(COMM) Commonwealth of Modders - La Caravansérail de haute mer v1.0 Nexus
Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Ah bah voila qui explique tout " j'avais la soluce sous le nez...
Merci kaos ça marche bien mieux comme ça.
Merci kaos ça marche bien mieux comme ça.
Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Salut à tous.
J'ai un souci avec le mod il est en conflit avec un autre... seul probleme le conflit en question est concret en jeu par le biais d'une magnifique boucherie en bas de rivet city.
J'utilise ce mod depuis une semaine environ et récemment j'ai installé celui me permettant de jouer la race terminator, ce même mod ajoute également des pnjs, un allié, des méchants bien forts, de nouvelles zones, des armes et armures mais surtout des postes de gardes devant la plupart des villes ce qui pose justement mon probleme.
Devant Rivet City ces fameux gardes ne trouvent pas mieux que de s'entretuer avec les rescapés de l'ile... évidemment des armes du 21th siecle VS des fusils laser de l'an 2500 version terminator, inutile de prendre le pari.
Quand je m'approche du bateau avec les pieces que m'aurait demandé le pnj de son vivant, une annonce me propose de réparer le bateau mais dans les choix je n'ai que "laisser tomber". Serait-ce un bug ou il faut un certain niveau en réparation pour le faire?
Je ne peux bien sûr pas désactiver temporairement le mod terminator car mon perso en est un. Je suis donc dans l'impasse. Merci d'avance de toute aide à m'apporter.
J'ai un souci avec le mod il est en conflit avec un autre... seul probleme le conflit en question est concret en jeu par le biais d'une magnifique boucherie en bas de rivet city.
J'utilise ce mod depuis une semaine environ et récemment j'ai installé celui me permettant de jouer la race terminator, ce même mod ajoute également des pnjs, un allié, des méchants bien forts, de nouvelles zones, des armes et armures mais surtout des postes de gardes devant la plupart des villes ce qui pose justement mon probleme.
Devant Rivet City ces fameux gardes ne trouvent pas mieux que de s'entretuer avec les rescapés de l'ile... évidemment des armes du 21th siecle VS des fusils laser de l'an 2500 version terminator, inutile de prendre le pari.
Quand je m'approche du bateau avec les pieces que m'aurait demandé le pnj de son vivant, une annonce me propose de réparer le bateau mais dans les choix je n'ai que "laisser tomber". Serait-ce un bug ou il faut un certain niveau en réparation pour le faire?
Je ne peux bien sûr pas désactiver temporairement le mod terminator car mon perso en est un. Je suis donc dans l'impasse. Merci d'avance de toute aide à m'apporter.
Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Faut bidouiller le plugin pour déplacer/enlever le garde devant Rivet City.
Corax, Maître de la Raven Guard.
Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard
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Tuto installation mods Skyrim
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Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Ok... alors le fil rouge sur le bouton rouge, le fil vert sur le bouton vert... comment qu'on fait?
Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Up désolé mais je need toujours une réponse pour régler mon problème.
Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Demander à quelqu'un de s'en occuper ou désactiver le mod terminator.
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Re: COMM - Caravansérail de haute mer
C'est l'option bidouillage du plugin qui a retenu mon attention, seul detail je n'y connais Ipso-facto-rien.
Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Faire une demande pour ça en espérant que quelqu'un y arrive.
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- Confrère
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Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Bonsoir, j'ai Fallout 3 GOTY, et je viens d'installer ce mod via FOMOD, mais comment fait-on pour y aller à cette île paradisiaque?
Modifié en dernier par Marilyn57070 le 20 juin 2015, 17:40, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
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Re: COMM - Caravansérail de haute mer
Tu as un bateau qui t'y conduit à côté du bateau de Rivet City, coté mémorial il me semble : mais ça devrait être précisé dans le lisez-moi.
C'est pas une tpyo, c'est de l'art !