Chiens de Bordeciel 2.0

Bureau du SAML des Personnages de Skyrim, bonjour.
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Hydroel
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Chiens de Bordeciel 2.0

Message par Hydroel »

Chiens de Bordeciel
(Dogs of Skyrim)
Version : 2.0

Auteur : Ichibu

Lien VO : Nexus

Lien VF : Confrérie

Rubrique de téléchargement : PNJs & Créatures

Prérequis : Dawnguard

Description : Ce mod fait en sorte que tous les chiens du jeu soient uniques en races et en coloris et ajoute des chiens errants, des chiens de garde, des chiens de chasse, des chiots ainsi que des chiens/chiots compagnons dans les cités, villes, villages, forteresses et autres emplacements appropriés de la région.

• Chaque chien original unique est à présent visuellement unique.
• ~80 nouvelles instances de chiens au total à travers Bordeciel.
• ~10 nouveaux chiots appartenant à des PNJ.
• ~20 nouveaux chiens appartenant à des PNJ.
• N'importe quel chien errant peut devenir votre compagnon.
• Les chiens et chiots possédés par des PNJ suivent leur propriétaire.
• Chaque race a une taille réaliste qui change également de chien en chien.
• Les gros chiens sont plus puissants au combat.
• Un compagnon Durzog rare et exotique tout droit sorti de Morrowind.
• Inclut les retextures d'AlienSlof.
• Les Impériaux ont des rottweilers, les Sombrages préfèrent les bergers blancs.
• Les Orques semblent avoir élevé des gros chiens de garde noirs.
• Les Parjures ont de gros rottweilers.
• Le jarl Balgruuf garde des chiens de chasse.
• La salle du Trésor des Sang-d'Argent a un chien de garde.
• Certaines tavernes ont des chiens.
• Quelques chiens bizarres ici et là.
• Comprend un esp optionnel qui supprime l'aboiement passif et 99 % des instances d'animation d'aboiement passif.
• Comprend le mod Remove "Good Dog!" Dialogue Mod par ZombieBobie.

Traducteur : Sylom

Autorisation : Acquise

Vidéo :
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Dragoteryx
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Dragoteryx »

Comme tu as traduit Moonlight Tales alors j'ai traduit ce mod :).
Mtn faut l'accord de l'auteur ;).
Lorsque la Tour enneigée est démolie, sans roi, maculée de sang.
Le Dévoreur de mondes s'éveille et la roue tourne vers le dernier Enfant de dragon.
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Dragoteryx
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Dragoteryx »

L'auteur est d'accord ;).
Lorsque la Tour enneigée est démolie, sans roi, maculée de sang.
Le Dévoreur de mondes s'éveille et la roue tourne vers le dernier Enfant de dragon.
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Sylom
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Sylom »

Toujours dessus, Dragoteryx ?
La version 1.8 est sortie entre temps.
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Sylom
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Sylom »

Je réitère ma question ?
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Sylom
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Sylom »

Bon bah, mod traduit et dispo sur le FTP, hein.
Sita
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Sita »

Disponible à cette adresse :

Lien : Chiens de Bordeciel
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Griffith
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Griffith »

Ça m'a l'air sympa. Par contre quand j'ai vu ça :

==> Les Impériaux ont des rottweilers, les Sombrages préfèrent les bergers blancs

Je l'ai déjà grâce à un autre mod (Immersive Creatures je pense). Est-ce que cela ne risque pas de provoquer une incompatibilité ?
Ce n'est pas un signe de bonne santé mentale d'être bien adapté à une société malade - Krishnamurti


Il n'y a pas de mauvais subalternes, il n'y a que des mauvais supérieurs
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Sylom
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Sylom »

Si les mêmes instances de chiens sont touchés, oui.
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Sylom
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Re: Chiens de Bordeciel

Message par Sylom »

Mise à jour du mod en 1.9, traduit et sur le FTP :

Code : Tout sélectionner

- ajout de huskys de Dawnguard au QG de la garde de l'aube ;
- l'adjectif errant est supprimé ;
- tous les chiens compagnons ont un comportement digne d'un chien de la race qu'il est.
Mauvaise nouvelle par contre : le mod nécessite maintenant Dawnguard.
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