L'étreinte du vampire 2.4

Bureau du SAML de la Jouabilité de Morrowind, bonjour.
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Neonoctis
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L'étreinte du vampire 2.4

Message par Neonoctis » 07 mars 2010, 20:06

L'étreinte du vampire
(Vampire's Embrace)
Version : 2.4

Auteur : Cortex

Lien VO : http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42300

Lien Confrérie : L'étreinte du vampire

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Prérequis : Tribunal et Bloodmoon.
- le Portail de Désèle.
- Morrowind Script Extender.
Optionnel : Metamorphosis

Description :
Un mod de roleplay équilibré pour les vampires.

Grâce à ce mod, votre personnage vampire pourra :
- parler aux PNJs si leurs disposition est suffisamment élevée, et si nécessaire employer la persuasion ;
- en conséquence, participer à toutes les quêtes du jeu ;
- boire du sang sur les PNJs, en les convainquant par dialogue ou comme option lors des combats, le tout avec des animations propres au mod ;
- étreindre des PNJs pour les transformer en vampire, avec ou sans leur accord ;
- faire des prisonniers pour les donner à manger à vos rejetons ;
- créer de loyaux serviteurs à partir de n'importe quel PNJ du jeu ou de n'importe quel mod ;
- vos rejetons et serviteurs montent en niveau avec vous, possèdent une IA avancée pour que vous ne les perdiez pas, vous pouvez les envoyer vous attendre en de nombreux lieux de Vvardenfell et de Longsanglot, accéder à leur inventaire, modifier leur stratégie de combat par dialogue et via des sorts scriptés ;
- la possibilité de voyager par bateau ou échassier des marais en se protégeant du soleil ;
- de nouveaux dialogues, dont des remarques sur votre nature vampirique précédant les salutations habituelles ;
- des fonctionnalités modulables ;
- et plus encore !

Traductrice : Redondepremière
Testeur : Redondepremière, Svartalfar (et d'éventuels volontaires).
Relecteur : A .

Autorisation : Reçue le 4/6/2016
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Plus celle pour les ajustements permettant de faire tourner la VF :
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Captures d'écran :
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Modifié en dernier par Redondepremière le 05 mars 2017, 00:49, modifié 1 fois.

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Inny
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Re: Mods pour personnages vampiriques 1 : Vampire Embrace

Message par Inny » 08 mars 2010, 11:25

Bonjour et bienvenue chez nous. :)
Ces mods sont très intéressants et j'espère les voir traduits.
J'ai regardé la version de Vampire Embrace sur Wiwiland, c'est toujours la 1.0, il n'y a vraiment pas de souci à se faire au sujet d'un éventuel double travail vu qu'on en est à la 2.4.
Et quand bien même, rien ne nous interdit de retraduire. ^^

Pendant que j'y suis, je vais mettre ici un ordre de chargement recommandé. Il serait bon que le traducteur l'ajoute au lisez-moi, ça pourrait éviter des soucis.
Nous ne sommes bien sûr pas obligés d'utiliser tous ces mods ^^
  1. Scripted_Spells.esp
  2. Vampire_Embrace.esp
  3. Bloodlines.esp
  4. Vampire Realism II.esp
  5. Vampire Realism II - TB Add-On.esp
  6. Vampire Realism II - BM Add-On.esp
  7. Vampire Realism II - BL Patch.esp (Bloodlines Patch)
  8. Vampire Realism II - VE Patch.esp (Vampire Embrace patch)
  9. Vampiric Hunger Base.esp
  10. Vampiric Hunger Extended.esp
  11. Vampiric Hunger - SU.esp ( Suran Underworld fix, ignore if not installed)
  12. Vampiric Hunger MGE Addon for MGE 1.11+.esp
  13. VampiricIllusion.esp
  14. VampiricIllusion_MWSE_AddOn.esp
  15. Diablerie.esp
  16. Diablerie_MWSE_AddOn.esp
  17. ScentOfBlood_MCA_VR.esp
  18. ve_comp_control.esp
  19. vampiric_regeneration.esp
  20. vampiric_mist.esp
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr

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Re: Mods pour personnages vampiriques 1 : Vampire Embrace

Message par Neonoctis » 11 mars 2010, 20:04

Oui c'est vrai que l'ordre de chargement n'est pas de trop !

Merci pour l'accueil, cela fait un moment que je traine sur le site pour glaner quelques bons mods. J'avais déjà conversé avec Roi Liche et apdji il y a un bon moment au sujet de feu Oblivion-Z. Mais j'avoue que ça fait un bail que je ne suis pas repassé par là jusqu'à tout récemment après une crise de reprise de Morrowind ^^

Maintenant il ne reste plus qu'un traducteur pour ces mods, ce serait(s) top ^^ En tout cas je remercie d'avance le chevronné qui pourra s'y coller !
Modifié en dernier par Neonoctis le 20 juin 2015, 18:00, modifié 4 fois.

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Re: Mods pour personnages vampiriques 1 : Vampire Embrace

Message par Redondepremière » 02 juin 2016, 12:57

Bonjour,

Je me permets de remonter ce sujet afin d'éviter d'avoir à en ouvrir un autre pour le même mod.
Ayant repris la traduction de la version 2.4 par moi-même, je suis partante pour prendre en charge ce mod.

A l'heure actuelle, l'esp est complètement traduit, il reste juste le lisez-moi à passer en français ainsi que des problèmes à régler avec quelques scripts.
Je suis également bien impatiente de voir une VF de ce mod enfin sortie ; ça fait plus de dix ans que les francophones n'ont pas pu en profiter !


Edit : à la date du 4 juin, l'autorisation de Cortex a été obtenue pour traduire le mod.
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Re: Vampire Embrace

Message par Redondepremière » 20 juin 2016, 20:04

Je me permets un double post après 2 semaines pour donner des nouvelles sur l'avancement de la traduction.
Techniquement, tout a été traduit. Cependant, quelques scripts résistent encore et toujours à un bon fonctionnement :

emb_infoboxcombatmove possède une messagebox dont le texte est trop long et qu'il faudra scinder et deux.
emb_zteleport04 et emb_travelyournpc réfèrent à la fameuse cellule de la Maison des Plaisirs terrestres avec un retour chariot dans le nom. Je tenterais de passer par un éditeur hexa, et si ça ne marche pas ou daube trop le plugin j'essayerais d'accomoder le tout avec le Portail de Désèle disponible sur wiwiland.
Le plus embêtant pour le moment reste l'apparition du message d'erreur suivant en tentant de lancer une partie avec le plugin actif :
► Afficher le texte
Et j'ai droit à un retour bureau immédiat. Des tests précédents me donnaient des erreurs similaires pour les cellules du manoir Yngling ainsi qu'un bon nombre des cellules du canton de Saint-Olms. Le plus embêtant, c'est que je ne sais pas du tout d'où peut venir ce problème en particulier...

De fait, si quelqu'un si connaissant un peu mieux que moi en ce qui concerne les scripts de Morrowind veut aider, j'en serais ravie. Ces problèmes de scripts sont les seuls qu'il rsete à régler avant de pouvoir passer à la phase de test pour cet incroyable mod.
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Re: Vampire Embrace

Message par Redondepremière » 04 oct. 2016, 00:54

Je repasse pour donner quelques nouvelles sur ce mod (j'ai pu avancer un peu, mais pas des masses, et je ne pense pas avoir tant de temps libre dans les mois qui viennent).

En dehors des scripts, absolument tout est traduit, même des entrées que j'avais loupé au départ vu que les versions précédentes d'EET ne les détectaient pas.

En revanche, la vf aura inévitablement 2 prérequis supplémentaires : le PNOG (il modifie le nom des cellules extérieures de Bal Fel, et je préfère prendre mes précautions avec le cas des cellules de st-délyn), ainsi que le portail de désèle de chez wiwiland ; après quelques autres tests, il se trouve que passer par un éditeur hexa ne fonctionne pas, le script envoie le perso concerné au milieu des terres-cendres à la place... Je n'ai malheureusement pas trouvé de meilleur moyen de faire.

Sinon, concernant l'éternel problème des scripts : il semblerait que certains se compilent correctement dans le CS et passent mal dans MWEdit, et l'inverse pour d'autres. Je me retrouve à tâtonner pour avancer, et en plus du message d'erreur du poste précédent et d'un dialogue apparemment mal détecté dans un autre script (alors qu'il n'y a pas de raison apparente pour ça...), j'ai maintenant droit au pic d'Hvitkald qui plante, alors qu'il est orthographié correctement.

Enfin bref, on y est vraiment presque, là, en espérant que le tout puisse vraiment être résolu à terme.
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Re: Vampire Embrace

Message par Redondepremière » 05 mars 2017, 00:11

A ceux qui suivraient encore : j'ai une très bonne nouvelle.
J'ai enfin réussi à faire tourner une version française intégrale de Vampire's Embrace sans retour bureau systématique au lancement du jeu.
Le léger inconvénient, c'est que j'ai dû désactiver les scripts de téléportation de base pour les remplacer par une version requérant MWSE, et ajuster également d'autres scripts (maudit soit Ubisoft pour avoir mis une apostrophe penchée dans le nom du Pic d'Hvitkald, le jeu ne semblait pas aimer ça, et pour plusieurs autres loupés qui m'ont inutilement compliqué la vie lors de cette traduction).
Un petit bonus du coup : les fonctions de téléportation devraient fonctionner même avec les lieux ajoutés par des mods, vu que le script MWSE est conçu de sorte à permettre cela.

En conséquence, la VF aura besoin pour tourner (en plus des prérequis d'origine) de :
- MWSE (la version standalone de chez wiwiland suffit, une plus récente ne devrait pas poser problème),
- le PNOG (il change le nom des cellules extérieures de Bal Fel, et vu les corrections qu'il apporte et son ubiquité parmi les joueurs, j'ai préféré rendre le plugin dépendant de celui-ci que de m'embêter à faire deux versions),
- le portail de désèle (la maison des plaisirs terrestres possède un retour chariot dans son nom, ce qui oblige à utiliser ce plugin pour en utiliser les noms dans les scripts. Comme je souhaitais garder l'usage de MWSE au minimum possible, j'ai décidé d'utiliser ce plugin pour les cas où il était nécessaire.)

En raison de ces modifications tout de même assez conséquentes, j'ai demandé à l'auteur s'il était d'accord qu'elles soient appliquées sur la version française, et ce dernier a accepté :
► Afficher le texte
Donc, pour résumer : le mod passe officiellement en test !
(mais vu comment c'est désert sur Morro en terme de testeurs, je pense que je vais essayer d'être aussi exhaustive que possible dans mes propres tests.)

Edit : merci à Svartalfar de s'être proposé comme testeur.
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Re: L'étreinte du vampire 2.4

Message par A . » 05 mai 2018, 21:03

Le mod est disponible à cette adresse : L'étreinte du vampire.

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