Cités Ouvertes

Bureau du SAML de Cyrodiil, bonjour.
Sita
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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Sita »

Les patchs de compatibilités sont inclus dans une archive disponible sur le site.
Lietman
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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Lietman »

je ne l'ai trouve pas :/ je comprend pas
pouvez vous me montrez le lien ? :o
merci beaucoup
Sita
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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Sita »

Le lien : ici
Lietman
Confrère
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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Lietman »

Merci infiniment ! <3 *-*
Bonne journée =)
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Paneb
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Re: Cités Ouvertes

Message par Paneb »

Quelques worlds du côté d'Anvil n'ont pas été traduis :siffle:.
Trois maison aussi, deux magasins, et un script d'après Tecra (mais script de message de debug, pas certain de l'utilité).
Sita
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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita »

Etrange, mais toute façon je devais faire une maj et un plugin de compatibilité avec le PNO.
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Paneb
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Re: Cités Ouvertes

Message par Paneb »

C'est pas très gênant de toute manière, deux ou trois portes qui passent en anglais, ça reste gérable :D.
J'ai juste regardé dans le plug-in Open Cities Reborn par contre.
Sita
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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita »

Plugin de compatibilité avec le PNOO réalisé avec l'aide des membres actifs de l'équipe.
Mise à jour prochainement !
Sita
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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita »

Mise à jour d'Open Cities Reborn en 1.1.5
Le plugin pour le PNOO sera bientôt disponible pour le grand public ! (J'attends juste la traduction d'une quête).
Sita
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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita »

Et hop, dispo à cette adresse :

Lien : Compatibilité 1.3
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