La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindNouveaux mods pour MorrowindfrLa confrérie des traducteursMon, 10 Dec 2018 21:36:25 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowindhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png144138Sat, 08 Dec 2018 17:11:40 +0100Hutte de chitinehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/vvardenfell/habitations/hutte_de_chitineSat, 08 Dec 2018 17:11:40 +0100Sat, 08 Dec 2018 16:51:35 +0100Talents personnaliséshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/ressources_communes/talents_personnalisesSat, 08 Dec 2018 16:51:35 +0100Mon, 03 Dec 2018 00:36:04 +0100Crâneshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/ressources_communes/cranesMon, 03 Dec 2018 00:36:04 +0100Wed, 21 Nov 2018 20:15:12 +0100Descriptions descriptiveshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/interface/descriptions_descriptivesCe petit mod, faisant partie des pépites sorties avec MWSE 2.1, rajoute des précisions aux infobulles des objets dans l'inventaire.

Certaines informations étaient inaccessibles bien qu'intéressantes, ce mod les affiche donc :
- pour les armes : la vitesse, la valeur d'enchantement et la portée ;
- pour les tenues : la valeur d'enchantement ;
- pour les gemmes spirituelles : la taille maximale de l'âme qu'elles peuvent contenir ;
- les sources de lumière : le temps restant avant extinction.]]>
Wed, 21 Nov 2018 20:15:12 +0100
Tue, 06 Nov 2018 11:57:31 +0100Extension de l'interface utilisateurhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/interface/extension_de_linterface_utilisateur
Les ajouts sont les suivants :
- Un système de recherche dans l'inventaire, le menu magie, les conteneurs, le menu de marchandage et les menus de sélection d'objets (comme le menu alchimie). Chercher un sort activera le premier résultat trouvé ;
- En option, accéder aux menus peut activer automatiquement la barre de recherche de l'inventaire ou du menu magie ;
- De nouvelles options pour l'inventaire, le menu magie, les conteneurs et le menu de marchandage, représentés par de nouvelles icônes dans les menus correspondants, afin que les objets et sorts soient mieux organisés. Les ingrédients possèdent leur propre filtre d'inventaire, de même que les consommables et les divers outils ;
- En option, la barre du haut de l'inventaire peut être rendue plus compacte ;
- Par défaut, dans le menu de marchandage, une nouvelle fenêtre affiche uniquement les objets que le marchand acceptera d'acheter ;
- Lorsque vous fouillez un conteneur, tous les filtres d'inventaire actifs sont appliqués lorsque vous prenez des objets. Par exemple, si vous cherchez "bâton" et appuyez sur le bouton Tout prendre, vous prendrez tous les bâtons dans le conteneur et non tous les objets qu'il contient ;
- Dans le menu du personnage, passer le curseur sur une caractéristique ou un talent affichera les effets magiques qui contribuent à sa valeur modifiée ;
- Dans le menu du personnage, passer le curseur sur le nom d'une faction affichera la réputation (ou cote) du joueur auprès de ladite faction et la réputation requise pour passer au rang suivant ;
- Les sujets de dialogue sont affichées différemment selon que le joueur les ait déjà vues ou non : les entrées déjà sélectionnées seront grisées, celles qui ne le sont pas et sont uniques au PNJ sont en surbrillance ;
- Les boutons du menu principal sont automatiquement redimmensionnés et recentrés, quelle que soit la largeur de leurs textures.]]>
Tue, 06 Nov 2018 11:57:31 +0100
Mon, 05 Nov 2018 16:11:16 +0100CRKA - Capacités raciales des Khajiits et Argonienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/crka___capacites_raciales_des_khajiits_et_argoniensVous êtes un Khajiit et vous vous baladez dans une grotte. Soudain, vous trébuchez sur un caillou que vous n'avez pas vu - normal, le sort de vision nocturne ne dure que 30 secondes ! - et faites tant de bruit que tous les monstres rappliquent et vous tuent. Ca n'arriverait pas si vous pouviez juste activer vos yeux et voir bien loin !
Vous êtes un Argonien en exploration sous-marine. Soudain, vous remarquez que vous n'avez plus de magie - normal, le sort coûte cher pour les longues expéditions - et vu que vous êtes très loin sous l'eau, vous vous noyez. Ca n'arriverait pas si vous pouviez juste activer vos branchies et respirer aussi longtemps que vous le souhaitez !
N'attendez plus ! Commandez ce mod pour seulement 30 septims par mois et résolvez tous
vos soucis !

Plus sérieusement, ce mod modifie les sorts raciaux de vision nocturne et de respiration aquatique des Khajiits et Argoniens pour les rendre activables en lançant le sort et désactivables a volonté en relançant le même sort. Les sorts ne coûtent plus rien en magie et durent jusqu'à désactivation.]]>
Mon, 05 Nov 2018 16:11:16 +0100
Mon, 05 Nov 2018 15:53:16 +0100Maladies de Vvardenfellhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/maladies_de_vvardenfellProbablement pas. Bien que les descriptions de ces maladies dans le jeu indiquent qu'elles peuvent en effet être attrapées à cause de diverses bestioles, elles n'ont jamais été attribuées à aucune d'entre elles.
Ce mod ajoute les maladies déjà présentes dans le Construction Set du jeu, mais qui n'étaient pas implémentées dans celui-ci pour une raison quelconque.]]>
Mon, 05 Nov 2018 15:53:16 +0100
Mon, 05 Nov 2018 14:56:24 +0100Amélioration de Baar Dauhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/visuels/amelioration_de_baar_dauCette dernière peut être orientée vers le Temple ou le Palais de Vivec, et sa hauteur peut être modifiée.
Il existe également une option pour changer la forme de Baar Dau, pour plus d'homogénéité avec la version "Palais".]]>
Mon, 05 Nov 2018 14:56:24 +0100
Mon, 05 Nov 2018 14:48:56 +0100Progression plus lente des talentshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/progression_plus_lente_des_talents
Les coûts de formations sont 12,5 fois plus coûteux, afin de ne pas tricher avec l'entraînement. Le but de ce mod est de garder une certaine difficulté et d'augmenter la durée de vie de jeu.]]>
Mon, 05 Nov 2018 14:48:56 +0100
Mon, 05 Nov 2018 11:34:44 +0100Bruits d'ambiance d'oiseaux et criquetshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/bruits_dambiance_doiseaux_et_criquets
Ces bruits sont désactivés en cas de mauvais temps ou si vous vous trouvez dans les Terres-Cendres, à Longsanglot ou à Solstheim.]]>
Mon, 05 Nov 2018 11:34:44 +0100
Sun, 28 Oct 2018 19:34:27 +0100PNJs Mogshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/pnjs_et_creatures/pnjs_mogsSun, 28 Oct 2018 19:34:27 +0100Sun, 28 Oct 2018 19:21:16 +0100Visages et corps améliorés pour les Mogshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/graphisme/apparences/visages_et_corps_ameliores_pour_les_mogsSun, 28 Oct 2018 19:21:16 +0100Sun, 28 Oct 2018 18:45:26 +0100Mogshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/personnages/races/mogsSun, 28 Oct 2018 18:45:26 +0100Sat, 27 Oct 2018 19:48:06 +0200Métamorphosishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/magie/metamorphosisTransformez-vous en de nombreuses différentes créatures que vous pourrez voire en vue à la 3e personne.
Volez des sorts dans l'esprit de vos ennemis.
Créez des murs de feu et d'ossements animés.
Ajoutez des dégâts explosifs à vos attaques.
Des versions spéciales de certains sorts sont disponibles si vous êtes un vampire ou un loup-garou.
Un grand soin a été pris pour préserver l'équilibre du jeu : le coût en magie des sorts devrait convenir pour leur pouvoir, être transformé vous empêche d'utiliser des armes et la majorité de vos sorts, les sorts de murs requièrent une certaine stratégie pour être efficaces, et voler des sorts est un crime sauf si votre adversaire vous a attaqué en premier.]]>
Sat, 27 Oct 2018 19:48:06 +0200
Sat, 27 Oct 2018 19:45:06 +0200Statistiques de loup-garou évolutiveshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/jouabilite/statistiques_de_loup_garou_evolutivesUn mod équilibré pour les loups-garous.Il rend les caractéristiques et talents du loup-garou dépendants de leur valeur en forme humaine plus un bonus, au lieu d'avoir une valeur fixée et indépendante de celle sous forme humaine.
Le bonus est calculé pour qu'un personnage avec une valeur de 50 pour chacun de ses talents et caractéristiques en forme humaine devienne un loup-garou standard de Bloodmoon.
Ainsi, si une caractéristique ou un talent est supérieur à 50, sa valeur sera plus élevée sous forme bestiale ; inversement, s'il est inférieur à 50, sa valeur sera réduite en forme bestiale.
De fait, à mesure que vous ferez progresser vos talents et caractéristiques, votre forme bestiale gagnera en puissance.]]>
Sat, 27 Oct 2018 19:45:06 +0200