RR - Abri pour compagnons v5.65 (+tutos compagnons)

Bureau du SAML des Personnages de Fallout 3, bonjour.
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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par maga83 » 05 juin 2011, 07:55

Salut à tous,

Voilà le problème, j'ai refait une nouvelle partie pour tester ce mod et visiblement celui-ci n'aime pas "broken steel".

Fin de la quête principale, blabla sur mes exploits dans le wasteland, générique, écran de chargement et.....retour bureau.

Je désactive le mod, tout marche comme sur des roulettes.

Avez vous une petite explication ?
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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par Corax » 05 juin 2011, 09:54

Je n'ai pas eu de problème pour passer la cinématique (et j'avais RR).... quand tu vas la bas, tu es avec un compagnon de RR? si oui laisse le/les.
Peut être aussi un conflit avec custom race: (Custom Race Endings Broken Steel OverRide ) - http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6240/?
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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par maga83 » 05 juin 2011, 10:09

Salut corax,

Non, je n'ai pas de compagnon avec moi.
Non, je n'ai pas custom race, d'ailleurs il faut me payer pour installer ce genre de truc.

Lorsque j'ai testé ce mod seul les esp du fichier étaient en route plus les portes automatiques qui passent en manuelles.

Mes autres mods ne sont que des textures (que des textures d’objets pas d'armure ni de pnj ou de compagnon) qui ont été testés dans tous les sens et depuis un bout de temps et les armes et armures qui ont été coupées du jeu de base.

Par contre RR marche très bien après avoir fait "broken steel", c'est la transition qu'il n'aime pas.
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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par Corax » 05 juin 2011, 10:39

Etrange... surtout que vu le suivi de l'auteur concernant ce mod il y aurait un patch si ce problème avait été vu... je vais lui envoyer un MP.

PS: utilises tu le PNO?
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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par maga83 » 05 juin 2011, 11:11

Non, aucun PNO

Si ça peut aider, voila la liste des mods installés sur mon jeu.

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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par Etiennero » 04 déc. 2011, 22:45

Il y a un moyen pour que les compagnons du mod ne soit plus des êtres immortels et invincibles ? :o

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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par Sylom » 05 déc. 2011, 00:28

Il me semble que l'un de leurs dialogues permet de virer le flag Essential, oui. Ce qui les rendra mortels.
Malgré mon départ, je travaille toujours sur les trads en cours et déjà uploadées sur le site.
En cas de question/remarque/signalement de maj/version SSE sortie, CONTACTEZ-MOI VIA NEXUS. Pas d'aide technique par contre : j'ai plus le temps.

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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par Corax » 05 déc. 2011, 09:39

Ouais, de mémoire y a bien cette possibilité!
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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par Etiennero » 05 déc. 2011, 21:44

J'ai utilisé tout les dialogues sur mon compagnon mais il est toujours immortel :s (le dialogue rénitialisant les paramètres de santé ne fait aucun effet :( )

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Re: RR - Abri pour compagnons v5.65 Fr (+tutos compagnons)

Message par Etiennero » 06 déc. 2011, 20:10

Si quelqu'un pouvait me dire le dialogue exact je lui serais reconnaissant car je dois vraiment pas être doué ^^ .

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