Les Nécessités de Morrowind 3.03a

Bureau du SAML de la Jouabilité de Morrowind, bonjour.
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Inny
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par Inny »

C'est aux divers mods de créer leur compatibilité, soit de façon interne, soit par un add-on.
Il y a normalement une procédure dans NOM pour ça. Tu ne peux pas changer tous les mods de Morrowind. :P
Et en passant, il y a également Alchimie de Sri, Gnisis +, La Colonie Angélusienne, entre autres, qui rajoutent nourriture et/ou boissons. Je veux bien jeter un oeil à la version Remix d'Alchimie de Sri quand la dernière version de NOM aura été traduite.

PS : Vie Aquatique, disponible ici, est quant à lui totalement compatible NOM.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
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Malcom X
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par Malcom X »

Une procédure ? ça ? J'ai jamais vu ça dans la version Wiwilandaise.
Modifié en dernier par Malcom X le 20 juin 2015, 18:10, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
N'attendez pas le jugement dernier. Il a lieu tous les jours. Albert Camus , La Chute
benjiman11 a écrit :Nous , les Crevsicnul , nous représentons la culture Française !
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papill6n
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par papill6n »

Faut juste que je vois quelques petites choses pour finaliser la création de MOSG béta 2, et après je vais vraiment essayer de trouver un moment pour m'occuper de NOM v3 :top:
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
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benorun974
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par benorun974 »

Salut bien qu'ayant paticiper modestement à ce mod (trad du readme), je trouve ce mod quand même trop contraignant : manger 2 fois par jours ou absolument dormir ne fait pas trop aventurier. On va passer son temps à çà et à en oublier le reste.Je trouve le mod génial (cuisine, boire) mais je pense que la solution serait d'allonger la durée du temps dans le jeu (1h à jouer passe à 2h par exemple pour la même durée dans le jeu). Y-a-t-il un mod qui effectue ceci (je crois qu'il y en avait un pour obli)
Merci
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Malcom X
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par Malcom X »

Dans les réglages de NOM , tu peux choisir l'activation du sommeil ou non et tu peux choisir la durée du temps.
N'attendez pas le jugement dernier. Il a lieu tous les jours. Albert Camus , La Chute
benjiman11 a écrit :Nous , les Crevsicnul , nous représentons la culture Française !
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benorun974
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par benorun974 »

Autant pour moi :embaras: . Donc c'est confirmé ce mod va bientôt devenir un must-have si il est réussi (et il le sera).
Merci en tout cas, je suis encore plus impatient de l'essayer.
Modifié en dernier par benorun974 le 20 juin 2015, 18:10, modifié 5 fois.
Raison : Passage d'une ombre...
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Malcom X
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par Malcom X »

Mais il est disponible sur wiwiland tu sais :)
N'attendez pas le jugement dernier. Il a lieu tous les jours. Albert Camus , La Chute
benjiman11 a écrit :Nous , les Crevsicnul , nous représentons la culture Française !
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benorun974
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par benorun974 »

Oui je sais mais j'aimerai bien avoir la version 3 qui règle des inconpatibilitées avec d'autres mods (creaturesX)
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benorun974
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par benorun974 »

Bonjour, je voudrais savoir où çà en est de ce mod :siffle:
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Inny
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Re: Les Nécessités de Morrowind, version 3

Message par Inny »

Justement on devait l'attaquer prochainement. :)
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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