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Mannequins v3.3
Posté : 18 mai 2009, 12:16
par Sylom
Mannequins
Version : 3.3
Auteur : AndyW1384
Lien VO :
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2060/?
Lien du mod traduit :
Mannequins
Rubrique de téléchargement : Visuel/Graphisme
Armure/Vêtement pour : Mannequins mixtes
Prérequis : Fallout 3
Description :
Ce mod rajoute des mannequins fonctionnels pour que vous puissiez afficher fièrement vos trophées d'armures et de vêtements dans votre maison (ou autre part).
Traducteur : Sylom (Traduction : 100% esp, 100% readme)
Testeur :
Autorisation : Ok.
► Afficher le texte
Voici ce qu'il y a marqué dans son post :
Use
---
Feel free to use this and it's contents however you wish. No credit needed or expected.
Mais comme on est des gens bien, on va quand même lui donner des crédits.
Captures d'écran :
Re: Mannequins
Posté : 20 mai 2009, 18:39
par apdji
Le mod est dispo à
cette adresse
Re: Mannequins
Posté : 01 août 2009, 23:59
par TonyMax
Ce Mod est incompatible avec le Mod Dimonized Type3 (bug au niveau des textures)
Re: Mannequins
Posté : 28 mai 2010, 23:57
par falloutman
Je remonte un bug, très vraisemblablement de scripting.
J'ai rajouté à mon armure MarkIII un script qui confère au porteur, quand il sélectionne l'armure, une vitesse accrue (script calqué sur celui du costume Batman).
Or quand j'enlève l'armure pour la passer à un des mannequins, mon perso conserve sa vitesse accrue !
Une explication ?
Ca m'embête bien car à cause de ça, je ne peux pas garder ce mod. pourtant génial
Et je crains que ceux qui ont le costume Batman d'Ashara aient le même problème.
Par ailleurs l'armure confère également au porteur un stealthboy et un module de champ de suppression inertiel activables/désactivables à volonté (quand elle est portée, et sélectionnée. Les modules sont retirés de l'inventaire quand on enlève l'armure)
Or là bizarrement, quand je mets l'armure sur un mannequin, puis que je la reprends, les modules ne sont pas retirés. Résultat, je me retrouve avec ces modules en 2, 3,...n exemplaires dans mon inventaire.
Sinon, pour le plaisir de la décoration (autant immortaliser ça, puisque je ne peux pas garder le mod, du moins tant qu'il n'y aura pas de MAJ ou de correctif)...
Screens (liens morts)
Re: Mannequins
Posté : 30 mai 2010, 13:56
par Sylom
En fait, le problème m'a plutôt l'air de venir du script de Batman, car on a une chance sur 2 d'avoir le même bug si on donne la tenue à un autre PNJ (et vu que les mannequins sont des PNJs...). J'ignore encore pourquoi... des tests plus poussés s'imposent.
(et sympa les captures.
Si tu veux qu'elles s'affichent directement, mets les liens entre ces balises :
)
Re: Mannequins
Posté : 17 juin 2010, 01:10
par falloutman
Je remonte ce fil car je viens de m'apercevoir que le même problème se manifeste avec le mod Sarah Lyons compagnon.
Si je lui passe cette armure, hé bien dès qu'elle l'a met, mon perso garde sa vitesse de déplacement accélérée (ainsi que les modules de l'armure qui apparaissent dans mon inventaire, alors que je ne l'ai plus sur moi.)
Re: Mannequins
Posté : 17 juin 2010, 11:25
par Sylom
Ne t'avais-je pas déjà expliqué l'origine de ce bug ?
ça vient du script : quelque soit le PNJ qui portera ton armure, c'est toujours ton perso qui aura les bonus ET les modules.
Re: Mannequins
Posté : 17 juin 2010, 13:18
par falloutman
Je sais.
Apparamment le jeu ne fait pas bien la différence entre les commandes player.additem et additem.
Re: Mannequins
Posté : 17 juin 2010, 13:46
par Sylom
Comment ça ? J'ai du mal à te suivre, là...
Re: Mannequins
Posté : 29 janv. 2013, 00:33
par Sylom
Juste pour signaler que le lien du topic sur la page du mod renvoie sur le topic des argoniens du désert... wtf ?