2019 00:07:17 +0100
Tue, 29 Oct 2019 22:44:22 +0100L'éveil de Mamaeahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/leveil_de_mamaeaCe mod cherche à faire de Mamaea un lieu bien plus mémorable pour le joueur, tout en explorant l'histoire de Gnisis et de la Faille de l'Ouest. Attendez-vous à des cavernes bien plus sombres et détaillées où vous découvrirez de nouveaux objets, puzzles, et informations sur la région.

Vous trouverez dans ce mod :
- une version bien plus large et détaillée de Mamaea ;
- une explication à l'aspect squelettique de la caverne ;
- de nouveaux objets, dont des armes et une armure, sur le thème de la Sixième Maison ;
- une nouvelle quête pour découvrir les mystères de Mamea ;
- l'occasion de défendre Gnisis d'une attaque de la Sixième Maison ;
- une toute nouvelle forteresse dunmer à explorer dans les profondeurs de la terre ;
- des nouveaux dialogues pour Dagoth Araynys, Baladas Demnevanni et l'aumônier Ogrul ;
- des puzzles et énigmes à résoudre pour atteindre la fin du donjon ;
- un artefact de la Maison Telvanni qui vous aidera à trouver l'entrée de la grotte ;
- plus de 100 nouveaux modèles librement réutilisables.

Pour commencer, parlez des dernières rumeurs aux habitants de Gnisis.]]>
Tue, 29 Oct 2019 22:44:22 +0100
Sat, 28 Sep 2019 11:39:30 +0200Nérévarine ignoranthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/nerevarine_ignorant
De même pour les livres ou autres notes, il faut d'abord les ouvrir pour connaître leur titre. Il n'y a pas non plus marqué sur les clés ou potion leur utilité, ni où mène une porte.

Avec ce mod, le joueur devra explorer un peu plus le monde pour connaître les noms des personnages, et ainsi les retenir, comme une personne normale ! Vous aurez donc "Elfe noir" ou "Argonien" à la place du nom de la personne.

Pour tout ce qui est livres et notes, c'est la même chose, il vous faudra les lire avant que leur nom soit révélé.

Pour les potions, vous devrez porter attention à leurs effets. Le nom des clés apparaîtra une fois qu'elles auront été utilisées (vous n'avez de toute façon par besoin de savoir quelle clé ouvre quoi... sauf si vous tombez sur une porte verrouillée !).

Enfin, prenez garde lorsque vous ouvrez une porte, vous ne pourrez pas toujours deviner où vous allez atterrir !]]>
Sat, 28 Sep 2019 11:39:30 +0200
Sat, 28 Sep 2019 11:10:38 +0200Fabrication de poisonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/fabrication_de_poisons
Petit résumé de ce que fait le mod :
• Vous permet d'appliquer une potion sur votre arme en vous équipant la potion tout en laissant la touche Alt (modifiable) enfoncée;
• Ajoute de nouveaux éléments d'interface, s'intégrant parfaitement avec l'interface vanilla, comme une goutte verte indiquant si votre arme est empoisonnée;
• Ajoute des modèles 3D uniques pour les potions, en fonction de leur qualité et de leur effet, afin de repérer rapidement les poisons des potions;
• Donne à certaines classes de PNJ (Assassins, Apothicaires, etc) la capacité d'utiliser les potions offensivement (contre vous par exemple);
• Le matériel alchimique peut maintenant être utiliser directement en cliquant dessus lorsqu'ils sont placés dans le monde, plutôt que devoir les prendre/voler et de les équiper;
• Les poisons peuvent maintenant être trouvés dans des listes nivelées du jeu ou achetés chez les vendeurs appropriés;
• Ajoute un nouveau mode d'alchimie, "Préparer un poison", où la qualité du matériel alchimique réduit les effets positifs plutôt que les effets négatifs;
• Inclut une option qui force le système d'alchimie à toujours utiliser les statistiques de base du joueur plutôt que leurs valeurs modifiées (par des potions ou sorts);
• Inclut une option qui permet une progression alchimique supplémentaire en fonction du nombre d'effets dans une potion fabriquée. Plus une potion aura d'effet, plus votre talent Alchimie progressera vite;
• Toutes les fonctionnalités du mod peuvent être personnalisées via un menu de configuration dans le jeu, accessible en vous équipant un matériel d'alchimie via l'inventaire;
• Le mod est purement événementiel, sans qu'aucun script ne soit utilisé via un ESP. Pas de scripts en arrière-plan, pas de cauchemars pour les compatibilités, pas de méthodes impropres.]]>
Sat, 28 Sep 2019 11:10:38 +0200
Wed, 18 Sep 2019 20:56:49 +0200Extension de l'interface utilisateurhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/interface/extension_de_linterface_utilisateurWed, 18 Sep 2019 20:56:49 +0200Sun, 15 Sep 2019 18:58:16 +0200Patch d'optimisation de Morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/correctifs/patch_doptimisation_de_morrowindSun, 15 Sep 2019 18:58:16 +0200Thu, 05 Sep 2019 17:00:06 +0200Histoire personnelle du joueurhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/histoire_personnelle_du_joueur
Dans ce mod, vous pourrez choisir parmi pas moins de 26 nouvelles histoires à la fin de la création de personnage. En passant par un ancien habitant des égouts pouvant être aidé par des hordes de rats, à un dhampire, jusqu'au tyran d'une classe d'écolier, chaque histoire offre des points forts et/ou des points faibles à votre personnage, voire des pouvoirs spéciaux ou originaux (par exemple, le guerrier de renom devra vaincre les rivaux en quête de gloire et renforcera ainsi sa tristement célèbre épée).

Les plus courageux et débrouillards pourront même s'essayer à créer leurs propres histoires (pour ceux ayant des connaissances en Lua ou qui sont assez patients pour décortiquer le code déjà disponible).]]>
Thu, 05 Sep 2019 17:00:06 +0200
Mon, 02 Sep 2019 18:51:27 +0200Système de sauvegarde sophistiquéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/systeme_de_sauvegarde_sophistique
Les fonctionnalités du mod sont les suivantes :
- plusieurs sauvegardes rapides et automatiques sont conservées (par défaut, les dix dernières pour chaque ; ce nombre est configurable).
- la touche de chargement rapide charge désormais la sauvegarde la plus récente, qu'elle soit rapide ou non (cela peut être désactivé).
- une sauvegarde "en dur" peut être créée en appuyant sur Alt + la touche de sauvegarde rapide. Cette sauvegarde contient sa date exacte dans son nom et n'est pas prise en compte par le système de sauvegardes rapides et automatiques du mod.
- les sauvegardes automatiques ne se produisent plus uniquement lorsque vous attendez ou vous reposez (la prise en compte de chaque nouvel événement peut être désactivé individuellement dans le menu de configuration du mod), et un délai minimum (valant par défaut une minute) peut être défini pour éviter que des sauvegardes trop proches dans le temps ne soient générées. Actuellement, les événements suivants sont pris en charge : toutes les X minutes (10 par défaut), au début d'un combat, à la fin d'un combat, et lors des changements de cellule.
- le mod possède un menu de configuration pour paramétrer ses diverses options, accessible en appuyant sur Alt + Shift + la touche de sauvegarde rapide.]]>
Mon, 02 Sep 2019 18:51:27 +0200
Mon, 02 Sep 2019 14:04:04 +0200Amélioration de Longsanglothttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/amelioration_de_longsanglot
Un addon utilisable indépendamment permet d'ajouter encore plus de PNJs.]]>
Mon, 02 Sep 2019 14:04:04 +0200
Wed, 28 Aug 2019 14:53:00 +0200Resdayn Revival - Citadelle de la Porte des Âmeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/resdayn_revival___citadelle_de_la_porte_des_amesWed, 28 Aug 2019 14:53:00 +0200Wed, 21 Aug 2019 19:10:12 +0200Diligents Défenseurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/diligents_defenseurs
Désormais, si le joueur ou un de ses compagnons ou invocations se fait attaquer, tous ces derniers réagiront immédiatement.]]>
Wed, 21 Aug 2019 19:10:12 +0200
Tue, 20 Aug 2019 20:17:34 +0200Sortie expéditivehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/correctifs/sortie_expeditive
Le mod possède un petit menu de configuration où vous pouvez choisir d'activer ou non le message de confirmation quand vous cliquez sur le bouton Quitter.]]>
Tue, 20 Aug 2019 20:17:34 +0200
Tue, 20 Aug 2019 16:50:32 +0200Amélioration du palais du Conseil rédoranhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/amelioration_du_palais_du_conseil_redoranTue, 20 Aug 2019 16:50:32 +0200Tue, 20 Aug 2019 16:46:44 +0200Les intérieurs de Longsanglothttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/les_interieurs_de_longsanglotTue, 20 Aug 2019 16:46:44 +0200Tue, 20 Aug 2019 16:44:02 +0200Les intérieurs de Solstheimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/les_interieurs_de_solstheimTue, 20 Aug 2019 16:44:02 +0200