La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursSun, 20 Oct 2019 06:13:25 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sat, 28 Sep 2019 11:39:30 +0200Nérévarine ignoranthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/nerevarine_ignorant
De même pour les livres ou autres notes, il faut d'abord les ouvrir pour connaître leur titre. Il n'y a pas non plus marqué sur les clés ou potion leur utilité, ni où mène une porte.

Avec ce mod, le joueur devra explorer un peu plus le monde pour connaître les noms des personnages, et ainsi les retenir, comme une personne normale ! Vous aurez donc "Elfe noir" ou "Argonien" à la place du nom de la personne.

Pour tout ce qui est livres et notes, c'est la même chose, il vous faudra les lire avant que leur nom soit révélé.

Pour les potions, vous devrez porter attention à leurs effets. Le nom des clés apparaîtra une fois qu'elles auront été utilisées (vous n'avez de toute façon par besoin de savoir quelle clé ouvre quoi... sauf si vous tombez sur une porte verrouillée !).

Enfin, prenez garde lorsque vous ouvrez une porte, vous ne pourrez pas toujours deviner où vous allez atterrir !]]>
Sat, 28 Sep 2019 11:39:30 +0200
Sat, 28 Sep 2019 11:10:38 +0200Fabrication de poisonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/fabrication_de_poisons
Petit résumé de ce que fait le mod :
• Vous permet d'appliquer une potion sur votre arme en vous équipant la potion tout en laissant la touche Alt (modifiable) enfoncée;
• Ajoute de nouveaux éléments d'interface, s'intégrant parfaitement avec l'interface vanilla, comme une goutte verte indiquant si votre arme est empoisonnée;
• Ajoute des modèles 3D uniques pour les potions, en fonction de leur qualité et de leur effet, afin de repérer rapidement les poisons des potions;
• Donne à certaines classes de PNJ (Assassins, Apothicaires, etc) la capacité d'utiliser les potions offensivement (contre vous par exemple);
• Le matériel alchimique peut maintenant être utiliser directement en cliquant dessus lorsqu'ils sont placés dans le monde, plutôt que devoir les prendre/voler et de les équiper;
• Les poisons peuvent maintenant être trouvés dans des listes nivelées du jeu ou achetés chez les vendeurs appropriés;
• Ajoute un nouveau mode d'alchimie, "Préparer un poison", où la qualité du matériel alchimique réduit les effets positifs plutôt que les effets négatifs;
• Inclut une option qui force le système d'alchimie à toujours utiliser les statistiques de base du joueur plutôt que leurs valeurs modifiées (par des potions ou sorts);
• Inclut une option qui permet une progression alchimique supplémentaire en fonction du nombre d'effets dans une potion fabriquée. Plus une potion aura d'effet, plus votre talent Alchimie progressera vite;
• Toutes les fonctionnalités du mod peuvent être personnalisées via un menu de configuration dans le jeu, accessible en vous équipant un matériel d'alchimie via l'inventaire;
• Le mod est purement événementiel, sans qu'aucun script ne soit utilisé via un ESP. Pas de scripts en arrière-plan, pas de cauchemars pour les compatibilités, pas de méthodes impropres.]]>
Sat, 28 Sep 2019 11:10:38 +0200
Wed, 18 Sep 2019 20:56:49 +0200Extension de l'interface utilisateurhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/interface/extension_de_linterface_utilisateurWed, 18 Sep 2019 20:56:49 +0200Sun, 15 Sep 2019 18:58:16 +0200Patch d'optimisation de Morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/correctifs/patch_doptimisation_de_morrowindSun, 15 Sep 2019 18:58:16 +0200Thu, 05 Sep 2019 17:00:06 +0200Histoire personnelle du joueurhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/histoire_personnelle_du_joueur
Dans ce mod, vous pourrez choisir parmi pas moins de 26 nouvelles histoires à la fin de la création de personnage. En passant par un ancien habitant des égouts pouvant être aidé par des hordes de rats, à un dhampire, jusqu'au tyran d'une classe d'écolier, chaque histoire offre des points forts et/ou des points faibles à votre personnage, voire des pouvoirs spéciaux ou originaux (par exemple, le guerrier de renom devra vaincre les rivaux en quête de gloire et renforcera ainsi sa tristement célèbre épée).

Les plus courageux et débrouillards pourront même s'essayer à créer leurs propres histoires (pour ceux ayant des connaissances en Lua ou qui sont assez patients pour décortiquer le code déjà disponible).]]>
Thu, 05 Sep 2019 17:00:06 +0200
Mon, 02 Sep 2019 18:51:27 +0200Système de sauvegarde sophistiquéhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/systeme_de_sauvegarde_sophistique
Les fonctionnalités du mod sont les suivantes :
- plusieurs sauvegardes rapides et automatiques sont conservées (par défaut, les dix dernières pour chaque ; ce nombre est configurable).
- la touche de chargement rapide charge désormais la sauvegarde la plus récente, qu'elle soit rapide ou non (cela peut être désactivé).
- une sauvegarde "en dur" peut être créée en appuyant sur Alt + la touche de sauvegarde rapide. Cette sauvegarde contient sa date exacte dans son nom et n'est pas prise en compte par le système de sauvegardes rapides et automatiques du mod.
- les sauvegardes automatiques ne se produisent plus uniquement lorsque vous attendez ou vous reposez (la prise en compte de chaque nouvel événement peut être désactivé individuellement dans le menu de configuration du mod), et un délai minimum (valant par défaut une minute) peut être défini pour éviter que des sauvegardes trop proches dans le temps ne soient générées. Actuellement, les événements suivants sont pris en charge : toutes les X minutes (10 par défaut), au début d'un combat, à la fin d'un combat, et lors des changements de cellule.
- le mod possède un menu de configuration pour paramétrer ses diverses options, accessible en appuyant sur Alt + Shift + la touche de sauvegarde rapide.]]>
Mon, 02 Sep 2019 18:51:27 +0200
Mon, 02 Sep 2019 14:04:04 +0200Amélioration de Longsanglothttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/amelioration_de_longsanglot
Un addon utilisable indépendamment permet d'ajouter encore plus de PNJs.]]>
Mon, 02 Sep 2019 14:04:04 +0200
Wed, 28 Aug 2019 14:53:00 +0200Resdayn Revival - Citadelle de la Porte des Âmeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/lieux/resdayn_revival___citadelle_de_la_porte_des_amesWed, 28 Aug 2019 14:53:00 +0200Wed, 21 Aug 2019 19:10:12 +0200Diligents Défenseurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/diligents_defenseurs
Désormais, si le joueur ou un de ses compagnons ou invocations se fait attaquer, tous ces derniers réagiront immédiatement.]]>
Wed, 21 Aug 2019 19:10:12 +0200
Tue, 20 Aug 2019 20:17:34 +0200Sortie expéditivehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/correctifs/sortie_expeditive
Le mod possède un petit menu de configuration où vous pouvez choisir d'activer ou non le message de confirmation quand vous cliquez sur le bouton Quitter.]]>
Tue, 20 Aug 2019 20:17:34 +0200
Tue, 20 Aug 2019 16:50:32 +0200Amélioration du palais du Conseil rédoranhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/amelioration_du_palais_du_conseil_redoranTue, 20 Aug 2019 16:50:32 +0200Tue, 20 Aug 2019 16:46:44 +0200Les intérieurs de Longsanglothttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/les_interieurs_de_longsanglotTue, 20 Aug 2019 16:46:44 +0200Tue, 20 Aug 2019 16:44:02 +0200Les intérieurs de Solstheimhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/les_interieurs_de_solstheimTue, 20 Aug 2019 16:44:02 +0200Tue, 20 Aug 2019 16:40:50 +0200Les montagnes de Longsanglothttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/les_montagnes_de_longsanglotTue, 20 Aug 2019 16:40:50 +0200Sat, 17 Aug 2019 17:48:06 +0200Une cabane à Seyda Nihynhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/habitations/une_cabane_a_seyda_nihyn
Pour l'obtenir, adressez-vous à Satoran Omayan, qui a gagné cette cabane au jeu et doit s'en débarrasser pour quitter le village.]]>
Sat, 17 Aug 2019 17:48:06 +0200