Climat dynamique v3.0
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Normalement la console n'est pas sensible à de telles nuances mais tu as essayé en mettant des majuscules à "WeatherGroup" ? On ne sait jamais.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
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Re: Climat dynamique v2.21 Fr
A tout hasard j'ai rajouté à l'install le plugin Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp (en plus donc, de l'esm), et qui me rajoute le Weather settings dans l'inventaire.
Et retapé la même commande
Toujours pareil, même message à la console.
Et retapé la même commande
Toujours pareil, même message à la console.
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Re: Climat dynamique v2.21 Fr
J'ai tout essayé avec le Xepha's, , installation du Enhanced Weather en fomod, ou en "séparée, à la mano", etc...
Même problème... Impossible d'avoir accès à ces groupes de temps, via la console.
En outre je trouve que les orages sont plus bien plus longs avec cette version qu'avec la précédente (même si j'ai mis mon timescale à 1 pour plus de réalisme). Joué pendant plus d'une heure, avec plusieurs attentes (parfois plusieurs fois 24h), et déplacements d'un bout à l'autre de la carte. Je n'ai eu quasiment que de la flotte et des orages.
Quant à l'effet de dégradation des tempêtes de sable, pas encore vu, puisque pas encore eu une seule tempête même en attendant 24h plusieurs fois.
Même problème... Impossible d'avoir accès à ces groupes de temps, via la console.
En outre je trouve que les orages sont plus bien plus longs avec cette version qu'avec la précédente (même si j'ai mis mon timescale à 1 pour plus de réalisme). Joué pendant plus d'une heure, avec plusieurs attentes (parfois plusieurs fois 24h), et déplacements d'un bout à l'autre de la carte. Je n'ai eu quasiment que de la flotte et des orages.
Quant à l'effet de dégradation des tempêtes de sable, pas encore vu, puisque pas encore eu une seule tempête même en attendant 24h plusieurs fois.
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Bonsoir à tous !
Une question qui me turlupine : est-il possible d'utiliser l'esp de pluie radioactive d'Enhanced Weather ? D'après le lisez-moi, non ("Les autres .esp du mod "Enhanced Weather - Rain and Snow" ne sont pas supportés par Climat dynamique.'"), mais dans le présent topic (à partir de la page 2), on discute joyeusement de cette possibilité... Qu'en est-il donc réellement ?
Merci beaucoup !
Une question qui me turlupine : est-il possible d'utiliser l'esp de pluie radioactive d'Enhanced Weather ? D'après le lisez-moi, non ("Les autres .esp du mod "Enhanced Weather - Rain and Snow" ne sont pas supportés par Climat dynamique.'"), mais dans le présent topic (à partir de la page 2), on discute joyeusement de cette possibilité... Qu'en est-il donc réellement ?
Merci beaucoup !
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Oui, bien évidemment.Nomis a écrit :Une question qui me turlupine : est-il possible d'utiliser l'esp de pluie radioactive d'Enhanced Weather ?
A l'origine, cet .esp était instable et causait des problèmes (genre des PNJs qui meurent ou encore des radiations que l'on peut annuler).Nomis a écrit :D'après le lisez-moi, non ("Les autres .esp du mod "Enhanced Weather - Rain and Snow" ne sont pas supportés par Climat dynamique.'"), mais dans le présent topic (à partir de la page 2), on discute joyeusement de cette possibilité... Qu'en est-il donc réellement ?
Mais la nouvelle version du mod Enhanced Weather - Rain and Snow (v2.0b hotfix quelque chose) semble avoir résolu ce problème, donc tu peux le charger mais après les autres plugins de Xepha et de Enhanced Weather - Rain and Snow (soit à la fin de ta liste FOMM)
Corax, Maître de la Raven Guard.
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Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Il est possible de fusionner via Fo3plugin.jar (une application java), le plugin Enhanced Weather.esm, avec ses plugins esp voulus.
Comme cela ça ne fait plus qu'un esm pour l'EW.
Par contre mieux vaut ne pas tenter la fusion pour les Xepha (et encore moins avec les EW). Je l'ai fait une fois, et j'ai eu l'impression d'avoir perdu des données (scripts notamment, puisque le climat ne semblait plus changer).
Comme cela ça ne fait plus qu'un esm pour l'EW.
Par contre mieux vaut ne pas tenter la fusion pour les Xepha (et encore moins avec les EW). Je l'ai fait une fois, et j'ai eu l'impression d'avoir perdu des données (scripts notamment, puisque le climat ne semblait plus changer).
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Merci Corax ! Ca va envoyer grave, dans les Terres Désolées
Et falloutman, je crois que je vais m'en tenir au load order, n'ayant jamais fait de fusions...
Et falloutman, je crois que je vais m'en tenir au load order, n'ayant jamais fait de fusions...
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Salut, juste une question est il compatible avec les Mods :
- http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/12056/? (NMCs_Texture_Pack_for_FO3 )
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... erhaul.php
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... _addon.php
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... aliste.php
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... lammes.php ?
Si oui y a -t-il un ordre bien précis à respecter?
Merci
- http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/12056/? (NMCs_Texture_Pack_for_FO3 )
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... erhaul.php
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... _addon.php
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... aliste.php
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... lammes.php ?
Si oui y a -t-il un ordre bien précis à respecter?
Merci
Le coût et la valeur sont deux choses différentes
Vivre est une maladie. Le sommeil nous en soulage de temps en temps mais c'est un palliatif. C'est Alkage qui est le véritable remède
Vivre est une maladie. Le sommeil nous en soulage de temps en temps mais c'est un palliatif. C'est Alkage qui est le véritable remède
Re: Climat dynamique v2.21 Fr
Compatible avec le NMC Pack.tom33 a écrit :- http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/12056/?
Compatibletom33 a écrit :- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... erhaul.php
Compatible (je l'utilise même)tom33 a écrit :- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... _addon.php
Grandement recommandé!tom33 a écrit :- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... aliste.php
Compatibletom33 a écrit :- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... lammes.php
Le mod Climat dynamique DOIT être chargé en dernier (mais vraiment en tout dernier dans FOMM).
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