[Obsolète] Destruction v 6.1

Les mods refusés lors de demandes de traduction et qui ne seront pas publiés en français sur la Confrérie, les mods obsolètes initialement en ligne sur le site, les mods dont les liens sont morts avant qu'une traduction aboutisse depuis la demande.
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Corax
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Re: Destruction v 6.1

Message par Corax » 16 août 2010, 18:28

Actuellement je peux pas tester et les prochains uploads seront ce week end, donc essaie de trouver une autre personne d'ici là (sinon envoie la moi).
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Xhelo
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Re: Destruction v 6.1

Message par Xhelo » 16 août 2010, 20:25

Bla,

Disposant des DLC, je peux regarder chez moi si tu veux. Il faut vérifier quoi dedans ?

@+
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Xhelo
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Re: Destruction v 6.1

Message par Xhelo » 18 août 2010, 12:00

Bla,

Retour de test :

Pas de problème pour l'install, disposant de Fellout j'ai activé l'option.

Le Lisez-moi :
L41 du décors >> du décor
L86 à la fin >> manque de traduction

Test fait avec mes mods habituels (DLC et PNO 1.6, version Fallout 1.7).

In Game :

Vanilla :
Pas de problème chez moi avec la destruction ça marche.

The Pitt :
Pas de problème chez moi avec la destruction ça marche. Juste un petit réglage à faire avec l'éclairage des groupe électrogène (une fois détruit l'éclairage reste, voir screen dessous).
ImageImage

Broken steel :
Pas de problème chez moi avec la destruction ça marche.

Zeta :
Pas de problème chez moi avec la destruction ça marche.

Anchorage :
Pas de test je n’ai pas fait la quête encore.

Point lookout :
Pas de problème chez moi avec la destruction si ce n'est que lorsqu'on tire sur un "four" il explose (normal mais il disparait).

Constat général :
Même si le mod n'est pas trop lourd, environ 50-60Mo l'impact sur le besoin pour le faire tourner est conséquent, ayant FRAPS qui tourne en permanence sur mon PC j'ai noté une perte de performance :
Sans le mod : 130fps (Nvidia 3D >> 60fps)
Avec le mod : 85fps (Nvidia 3D >> 40fps)
Après il est à noté que chez moi le mod fait "freezer" le jeu de temps en temps, environ 1/4 ou 1/2 seconde tout les 5mn.
Un crash systématique lorsqu'on quitte le jeu.

Avis perso :
Ce mod apporte de nouvelles stratégie pour le jeu (décor) qui est tout à fait excellent, malheureusement j'ai en horreur les "freeze"...

@+
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falloutman
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Re: Destruction v 6.1

Message par falloutman » 28 août 2010, 19:42

Ou en est ce mod qui me parait bien sympathique ?

S'il y a crash du jeu quand on quitte la partie c'est quand même le plus embêtant.


Sinon, c'est quoi les fichiers esp avec la mention FOOK2 ?


Enfin j'imagine que le fichier Destruction - CP - Fellout.esp concerne uniquement ceux qui ont le mod Fellout d'installé ?

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Stowx
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Re: Destruction v 6.1

Message par Stowx » 03 nov. 2011, 19:56

Ce mod n'a jamais marcher avec moi (la VO), j'espère que cette fois-ci ca marchera ;)
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Pixelhate
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Re: Destruction v 6.1

Message par Pixelhate » 15 avr. 2012, 04:03

Quel est le statut actuel ? Le mod est-il toujours en test ? Faut-il un testeur supplémentaire ?
"Quel est ce monde où l'on gère les enfants et rassure les marchés ?"

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Sylom
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Re: Destruction v 6.1

Message par Sylom » 15 avr. 2012, 15:10

Avec un peu de chance, Corax ou un des testeurs a encore l'archive.
Sinon, bah trad à recommancer.

alexis153426
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Re: Destruction v 6.1

Message par alexis153426 » 30 sept. 2012, 15:12

je voudrai le tester

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malhuin
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Re: Destruction v 6.1

Message par malhuin » 30 sept. 2012, 15:30

Un mod qui a disparu dans la nature ? Bon courage...
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.

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Crisis
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Re: Destruction v 6.1

Message par Crisis » 30 sept. 2012, 16:54

Avec un seul post pour toute l'année 2011, on peut considérer qu'il est tombé aux oubliettes.
Et il me semble qu'il est instable ? Le mod n'as pas évolué depuis en tout cas !

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