Pour trouver les IDs des armures voulus, ouvre FOMM, fais un clic droit sur l'esp du mod (même non activé) et sélectionne "Open in TESSnip".
Le TESSnip devrait s'ouvrir. Dans la fenêtre, déroule le contenu de l'esp, puis celui du sous-groupe ARMO, contenant les armures modifiées ou rajoutées par le mod.
En cliquant sur l'ID d'une armure, tu devrais avoir ça :
Ingame, le code sera :
player.additem XXCCC 1
XX = ordre du mod dans l'ordre du chargement de FOMM
CCC = l'ID de l'armure voulue amputée des 2 premiers caractères.
Voilà. Même si tu connais TESSnip, ce minituto pourra servir à quiconque ne connaît pas ce logiciel qui est souvent plus avantageux qu'autre chose.