Extension des villages

Une fois traduits, les mods d'Oblivion se retrouvent ici pour que les testeurs les examinent.
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Sita
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Extension des villages

Message par Sita »

Extension des villages
(MTCExpandedVillages)
Version : 1.0

Auteur : Nernie

Lien VO :Oblivion Nexus

Lien du mod traduit : (à conserver, sera rempli par l'uploadeur)

Rubrique de téléchargement : Cyrodiil

Armure/Vêtement pour :

Prérequis :

Description : La plupart des villages dans Cyrodiil ne peuvent pas convenir à leurs propres besoin, ce mod tente de résoudre ce problème.

Il modifie plusieurs village pour y ajouter de nouvelles maisons, des PNJ, des animaux et des terres cultivés. Certains intérieurs ont également été modernisés. La plupart des villages ont maintenant des petits artisans et des commerces locaux. Vous trouverez plein de nouveaux objets et deux quêtes pour accompagner le tout.

Les villages altérés sont Weye, la maison de Brindle (le prieuré de Gottlesfont est inclus), la Porte de Pell, (l’auberge de Faregyl est incluse), Aleswell et la marche de Blanken. Un nouveau village, Rimehold a été ajouté loin au nord (il remplace le petit campement sans nom à l’est du Pic de Dragongriffe).

La maison de Bridle vends maintenant son propre cheval, le gris pommelé. Ses statistiques se situent entre les chevaux noirs de Cheydinhal et Crinière d’ombre. Le cheval que vous pouvez acheter a un nom et est essentiel.

Vous pouvez également acheter une petite maison à la Porte de Pell, et la décorer en achetant des meubles aux fournitures du bord de route, la nouvelle boutique près de l’auberge de Faregyl.

Incompatibilités :
- Tous les mods qui altèrent ces villages sont incompatibles, vous trouverez des plugins de compatibilité avec d'autres mods dans le dossier correspondant.
- Amélioration du village de Weye
- Colourwheels Sexy Overhaul
- La baie de Vérona
- Region Revive - Lake Rumare
- Village de Faregyl d'Arthmoor

Traducteur : Sita
Testeur :
Relecteur :

Autorisation : Image
Demande à faire pour les plugins de compatibilités.

Captures d'écran :
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