Megaton Tweaks

Bureau du SAML des Terres désolées de Fallout 3, bonjour.
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Corax
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Re: Megaton Tweaks

Message par Corax »

Je vais y jeter un oeil et voir si cela prendra du temps via le transfert de trad avec Egg.
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Re: Megaton Tweaks

Message par Corax »

Bon et bien j'ai mis à jour le mod, je le mettrais en ligne ce soir!
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Re: Megaton Tweaks

Message par Corax »

Mod mis à jour!
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Re: Megaton Tweaks

Message par falloutman »

Merci pour la rapidité. :top:
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Re: Megaton Tweaks

Message par falloutman »

Il reste encore un "craterside supply" quand on est devant la porte.

Sinon, Moira a cette fois des mouvements normaux.
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Re: Megaton Tweaks

Message par Corax »

Bizarre pourtant j'ai traduit l'endroit...

EDIT: en fait le lieu "Réserve de Craterside" n'est même pas modifié dans ce .esp, étrange?
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Re: Megaton Tweaks

Message par falloutman »

En cherchant avec le GECK, en effet je n'ai pas trouvé où c'était ce titre.
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Re: Megaton Tweaks

Message par falloutman »

Le bug de Moira a été corrigé.
Par contre autre bug, ou plutôt "bizarrerie" : la porte de votre maison de temps à autre (aléatoirement) se verrouille. Vous êtes alors obligé d'utiliser votre clé de maison.

Mais comme vous l'avez dans votre porte-clé et que vous avez celui-ci en permanence, et que le déverrouillage se fait automatiquement, pas trop gênant.

Mais étrange tout de même.

Par contre j'ai testé une partie où je choisissais de détruire Megaton, dans la quête "La Puissance de l'Atome".
Le problème du champignon atomique qui n'est plus visible lors de l'explosion (quand vous êtes à la tour de Tenpenny), signalé dans les versions précédentes, n'a toujours pas été corrigé.
Et quand vous revenez sur les lieux après l'explosion, il y a un bug visuel, genre des éléments de construction qui flottent dans les airs.
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