[SSE] Lexy : L'Héritage de l'Enfant de dragon

Partagez vos listes de mods fonctionnelles, reflet de vos expériences uniques de jeu et de votre quête personnelle dans le jeu parfait !
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MetalFloPM
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Lexy : L'Héritage de l'Enfant de dragon

Message par MetalFloPM »



Image



Sommaire :


Guide original : Lexylotd.com
Réalisé par Darkladylexy et son équipe.
Traduit par : MetalFloPM, Zehabys et Daft_Hunk.
Notre discord.

Introduction :

Bienvenue sur Lexy : L'Héritage de l'Enfant de dragon (Legacy of the Dragonborn Special Edition ou LexyLOTD). Un guide complet et reconnu, vous permettant de passer d’une expérience Skyrim SE vanilla à un jeu entièrement modifié dans toutes ses facettes.
Il est activement maintenu et en constante évolution. Son installation vous prendra de quelques jours à deux semaines, en fonction du temps que vous y consacrerez.

Cette aventure s'adresse aux moddeurs expérimentés et suppose un certain niveau de confort et de familiarité avec les outils. Nous avons travaillé à rendre la traduction la plus claire et simple possible, de sorte que n'importe qui puisse s'y essayer à condition d'être très attentif aux instructions.

Si vous cherchez un guide plus simple, je vous renvois vers le guide de la Confrérie pour SSE qui vous apprendra les bases et vous proposera des listes de mods.

Nous vous souhaitons un agréable modding et de bonnes prises de tête :diable:

/!\ IMPORTANT /!\

- Le guide original est régulièrement mis à jour (environ toutes les deux semaines), consultez régulièrement la page changelog pour ne rien louper des mises à jours.
- Merci de ne pas poster de message sur ce topic afin de ne pas alourdir le guide. Un topic d'entraide est disponible ici si vous avez des questions.


Lexy : L'Héritage de l'Enfant de dragon :

Mais qu'est-ce donc que ceci ?

Ce guide, basé sur le fameux mod L'Héritage de l'Enfant de dragon, modifiera votre jeu dans tous ses aspects. Il vous offrira de nouveaux lieux à explorer, de nouvelles armes/armures/compagnons/quêtes, un meilleur aspect graphique, une immersion totale, de la nudité, du gore et plus encore.

Il prendra beaucoup de temps à installer et occupera une grande partie de votre espace disque (environ 100 Go, sans compter l'installation du jeu). Avant de commencer, il est fortement recommandé de lire l'intégralité de son installation pour savoir ce qui vous attend et quels mods sont utilisés.

Soyez avertis : Le jeu sera beaucoup plus difficile, surtout jusqu'au niveau 30. Les quêtes que vous aviez l'habitude de faire au niveau 1 ne seront réalisables que beaucoup plus tard, à moins que vous ne soyez un joueur solo très expérimenté ou que vous ayez un certain nombre de compagnons avec vous. Même les joueurs solitaires dévoués ont adopté l'usage d'acolytes en essayant de jouer avec ce guide.

Pour que votre jeu soit entièrement fonctionnelle, vous DEVEZ faire attention et suivre les instructions affichées À LA LETTRE. "98 % des problèmes signalés sont le résultat d'erreurs de l'utilisateur, les autres étant des erreurs de Lexy (qui sont rapidement corrigées)". Bien que nous épluchons tout à la loupe, nous ne sommes pas à l'abri d'une erreur nous aussi. Si vous-en décelez, nous vous serions très reconnaissant de nous en faire part sur le topic d'entraide.

Il est impératif que vous ayez au moins quelques connaissances et une certaine familiarité avec les outils Mod Organizer 2, LOOT, FNIS, le Creation Kit, xEdit, zMerge, Wrye Bash, zEdit, xLODGen et DynDOLOD avant de commencer le guide. Pour cela, des liens vers d'autres tutos de la Confrérie seront à votre disposition.

La liste des mods peut être utilisée comme base, mais il est fortement conseillé d'installer et de tester l'ensemble du guide (sans rien omettre ou ajouter) pour s'assurer de sa stabilité avant de changer quoi que ce soit.

Comme le guide est fréquemment mis à jour, vous devrez, à un moment donné, arrêter de le modifier et vous contenter de jouer, sinon vous serez pris dans une boucle sans fin de nouvelles parties avec de nouveaux personnages. La plupart des utilisateurs créent deux installations distinctes avec MO 2, une pour jouer et une pour mettre à jour.

Le guide est très exigeant en matière de matériel. Vous pouvez l'utiliser si vous connaissez votre système informatique, si vous savez quelles résolutions de texture vous utilisez, combien vous en utilisez et si vous réduisez certains paramètres de xLodGen, DynDOLOD et/ou ENB/ReShade (ou si vous ne les utilisez pas). Le guide a été référencé, et utilise actuellement un maximum d'environ 4,7 Go de VRAM sur le système de Lexy. Vous trouverez sa configuration ci-dessous.

Les présentations étant faites, il est temps d'entrer dans le monde merveilleux du modding. Nous espérons que vous le trouverez agréable, bonne chance !


FAQ :

► Afficher le texte

Le système de DarladyLexy :

Les caractéristiques ci-dessous sont celles de l'ordinateur de Lexy. Il ne s'agit PAS d'une liste de spécifications minimales, mais simplement d'un point de référence pour tester ce guide.

- Processeur : i5 4670K @ 4.2 GHz
- Carte mère : Asus z97-K
- Ram : Corsair Vengence Pro 32GB (4x8GB) @2133MHz
- GPU : Gigabyte Aorus GTX 1080Ti 11GB
- OS : (Windows 7) WD Green 2TB
- Games : Samsung 850 EVO 256GB (Steam)
- Games : WD Blue M.2 SATA 1TB (GOG and Origins)
- Games Backup : WD Blue 2TB


Remerciements :

Parce qu'ils ont joués un rôle dans tout ça et qu'ils ont leur place ici :

DarkladyLexy et son équipe : pour ce travail titanesque (et nos nombreuses migraines).
Oaristys : Pour la bannière du guide, pour ses conseils, pour ses traductions et ses relectures, pour supporter mes nombreuses demandes.
Yoplala : Pour ses traductions et ses relectures, pour ses conseils, pour supporter mes nombreuses demandes.
Daft_Hunk & Zehabys : Pour m'avoir aidé dans cette épopée, pour leurs traductions et leur bonne humeur.
Nymphamie : Pour m'avoir très souvent remotivé, pour ses traductions et ses relectures (une grande scribe qui nous manque).
Sinarya : Pour supporter mes demandes de traductions de textures et son travail en général.
Kokhin : Pour ses conseils et ses traductions.
Showda : Pour son travail d'intendant, pour ses traductions et ses relectures, pour supporter mes nombreuses demandes.
• Toute la communauté de la Confrérie des traducteurs qui a participé de près ou de loin à l'élaboration de ce guide, grâce à leurs traductions. Je pense à Ereldyan, Pulliin34, Irwine, G'k... Et j'en oublie certainement (n'hésitez pas à me le faire savoir).

Merci à vous :top:

MetalFloPM
Modifié en dernier par MetalFloPM le 02 sept. 2020, 16:15, modifié 138 fois.
Traducteur du guide de Lexy : L'Héritage de l'Enfant de dragon.
Topic d'entraide. Notre discord.
N'oubliez pas de consulter le changelog régulièrement. Bonne chance ! ;)
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Zehabys
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Re: [Tutoriel] Lexy's : Legacy of The Dragonborn Special Edition VOSTFR

Message par Zehabys »

Guide FR daté : nouvelle version en bêta-test ici



Chapitre I - La pré-installation

23/03/2021


Navigation :



-> Aller au Chapitre II - Les prérequis ;
-> Aller au Chapitre III - Les mods ;
-> Aller au Chapitre IV - Les fusions ;
-> Aller au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
-> Aller au Chapitre VI - Le menu MCM ;
-> Aller à la page Changelog et infos pratiques.



Que la fête commence !

Avant d'installer pleins de superbes mods pour votre jeu, il est nécessaire de passer par des étapes moins fun. En effet, vous avez une "petite" liste de choses à réaliser : d'une installation propre du jeu, au nettoyage des fichiers maîtres, en passant par l'installation de tous les outils. Pour commencer, nous allons voir ensemble quelques notions de base que vous devez connaître avant de démarrer l'aventure.

I - Légende :

Chaque mod est accompagné d'un ou plusieurs tags pour vous informer rapidement de son statut (traduit ou non) et/ou des actions spécifiques à réaliser.

Statuts :



• [TRADUIT en VF] : Le mod est traduit dans son intégralité et il bénéficie d'un doublage français. Si ce tag est présent, j'indiquerais également comment revenir au doublage original (VOSTFR).
• [TRADUIT en VOSTFR] : Les textes sont traduits dans leur intégralité mais le mod ne bénéficie pas d'un doublage français.
• [TRADUIT] : Le mod est traduit dans son intégralité. Il ne contient que du texte.
• [TRADUCTION INUTILE] : Le mod ne nécessite pas de traduction et il peut être installé tel quel.
• [TEXTURES TRADUITES] : Le mod contient des textures qui ont été traduites.
• [EN COURS DE TRADUCTION] : Le mod est pris en charge par un traducteur et sera bientôt disponible en français. Voir l'avancée des traductions.
• [VO] : Le mod nécessite une traduction mais il n'est pas pris en charge pour le moment. Vous pouvez postuler si vous souhaitez aider le guide.
• [LEXY] : Un ou plusieurs fichiers de ce mod feront parti d'une archive spécifique. Il peut s'agir d'un plugin spécialement réalisé/modifié à l'usage du guide ou d'une version plus ancienne d'un mod qui ne peuvent pas être hébergés ailleurs sur la Confrérie. Actuellement, l'archive n'est pas encore disponible.

Actions spécifiques :


• [BSA À EXTRAIRE] : Désigne un mod dont les fichiers BSA sont à extraire avec l'outil BSA Extractor. L'opération est à réaliser lors de l'installation du mod. Voir la partie Extraire les fichiers BSA.
• [CAO] : Désigne un mod qui doit être optimisé avec l'outil Cathedral Assets Optimizer. Cette opération est à réaliser tout de suite après l'installation du mod. Voir la partie Utiliser Cathedral Assets Optimizer.
• [SKYRIM D'ORIGINE] : Désigne un mod réalisé à la base pour le Skyrim d'origine.
• [CONVERSION] : Désigne un mod qui doit être convertit au format 44 avec l'outil Creation Kit. L'opération est à réaliser tout de suite après l'installation du mod. Voir la partie Convertir les anciens plugins.
• [ENB] : Désigne des fichiers nécessaire pour l'ENB.
• [ESL] : Désigne un mod qui peut être convertit en format ESL avec l'outil SSEEdit. L'opération est à réaliser tout de suite après l'installation du mod pour réduire davantage le nombre total de plugins.
• [LOOT] : Désigne un mod qui doit être traité avec l'outil LOOT. L'opération est à réaliser vers la fin du guide. Voir la partie concernée sur La ligne d arrivée.
• [FUSION] : Désigne un mod dont l'ESP sera fusionné ultérieurement pour réduire le nombre total d’ESP. Les fusions seront à réaliser après l’installation de tous les mods. Voir la page des fusions.
• [NEMESIS] : Désigne un mod qui doit être traité avec l'outil Nemesis. L'opération est à réaliser vers la fin du guide. Voir la partie concernée sur La ligne d arrivée.
• [SKSE DLL] : Désigne un mod contenant un fichier SKSE .dll.
• [OUTIL] : Désigne un outil que vous utiliserez tout au long de votre périple.

II - Informations sur l'installation des mods :

• Ne vous précipitez pas ! Toutes les installations sont détaillées, prenez bien le temps de tout lire avant de faire quoi que ce soit. Les instructions et autres installations avec le FOMOD sont à respecter à la lettre.

• NE LANCEZ PAS LOOT ! Skyrim Special Edition a une restriction de 255 plugins (ESP et ESL) et vous allez vite vous rendre compte que nous allons largement dépasser cette limite. Si vous démarrez LOOT avant d'y être invité, vous allez vous retrouver avec un tas d'erreurs qui seront traités en temps voulu. Donc pour votre santé mentale, soyez patient.

Les mods de la Confrérie :

La différence avec le guide original, c'est que vous allez télécharger les mods traduits directement sur le site de la Confrérie et non sur Nexus. Voici quelques précisions :

• Leurs téléchargements et leurs installations se font manuellement ;
• Faites attention au tag [SKYRIM D'ORIGINE]. S'il est présent pour un mod de la Confrérie, vous devez télécharger les fichiers correspondants ;
• Les liens VO sont généralement présents à titre informatif, mais ils sont parfois nécessaires si la Confrérie a eu pour consigne de n'héberger que le plugin (sans les fichiers additionnels). Les instructions seront vos alliées dans les démarches.

Les mods de Nexus :

Bien sûr, tous les mods ne sont pas hébergés sur la Confrérie. Vous allez donc devoir passer par le site Nexus pour compléter. Voici les notions d'installation à appliquer tout au long du guide :

• Pour les débutants, le téléchargement se fait directement par le bouton Image (sauf indications contraires) ;
Main Files : Le fichier est à installer comme un mod normal. S’il y a plusieurs fichiers "Main Files", installez-les séparément comme si chacun d'entre eux était un mod à part entière ;
Updates ou Hotfixes : Ces fichiers doivent être fusionnés avec ceux du "Main Files". Pour se faire, vous devez garder le même nom lors de l'installation pour chaque fichier. Mod Organizer 2 détectera que le mod existe déjà, vous devez répondre "fusionner" à ce moment-là.
Optional Files, Miscellaneous Files ou Patches : Ces fichiers doivent être installés séparément comme si chacun d'entre eux était un mod à part entière. Pour se faire, vous devez changer les noms lors de l'installation pour chaque fichier.


III - Extraire les fichiers BSA :

Un fichier BSA est une archive regroupant plusieurs dossiers d’un mod comme les textures, les meshes, les scripts, etc.
Dans ce guide, il est recommandé d’extraire les fichiers BSA uniquement s’ils sont accompagnés d’un plugin factice ou s’ils font partie d’une fusion.

Pour extraire un fichier BSA, vous utiliserez le plugin BSA Extractor fourni avec Mod Organizer 2. Une fois que vous aurez installé ce dernier, suivez la procédure suivante :

1. Dans Mod Organizer 2, cliquez sur l’icône Image ;
2. Cliquez sur l’onglet Plugins ;
3. Cherchez BSA Extractor dans le volet de gauche et sélectionnez-le ;
4. Dans le volet de droite, faites un double clic sur le false qui se trouve à côté de "enabled" et sélectionnez Vrai puis cliquez sur OK.

Quand vous installerez un mod contenant des fichiers BSA, Mod Organizer 2 vous demandera si vous souhaitez les extraire. Si le tag [BSA À EXTRAIRE] est présent, cliquez sur Oui ; sinon, cliquez sur Non.


IV - Convertir les anciens plugins :

Certains ESP présents dans le guide sont au format 43, ce qui correspond au Skyrim original. Vous allez devoir utiliser l'outil Creation Kit (CK) pour convertir ces plugins au format 44 afin qu'ils fonctionnent correctement avec Skyrim Special Edition.

Ils sont identifiables avec le tag [CONVERSION].

Voici la procédure à suivre :

• 1ère étape : Convertir le plugin avec Creation Kit

1. Assurez-vous que le dossier "Overwrite" de Mod Organizer 2 est vide ;
2. À partir de MO2, lancez Creation Kit ;
3. Cliquez sur l'icône Image ;
4. Double clic sur le plugin à convertir pour le cocher ;
5. Cliquez sur Set as Active File, en bas à gauche ;
6. Cliquez sur OK et attendez la fin de l'opération ;
7. Une fois que le message "Done." apparaît en bas, sauvegardez le plugin en cliquant sur l'icône Image ;
8. Le plugin convertit va automatiquement écraser l'ancien, vous pouvez fermer Creation Kit.

• 2ème étape : Vérifier le plugin avec SSEEdit :

1. À partir de MO2, lancez SSEEdit ;
2. Clic droit sur n’importe quel plugin et choisissez Select None ;
3. Double clic sur le plugin que vous venez de convertir et attendez que le message "Background Loader : finished" apparaisse en bas à gauche ;
4. Dans le volet de gauche, clic droit sur le plugin converti et sélectionnez Check for Errors ;
5. Dans le volet de droite, attendez que le message « All done ! » apparaisse. S'il y a des erreurs, vous devrez les corriger avant de passer à l'étape suivante ;
6. Clic droit sur le plugin et choisissez Sort Masters ;
7. Fermez le programme et soyez sûr que le plugin est coché dans la fenêtre "Save changed files" ;
8. La dernière étape consiste à nettoyer le plugin avec l'outil SSEEdit Quick Auto Clean.

Remarque de Daft_Hunk : Malgré que vous ayez correctement réalisé la procédure, il se peut que SSEEdit détecte quand même des erreurs. Ignorez-les, elles sont dus aux traductions.


V - Utiliser Cathedral Assets Optimizer :

Tout au long du guide, vous allez installer quelques mods qui utilisent des meshes et des textures conçus pour le Skyrim d'origine. Ces mods doivent être traités à l'aide de l'outil Cathedral Assets Optimizer (CAO) pour fonctionner avec Skyrim Special Edition.

Ils sont identifiables avec le tag [CAO]. Pour celles et ceux qui souhaitent avoir un jeu entièrement en VOSTFR, il sera également nécessaire d'utiliser CAO pour refaire les fichiers BSA qui auront été extraits.

Voici la procédure à suivre lorsque vous devez utiliser CAO :

1. Après l'installation du mod ayant besoin de CAO, fermez Mod Organizer 2 ;
2. Lancez Cathedral Assets Optimizer ;
3. Cliquez sur Ouvrir le répertoire puis sélectionnez le dossier du mod que vous venez d’installer ;
4. Vous devez ensuite choisir le profil Lexy's LOTD SE - BSA (optimise le mod en créant des fichiers BSA) ou le profil Lexy's LOTD SE - No BSA (optimise le mod sans créer de fichier BSA). Suivez les instructions du mod concerné pour le choix du profil.
5. Cliquez sur Lancer et attendez la fin de l'opération. Si vous n'avez pas de message en rouge dans la fenêtre de log, le tour est joué ! Fermez le programme.
Modifié en dernier par Zehabys le 16 août 2021, 14:43, modifié 99 fois.
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Zehabys
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Re: [Tutoriel EN CONSTRUCTION] Lexy's : Legacy of The Dragonborn Special Edition VOSTFR

Message par Zehabys »

Guide FR daté : nouvelle version en bêta-test ici

Chapitre II - Les prérequis


Navigation :



-> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
-> Aller au Chapitre III - Les mods ;
-> Aller au Chapitre IV - Les fusions ;
-> Aller au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
-> Aller au Chapitre VI - Le menu MCM ;
-> Aller à la page Changelog et infos pratiques.



Vous avez appris par cœur les notions du poste précédent ? Parfait, Let's Go !!! Enfin non, j'ai encore quelques informations à vous communiquer avant de démarrer.

/!\ Votre jeu sera bogué et LOOT ne triera pas correctement les plugins si :
- Vous n'avez pas complété le guide en entier.
- Vous ajoutez d'autres mods et/ou si vous en supprimez du guide.
- Vous ne lisez pas attentivement et ne suivez pas chaque étape du guide. Ne déviez pas. Faites confiance au guide !
- Vous n'êtes pas disposé à apprendre par vous-même comment utiliser tous les outils de modding utilisés dans ce guide.

Par Talos, je vous en conjure, lisez les descriptions des mods et vérifiez bien que la réponse à votre future question ne se trouve pas dans les SAML, les lisez-moi ou dans le topic d'entraide.

Ce guide contient de nombreux patchs personnalisés. Ces patchs, identifiable avec le tag [LEXY], sont nécessaires pour que tous les mods fonctionnent ensemble. L'attention portée aux détails est donc cruciale si vous voulez que votre jeu soit nickel.

Bien, votre première tâche consiste à vous préparer un bon café bien chaud (sans lait ni sucre) et à vous installer confortablement. C'est parti !


I - Contenu officiel de Bethesda :

Avant de commencer, l'idéal serait de faire une désinstallation propre de votre jeu. Consultez le tutoriel de Yoplala pour la procédure.

• [Skyrim Special Edition]
► Afficher le texte

Steam Overlay :

L’overlay Steam est connu pour causer des problèmes lorsque vous jouez à Skyrim Special Edition, il est conseillé de le désactiver. Pour ce faire, procédez comme suit :

1. Lancez Steam ;
2. Dans la barre d’outils en haut à gauche, cliquez sur Steam ;
3. Choisissez Paramètres ;
4. Dans la nouvelle fenêtre, cliquez sur Dans un jeu ;
5. Décochez la case à côté de Activer l’overlay et cliquez sur OK.

Alternativement, si vous souhaitez désactiver l’overlay juste pour Skyrim Special Edition, procédez comme suit :

1. Lancez Steam ;
2. Cliquez sur Bibliothèque ;
3. Dans votre liste de jeux, faites un clic droit sur Skyrim Special Edition ;
4. Cliquez sur Propriétés ;
5. Décochez la case à côté de Activer l’overlay Steam.


Les mises à jour de Skyrim SE :

Bethesda met régulièrement (environ tous les trois mois) à jour certains des fichiers de base de Skyrim SE, essentiellement pour leur contenu Creation Club. Cela signifie que SKSE (et un tas de mods qui l'utilisent) ne fonctionnera plus. Afin d'empêcher Steam d'effectuer la mise à jour, procédez comme suit :

1. Dans Steam, clic droit sur The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ;
2. Cliquez sur Propriétés ;
3. Dans la fenêtre, cliquez sur l'onglet Mises à jour ;
4. Dans la partie "Mises à jour automatiques", sélectionnez Ne mettre ce jeu à jour qu'à son lancement ;
5. Fermez la fenêtre.

Les mises à jour ne s'effectueront que lorsque vous lancerez le jeu avec Steam. De notre côté nous utiliserons Mod Organizer 2 et SKSE, votre installation ne sera donc pas perturbée.
Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez consulter ce topic.


Configurer Skyrim SE :

Avant de commencer à modder, vous devez lancer Skyrim SE une première fois pour le configurer et disposer d’une base de départ.
Lancez le jeu avec Steam. Une petite fenêtre s’ouvre et détecte automatiquement votre matériel, cliquez deux fois sur OK.

Image

1. Cliquez sur Options ;
2. Cliquez sur le bouton Ultra ;
3. Choisissez votre ratio d’aspect et votre résolution en fonction de votre matériel ;
4. Choisissez Désactivé (Meilleures performances) pour l’Anticrénelage. Cela servira pour l’installation de l’ENB ;
5. Soyez sûr que la case à côté du "Mode fenêtré" est désactivée ;
6. Cliquez sur OK pour sauvegarder et fermer la fenêtre.


• [Creation Kit]
► Afficher le texte

Le Creation Kit (CK) est l'outil officiel de Bethesda pour la création et l'édition de mods. En plus de permettre aux utilisateurs de créer leurs propres mods complètement originaux, le CK peut modifier et changer les choses à la fois dans les mods et le contenu officiel d'une manière qui n'est pas possible avec d'autres outils.
En ce qui nous concerne, nous utiliserons le CK pour convertir des plugins de Skyrim LE au format 44 pour qu'ils soient utilisables avec Skyrim SE.


Installation :

1. Téléchargez et installez Bethesda.net Launcher ;
2. Lancez le logiciel et connectez-vous (vous devez créer un compte) ;
3. Cliquez sur >> en haut à gauche et sur Creation Kit : Skyrim puis enfin sur installer (normalement le CK doit s’installer directement dans votre répertoire Skyrim Special Edition) ;
4. Rendez-vous dans Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition et double clic sur Creation Kit.exe. Quand la petite fenêtre "Script Source Extraction" s’ouvre, cliquez sur Oui et attendez la fin de l’extraction ;
5. Dans le CK, cliquez sur Help en haut à droite puis sur About. Vérifiez bien que vous avez la version 1.5.73 avant de fermer le programme.

Nous allons poursuivre avec quelques modifications :

1. Téléchargez notre version du CreationKitCustom.ini configuré pour les joueurs français (merci à Kokhin) ;
2. Extraire le contenu dans Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition.

Ce fichier INI vous permettra de charger correctement les fichiers maîtres et des DLC avec le CK.


• [SSE CreationKit Fixes]
► Afficher le texte

II - Les outils :

• [7-Zip]
► Afficher le texte
• [.NET 5.0 SDK]
► Afficher le texte
• [LOOT]
► Afficher le texte
• [xEdit]
► Afficher le texte
• [Mators xEdit Patching Framework]
► Afficher le texte
• [Synthesis]
► Afficher le texte
• [Lexy's LOTD Synthesis Profile]
► Afficher le texte
• [TES5EditScripts]
► Afficher le texte
• [WICO cleanup script]
► Afficher le texte
• [Cathedral Assets Optimizer]
► Afficher le texte
• [Wrye Bash]
► Afficher le texte
• [zEdit]
► Afficher le texte

III - Extensions de script :

• [Skyrim Script Extender]
► Afficher le texte

V - Microsoft Visual C++ Redistributable :

• [Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019]
► Afficher le texte

VI - Gestionnaire de mod :

• [Mod Organizer 2]
► Afficher le texte

Installer Mod Organizer 2 :

1. Dans le répertoire racine du lecteur où vous avez installé le jeu, créez un dossier appelé ModOrganizer2 (ce sera le nom utilisé par défaut dans ce guide, vous êtes libres de nommer le dossier comme bon vous semble) ;
2. Téléchargez manuellement l'archive de MO 2 et extraire son contenu dans le dossier que vous venez de créer ;
3. Double clic sur ModOrganizer.exe, je vous conseille de créer un raccourcis sur votre bureau ou dans la barre des tâches car vous allez utiliser cet outil tout au long du guide ;
4. Dans la première fenêtre qui apparaît, cliquez sur Portable ;
5. Dans la seconde fenêtre, cliquez sur Skyrim Special Edition ;
6. Une troisième fenêtre "Show tutorial ?" s’ouvre, choisissez Yes si vous souhaitez en apprendre davantage sur l'outil. Sinon, choisissez No ;
7. Une quatrième (et dernière) fenêtre apparaît "Mod Organizer is not set up to handle NXM links. Associate it with NXM links?", cliquez sur Yes. Cela permettra de télécharger les mods directement sur MO 2.

/!\ Les dossiers "mods" et "profiles" ne doivent pas quitter le dossier d'installation de MO 2.


Configurer Mod Organizer 2 :

Mod Organizer 2 étant maintenant correctement installé, des réglages supplémentaires sont nécessaires. Nous allons commencer par connecter MO 2 au site Nexus :

1. Dans un premier temps, vous devez créer un compte sur le Nexus. Vous avez le choix entre un compte gratuit ou premium (vitesse de téléchargement accélérée) ;
2. Dans MO 2, cliquez sur l'icône Image dans la barre du haut ;
3. Dans l’onglet "General", choisissez français (France) pour "language". Pour "Style", choisissez dark (ou comme bon vous semble mais il est nécessaire que vous vous sentiez bien sur MO 2) ;
4. Dans l’onglet "Nexus", cliquez sur Connexion au Nexus ;
5. Vous allez être redirigé vers le site Nexus, cliquez sur Authorise. Une fois que le message "You Have Successfully logged into Mod Organizer 2 !" apparaît, vous pouvez fermer la page et cliquer sur OK dans la fenêtre Paramètres de MO 2 ;
6. Redémarrez MO 2.

Si votre disque SSD manque de place, vous pouvez changer l’emplacement du dossier "downloads" sur un disque dur plus grand. Pour ce faire, créez un dossier "Téléchargements Skyrim Mod" (ou comme bon vous semble) sur le disque en question. Ensuite, dans les paramètres de MO 2, cliquez sur l’onglet "Répertoires" et changez le chemin d’accès de "Téléchargements" vers le dossier créé. Je vous conseille de ne changer aucun des autres chemins.


Création du profil de base :

L'une des nombreuses fonctionnalités de MO 2, c'est qu'il est possible de créer différents profils. Outre le fait de ne pas toucher au répertoire principal du jeu, cela vous permettra de passer à un jeu moddé d'une façon ou d'une autre sans avoir à effectuer différentes installations/désinstallations. Maîtriser cet outil est fort utile si vous souhaitez tester des mods sans vouloir toucher à votre partie actuelle. La création de profils vous servira grandement dans le chapitre des fusions, mais chaque chose en son temps. Ici, vous allez apprendre à vous familiariser avec cette étape :

1. Cliquez sur l’icône Image ;
2. Cliquez sur Créer à droite et tapez Vanilla Skyrim SE ;
3. Vérifiez que la case "Paramètres INI du jeu par défaut" est décochée puis OK ;
4. Cliquez sur Fermer. En haut à gauche, dans profil, choisissez Vanilla Skyrim SE ;
5. Cliquez de nouveau sur l’icône Image. Cliquez sur "Defaut", Supprimer, Oui et Fermer ;
6. Vérifiez que le profil sélectionné est bien Vanilla Skyrim SE.


Ajouter des outils à Mod Organizer 2 :

La prochaine étape consiste à configurer certains des outils précédemment installés pour qu'ils fonctionnent à partir de Mod Organizer 2. L'exécution de ces outils se fera via le lanceur de MO 2 ce qui leur permettra d'utiliser le système de fichiers virtuel et de voir quels mods sont installés.

Dans MO 2, à côté du bouton "Lancer" sur la droite, vous pouvez constater que SKSE, Skyrim Special Edition, Skyrim Special Edition Launcher, Creation Kit et LOOT sont déjà présents et peuvent être lancés à partir du logiciel. Il ne vous reste plus qu'à ajouter xEdit, Wrye Bash et zEdit.

1. Cliquez sur l’icône Image ;
2. Cliquez sur le petit + à côté de "Programmes" et choisissez Ajouter à partir d'un fichier... ;
3. Naviguez dans le dossier de SSEEdit et doucle clic sur SSEEdit.exe ;
4. Assurez-vous qu'aucune option n'est cochée puis cliquez sur Appliquer ;
5. Répétez l’opération afin d’ajouter SSEEdit – Quick Auto Clean.exe qui vous permettra de nettoyer des plugins mais nous y reviendrons ;
6. Pour celui-ci, dans la barre "Paramètres", tapez -Dontcache puis cliquez sur Appliquer ;
7. Répétez les étapes 2,3 et 4 pour ajouter Wrye Bash et zEdit. Il n'y a rien à mettre dans la barre "Paramètres" ;
8. Ceci fait, vous n'avez plus qu'à cliquer sur OK en bas à droite.


L'ordre de chargement :

Vous pouvez constater que Mod Organizer 2 a détecté automatiquement les trois DLC du jeu dans le volet de gauche. Cependant, leur ordre de chargement a été effectué dans l'ordre alphabétique, ce qui n'est pas correct. Notez également qu'ils sont répertoriés "Non-MO" dans la colonne "Catégorie". Cela indique que les fichiers sont situés dans le répertoire du jeu. Si un autre fichier du guide est également classé comme "Non-MO", c'est que vous n'avez pas correctement réalisé son installation.

Dans le volet gauche de MO 2, replacez correctement les fichiers DLC dans le bon ordre :

- Dawnguard
- HearthFires
- Dragonborn


Vous devez maintenant exécuter LOOT, à partir de MO 2, pour organiser le volet de droite afin qu'il affiche également le bon ordre.

1. Sélectionnez LOOT dans la liste des exécutables ;
2. Cliquez sur Lancer (Steam doit être ouvert pour tous les exécutables) ;
3. Comme l'installation de LOOT, cliquez sur l'icône Image en haut à droite pour trier les plugins ;
4. LOOT va télécharger automatiquement toutes mises à jour de sa liste maîtresse. Il va comparer ensuite les fichiers qu'il voit (à ce stade, il n'y a que les DLC) aux fichiers de cette liste maîtresse et il les triera dans un ordre approprié. Des messages supplémentaires vont s'afficher après le tri, indiquant qu'il y a des "ITM" et des références supprimées dans ces fichiers, nous nous en occuperons un peu plus tard ;
5. Cliquez sur Appliquer pour accepter l'ordre de chargement généré par LOOT. Si aucune modification n'a été effectuée (ce qui arrive parfois), le bouton "Appliquer" n'apparaîtra pas. Ceci est normal et ne pose aucun problème ;
6. Fermez le programme.

Les plugins du volet de droite doivent être dans le même ordre que ceux du volet de gauche, sous "Skyrim.esm" et "Update.esm".

Vous venez d'apprendre deux choses :

- Lancer un outil à partir de MO 2. Hormis Cathedral Assets Optimizer, tous les autres programmes seront à exécuter de cette façon. Notez que les manipulations que vous venez d'effectuer n'ont d'effets que sur ce profil et que le répertoire du jeu n'a pas été touché.
- Trier les plugins avec LOOT pour déterminer leur ordre de chargement. Comme expliqué précédemment, vous n'utiliserez plus LOOT avant le chapitre de la ligne d'arrivée.

Félicitation, vous avez créez un profil de base proprement configuré. Vous pouvez le conserver pour un éventuel dépannage ou pour jouer en full vanilla, après tout pourquoi pas ?!


Création du profil Legacy of the Dragonborn Special Edition :

Jusqu'à présent, vous avez installé et paramétré Mod Organizer 2 pour qu'il fonctionne avec tous les outils nécessaires, et pour qu'il se charge avec un profil vanilla. Mais si vous êtes ici, c'est pour jouer à un jeu lourdement moddé n'est-ce pas ?
La prochaine étape consiste à créer un nouveau profil qui sera votre plan de travail pour le modding.

1. Cliquez sur l'icône Image ;
2. Sélectionnez Vanilla Skyrim SE et cliquez sur Copier ;
3. Nommez le profil Legacy Of The Dragonborn – Special Edition (par défaut, vous êtes libres de le nommer comme bon vous semble), cliquez sur OK puis fermer.

Lorsque vous créez un nouveau profil, Mod Organizer 2 crée de nouvelles copies des fichiers Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini à l'usage exclusif de ce profil. Si vous modifiez ces fichiers par l'intermédiaire de MO 2, vous apporterez des changements aux versions spécifiques du profil de ces fichiers, et non à celles qui se trouvent dans votre répertoire "Documents".


Installer un mod manuellement :

Vous vous souvenez peut-être que lors de l'installation de SKSE, vous n'avez installé que trois fichiers directement dans le répertoire principal de Skyrim. Le dossier "script" est resté en suspens. Cela va vous permettre d'apprendre à installer des mods manuellement à partir d'une archive, ce qui sera une compétence nécessaire pour installer les traductions de la Confrérie.

1. Assurez-vous que le profil que vous venez de créer est sélectionné, en haut à gauche de MO 2 ;
2. Cliquez sur l'icône Image ;
3. Naviguez là où se trouve l’archive SKSE téléchargée plus tôt puis double clic dessus ;
4. Dans la nouvelle fenêtre, cliquez sur la flèche verte en bas à droite, répétez l’opération jusqu’à ce que le message disparaisse ;
5. Dans la barre "Nom", remplacez "skse" par SKSE Scripts. C’est sous ce nom qu'apparaîtra le mod dans le volet de gauche de MO 2 ;
6. Déroulez le dossier "skse64_2_00_19" et clic droit sur "Data" pour choisir Désignez comme dossier data. Seul le fichier "Scripts" doit être visible et coché. Si le message Tout à l’air bon en vert est présent en bas à gauche, c’est que la manipulation est correcte. Gardez-la en tête pour l’installation des futurs mods ;
7. Cliquez sur Valider.

Et voilà, vous venez d’installer votre premier mod manuellement et proprement. Il apparaît dans le volet gauche de MO 2, avec le nom qui lui a été donné ci-dessus et une case vide à côté. Cela indique qu'il a été installé mais pas activé. Notez également que MO 2 ne lui a pas défini de numéro de version ou de catégorie. Ni l'un ni l'autre ne sont requis, mais si vous souhaitez les remplir, vous pouvez le faire.


Connaître Mod Organizer 2 :

- Pour définir un numéro de version et une catégorie :

1. Clic droit sur SKSE Scripts puis sélectionnez Informations (ou alternativement, double clic sur le mod) ;
2. Dans l’onglet "Catégories" cochez Utilities ;
3. Dans l’onglet "Infos du Nexus", pour "version" tapez 2.0.19 ;
4. Pour "ID du mod" tapez -1, cela indique à MO 2 que SKSE ne vient pas du site Nexus et l'empêchera de rechercher des données et des informations de mise à jour ;
5. Cliquez sur Fermer.

- En double cliquant sur le mod, dans l’onglet "Arborescence" vous pouvez voir les dossiers qu’il contient. Vous remarquerez la présence d'un fichier "meta.ini" que Mod Organizer 2 utilise pour stocker toutes les données associées à ce mod. Elles ne seront pas visibles quand vous jouerez.

- Tous les mods téléchargés directement depuis le Nexus auront un ou plusieurs champs de données automatiquement renseignés en fonction des informations fournies par le serveur Nexus.

- Si le numéro de version du mod est en vert, cela signifie que vous avez la dernière version.
- Si il est en rouge, votre version n’est plus à jour. Cela signifie généralement (mais pas toujours) qu'une mise à jour a eu lieu.
- Si il est en blanc, c'est que le mod n'est pas hébergé par Nexus (on l'associera plus à la Confrérie).

- Comme indiqué précédemment, les scripts SKSE sont maintenant installés, mais ne sont pas encore des fichiers actifs, et ne seront donc pas utilisés dans le jeu lors du lancement.

1. Cochez la case à côté de SKSE Scripts pour activer le mod. Rien n'apparaît dans le volet de droite, ce qui est normal ;
2. Rappelez-vous d'activer chaque mod que vous installerez.

- Les conflits de fichiers entre les mods seront traités par Mod Organizer 2 dans l'ordre d'installation : les fichiers installés en dernier auront la priorité sur les fichiers précédents.


Vérifier l'installation de SKSE :

SKSE est nécessaire pour faire fonctionner de nombreux mods utilisés dans ce guide. Une vérification de l'installation doit être effectuée :

1. Dans MO 2, sélectionnez SKSE dans la liste des exécutables et cliquez sur Lancer ;
2. Une fois sur le menu principal du jeu (avec cette sublime musique), ouvrez la console avec la touche ² ;
3. Tapez getskseversion et pressez la touche Entrée ;
4. Vous devriez voir apparaître un message vous indiquant que la version 2.0.19 est installée. Si ce n’est pas le cas, vérifiez à nouveau l’installation de SKSE et de ses scripts ;
5. Quittez le jeu.

/!\ Soyez-sûr d'avoir correctement installé SKSE avant de continuer.


VII - Les plugins de Mod Organizer 2 :

• [Merge Plugins Hide]
► Afficher le texte

VIII - Nettoyer les fichiers maîtres :

Bethesda, comme un certain nombre de moddeurs, a créé des doublons involontaires dans leurs fichiers DLC. On les appelle "Identical to Master records", ou ITMs. Dans la plupart des cas, ils peuvent généralement être ignorés si l'on joue à un jeu essentiellement vanilla. En revanche, pour un jeu fortement moddé, cela peut avoir des effets indésirables comme les "Crash to Desktop" (CTD).

Vous allez pouvoir commencer à modifier votre jeu en nettoyant ces fichiers maîtres mais avant de faire quoi que ce soit, vous allez en faire une copie :

1. Naviguez dans Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data ;
2. Copiez les fichiers Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm et Dragonborn.esm ;
3. Collez-les dans l'emplacement de votre choix, le bureau par exemple.

Ceci fait, c'est l'heure du grand nettoyage :

1. Lancez Mod Organizer 2 (si ce n'est pas déjà fait) ;
2. Dans la liste des exécutables, choisissez SSEEdit – Quick Auto Clean (ne vous trompez pas) et cliquez sur le bouton Lancer ;
3. Quand le programme se lance, cochez uniquement la case à côté de Update.esm et cliquez sur OK. Si des fichiers additionnels sont requis, xEdit les chargera ;
4. Le processus de nettoyage commence automatiquement, attendez simplement que le message Background Loader : finished apparaisse en bas à gauche avant de fermer le programme ;
5. Répétez les étapes 2 à 4 pour Dawnguard.esm, HearthFires.esm et Dragonborn.esm (un seul à la fois).

/!\ : Ne touchez pas à "Skyrim.esm".


Nettoyer Dawnguard.esm manuellement :

1. Dans la liste des exécutables, choisissez SSEEdit (pas la version "Quick Auto Clean") et cliquez sur Lancer ;
2. Au démarrage du programme, effectuez un clic droit sur un des plugins et choisissez Select None ;
3. Cochez uniquement la case à côté de Dawnguard.esm et cliquez sur OK ;
4. SSEEdit va charger le fichier, attendez que le message Background Loader : finished apparaisse en bas à gauche ;
5. Dans le volet de gauche, effectuez un clic gauche sur le petit + à côté de Dawnguard.esm pour dérouler son contenu ;
6. Cliquez sur le + à côté de Cell ;
7. Cliquez sur le + à côté de Block 5 ;
8. Cliquez sur le + à côté de Sub-Block 3 ;
9. Repérez et sélectionnez 00016BCF ;
10. Dans le panneau de droite, localisez la ligne XEZN Encounter Zone ;
11. Faites un clic droit sur RiftenRatwayZone [ECZN:0009FBB9.] (dans la colonne Dawnguard.esm) et sélectionnez Remove. Un panneau "Warning" va s'affichez, cliquez sur Yes, I'm sure ;
12. Faites la même chose pour Block 2 -> Sub-Block 1 -> 0001FA4C CWGuardTempates ;
13. Même procédure pour Block 8 -> Sub-Block 1 ;
14. Fermez le programme ;
15. Une fenêtre "Save changed files" s’ouvre : "Dawnguard.esm" doit rester coché. "Backup plugins", en bas à gauche, doit être décoché ;
16. Cliquez sur OK.


Ajouter les fichiers nettoyés comme un nouveau mod :

Le nettoyage étant maintenant terminé, vous allez ajouter vos fichiers nettoyés comme un nouveau mod à Mod Organizer 2. Cela permettra de les protéger contre les inévitables mises à jour de Bethesda qui les écraseraient avec les versions originales.

1. Dans le dossier Mod Organizer 2\mods, créez un nouveau dossier appelé Cleaned Vanilla ESMs ;
2. Naviguez dans Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data et coupez les fichiers Update.esm, Dawnguard.esm, HeartFires.esm et Dragonborn.esm ;
3. Collez-les dans le dossier Cleaned Vanilla ESMs ;
4. Replacez les fichiers originaux (que vous avez copiez juste avant le nettoyage) dans le dossier Data de Skyrim SE ;
5. Lancez MO 2 ;
6. Le mod Cleaned Vanilla ESMs est apparu dans le volet gauche de MO 2, activez-le (si il n'apparaît pas, faites un clic droit dans le volet gauche > Actualiser).


Récapitulation :

- Lancez Skyrim SE à partir de Steam pour une expérience totale vanilla.
- Lancez Skyrim SE à partir de MO 2 avec le profil "Vanilla Skyrim", en utilisant l’exécutable "Skyrim Special Edition" pour une expérience vanilla.
- Lancez Skyrim SE à partir de MO 2 avec le profil "Legacy Of The Dragonborn" en utilisant l’exécutable "SKSE" pour une expérience profitant des scripts de SKSE et des fichiers maîtres nettoyés (et bientôt moddé).

À partir de maintenant, vous devrez toujours utiliser la troisième option.

N'oubliez pas de réaliser cette partie.


IX - BethINI :

• [BethINI]
► Afficher le texte

X - Modifications manuelles des fichiers INI :

Bien que BethINI gère la grande majorité des ajustements nécessaires aux fichiers INI, certains doivent être modifiés manuellement. Cela sera fait via l'éditeur INI de MO 2. Pour y accéder, cliquez sur l'icône Image puis sélectionnez Éditeur INI. Dans la nouvelle fenêtre, effectuez les modifications suivantes et cliquez sur le bouton Enregistrer (si la ligne n'apparaît pas, ajoutez-la) :

Skyrim.ini :
[Grass]
bGrassPointLighting=1

[SaveGame]
bDisableAutoSave=1
bAllowScriptedForceSave=0
bAllowScriptedAutosave=0

SkyrimPrefs.ini :
[Display]
bSAOEnable=1

[Main]
bSaveOnPause=0
bSaveOnRest=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0

Comme votre jeu va se retrouver lourdement moddé, il est conseillé de désactiver les sauvegardes automatiques et de créer de nouvelles sauvegardes à chaque fois sans écraser les anciennes.


SkyrimCustom.ini :

SkyrimCustom.ini est créé par BethINI, il est essentiellement utilisé pour écraser certaines données de Skyrim.ini. Dans le cadre de ce guide, vous utiliserez un fichier vide qui sera placé dans le répertoire du profil "Legacy Of The Dragonborn - Special Edition" qui vous servia à jouer. Procédez comme suit :

1. Dans l'éditeur INI, cliquez sur l'onglet "SkyrimCustom.ini" ;
2. Si il y a des données, effacez-les puis cliquez sur Enregistrer ;
3. L'opération est à refaire à chaque fois que vous utilisez BethINI.


SKSE.ini :

Vous allez maintenant créer un fichier ini pour SKSE. Il permettra l’auto-réparation des scripts de mise à jour non autorisés dans les sauvegardes. Procédez comme suit :

1. Lancez Mod Organizer 2 ;
2. Clic droit sur "SKSE Scripts" et sélectionnez Ouvrir dans l’explorateur ;
3. Créez un dossier appelé SKSE ;
4. Dans celui-ci, créez un fichier .txt et ouvrez-le avec le Bloc-notes ou WordPad ;
5. Copiez-collez ceci :
[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Display]
iTintTextureResolution=2048

6. Enregistrez sous le nom SKSE.ini et fermez le programme.


XI - XLODGEN :

• [xLODGEN]
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XII - DynDOLOD :

• [DynDOLOD Standalone]
► Afficher le texte

XIII - Configurer zMerge :

zMerge est l’utilitaire que vous utiliserez à la fin du guide pour fusionner des mods. Vous allez le configurer maintenant, procédez comme suit :

1. Lancez zEdit à partir de MO 2 ;
2. Sur le bouton du haut, sélectionnez zMerge ;
3. Cliquez sur le bouton Start Session ;
4. Cliquez sur l’icône Image ;
5. Cliquez sur Integration Settings ;
6. Pour "Mod Manager", choisissez Mod Organizer 2 ;
7. Pour "MO2 Instance", choisissez Portable ;
8. Pour "Mod manager Path", indiquez le chemin d’accès vers le dossier principal de Mod Organizer 2 ;
9. Pour "Mod manager mods path", indiquez le chemin d’accès vers le dossier mods de Mod Organizer 2 ;
10. Cliquez sur Merge Settings ;
11. Pour "Merge output path", indiquez le chemin d’accès vers le dossier mods de Mod Organizer 2 ;
12. Décochez Disable plugins ;
13. Cliquez sur Archive Creation Settings ;
14. Pour "Advanced – Minimum file per archive", tapez 999999 ;
15. Décochez Create texture archive ;
16. Cliquez sur OK et fermez le programme.

Si besoin, ces images peuvent vous aider.


XIV - Installation de l'ENB :

• [ENB Series Binaries]
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• [Ljoss - Semi-realistic performance preset with Nighteye and ENB Light support]
► Afficher le texte

XV - Utilisation du câble HDMI :

Cette étape est requise pour les utilisateurs qui connectent leur carte graphique et leur moniteur via un câble HDMI.

Pour les utilisateurs Nvidia :

1. Allez dans le Panneau de configuration NVIDIA (faites un clic droit sur votre bureau pour le trouver) ;
2. Naviguez dans la partie Changer la résolution ;
3. Cochez Utiliser les paramètres de couleurs NVIDIA ;
4. Pour "Plage dynamique de sortie" sélectionnez Complète et cliquez sur Appliquer en bas à droite avant de quitter.


Pour les utilisateurs AMD :

Si vous utilisez une carte graphique AMD/Radeon, vous devez faire une manipulation similaire, mais vous devez changer le format des pixels d'affichage à la place. Sélectionnez "RGB 4:4:4 Pixel Format PC Standard (Full RGB)" au lieu de "RGB 4:4:4 Pixel Format Studio (Limited RGB)" par défaut à l'intérieur du catalyseur AMD.
Modifié en dernier par Zehabys le 16 août 2021, 14:42, modifié 116 fois.
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Daft_Hunk
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Re: [Tutoriel EN CONSTRUCTION] Lexy's : Legacy of The Dragonborn Special Edition VOSTFR

Message par Daft_Hunk »

Chapitre III - Les mods


Navigation :

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Conseils :

- Les mods présentés ci-dessous, sont à installer dans l’ordre dans le volet gauche de Mod Organizer 2 (sauf indications contraires) ;
- Personnellement, lors de l'installation des mods, je garde les noms originaux (ils seront donc utilisés par défaut pour les FOMOD et les chemins d'installation) mais vous pouvez utiliser ceux de la confrérie. Cependant, évitez les accents et autres signes de ponctuation car vous pourriez avoir des soucis avec Merge Plugins Hide ;
- Lorsqu'un mod est mis à jour et que vous le réinstallez, vous devez également refaire les instructions si elles sont présentes ;
- Pour vous repérer plus facilement dans le volet gauche de MO 2, vous pouvez créer un séparateur (cliquez sur l'icône Image, à côté du profil, puis cliquez sur "Créer un séparateur"). Par exemple, appelez-le "Optimisation des textures", Plugins essentiels pour SKSE", etc... ;
- Soyez attentif aux numéros de version ! Lorsque ce symbole /!\ est présent, cela signifie que le mod traduit n'est pas à jour. Vous devez installer la VO en attendant.



Partie I

-> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
-> Retourner au Chapitre II - Les prérequis ;
-> Aller à la partie II ;
-> Aller à la partie III ;
-> Aller à la partie IV ;
-> Aller au Chapitre IV - Les fusions ;
-> Aller au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
-> Aller au Chapitre VI - Le menu MCM ;
-> Aller à la page Changelog et infos pratiques.



I - Optimisation des textures :

• [Skyrim Realistic Overhaul]
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II - Plugins essentiels pour SKSE :

• [.NET Script Framework]
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• [Alternate Conversation Camera]
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• [Address Library for SKSE Plugins]
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• [Bug Fixes SSE]
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• [Console Commands Extender]
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• [ConsoleUtilSSE]
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• [Copy and Paste in Console]
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• [Enchantment Reload Fix SE]
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• [Face Discoloration Fix]
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• [Fix Note icon for SkyUI (SKSE64 plugin)]
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• [I'm Walkin' Here]
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• [More Informative Console]
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• [Mum's the Word]
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• [PrivateProfileRedirector SE – Faster game start (INI file cacher)]
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• [Skyrim Skill Uncapper]
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• [Spell Perk Item Distributor]
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• [SSE Display Tweaks]
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• [SSE Engine Fixes (skse64 plugin)]
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• [Stay At The System Page - Updated]
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• [Yes I’m Sure]
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• [Scaleform Translation Plus Plus]
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• [Elle est à qui, cette quête ?]
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III - Les patchs non-officiels :

• [Unofficial High Definition Audio Project]
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• [Patch Non-Officiel Skyrim Special Edition (PNOSSE)]
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IV - Atouts et expériences :

• [Ordonnateur - Atouts de Bordeciel]
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• [Le lecteur éloquent]
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• [Experience]
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• [Fichier INI de Lexy pour le mod Experience]
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V - Correctifs divers :

• [GIST - Capture d'âmes intelligente]
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• [Demandez à l'aubergiste qu'il vous montre votre chambre]
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• [Don't Talk With Your Mouth Full]
► Afficher le texte
• [Bard Instrumentals Mostly - Sing Rarely]
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• [Dragon Stalking Fix]
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• [1st Person Candlelight Fix]
► Afficher le texte
• [Fuz Ro D-oh - Silent Voice]
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• [Horns Are Forever (Persistent Argonian Horns)]
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• [Révision du crochetage]
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• [Main Menu Spinning Skyrim Emblem]
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• [Montrez le chemin]
► Afficher le texte
• [Raven Rock - Fix Exit on Horseback]
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• [SPO - Optimisation des intérieurs]
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• [Sound Hammering Sounds]
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• [Better Jumping SE]
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• [To Your Face SE and VR]
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• [WoodElf - MaleHair - Fix]
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VI - Interface générale :

• [Livres identifiables]
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• [Extensions de l'interface]
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• [Roue de raccourcis]
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• [Better Sleep Wait Menu]
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• [Quick Loot RE]
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• [Skyrim Skill Interface Re-Texture]
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• [SkyUI]
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• [SkyUI SE - Flashing Savegames Fix]
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• [The Elder Scrolls Legends - Loading Screens]
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• [Wider MCM Menu for SkyUI]
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VII - Interface du joueur :

• [A Matter of Time - A HUD clock widget]
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• [Better MessageBox Controls]
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• [ATH immersif]
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• [Sovngarde - Mist's Font Replacer]
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• [moreHUD - Plus d'informations]
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• [Undiscovered Means Unknown - Map Markers]
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• [Smaller Vanilla Cursors SE]
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VIII - Création du personnage :

• [RaceMenu]
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IX - Dialogue et contrôle des compagnons :

• [EZ2C Dialogue Menu - configurable - better navigation and control]
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• [NFF - Système de compagnons de Nether]
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• [Partez devant]
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X - La carte du monde :

• [Carte du monde de qualité]
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• [Dynamic snow For Map]
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• [Compilation de marqueurs de carte]
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XI - Bordeciel - Dynamic LOD :

• [DynDOLOD Resources SE]
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• [HD LODs Textures SE]
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XII - Nouveaux mondes :

• [Falskaar]
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• [L'héritage de Konahrik]
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• [Astre-Lune]
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• [Le voyage en Elsweyr]
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• [Le Capuchon gris de Nocturne]
► Afficher le texte
• [Le Capuchon gris de Nocturne - Révision de la flore]
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• [La cité oubliée]
► Afficher le texte
• [Les Outils de Kagrénac]
► Afficher le texte
• [Guivrecroc]
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XIII - Quêtes étendues et modifiées :

• [Vivez une nouvelle vie]
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• [Cutting Room Floor]
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• [ESF - Amélioration de la guilde des Compagnons]
► Afficher le texte
• [EBQO - Objectifs de quêtes améliorés]
► Afficher le texte
• [Croissance du Vermidor]
► Afficher le texte
• [Renaissance d'Helgen]
► Afficher le texte
• [Académie de Fortdhiver d'Obscure]
► Afficher le texte
• [Petites annonces]
► Afficher le texte
• [Ralentir la quête principale]
► Afficher le texte
• [Ralentir la guilde des mages]
► Afficher le texte
• [Service de messagerie provincial]
► Afficher le texte
• [Pierres de Barenziah empilables]
► Afficher le texte
• [À vous de choisir]
► Afficher le texte
• [The Companions - Don't be a Milk Drinker]
► Afficher le texte
• [The Notice Board Redefined]
► Afficher le texte
• [Le dilemme Paarthurnax]
► Afficher le texte
• [En temps voulu]
► Afficher le texte
• [Prérequis de la Guilde des voleurs]
► Afficher le texte
• [Missions de la Guilde des voleurs en simultané]
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XIV - L'Héritage de l'Enfant de dragon :

• [L'Héritage de l'Enfant de dragon]
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• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Raccourcis plus rapides]
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• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Ajouts au Refuge]
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• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Amélioration des PNJs]
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• [ (LOTD)]
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• [Legacy of the Dragonborn - Fate Cards Re-texture - Skyrim Concept Art]
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• [Extraction de fossiles]
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• [Chasseur de reliques - Add-on pour Vivez une nouvelle vie et L'Héritage de l'Enfant de dragon]
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• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Plus de caisses d'expédition]
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XV - OMEGA :

• [OMEGA - Révision de la jouabilité modulaire]
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• [OMEGA MLU Consistency Patch]
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Partie II

-> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
-> Retourner au Chapitre II - Les prérequis ;
-> Retourner à la partie I ;
-> Aller à la partie III ;
-> Aller à la partie IV ;
-> Aller au Chapitre IV - Les fusions ;
-> Aller au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
-> Aller au Chapitre VI - Le menu MCM ;
-> Aller à la page Changelog et infos pratiques.



XVI - Systèmes Météo :

• [Projet Cathédrale - Climats et saisons]
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• [Real Rain SE]
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• [Lucid Rain - for Cathedral Weathers and Seasons]
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• [Obsidian - Montagnes embrumées]
► Afficher le texte
• [Éclairs]
► Afficher le texte
• [Merveilles météo]
► Afficher le texte
• [Ethereal Clouds - Special Edition]
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XVII - Fichiers associés pour ENB/ReShade :

• [ENB Helper SE]
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• [Correctif des particules pour ENB]
► Afficher le texte
• [ELE - Éclairage amélioré pour ENB]
► Afficher le texte
• [Ajustements et corrections pour ELE-ELFX]
► Afficher le texte
• [Ljoss Fix overbright magelight and College of Winterhold lights]
► Afficher le texte

XVIII - Amélioration générale de Bordeciel :

• [BetterFalmerCaveCeilingGlow]
► Afficher le texte
• [Meilleur rendu de la neige et des cendres]
► Afficher le texte
• [Better Dynamic Snow Patcher xEdit]
► Afficher le texte
• [Stalhrim Source]
► Afficher le texte
• [SMIM - Superbes Modifications Indispensables des Meshes]
► Afficher le texte
• [Amélioration des ruines nordiques]
► Afficher le texte
• [Noble Skyrim - Skyrim Special Edition Performance Version]
► Afficher le texte
• [MystiriousDawn's HD Skyrim Overhaul]
► Afficher le texte
• [Northern Shores]
► Afficher le texte
• [Révision des forteresses orques]
► Afficher le texte
• [Skyrim 3D High Hrothgar Steps]
► Afficher le texte
• [Better Signage - Inns and Shops]
► Afficher le texte
• [ELFX - Amélioration des effets lumineux]
► Afficher le texte
• [Reduced Glow FX SE]
► Afficher le texte
• [Remove Ugly Torch Glow Special Edition]
► Afficher le texte
• [Refonte des lumières extérieures]
► Afficher le texte
• [Amélioration de l'éclairage des manoirs d'Hearthfire]
► Afficher le texte
• [Lanternes médiévales de Bordeciel]
► Afficher le texte
• [Soul Cairn HD]
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XIX - Retexturations des cités :

• [Frankly HD Markarth - The White City Redux]
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• [Illustrious Whiterun SE]
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• [Skyland - Solitude]
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• [Skyland - Winterhold]
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XX - Amélioration d'objets divers :

• [4K Torture Rack]
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• [Objets animés]
► Afficher le texte
• [Basic Dining Set Replacer]
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• [CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition]
► Afficher le texte
• [LeanWolf's Better-Shaped Talos Statue with Greatsword SE]
► Afficher le texte
• [Bloostone Chalice Reborn]
► Afficher le texte
• [Dark Brotherhood Tenets Restored]
► Afficher le texte
• [Dressed Hearthfire Doll]
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• [Easier Lockpicking - Without Cheating - Nordic Retexture]
► Afficher le texte
• [ElSopa - Papers HD SE]
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• [Projet de retexturisations oubliées]
► Afficher le texte
• [SD's Horn Candles SE]
► Afficher le texte
• [Griffes de dragon HD]
► Afficher le texte
• [Bourses et septims HD]
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• [Cartes]
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• [Bannières aux frontières]
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• [Peltapalooza - Special Edition]
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• [Realistic HD Baskets Remastered]
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• [Realistic HD Food Remastered]
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• [Realistic HD Mushrooms Remastered]
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• [HPP - Projet d'amélioration des meshes]
► Afficher le texte
• [JS Shrines of the Divines SE]
► Afficher le texte
• [Retexture for Soup]
► Afficher le texte
• [Revamped Assets Skyrim]
► Afficher le texte
• [Rugnarok - Special Edition]
► Afficher le texte
• [Rustic Alchemy and Enchanting Tables]
► Afficher le texte
• [Rustic Amulets - Special Edition]
► Afficher le texte
• [Rustic Clutter Collection - Special Edition]
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• [Rustic Cooking - Special Edition]
► Afficher le texte
• [Rustic Furniture - Special Edition]
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• [Rustic Dragon Corpse - Special Edition]
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• [Signalétique de la Compagnie de l'Empire oriental améliorés]
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• [Rustic Elderscroll - Special Edition]
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• [Rustic Animated Potions and Poisons]
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• [Gemmes spirituelles rustiques]
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• [Rustic Azura's Star - Special Edition]
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• [Sigils of Skyrim - Banners]
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• [SFCO - Mobilier et décoration chics]
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• [Fresques des Divins]
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• [Stunning Statues of Skyrim]
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• [Subliminal Traps SSE]
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• [Panneaux indicateurs défraîchis]
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XXI - La chasse aux trésors :

• [Collections de BadGremlin]
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• [Trésors uniques de Bordeciel]
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XXII - L'environnement et les paysages :

• [Underground - Retexturation des donjons]
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• [Glorious Doors of Skyrim (GDOS) SE]
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• [Arri's Snow Elf Ruins Retexture Special Edition]
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• [Drops]
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• [Magnifiques braises]
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• [Inferno - Effets de flammes améliorés]
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• [Pas de neige sous les toits]
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• [Pas de neige sous les toits - correctifs]
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• [Le bonheur des pèlerins - Amélioration des tablettes gravées]
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• [Routes ajustées]
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• [Blended Roads Redone SE]
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• [Rally's Blackreach Mushrooms]
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• [Rally's Solstheim Landscapes]
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• [Rally's Raven Rock]
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• [Rally's Riekling Outposts]
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• [Rally's Solstheim Plants]
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• [Rally's Tel Mithryn]
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• [Vivid Landscapes - All in One - Special Edition]
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• [Septentrional Landscapes SE]
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• [aMidianBorn Buildings and Landscapes SE]
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• [Rustic Reliefs]
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• [Northfire's Castle Volkihar]
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• [Rustic Windows]
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• [SLO - Murs de pierre]
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• [Projet Cathédrale - Montagnes majestueuses]
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• [Majestic Mountains - Northside]
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• [Better Dynamic Majestic Mountains]
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• [Northern Ice]
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• [RWT - Eau réaliste]
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• [Better Water - for Realistic Water Two]
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• [Hyperborean Snow]
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• [Webs S.E.]
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• [SD's Farmhouse Fences SE]
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XXIII - La flore :

• [Une forêt dans la vallée de Blancherive]
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• [YAWTO - Des arbres dans Blancherive]
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• [Amélioration de l'environnement]
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• [Pins tordus]
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• [Dilon Vul - Chênes d'Haafingar feuillage automnal]
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• [EVT - Amélioration des arbres]
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• [Bouleaux réalistes]
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• [Reach Tree Reborn]
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• [Billboards de Lexy]
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• [Dawnguard Billboards]
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• [The Elder Scrolls - Veydosebrom - Grass and Groundcove]
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• [Rally's Hanging Moss]
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• [Dragons tongue by Mari]
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• [Ivy by Mari]
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• [Lavender by Mari SE]
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• [Mountain flower by Mari SE]
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• [Nirnroot by Mari]
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• [Sufficiently Optimized Snowberries 3D]
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• [Spiky grass by Mari]
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• [Thistle by Mari SE]
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• [Tundra cotton by Mari]
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• [Arbres tombés au sol]
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• [Corrections du terrain pour les mods d'herbe]
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• [Pas d'herbe dans les grottes !]
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• [No Grass In Objects]
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XXIV - Modifications des lieux :

• [Entrée immersive pour le Canyon du levant]
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• [Ponts des marais du nord]
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• [Égouts de Bordeciel]
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• [Valtheim stratégique]
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• [Serenity - Refonte du camp de la Lune silencieuse]
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• [Lawbringer - Du chaos à l'ordre]
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• [Les quêtes restent en Bordeciel]
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• [Postes frontaliers]
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• [Frontières de châtelleries immersives]
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XXV - Les effets :

• [Alternate Summoning Visuals]
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• [Impacts des sorts réalistes]
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• [EBT - Amélioration du sang]
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• [Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal SE]
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XXVI - Les villages d'Arthmoor :

• [Gué du Sombreflot]
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• [Aubétoile]
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• [Pondragon]
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• [Heljarchen]
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• [Fort-Ivar]
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• [Folpertuis]
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• [Keld-Nar]
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• [Le bosquet de Kyne]
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• [Rorikbourg]
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• [Pierre-de-Shor]
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• [La doline de Soljund]
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• [La chute de Col-granit]
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• [La mine de Sifflotte]
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• [Chesnaie]
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XXVII - Extensions des cités et des villages :

• [Livres de Bordeciel]
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• [Cheminées de ferme]
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• [Expanded Towns and Cities (SSE)]
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• [ETaC-BlendedRoadsPatch]
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• [Le phare de la mer des Fantômes]
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• [Fonderies banales]
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XXVIII - Derniers chargements :

• [Au gré du vent]
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XXIX - La faune :

• [Ancient Dwemer Metal]
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• [Bellyaches HD Dragon Replacer Pack (SE)]
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• [Chappers Demonic Alduin Mashup]
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• [HD Reworked Bears 4K]
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• [Dragon Priest]
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• [Draugr]
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• [Falmer]
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• [Giant]
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• [Hagraven]
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• [Happy Horker - Rustic Retexture for HD Horker]
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• [HD Horker]
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• [High-Res Dartwing (Dragonfly) Texture]
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• [Mammoth]
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• [Rustic Daedra - Special Edition]
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• [Rustic Death Hound and Gargoyle - Special Edition]
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• [Rustic Frosbite Spider - Special Edition]
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• [Rustic Spriggan - Special Edition]
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• [Troll]
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• [Sabrecat]
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• [Skeleton]
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• [Vampire Lord Retexture]
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• [Wispmother]
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• [Rally's Highland Cows and Cowhide]
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XXX - Compagnons animaux et montures :

• [Destriers plus pratiques]
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• [Chevaux d'apparence plus réaliste]
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• [The Elder Scrolls V Rewritten - Arvak SE]
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XXXI - Nouvelles créatures et rencontres :

• [Dragons divers et variés]
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• [Splendeur - Variantes de dragons]
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• [Dragons mortels]
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• [SIC - Créatures immersives de Bordeciel]
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• [Patch pour Nimhe]
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• [OBIS - Bandits organisés en Bordeciel]
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Zehabys
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Re: [Tutoriel EN CONSTRUCTION] Lexy's : Legacy of The Dragonborn Special Edition VF/VOSTFR

Message par Zehabys »

Guide FR daté : nouvelle version en bêta-test ici


Navigation :

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Partie III

-> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
-> Retourner au Chapitre II - Les prérequis ;
-> Retourner à la partie I ;
-> Retourner à la partie II ;
-> Aller à la partie IV ;
-> Aller au Chapitre IV - Les fusions ;
-> Aller au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
-> Aller au Chapitre VI - Le menu MCM ;
-> Aller à la page Changelog et infos pratiques.



XXXII - Retexturations des PNJs :

• [WICO - Windsong Immersive Character Overhaul]
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• [Followers Hirelings and Housecarls SSE]
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• [Metalsabers Beautiful Orcs of Skyrim]
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• [The Ordinary Women SSE]
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• [Pandorable's NPCs]
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• [Kalilies NPCs]
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• [Fresh Faces]
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• [Pandorable's NPCs - Dawnguard]
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• [Pandorable's NPCs - Dragonborn]
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• [Bijin Warmaidens SE]
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• [Bijin Wives SE]
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• [Bijin NPCs SE]
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• [Seranaholic]
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• [Valerica]
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• [eeekie's Enhanced NPCs]
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• [Amélioration des enfants de Bordeciel]
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XXXIII - Barbes, sourcils et cheveux :

• [Beards]
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• [Brows]
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• [Kalilies Brows]
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• [KS Hairdos]
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• [More Realistic Hair]
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• [Superior Lore-Friendly Hair - HD textures]
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XXXIV - Les yeux :

• [Improved Eyes Skyrim]
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• [The Eyes Of Beauty - Vampire Eyes SSE]
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XXXV - Cicatrices et peintures de guerre :

• [Cicatrices de Northborn]
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• [Painterly - a High Res Vanilla Warpaint Retexture]
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XXXVI - Animations et squelettes :

• [Dynamic Animation Replacer]
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• [EVG Conditional Idles]
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• [cookeh's conditional and random animations]
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• [Cinematic Dragon Soul Absorption]
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• [Dragon Animation Replace in Special Edition]
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• [D13 Faster Get Up Stand Up animation vanilla friendly SSE]
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• [Nemesis Unlimited Behavior Engine SSE Beta]
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• [Immersive Animations]
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• [360 Movement Behavior SE]
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• [Blocking Animation Pack SSE]
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• [Dual Wield Improved Animation SSE]
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• [Plus de morts tournoyantes]
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• [CBPC - CBP Physics with Collisions for SSE and VR]
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• [Immersive CBP Config]
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• [XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE]
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• [Savage Skyrim]
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• [Supreme Vampire Lords]
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• [Wicked Werewolves]
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XXXVII - Les corps :

• [Vitruvia - Skin texture overhaul for males]
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• [Bijin Skin UNP and CBBE SE]
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• [Cover Khajiits]
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• [Feminine Khajiit Textures (Grey Cat and Leopard)]
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• [Feminine Argonian Textures (Chameleon and Lizard)]
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• [UNP Blessed Body SE]
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XXXVIII - Les comportements des PNJs :

• [Apportez vos morts]
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• [Bordeciel diversifié]
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• [Citoyens immersifs - Refonte de l'IA]
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• [Patrouilles immersives]
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• [GDO - Dialogues des gardes améliorés]
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• [Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE]
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• [Dialogue modifié de Sérana]
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• [Serana Dialogue Add-On]
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• [Améliorations et corrections de Sérana]
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• [SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes]
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• [Critters Ain't Snitches]
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• [Véritable chasseur]
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• [Patch réduction de la peur pour SkyTEST]
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• [Patch pour la fusion Animals]
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• [Protect your People - PyP - Better NPC Protection SE]
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XXXIX - Nouveaux compagnons :

• [PNJs immersifs de l'Académie]
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• [Inigo]
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• [3DNPC - PNJs intéressants]
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• [Interesting NPCs (3DNPC) character Zora Fairchild's voice boosted]
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• [Cuyima Interesting NPCs]
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• [Interesting NPCs Visual Overhaul]
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• [Lucien]
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• [M'rissi : des ennuis à la queue leu leu]
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• [Salt and Wind - Rough Hair for KS Hairdos SE]
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• [The Ordinary Women - Salt and Wind Textures SE]
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• [Pandorable's NPCs SE - Salt and Wind Textures]
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• [Pandorable's NPCs Dawnguard SE - Salt and Wind Textures]
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• [Pandorable's NPCs - Dragonborn - Salt and Wind Textures]
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• [Bijin Family - Salt and Wind Textures SE]
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XL - L'équipement :

• [aMidianBorn - Book of Silence]
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• [Patchs pour L'héritage de Konahrik]
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• [Masques des prêtres-dragons d'Apophysis]
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• [Armes mieux façonnées de LeanWolf]
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• [Fourreaux pour les espadons]
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• [Ebony Weapons 2017 Retexture]
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• [Rustic Armor and Weapons SE]
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• [Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons]
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• [Armure et armes de Rossignol HD]
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• [Gemling Queen - Bijoux HD]
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• [ICH - Casques ouverts]
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• [New Jewels for Circlets]
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• [Rustic Clothing - Special Edition]
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• [Frankly HD Stormcloak and City Guards]
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• [Stormcloak Armor Revival]
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• [Sigils of Skyrim - Shields]
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• [Frankly HD Thieves Guild Armors]
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XLI - Conversions des armures :

• [TMB Vanilla Armors and Clothes SSE]
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• [ECHOs Dark Brotherhood Shrouded Armour for UNP SSE version]
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XLII - Nouveaux équipements :

• [Amulettes de Bordeciel]
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• [Bandoulières - Sacs et sacoches]
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• [Des capes en Bordeciel]
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• [Armures immersives]
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• [Sabres, épées et haches par JaySuS]
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• [Lumière rapide]
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• [Capes hivernales]
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XLIII - Nouvelles armes et armures :

• [Compilation d'armures et d'armes en aethérium]
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• [Artéfacts - Le Tournoi des Dix Sangs]
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• [Arsenal de la Garde de l'aube]
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• [Artéfacts d'Oblivion]
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• [Arsenal de Bordeciel]
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• [Armurerie de Tamriel]
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• [Armure de la Séduction vampirique]
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• [Armure nordique distinguée]
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• [Armure de roublarde]
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• [L'armurerie royale - Nouveaux artéfacts]
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• [Arbalètes des factions]
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• [Armure d'éclaireur]
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• [Armure des huscarls de Talos]
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• [Armures de la garde Volkihar]
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• [Manteau d'aventurier]
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• [Sithis Armour - Special Edition]
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• [Sithis Armour - Special Edition - Mastercraft Version]
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XLIV - Retexturations des armes et des armures :

• [Cloaks of the Nords]
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• [Noldorian Ancient Falmer Armor]
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• [Noldorian Auriels Bow and Quiver]
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• [Noldorian Dawnbreaker]
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• [Noldorian Auriels Shield]
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• [Dragonbone Mastery - Weapons Retexture]
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• [Les artefacts de Zim]
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XLV - Améliorations sonores :

• [Lucidity Sound FX SSE]
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• [AOS - Révision audio pour Skyrim]
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• [ISC - Bruitages immersifs]
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• [NPC Dialogue Audio Enhancer]
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• [Au cœur de la bête - Amélioration des loups-garous]
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• [Patch de son cohérent]
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XLVI - Besoins fondamentaux et survie :

• [Feux de camp]
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• [Soufflegivre]
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• [ElSopa - Campfire HD SE]
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• [iWant - Besoins élémentaires]
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• [iWant - Widgets]
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• [Propre sur soi - L'heure du bain]
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• [Widget Addon - Icône pour les mods de bain]
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• [Propre sur soi dans L'Héritage de l'Enfant de dragon]
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Partie IV

-> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
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XLVII - Modifications des recettes et des statuts :

• [CCO - Refonte complète de l'artisanat]
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• [CACO - Refonte complète de l'alchimie et de la cuisine]
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• [WACCF - Correctif des armes, armures, vêtements et objets]
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• [ACE - Extension des vêtements et armures]
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• [Compilation de patches de kryptopyr]
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• [Patch pour Bruitages immersifs et CCOR]
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• [(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO]
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• [Patch de compatibilité entre OMEGA et Bordeciel revu - refonte complète des ennemis]
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• [Patch de cohérence pour la fusion OMEGA CACO Patches]
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• [OMEGA - Véritables soldats]
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• [QUASIPC - Compendium unifié de patches]
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• [Patch de cohérence pour la fusion CCOR Patches]
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• [Correctif des listes nivelées du mod Arsenal de Bordeciel]
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XLVIII - Révisions des combats et des pièges :

• [Bordeciel revu - Refonte complète des ennemis]
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• [Connais ton ennemi]
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• [Pièges mortels]
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• [VioLens - Dernière estocade]
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• [Wildcat - Combat en Bordeciel]
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• [Combat ultime]
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XLIX - Gameplay :

• [Andromeda - Pierres dressées uniques de Bordeciel]
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• [Realistic AI Detection SE (better sneaking)]
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• [Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)]
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• [Imperious - Races de Bordeciel]
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• [Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)]
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• [Coût des auberges]
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• [Tas de bois récupérables]
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• [Défenses de mammouth récoltables]
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• [Racines noueuses suspendues récoltables]
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• [Améliorations diverses pour l'Académie de Fortdhiver]
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L - Magie, sorts et enchantements :

• [Apocalypse - Magie de Bordeciel]
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• [Affichage du niveau sur les parchemins et les livres de sorts]
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• [Enfant du Tonnerre - Immersion et cris épiques]
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• [Summermyst - Enchantements de Bordeciel]
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• [Condenseur mystique]
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LI - Révision du butin :

• [Le verrou définit le butin]
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• [Remplacement des pièces de monnaie de Bordeciel]
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• [Commerce & Troc]
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• [Evolving Value Economy (SkyRem – Eve)]
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LII - Voyages :

• [CFTO - Révision complète du voyage rapide]
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• [Toquez, simplement]
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LIII - Créatures de la nuit :

• [Sacrosanct - Vampires de Bordeciel]
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• [Les Contes du clair de lune]
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• [Vision du prédateur - Refonte de la vision nocturne et thermique]
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LIV - Immersion :

• [TESL Loading Screens - Tweaks and Addons]
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• [Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth]
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• [YOT - Vos propres pensées]
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• [YOT - Your Own Thoughts Consistency Patch]
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LV - Patchs de compatibilité :

• [Patchs de Morrowloot Ultimate]
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• [Patch de compatibilité entre OMEGA et Armurerie de Tamriel]
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• [Patchs pour amélioration des enfants de Bordeciel]
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• [Patch de cohérence pour la fusion Miscellaneous]
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• [Patch de cohérence pour la fusion Pre Bash]
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• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Patches officiels]
► Afficher le texte
• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Patch pour 3DNPC]
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• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Patches des compagnons]
► Afficher le texte
• [L'Héritage de l'Enfant de dragon - Les outils du conservateur]
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• [QUARK - Qwinn's Ultimate Amulet Restoration Kit]
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LVI - Utilitaires :

• [PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions]
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• [FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES]
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• [JContainers SE]
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• [Les raccourcis de Serio]
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• [Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS]
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LVII - Patchs de cohérence :

• [Lexy's LOTD Special Edition Consistency Patches]
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• [Konahrik's Accoutrements - Consistency Patch]
► Afficher le texte
• [ToK - Consistency Patch]
► Afficher le texte
• [Patchs de cohérence complémentaires - Armes et armures]
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LVIII - Résolution des conflits :

• [NPC Retexture Merge SSE]
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• [Lexy's LoTD SE OMEGA - Conflict Resolution]
► Afficher le texte

Avant de continuer, il est fortement recommandé de sauvegarder le travail que vous venez d'effectuer avec 7-Zip. Pour ce faire allez dans le répertoire de Mod Organizer 2 et faites un clic droit sur le dossier mods puis choisissez Ajouter à l'archive.... Entrez le nom que vous voulez puis OK (ça risque d'être un peu long).
Modifié en dernier par Zehabys le 16 août 2021, 14:42, modifié 200 fois.
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Zehabys
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Re: [Tutoriel EN CONSTRUCTION] Lexy's : Legacy of The Dragonborn Special Edition VF/VOSTFR

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Guide FR daté : nouvelle version en bêta-test ici



Chapitre IV - Les fusions



Navigation :



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-> Retourner au Chapitre III - Les mods ;
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-> Aller au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
-> Aller au Chapitre VI - Le menu MCM ;
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Si vous pensiez avoir fait le plus pénible... euh... comment dire... bon courage... :diable:

I - Créer les profils de fusion :

Dans ce chapitre, vous utiliserez un programme appelé zMerge pour réduire le nombre global d’ESP. Plus tôt dans le guide, vous avez mis en place un plugin pour MO2 appelé Merge Plugin Hide qui sera utilisé pour automatiser le déplacement des plugins fusionnés vers le répertoire optional de leurs mods respectifs. Pour vous faciliter la vie à long terme, je vous suggère fortement de créer un profil de fusion pour chaque fusion de ce guide, et de les garder. Vous devrez mettre à jour les fusions à l'avenir au fur et à mesure que les mods inclus seront eux-même mis à jour, et ne pas avoir à chercher leurs maîtres à chaque fois augmentera considérablement la probabilité que vous conserviez un peu de votre santé mentale... En outre, avant de commencer, vous pouvez vous faire gagner du temps en créant un profil vierge comme base pour toutes vos fusions.
Cela peut être accompli en suivant ces étapes :
  1. Cliquez sur l'icône Configurer les profils en haut de la fenêtre principale de Mod Organizer. L'icône ressemble à une carte d'identité.
  2. Sélectionnez Legacy Of The Dragonborn - Special Edition puis cliquez sur Copier.
  3. Tapez "Blank for Merges" dans la zone de texte et appuyez sur OK.
  4. Basculez vers votre profil nouvellement créé, faites un clic droit sur la liste des mods et sélectionnez Tous les modsDésactiver tous les mods visibles.
Exemple :
► Afficher le texte

II - Établir l'ordre de chargement :

Lorsque vous créez vos nouvelles fusions, vous suivrez essentiellement le même processus pour créer chaque profil de fusion, tout en utilisant le profil Blank for Merges comme base. Une fois que vous avez créé un profil de fusion, exécutez les étapes suivantes pour préparer la fusion :
  1. Basculez vers le profil du groupe de fusion sur lequel vous travaillez.
  2. Activez manuellement chacun des mods à inclure dans la fusion, ainsi que leurs maîtres.
  3. Dans certains cas, les maîtres que vous venez d'activer à l'étape 2 auront également besoin de maîtres. Identifiez-les (le cas échéant) et activez également ces maîtres.
  4. Placez tous les mods dans la liste de fusion en bas du volet droit de MO2, dans l'ordre où ils sont affichés dans la liste.
Exemple :
► Afficher le texte

III - Construire les fusions :

Une fois que vous avez réussi à organiser le profil de fusion, il est temps de créer réellement la fusion.
  1. Assurez-vous que le profil de fusion correct est actif.
  2. Ouvrez zEdit et sélectionnez zMerge dans le menu déroulant.
  3. Appuyez sur Star Session.
  4. Appuyez sur le bouton Create Merge.
  5. Sous l'onglet Detail, saisissez le nom et le nom de fichier de la fusion (spécifiés ci-dessous).
  6. Sélectionnez la méthode de fusion Clobber.
  7. Sous l'onglet Plugins, sélectionnez les plugins à inclure dans la fusion (pas leurs maîtres).
  8. Sous l'onglet Load Order assurez-vous que Use game load order est coché.
  9. Appuyez sur le bouton Build pour créer votre fusion.
  10. Lorsque le message Merge successfully created apparaît, vous pouvez fermer zMerge en cliquant sur le X dans le coin supérieur droit.
  11. Revenez à votre profil de jeu principal, placez le nouveau mod fusionné là où les instructions vous le disent et activez la fusion.
  12. Lancer Merge Plugins Hide et désactivez tous les plugins pertinents pour la fusion que vous venez de terminer.
Exemple :
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/!\ Remarque /!\ : Assurez-vous que le o d'optional dans les paramètres de Merge Plugin Hide soit bien en minuscule.

Exemple :
► Afficher le texte

/!\ Attention /!\ : Une fois la fusion créée, ne la supprimez pas de zMerge, sinon Relinker ne pourra pas être construit.



• [Animals Merged]
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• [CCOR Patches Merged]
► Afficher le texte
• [Faces Merged]
► Afficher le texte
• [Farmhouse Chimneys Patches Merged]
► Afficher le texte
• [Keep It Clean + Realistic Water Two Patches Merged]
► Afficher le texte
• [Landscape Fixes For Grass Patches Merged]
► Afficher le texte
• [Miscellaneous Merged]
► Afficher le texte
• [MLU Patches Merged]
► Afficher le texte
• [No Snow Under The Roof Merged]
► Afficher le texte
• [NPC Retexture Merge SSE]
► Afficher le texte
• [OMEGA CACO Patches Merged]
► Afficher le texte
• [Pre Bash Merge]
► Afficher le texte
• [RS Children Patches Merged]
► Afficher le texte
• [Snazzy Patches Merged]
► Afficher le texte
• [Weapons & Armours Merged]
► Afficher le texte
• [World Encounter Addon Patches Merged]
► Afficher le texte
• [YOT - Your Own Thoughts Merged]
► Afficher le texte

/!\ Attention /!\ : N'oubliez pas d'exécuter Merge Plugins Hide avant de continuer !

Astuces de la Confrérie a écrit : :ugeek: Lorsque l'on veut mettre à jour/modifier une fusion, il faut d'abord, dans le profil principal, réactiver les plugins sources de cette fusion avec Merge Plugins Hide, avant d'aller sur le profil dédié à cette fusion.

IV - Vérifiez votre ordre de chargement :

C'est le moment idéal pour vérifier votre ordre de chargement sur Discord : un bot validera votre ordre de chargement pour vous, en le comparant à une liste de référence. Pour l'utiliser, tapez !loadorder dans le salon #loadorder-bot et téléchargez dans le même message votre ordre de chargement (trouvable sous MO2/profiles/Legacy of the Dragonborn - Special Edition/loadorder.txt). Il vous répondra avec un fichier texte contenant ce que vous devez changer : les suppressions et fusions manquées des plugins auront des explications listées dans le fichier.

Pour la VF, un exemple du fichier généré differences.txt attendu :
Your load order is missing:
uhdap - en0.esp
uhdap - en1.esp
uhdap - en2.esp
uhdap - en3.esp
uhdap - en4.esp
jrfalskaarpatch.esp [4 plugins venant du mod Joseph Russell's Writing Patches qui corrigent des erreurs de typo, de syntaxe ou de grammaire liées à la VO, corrigées entre autres par le PNOSSE en VF]
ahzmorehud.esp
jrcrfpatch.esp
jrtgconpatch.esp
The Flying Knight.esp [mod rendant hommage à un membre très apprécié de la communauté de Lexy, arraché à la vie par un cancer des os, et plus destiné à ceux qui l'ont connu]
jrconvenienthorsespatch.esp

Your load order should not have:
uhdap - fr0.esp [les plugins audio français]
uhdap - fr1.esp
uhdap - fr2.esp
uhdap - fr3.esp
uhdap - fr4.esp
ahzmorehud.esl [plugin eslisé]
correctif special.esp [plugin contenant des corrections exclusives dédiées à la version FR, venant du PNOSSE]
Modifié en dernier par Zehabys le 16 août 2021, 14:42, modifié 63 fois.
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Zehabys
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Re: [Tutoriel EN CONSTRUCTION] Lexy's : Legacy of The Dragonborn Special Edition VF/VOSTFR

Message par Zehabys »

Guide FR daté : nouvelle version en bêta-test ici


Chapitre V - La ligne d'arrivée


Navigation :



-> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
-> Retourner au Chapitre II - Les prérequis ;
-> Retourner au Chapitre III - Les mods ;
-> Retourner à la partie I ;
-> Retourner à la partie II ;
-> Retourner à la partie III ;
-> Retourner à la partie IV ;
-> Retourner au Chapitre IV - Les fusions ;
-> Aller au Chapitre VI - Le menu MCM ;
-> Aller à la page Changelog et infos pratiques.



Vous y êtes presque !

Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous avez survécu au pire. Le reste du guide - [hors réglages en jeu] - se trouve sur cette page et il suffit presque de vous laisser porter par les instructions. Vous aurez terminé en un rien de temps ! [Darkladylexy est une grosse menteuse... :ange: ]

/!\ Rappel /!\ : Si vous n'avez pas suivi les instructions de la page précédente, exécutez Merge Plugins Hide maintenant !


I - LOOT :

LOOT, ou Load Order Optimization Tool, est un utilitaire conçu pour aider les utilisateurs à maintenir un ordre de chargement fonctionnel pour leur liste de mods. Pour les plugins répertoriés dans cette section, recherchez chaque esp et cliquez sur les trois points à droite pour modifier leurs métadonnées. À partir de là, vous pouvez ajouter l'esp au groupe spécifié et ajouter les règles Charger après.

Nouveau sur LOOT ? Il y a une très bonne vidéo d'introduction disponible chez GamerPoets [EN] !

Le groupe Arthmoor’s Villages :

PluginRègle Charger après à ajouter :
Darkwater Crossing.espAucune
Dawnstar.espAucune
Dragon Bridge.espAucune
Helarchen Creek.espAucune
Ivarstead.espAucune
Karthwasten.espAucune
Keld-Nar.espLandscape Fixes For Grass Patches Merged.esp
Kynesgrove.espAucune
Oakwood.espAucune
Rorikstead.espAucune
Shor's Stone.espAucune
Soljund's Sinkhole.espAucune
Fall of Granite Hill.espAucune
Whistling Mine.espAucune
Farmhouse Chimneys Patches Merged.espAucune
Landscape Fixes For Grass Patches Merged.espDragon Bridge.esp et Shor's Stone.esp
Snazzy Overhaul Patches Merged.espAucune
LoS II - Darkwater Crossing patch.espAucune
LoS II - Dragon Bridge patch.espAucune
LoS II - Helarchen Creek patch.espAucune
LoS II - Ivarstead patch.espAucune
LoS II - Karthwasten patch.espAucune
LoS II - Kynesgrove patch.espAucune
LoS II - Oakwood patch.espAucune
LoS II - Soljund's Skinkhole patch.espAucune
LoS II - The Fall of Granite Hill patch.espAucune
LoS II - Whistling Mine patch.espAucune
NSUTR - Merged.espAucune

Le groupe Creation Club :

PluginRègle Charger après à ajouter :
UHDAP - fr0.espAucune
UHDAP - fr1.espAucune
UHDAP - fr2.espAucune
UHDAP - fr3.espAucune
UHDAP - fr4.espAucune
UHDAP - MusicHQ.espAucune

Le groupe Early Loaders :

PluginRègle Charger après à ajouter :
Landscape Fixes for Grass Mods.espAucune
Better Dynamic Snow SE.espSMIM-SE-Merged-All.esp
MajesticMountains.espBetter Dynamic Snow SE.esp
Prometheus_No_snow_Under_the_roof.espBetter Dynamic Snow SE.esp
Veydosebrom.espAucune

Le groupe Trivial Smelters of Skyrim :

PluginRègle Charger après à ajouter :
Trivial Smelters Falkreath.espAucune
Trivial Smelters Granite Hill.espAucune
Trivial Smelters Morthal 3DNPC.espAucune
Trivial Smelters Riften.espAucune
Trivial Smelters Rorikstead.espAucune
Trivial Smelters Solitude.espAucune

Le groupe MLU Patches :

PluginRègle Charger après à ajouter :
MLU Patches Merged.espAucune

Le groupe Merge Patches :

PluginRègle Charger après à ajouter :
Animals Merged.espAucune
CCOR Patches Merged.espAucune
IcePenguinWorldMap.espAucune
KIC + RWT Patches Merged.espAucune
nwsFollowerFramework.espAucune
OMEGA CACO Patches Merged.espAucune
RealisticWaterTwo.espAucune
SDA NFF Patch.espAucune
Weapons Armours Merged.espAucune

Le groupe iWant Patches :

PluginRègle Charger après à ajouter :
iWant RND for CACO with Dynamic Food.espAucune
iWant RND for CACO with Hearthfire Wells.espiWant RND for CACO with Dynamic Food.esp
iWant RND for CACO with Falskaar.espiWant RND for CACO with Hearthfire Wells.esp
iWant RND for CACO with Lexy’s LOTD.espiWant RND for CACO with Falskaar.esp
iWant RND for CACO with Sacrosanct - Vampires of Skyrim.espiWant RND for CACO with Lexy's LOTD.esp
iWant RND for CACO with SkyTEST - Realistic Animals and Predators.espiWant RND for CACO with Sacrosanct - Vampires of Skyrim.esp
iWant RND for CACO with Wyrmstooth.espiWant RND for CACO with SkyTEST - Realistic Animals and Predators.esp

Le groupe NPC Retexture :

PluginRègle Charger après à ajouter :
NPC Retexture Merge SSE.espAucune
RSChildren.espNPC Retexture Merge SSE.esp
RS Children Patches Merged.espRSChildren.esp
LegacyoftheDragonborn - NPC Overhaul.espNPC Retexture Merge SSE.esp

Le groupe Consistency Patches :

PluginRègle Charger après à ajouter :
Lexy's LOTD Consistency Patches Merged.espAucune
WZOblivionArtifacts - InvisHeadFix.espLexy's LOTD Consistency Patches Merged.esp
Immersive Citizens - ELE patch.espWZOblivionArtifacts - InvisHeadFix.esp
3DNPC - ELE Consistency Patch.espImmersive Citizens - ELE patch.esp
Konahrik's Accoutrements - Consistency Patch.esp3DNPC - ELE Consistency Patch.esp
ToK - Consistency Patch.espKonahrik's Accoutrements - Consistency Patch.esp

Le groupe Conflict Resolution :

PluginRègle Charger après à ajouter :
Lexy's LoTD SE OMEGA - Conflict Resolution.espOCW_CellSettings.esp
OCW_CellSettings.espAucune

Le groupe Leveled List Modifiers :

PluginRègle Charger après à ajouter :
Pre Bash Merged.espAucune
YOT - Your Own Thoughts Merged.espAucune

Les règles LOOT Charger après :

Note : Les mods de cette section doivent rester dans les groupes dans lesquels ils se trouvent par défaut. Les seules modifications nécessaires sont les règles Charger après à ajouter.

PluginRègle Charger après à ajouter :
aMidianBorn_ContentAddon.espLore Weapon Expansion.esp
Apophysis DPM - Improved Closefaced Helmets Patch.espKonahriks Accoutrements ICH-WACCF Patch.esp
DiverseDragonsCollectionSE.espDeadlyDragons.esp
ISC Enhanced Blood Patch.espAOS_EBT Patch.esp
Lock_Overhaul.espOrdinator - Perks of Skyrim.esp
Lanterns Of Skyrim II.esmBlowing in the Wind SSE.esp
ogSplendorDragons.espDiverseDragonsCollectionSE.esp
Point The Way.espUniqueBorderGates-All.esp
RealisticRoomRental-Basic.espSkyRem - Eve.esp
SkyRem - Inez.espMLU.esp
Summermyst - WACCF Patch.espSound Consistency Patch - Lexy Guide.esp

Exécuter LOOT :

Vous êtes maintenant prêt à trier votre ordre de chargement. En haut à droite de la fenêtre LOOT, il devrait y avoir une icône qui ressemble à un graphique à barres horizontales qui devrait afficher Trier les plugins si vous passez la souris dessus. Cliquez sur cette icône pour lancer le processus de tri.

Après plusieurs secondes, il devrait mettre à jour la fenêtre avec l'ordre de chargement calculé et un bouton Appliquer devrait apparaître dans le menu en haut de LOOT. Appuyer sur Appliquer puis fermez LOOT pour continuer.

Ce processus a trié nos mods à charger dans l'ordre recommandé par la liste principale LOOT, avec nos règles d'ajustements, mais cela ne prend pas en compte l'ordre dont ont besoin les plugins eux-mêmes. Pour résoudre ce problème, nous devons effectuer un autre petit ajustement dans SSEEdit.
  1. Ouvrez SSEEdit via Mod Organizer 2 et cliquez sur OK.
  2. Sélectionnez tous les ESMs/ESPs.
  3. Faites un clic droit sur n'importe lequel des ESMs/ESPs sélectionnés et lancez Sort Master par le menu contextuel.
  4. Une fois le traitement terminé, cliquez sur X dans le coin supérieur droit, décochez Backup plugins et cliquez sur OK pour quitter SSEEdit.

II - Ruddy88 ESLify :

• [Ruddy88 ESLify]
► Afficher le texte

Exécuter Nemesis :

Nouvel utilisateur de Ruddy88 ESLify ? Il y a une excellente vidéo d'introduction proposé par GamerPoets [EN] !
  1. Téléchargez l'archive et extrayez le contenu dans le dossier SSEEdit.
  2. Dans MO2, cliquez sur le bouton qui pêrmet de configurer les exécutables en haut à gauche.
  3. Ajoutez un nouvel exécutable à partir du fichier SSEEdit/R88_eslify.bat et renomez-le Ruddy88 ESLify.
  4. Fermez la fenêtre, assurez-vous que tous les plugins sont actifs dans le volet de droite et choisissez Ruddy88 Eslify dans le menu déroulant des exécutables. Cliquez sur Lancer.
  5. Dans la fenêtre de commande, tapez sse.
  6. Lorsque vous êtes invité à choisir des modules, assurez-vous que tout est coché et cliquez sur OK.
  7. Le script s'exécute alors. Une fenêtre apparaîtra avec une liste de plugins que le script marquera comme ESL. Cliquez sur OK.
  8. Fermez xEdit.

III - Nemesis :

Note : Cet outil nécessite l'installation de .NET Framework 3.5 pour fonctionner correctement.

Nemesis a été créé pour permettre de nouveaux squelettes (pas les créatures, les «os» d'un personnage dans le jeu) et des animations que le moteur Skyrim par défaut ne pouvait pas prendre en charge. Cela inclut de nouvelles animations, des animations spécifiques au genre, des poses, etc. Cela implique l'utilisation d'un correctif externe, Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe, qui analysera votre ordre de chargement et les options sélectionnées pour créer des fichiers .HKX spécifiques à vos choix de squelette et d'animations.

Instructions d'installation :

Avant de commencer, nous devons configurer MO2 afin qu'il enregistre le résultat de Nemesis dans un mod et non dans l'Overwrite :
  1. Dans votre dossier d'installation de Mod Organizer 2, recherchez et ouvrez le dossier mods ;
  2. Créer un nouveau dossier appelé Nemesis Output ;
  3. Dans Mod Organizer 2, appuyez sur le bouton des exécutables et sélectionnez Nemesis ;
  4. Dans le menu déroulant de Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'Overwrite, sélectionnez Nemesis Output ;
  5. Sélectionnez Apply et fermez la fenêtre ;
  6. Assurez-vous d’activer Nemesis Output dans le volet gauche sinon MO2 ne voudra pas lancer l'exécutable.

Note : Le FNIS.esp généré est un fichier factice et n’est pas utilisé par le jeu : il existe pour satisfaire une vérification de script de XP32 Skeleton afin de s’assurer que vous puissiez utiliser les styles du MCM. Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser un style de XP32, FNIS.esp peut être supprimé.

Exécuter Nemesis :

Maintenant, nous pouvons exécuter Nemesis :
  1. Sélectionnez Nemesis dans la boîte de sélection des exécutables, et cliquez sur Lancer.
  2. L’interface principale Nemsis doit apparaître. Si ce n’est pas le cas, consultez la section d’installation de Nemsis sur la page Mod.
  3. De la liste des mods dans le panneau supérieur, sélectionnez ce qui suit : 360 Movement Behavior SE, Maxsu Stagger Direction Fix et Ultimate Combat/ TK Dodge.
  4. Cliquez sur le bouton [Update Engine]. Attendre la complétion de la barre la progression.
  5. Cliquez sur [Launch Nemesis Behavior Engine].
  6. Vérifiez que Mod Organizer 2 a automatiquement placé les fichiers générés dans le dossier Nemsis Output du volet gauche.

Pour référence, le dossier Nemesis Output doit contenir les éléments suivants :
  • un dossier meshes, contenant les nouveaux fichiers hkx ;
  • un dossier Nemesis_Engine ;
  • un dossier scripts, contenant 3 scripts compilés pour le suivi de version ;
  • le plugin FNIS.esp pour la compatibilité avec XP32.

IV - Il est temps de faire un test rapide ! :

À ce stade, vous devriez pouvoir démarrer Skyrim et tester quelques éléments. Tout comme un test de santé mentale, vous testerez Stunning Statues of Skyrim.
  1. Démarrez Skyrim en utilisant SKSE comme option de lancement.
  2. Dans le menu principal, ouvrez la console.
  3. Tapez coc puis les IDs de cellule appropriés suivant la liste ci-dessous pour visiter chacun des sanctuaires.
    • Azura : ShrineOfAzuraExterior01
    • Mehrunes Dagon : Mehrunes01
    • Dibella : MarkarthTempleofDibella
    • Meridia : KilkreathRuinsExterior03
    • Talos : MarkarthShrineofTalos
    • College : WinterholdCollegeExterior
Si Skyrim plante, vous avez fait quelque chose de mal.

CTD au menu principal :

Si le jeu plante dès le menu principal pendant le chargement, il existe trois causes courantes.
  • Vous avez un fichier maître manquant. Vérifiez votre ordre de chargement dans MO2, à la recherche d'un triangle rouge à côté de n'importe quel fichier de la liste. Si celui-ci apparait, identifiez le maître manquant et activez-le.
  • Vous n'avez pas extrait une archive BSA associée à un fichier Skyrim : LE que vous avez converti précédemment. Parcourez la page des mods pour les identifier et vérifiez que vous avez extrait les fichiers BSA qui leur sont associés, s'ils existent.
  • Vous avez une version inadéquate de SKSE ou un mod SKSE requis. Vérifiez tous les mods qui ont des plugins SKSE et assurez-vous qu'ils sont pour la bonne version de SKSE et Skyrim.

V - Wrye Bash :

Wrye Bash est un outil qui peut être utilisé pour installer et gérer des mods, mais pour nos besoins, nous allons l'utiliser pour fusionner des listes de niveaux et des mods entiers ensemble. Le patch résultant est appelé Bashed Patch et est créé en suivant les instructions ci-dessous.

/!\ Attention /!\ : Ne lancez plus LOOT au-delà de ce point. Si vous devez relancer LOOT pour une mise à jour, désactivez d'abord tous les mods seront créés à partir d'ici !

Instructions d'installation :

Avant de commencer, nous devons configurer MO2 afin qu'il enregistre le Bash Patch dans un mod et non dans l'Overwrite :
  1. Dans votre dossier d'installation de Mod Organizer 2, recherchez et ouvrez le dossier mods ;
  2. Créez un nouveau dossier appelé Bash Patch ;
  3. Dans Mod Organizer 2, appuyez sur le bouton des exécutables et sélectionnez Wrye Bash ;
  4. Dans le menu déroulant de Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'Overwrite, sélectionnez Bash Patch ;
  5. Sélectionnez Apply et fermez la fenêtre ;
  6. Assurez-vous d’activer Bash Patch dans le volet gauche sinon MO2 ne voudra pas lancer l'exécutable.

Construire le Bash Patch :

  1. Sélectionnez Wrye Bash dans le menu de sélection des exécutables, et cliquez sur Lancer.
  2. À la fin de la liste, localisez Bashed Patch, 0.esp.
  3. Faites un clic droit sur ce mod et sélectionnez Rebuild Patch. REMARQUE : cela apparaîtra toujours de cette façon, même si c'est la première fois que vous créez le patch.
  4. Dans la liste d'options qui s'affiche, assurez-vous que SEUL les éléments suivants soient cochés :
    • Import Actors ;
    • Import Actors: AI Packages ;
    • Import Actors: Death Items ;
    • Import Actors: Spells ;
    • Import Cells ;
    • Import Graphics ;
    • Import Inventory ;
    • Import Keywords ;
    • Import Names ;
    • Import Object Bounds ;
    • Import Sounds ;
    • Import Stats ;
    • Import Text ;
    • Tweak Actors - Assurez-vous qu'Opposite Gender Anims: Female [Always Disabled] soit coché ;
    • Tweak Settings ;
    • Leveled Lists - Assurez-vous que Remove Empty Sublists soit décoché.
  5. Cliquez sur Tweak Settings dans le volet gauche. Les paramètres suivants sont recommandés, mais peuvent être définis autrement si vous le souhaitez. Cliquez avec le bouton droit sur chaque paramètre répertorié pour définir la valeur indiquée - si la valeur n'apparaît pas, saisissez-la manuellement via le paramètre Custom :
      • AI: Max Active Actors => 50 ;
      • Arrow: Speed => 1.4 ;
      • Combat: Max Actors => 30 ;
      • Crime: Alarm Distance => 1200 ;
      • World: Timescale => 15.
    • Assurez-vous que les paramètres suivants soient bien cochés :
      • AI: Max Active Actors ;
      • Arrow: Speed ;
      • Combat: Disable Projectile Dodging ;
      • Combat: Max Actors ;
      • Crime: Alarm Distance ;
      • Msg: Cannot equip item fix ;
      • World: Timescale.
    • Au bas de l'interface, cliquez sur [Build Patch]. Ce processus prend généralement une dizaine de minutes.
    • Quittez Wrye Bash en cliquant sur le X dans le coin supérieur droit de l'écran.

    Bashed Patch, 0.esp devrait être automatiquement ajouté au mod Bash Patch. Sinon, actualisez MO2 ou vérifiez votre dossier Overwrite.


    Bash Override :

    • [Lexy's LOTD SE - Bash Override]
    ► Afficher le texte

    VI - xEdit Scripts :

    Maintenant, il est temps de générer des plugins sur-mesures en utilisant xEdit Script que nous avons installé plus tôt.

    Exécution du script pour Tas de bois récupérables :

    Pour executer Script pour Tas de bois récupérables :
    1. Chargez l'intégralité de votre ordre de chargement dans xEdit.
    2. Avec un clic droit dans la liste de plugin ouvrez le menu contextuel puis sélectionnez Apply Script....
    3. Dans le menu déroulant, sélectionnez Script pour Tas de bois récupérables puis cliquez sur OK.
    4. Une nouvelle fenêtre pop-up devrait apparaître vous demandant le nom du plugin à créer, tapez Lootable Firewood Piles Output puis cliquez sur OK.
    5. Lorsque xEdit indique Processing Complete, quittez et enregistrez le plugin nouvellement généré.
    6. Lootable Firewood Piles Output.esp devrait apparaître dans le dossier Overwrite. Intégrez-le à un nouveau mod nommé Lootable Firewood Piles Output.
    7. Activez Lootable Firewood Piles Output dans le volet gauche de MO2.

    VII - Synthesis :

    Instructions d'installation :

    Avant de commencer, nous devons configurer MO2 afin qu'il enregistre Synthesis dans un mod et non dans l'Overwrite :
    1. Dans votre dossier d'installation de Mod Organizer 2, recherchez et ouvrez le dossier mods ;
    2. Créez un nouveau dossier appelé Synthesis Output ;
    3. Dans Mod Organizer 2, appuyez sur le bouton des exécutables et sélectionnez Synthesis ;
    4. Dans le menu déroulant de Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'Overwrite, sélectionnez Synthesis Output ;
    5. Sélectionnez Apply et fermez la fenêtre ;
    6. Assurez-vous d’activer Synthesis Output dans le volet gauche sinon MO2 ne voudra pas lancer l'exécutable.

    Il est temps de lancer Synthesis :
    1. Assurez-vous d'avoir configuré Synthesis comme indiqué sur la page des prérequis.
    2. Sélectionnez Synthesis dans la liste déroulante des exécutables et cliquez sur Lancer.
    3. Une fois que Synthesis a fini de charger les patcheurs préinstallés, cliquez sur Run.
    4. Une fois que Synthesis a fini de fonctionner, vous pouvez quitter le programme.
    5. Assurez-vous que Synthesis.esp soit coché dans le panneau de droite de MO2.

    VIII - Dark Face Issue Reporter :

    • [Dark Face Issue Reporter]
    ► Afficher le texte

    Instructions pour exécuter Dark Face Issue Reporter :
    1. Télécharger ce fichier : DarkFaceIssueReporterIgnore.ini.
    2. Extraire le contenu de l'archive et placer le fichier ini dans SSEEdit/Edit Scripts.
    3. Editez le fichier darkfaceissuereporter.ini comme suit :
      CreateDebugLogFile=True
      CreateConsoleCommandBatchFile=True
      CreateDarkFaceCollector=True
    4. Ouvrez SSEEdit et chargez tous les plugins.
    5. Dans le volet de gauche, mettez en surbrillance tous les plugins, de Skyrim.esm à 3DNPC.esp.
    6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un de ces plugins, et choisissez Apply script.
    7. Dans le menu déroulant, sélectionnez DarkFaceIssueReporter et validez par OK.
    8. Sélectionnez l'option 2. Run only for selected files or records.
    9. Une fois que le script a fini de s'exécuter, faites défiler jusqu'au bas du volet de gauche et développez DarkFaceCollector.esp.
    10. Développez la ligne des PNJ. Tous les PNJ listés ici ont un visage noirci et vous devrez chercher à savoir ce que vous avez fait de mal.
    Correction du Dark Face Bug des PNJ :

    Vous débutez avec Dark Face Issue Reporter ? Il y a une excellente vidéo d'introduction disponible par Wartortle [EN] !
    1. Utilisez ce tableau.
    2. Recherchez le PNJ cassé qui correspond, et notez le formID, le plugin gagnant et les assets gagnants.
    3. Trouvez ce mod dans le volet gauche de MO2.
    4. Double-cliquez sur le mod, et choisissez l'onglet Conflits. Ouvrez l'onglet Avancé. Assurez-vous que les cases Afficher les fichiers qui n'ont pas de conflits et Afficher tous les mods en conflit soient cochées.
    5. À l'aide de la barre de filtre, entrez les 6 derniers chiffres du formID du PNJ en question.
    6. Vous devriez voir qu'il existe un fichier .nif et .dds avec ce formID (les deux premiers chiffres seront 00). Si l'un ou l'autre de ces fichiers a quelque chose de listé dans Écrasé par, c'est là que réside le problème.
    7. Pour atteindre le fichier d'écrasement, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le mod listé sous Écrasé par et choisissez Allez à..., puis choisissez le mod qui écrase.
    8. Vous devriez voir le nom du mod changer dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue. Mettez en surbrillance les fichiers .nif et .dds et choisissez Cacher. Faites de même pour tous les mods qui écrasent le mod qui devrait gagner.
    9. Retournez dans le jeu, testez le PNJ ou relancer Dark Face Issue Reporter, le bug du visage noirci devrait être corrigé.
    10. Une fois que tous les PNJ ont été corrigés, vous pouvez supprimer DarkFaceCollector.esp.

    IX - zMerge Relinker :

    • Sélectionnez zEdit dans la liste déroulante des exécutables et appuyez sur Lancer.
    • Sélectionnez zMerge dans la liste déroulante et cliquez sur Start Session.
    • Appuyez sur le bouton marqué Relink Scripts.
    • Attendez qu’il se termine, puis fermer zMerge.
    • Vous devriez maintenant avoir un mod appelé Relinker Output. Si le mod n’apparaît pas, rafraîchissez votre liste de mod.
    • Activez-le.

    X - xLODGEN :

    /!\ Remarque /!\ : Assurez-vous que SSE-Terrain-Tamriel-Extend.esm soit activé dans le volet gauche pour cette étape. C’est la seule étape où il le sera !

    Remarque : Cette étape prend un certain temps à exécuter. Sur de nombreux systèmes, cela prend plus de deux heures. Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps pour la terminer. Si vous avez des difficultés à tout générer en un seul passage, vous pouvez le faire en deux fois, en sélectionnant la moitié des lieux la première fois et l'autre moitié la seconde.


    1. Téléchargez SSE-Terrain-Tamriel-Extend .esm et installez-le manuellement dans MO2.
    2. Activez SSE-Terrain-Tamriel-Extend.esm et placez-le après Wyrmstooth.esp dans le volet droit de MO2.
    3. Sélectionnez xLODGEN dans la liste déroulante des exécutables et appuyez sur Lancer.
    4. Dans la partie Select Worldspace(s), cochez tout.
    5. Assurez-vous que seul Terrain LOD soit coché.
    6. Notez que le format ci-dessous concerne à la fois Diffuse et Normal.
    7. Sélectionnez LOD4 et définissez les options suivantes :
      ► Afficher le texte
      • Quality : 0 ;
      • Build Diffuse Size : 512 ;
      • Build Normal Size : 512 ;
      • Format : BC7 Quick ;
      • Protect Borders : coché ;
      • MipMap : décochez les deux ;
      • Gamma : 1.25 ;
      • Default Size Diffuse : 256 ;
      • Default Size Normal : 256.
    8. Sélectionnez LOD8 et définissez les options suivantes :
      ► Afficher le texte
      • Quality : 2 ;
      • Build Diffuse Size : 512 ;
      • Build Normal Size : 512 ;
      • Format : BC7 Quick ;
      • Optimize Unseen : on ;
      • MipMap : décochez les deux ;
      • Gamma : 1.25 ;
      • Default Size Diffuse : 256 ;
      • Default Size Normal : 256.
    9. Sélectionnez LOD16 et définissez les options suivantes :
      ► Afficher le texte
      • Quality : 4 ;
      • Build Diffuse Size : 256 ;
      • Build Normal Size : 256 ;
      • Format : BC7 Quick ;
      • Optimize Unseen : on ;
      • MipMap : décochez les deux ;
      • Gamma : 1.25 ;
      • Default Size Diffuse : 256 ;
      • Default Size Normal : 256.
    10. Sélectionnez LOD32 et définissez les options suivantes :
      ► Afficher le texte
      • Quality : 4 ;
      • Build Diffuse Size : 512 ;
      • Build Normal Size : 512 ;
      • Format : BC7 Quick ;
      • Optimize Unseen : 550 ;
      • MipMap : décochez les deux ;
      • Gamma : 1.25 ;
      • Default Size Diffuse : 256 ;
      • Default Size Normal : 256.
    11. Assurez-vous que Bake normal-maps soit coché.
    12. Assurez-vous que l'Occlusion ne soit pas cochée.
    13. Cliquez sur Generate.
    14. Une fois la génération terminée, quittez xLODGEN, accédez à l'endroit où vous avez créé le répertoire SSELODGen_Output et copiez-le dans votre dossier mods de MO2.
    15. Actualisez votre liste de mods dans MO2 et activez le nouveau mod créé, SSELODGen_Output.
    16. Désactivez SSE-Terrain-Tamriel-Extend.esm à ce stade. Il n'est nécessaire que pour le fonctionnement xLODGEN.

    Remarque : Pour que les routes s'affichent correctement sur la carte, vous devez maintenant déplacer Carte du monde de qualité sous xLODGEN Output dans le volet gauche de MO2.

    XI - DynDolod :

    DynDolod - Darken texture for generation :

    /!\ Attention /!\ : Ce mod ne doit être actif que pour la génération de Texgen et Dyndolod : une fois ceux-ci générés, vous pouvez le désactiver. Si vous ne le faites pas, vous obtiendrez des textures trop sombres sur certains arbres de la Crevasse et près de Solitude.

    • [DynDolod - Darken texture for generation]
    ► Afficher le texte

    DynDOLOD - Dynamic Distant LOD Generation :

    /!\ Attention /!\ : Assurez-vous que SSE-Terrain-Tamriel-Extend.esm soit désactivé dans le volet gauche pour cette étape.

    Remarque : Si vous n'êtes pas familier avec DynDOLOD, Gamerpoets propose une vidéo didactique qui vaut la peine d'être visionnée. Vous la trouverez ici.


    Configuration de DynDOLOD pour les Ultra Trees :

    Remarque : Ultra Trees augmentera considérablement votre utilisation de VRAM. Si vous avez une carte graphique de 6 Go ou moins, envisagez de générer un LOD traditionnel. Pour créer ce lod traditionnel, laissez d'abord TreeLOD sur 1 dans DynDOLOD_SSE.ini et assurez-vous ensuite de cocher Generate Tree Lods dans DynDOLOD.

    1. Allez à l'endroit où vous avez installé DynDOLOD et accédez à Edit Scripts\DynDOLOD\cache.
    2. Supprimer tous les fichiers sauf becauseofreasons.txt.
    3. Remontez d'un niveau dans le répertoire Edit Scripts\DynDOLOD et ouvrez le fichier DynDOLOD_SSE.ini.
    4. Changez la ligne TreeLOD=1 en TreeLOD=0.

    TexGen64 :

    1. Accédez à votre répertoire mods de MO2 et créez un nouveau répertoire appelé TexGen Output.
    2. Sélectionnez TexGen64 dans la liste déroulante des exécutables de MO2 et appuyez sur Lancer.
    3. Dans la fenêtre, accédez à votre répertoire mods de MO2 et sélectionnez comme répertoire TexGen Output que vous avez créé à l'étape 1.
    4. Modifiez LOD Texture Size à 512.
    5. Cliquez sur Start et autorisez TextGen à s'exécuter.
    6. Une fois terminé, cliquez sur Exit pour quitter TexGen.
    7. Activez le nouveau mod créé : TexGen Output.

    DynDOLOD64 :

    1. Accédez à votre répertoire mods de MO2 et créez un nouveau répertoire appelé DynDOLOD Output.
    2. Sélectionnez DynDOLOD dans la liste déroulante des exécutables de MO2 et appuyez sur Lancer.
    3. Dans la fenêtre, accédez à votre répertoire mods de MO2 et sélectionnez comme répertoire DynDOLOD Output que vous avez créé à l'étape 1.
    4. Passez en mode Advanced.
    5. Cliquez avec le bouton droit dans la zone de sélection en haut à gauche et choisissez Select All.
    6. Cliquez sur le bouton de préréglage High.
    7. En dessous, cochez les cases Candles et FXGlow.
    8. Dans le panneau d'options, cochez les cases Generate static LOD, Generate DynDOLOD, Windows, High, Fake lights in child worlds et Create texture atlas.
    9. Changer Max tile size pour 512.
    10. Changer LOD Brightness pour -5.
    11. Cliquez sur OK pour commencer la génération du LOD.
    12. Une fois la génération terminée, sélectionnez Save & Exit pour fermer la fenêtre, puis cliquez sur OK pour quitter DynDOLOD.
    13. Activez le nouveau module créé : DynDOLOD Output.
    14. Dans l'onglet Plugins, placez manuellement DynDOLOD.esm après Wyrmstooth.esp.

    XII - xLODGEN - Occlusion Generation :

    /!\ Attention /!\ : Assurez-vous que SSE-Terrain-Tamriel-Extend.esm et DynDolod - Darken texture for generation soient désactivés dans le volet gauche pour cette étape.

    1. Relancer xLODGEN comme précédemment.
    2. Dans la partie Select Worldspace(s), cochez tout.
    3. Assurez-vous que seul Occlusion soit coché.
    4. Définissez Quality sur 3 et Height sur 100.
    5. Cliquez sur Generate.
    6. Une fois xLODGEN terminé, créez et activez un mod à partir du contenu du dossier Overwrite de MO2 appelé xLODGEN - Occlusion Output.

    Félicitations, vous avez terminé et vous pouvez maintenant démarrer et enfin profiter de votre nouveau Skyrim 5 étoiles. :pompom:
    Modifié en dernier par Zehabys le 16 août 2021, 14:43, modifié 45 fois.
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    Daft_Hunk
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    Re: [Tutoriel EN CONSTRUCTION] Lexy's : Legacy of The Dragonborn Special Edition VF/VOSTFR

    Message par Daft_Hunk »

    Chapitre VI - Le menu MCM


    Navigation :




    -> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
    -> Retourner au Chapitre II - Les prérequis ;
    -> Retourner au Chapitre III - Les mods ;
    -> Retourner à la partie I ;
    -> Retourner à la partie II ;
    -> Retourner à la partie III ;
    -> Retourner à la partie IV ;
    -> Retourner au Chapitre IV - Les fusions ;
    -> Retourner au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
    -> Aller à la page Changelog et infos pratiques.


    /!\ Remarque /!\ : Il est grandement conseillé de mettre la difficulté en Adepte ou supérieur.

    Cette partie est à effectuer avant chaque nouvelle partie. Lors de votre arrivée dans la prison et avant d'activer la statue de Mara, patientez un peu le temps que les scriptes s'activent en haut à gauche.
    Ensuite ouvrez les options et appliquez les configurations décrites ci-dessous. Faites une partie avant de remodifier ces configurations afin de voir si elles vous siéent ;)
    Petite astuce d'ailleurs : utilisez votre portable pour afficher cette page, c'est beaucoup plus ergonomique.




    PARAMÈTRES

    Affichage
    • Sous-titres dialogues : Activé
    • Profondeur de champ : Au minimum (Totalement à gauche)



    COMMANDES

    • Sauvegarde rapide : F9
    • Chargement rapide : F10



    CONFIGURATION DU MOD


    A Matter of Time
    ► Afficher le texte


    Armures immersives
    ► Afficher le texte


    Besoins Réalistes
    ► Afficher le texte


    CACO
    ► Afficher le texte


    Cheminées de ferme
    ► Afficher le texte


    Collection de dragons
    ► Afficher le texte


    Combat de Wildcat
    ► Afficher le texte


    Combat ultime
    ► Afficher le texte


    Commerce et troc
    ► Afficher le texte


    Coût des auberges
    ► Afficher le texte


    Dragons mortels
    ► Afficher le texte


    En temps voulu
    ► Afficher le texte


    ESF Amélioration de la guilde des Compagnons
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    Expanded Towns
    ► Afficher le texte


    Follower Framework
    ► Afficher le texte


    GIST - Capture d âmes
    ► Afficher le texte


    iHUD
    ► Afficher le texte


    iWant RND Widgets
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    Les Contes du clair de lune
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    LOTD - Configuration
    ► Afficher le texte


    Lumière rapide
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    moreHUD
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    OBIS - Patrouilles
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    Projet Cathédrale - Climats et saisons
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    Propre sur soi
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    Prérequis de la Guilde des voleurs
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    Ralentir la guilde des mages
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    Ralentir la quête principale
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    Realistic Water Two
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    Refonte de l artisanat
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    Roue de raccourcis
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    Révision du crochetage
    ► Afficher le texte


    SIC - Créatures immersives
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    Sky UI
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    Soufflegivre
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    Trésors uniques
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    VioLens
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    Vision du prédateur
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    Éclairs
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    Modifié en dernier par Daft_Hunk le 28 août 2020, 20:15, modifié 29 fois.
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    Zehabys
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    Re: [EN CONSTRUCTION] Lexy : L'Héritage de l'Enfant de dragon

    Message par Zehabys »

    Guide FR daté : nouvelle version en bêta-test ici



    Changelog et infos pratiques


    -> Retourner au Chapitre I - La pré-installation ;
    -> Retourner au Chapitre II - Les prérequis ;
    -> Retourner au Chapitre III - Les mods ;
    -> Retourner à la partie I ;
    -> Retourner à la partie II ;
    -> Retourner à la partie III ;
    -> Retourner à la partie IV ;
    -> Retourner au Chapitre IV - Les fusions ;
    -> Retourner au Chapitre V - La ligne d arrivée ;
    -> Retourner au Chapitre VI - Le menu MCM.



    Vous trouverez ici des informations complémentaires qui vous permettront de savoir les changements qui ont été opérés dans le guide (Changelog), l'avancée des traductions des mods, la liste des plugins de Lexy ainsi que d'autres sections qui peuvent vous aider à identifier des erreurs si vous en avez commis.

    I - Changelog :

    Pour mettre à jour le guide, suivez les étapes suivantes :

    1. Désactivez toutes les générations de la ligne d'arrivée ;
    2. Utilisez Merge Plugin Hide pour réactiver les plugins de toutes les fusions ;
    3. Suivez le changelog : faites tous les ajouts, retraits et mises à jour demandés ;
    4. Utilisez de nouveau Merge Plugin Hide pour désactiver les plugins de toutes les fusions qui ne sont pas à régénérer ;
    5. Régénérez toutes les fusions listées et revisitez une dernière fois Merge Plugin Hide une fois revenus dans le profil principal ;
    6. Régénérer tous les éléments de la ligne d'arrivée indiqués.


    Décembre 2020
    ► Afficher le texte
    Novembre 2020
    ► Afficher le texte

    II - Avancée des traductions :

    • Mods en VO : besoin d'un traducteur/traductrice :
    • Mods en cours de traduction :
    ► Afficher le texte
    • Ces traductions ne sont pas à jour :
    Si une traduction n'est pas à jour, nous vous recommandons d'installer la VO.
    • Textures vo :
    Voici les mods dont les textures sont en vo, certaines sont en cours de traduction. Si vous en repérez d'autres, merci de me le signaler :).

    ► Afficher le texte
    • L'archive de Lexy (en cours de traduction) :
    Cette archive contient des plugins (et d'autres ressources) spécialement réalisés par Lexy et son équipe pour le guide. Elle est prise en charge par Pulliin34, Kokhin, Daft_Hunk & MetalFloPM. Bientôt disponible sur la Confrérie. Voici son contenu :
    ► Afficher le texte

    III - Tableaux récapitulatifs :

    • BSA à extraire :
    Pour rappel, il est conseillé d'extraire les BSA si le mod fait parti d'une fusion, si il contient un esp factice, si il doit être converti ou si il y a un ou plusieurs fichiers à supprimer. En cas d'oublis, voici un tableau récapitulatif de tous les mods dont les BSA doivent être extraient (ne concerne que la traduction du guide) :
    ► Afficher le texte
    • Mods à convertir :
    Petit tableau récapitulatif des mods à convertir avec CAO ou CK (et ceux déjà convertis) :
    ► Afficher le texte
    • Mods à marquer en tant qu'ESL :
    Petit tableau récapitulatif des mods à marquer en tant qu'ESL (et ceux déjà marqués) :

    IV - Le guide en images :

    Voici quelques screens réalisés par Pizzasodebo/zangdar72 pour vous permettre de voir à quoi ressemblera votre jeu :

    Image
    Image
    Image
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    Si vous avez des questions, postez-les sur le topic d'entraide. Rejoignez notre discord.
    Modifié en dernier par Zehabys le 16 août 2021, 14:44, modifié 2 fois.
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    Feelgood
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    Re: Lexy : L'Héritage de l'Enfant de dragon

    Message par Feelgood »

    Sacré travail. Je sais qu'il est daté mais merci pour ce super guide ! Dommage que les choses bougent si vite :triste:
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