Voyage rapide d'Andromeda 0.05

Bureau du SAML de la Jouabilité de Morrowind, bonjour.
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Daichi
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Voyage rapide d'Andromeda 0.05

Message par Daichi »

Voyage rapide d'Andromeda
(Andromeda's Fast Travel)
Version : 0.05

Auteur : SGMonkey

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Description :
Ce mod implémente une forme limitée et immersive de voyage rapide dans Morrowind : lorsque vous activez un panneau indicateur, vous aurez l'option de vous rendre à la ville correspondante, de la même façon que dans The Witcher 3.
Plus la distance parcourue est grande, plus il s'écoulera de temps en jeu pour représenter la durée du trajet.
Cette fonctionnalité est disponible même si vous êtes en combat ou surchargé.

Traducteur : Daichi
Testeur : Daichi
Relecteur : Redondepremière

Autorisation :
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Captures d'écran :
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Modifié en dernier par Daichi le 30 mai 2019, 19:29, modifié 1 fois.
Sita
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Re: Voyage rapide d'Andromeda 0.02

Message par Sita »

Chose assez comique, j'ai demandé l'autorisation il y a deux ans pour proposer ma traduction sur Nexus (je l'ai fait pour ma petite soeur afin qu'elle découvre Morrowind) et j'ai eu l'autorisation il y a quelques jours.

Edit : c'est mon 18 000 post, ça fait bizarre. Je n'ai pas l'impression d'être si bavard.
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Daichi
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Re: Voyage rapide d'Andromeda 0.02

Message par Daichi »

Marrant xD (le mod est d'ailleurs en mise à jour)
Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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NEXUS MOD MANAGER TUE
NMM rend vos jeux stériles et impuissants.
Pour le soigner, appelez ce numéro : ICI
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Redondepremière
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Re: Voyage rapide d'Andromeda 0.05

Message par Redondepremière »

Le mod passe en version 0.05.

Au programme :
- Correction (dans la VO, c'était déjà fait dans la VF) de coordonnées erronées dans certains scripts.
- le temps écoulé lors des voyages est désormais calculé dynamiquement en fonction de la distance entre le panneau et sa destination ; le nombre d'heures écoulées est affiché une fois le trajet fait.
- la version de compatibilité pour les mods touchant aux panneaux n'est plus proposée ; générer un patch merged objects avec TESTool suffit à régler les conflits à ce niveau.
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
Ah bah non. On a pas le temps. ~ MOrlOck, 2014

Je surveille les mods que je traduis/tiens à jour, merci de ne pas signaler leurs màjs.

Modder Morro/Obli/FO3/FNV proprement de nos jours
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