MERC v3.3

Bureau du SAML des Aventures de Fallout 3, bonjour.
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sagittarius22
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr

Message par sagittarius22 » 09 juin 2010, 17:20

Ha ben tiens si quelqu'un pouvait trouver la raison pour laquelle mon jeu crashe quand je tue Nova à Megaton... :)
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr

Message par Xhelo » 10 juin 2010, 12:27

Bla,
Hors-sujet
Peut-être que c'est comme pour les problèmes informatiques en général, 95% des problèmes sont entre le clavier et le siège. :mrgreen:
@+
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr

Message par Aliens.Predator » 11 juin 2010, 23:43

MERC 2 ajoute un patch et 2 voix maintenant :top:

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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr

Message par Corax » 13 juin 2010, 09:21

Maintenant il y a 10 patchs de compatibilité pour MERC et des versions finales, pas beta, donc normalement tout devrait bien fonctionner.
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr

Message par Sylom » 13 juin 2010, 12:18

Et cerise sur le gâteau, MERC 2 est enfin sorti.
Malgré mon départ, je travaille toujours sur les trads en cours et déjà uploadées sur le site.
En cas de question/remarque/signalement de maj/version SSE sortie, CONTACTEZ-MOI VIA NEXUS. Pas d'aide technique par contre : j'ai plus le temps.

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Message par Corax » 13 juin 2010, 12:53

Et ouais! Purée ça va faire du boulot
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Message par Corax » 15 juin 2010, 22:47

Mod mis à jour!

Cette version rajoute:
> 6 correctifs concernant la majorité des bugs (Blain qui meurt, vos soldats qui tirent sur les habitants des villes)
> 3 patchs pour des mods (Mothership Zeta Crew, RTS et AWE, car ces mods rajoutent des PNJs dans les Terres Désolées).
> une version clean de MERC (les codes/scripts non utilisés ont été enlevés)
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr

Message par Sylom » 19 juin 2010, 11:50

J'ai une question, un peu bête certes, mais je la pose quand même : est-ce que quelqu'un a déjà essayé de faire un FO3MasterUpdate via FO3Edit sur ce mod pour voir si les nombreux plantages cesseraient ?
Malgré mon départ, je travaille toujours sur les trads en cours et déjà uploadées sur le site.
En cas de question/remarque/signalement de maj/version SSE sortie, CONTACTEZ-MOI VIA NEXUS. Pas d'aide technique par contre : j'ai plus le temps.

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Message par Corax » 19 juin 2010, 13:49

FO3MasterUpdate? qué cosa?
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Re: M.E.R.C. v3.3 Fr

Message par Sylom » 19 juin 2010, 18:28

C'est une petite manip via FO3Edit sur un esp, pour que le jeu le voit comme un esm, ce qui réduit les plantages de certains mods.
Le mod d'emploi, posté par enok sur un vieux topic et légèrement réadapté par moi :
enok (légèrement modifié) a écrit :En gros : Ouvrir FO3EDIT,
- s'assurer que ce mod est coché dans la liste et cliquer sur OK,
- le laisser charger toutes les données,
- attendre jusqu'à ce qu'il indique que le chargement est "fini",
- Dans la ligne de l'esp du mod, cliquer sur le + puis, cliquer sur "File Header",
- Cliquer sur "View",
- A la ligne"Record Flags", clic avec le bouton droit sur la fenêtre vierge. Choisir "Edit",
- Vous verrez un message d'avertissement que vous devez ignorer avec la même désinvolture que Microsoft à l'égard de ses clients insatisfaits,
- Attendre que le processus soit terminé puis clic ,
- Une fenêtre s'ouvrira avec des options , choisir ESM ,
- fermer FO3EDIT avec le X dans le coin supérieur droit,
- sauvegarder,
- ouvrir FOMM, et cocher le fichier modifié.
Malgré mon départ, je travaille toujours sur les trads en cours et déjà uploadées sur le site.
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