Martigen's Monster Mod

Bureau du SAML des Personnages d'Oblivion, bonjour.
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DamonYa
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par DamonYa » 17 juin 2011, 18:27

Il me semble que mon message était clair pourtant non ? :pensif:

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benorun974
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par benorun974 » 17 juin 2011, 18:43

Bein non, tu parles de messages d'ouverture.Moi c'est quand je veux sauvegarder après l'avoir ouvert, pour valider les changements.

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DamonYa
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par DamonYa » 17 juin 2011, 18:50

Bin écoutes, si tu es pas sûr de toi, tu fais une copie de l'original, et après avoir sauvegardé la copie dans le TESCS, tu testes par toi-même.

Comment crois-tu que je sois arrivé à mes conclusions ? En testant. Chaque installation est personnalisée et différente, il faut savoir aussi se prendre en main et pas toujours attendre que les autres répondent à tout à sa place. Je pense t'avoir beaucoup aidé (vraiment beaucoup même par rapport à beaucoup d'autres), maintenant j'en ai marre...

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benorun974
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par benorun974 » 17 juin 2011, 19:50

Désolé, j'avoue que j'ai trop abusé de ta patience. Tu as raison, je vais arrêter de t'embêter et faire mes tests.
C'est juste que c'est frustant d'être aussi prêt du but et de ne pas pouvoir jouer pour un bug je suis sur mninme.
Merci encore, sans rancune.

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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par xa_chan » 30 juin 2011, 10:33

Dites, j'ai un souci : apparemment, Oblivion ne veut pas me charger le bsa de MMM... Du coup, j'ai des corps verts et des meshes manquants, dès le donjon de départ.

J'explique un peu plus : je suis dans une installation type FCOM, donc Fran+OOO+MMM+Warcry+divers mods FCOMesques+FCOM. L'install s'est bien passée, dans le bon ordre. BOSS, Wrye et OBMM sont passés par là. Et surtout, comme il est demandé, j'ai bien renommé le MMM.bsa en FCOM_Convergence - MMM.bsa. Et pourtant, rien. Et je suis sûr que mes problèmes viennent de ce bsa car avec Formid finder, le chemin des meshes manquants est tout à fait MMMesque, genre meshes/weapons/MMMKROL/rustybow. Ca trompe pas ! :D

Je pensais à un souci d'archive invalidation, pourtant j'ai bien le bsa de archiveinvalidationinvalidated dans mon dossier Data et de toutes façons, même avec OBMM et son utilitaire d'archive invalidation, ça ne change rien... Quelqu'un aurait une idée ??

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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par Tenzaku » 30 juin 2011, 11:35

Dur à dire... Si tu es fou je te recommanderais de ne pas passer par un BSA mais directement en manuel.
Sinon il faut voir In CS si tous les chemins sont corrects... Si oui alors... Eh bien éventuellement refaire un BSA toi-même et voir de quoi il en retourne.
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Sita
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par Sita » 30 juin 2011, 12:02

La seule fois où j'ai utilisé FCOM je n'avais pas renommé le BSA du MMM il me semble et tout fonctionnait à merveille. La document que tu as date de quand ?
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par xa_chan » 30 juin 2011, 12:04

kaos_sita a écrit :La seule fois où j'ai utilisé FCOM je n'avais pas renommé le BSA du MMM il me semble et tout fonctionnait à merveille. La document que tu as date de quand ?
J'utilise ce guide http://forums.bethsoft.com/index.php?/t ... able-fcom/ notamment le point 17 en ce qui concerne MMM. D'ailleurs, le script de l'omod pour MMM mentionne cette dénomination de bsa, d'où mon incompréhension.

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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par Sita » 30 juin 2011, 14:08

Martigen's Monster Mod

Download MMM 3.5.5 OMOD or FULL package extract the 'Meshes,' Sound,' and 'Textures' folders into your "Data" folder. Do NOT use any of the ESMs/ESPs from this version!
Download MMM 3.7 BETA and extract the 'Meshes,' Sound,' and 'Textures' folders into your "Data" folder (overwrite, if necessary) together with Mart's Monster Mod.esm
At this point, you should have only ONE plugin from MMM installed - Mart's Monster Mod.esm
Also be sure to get the MMM Invisible Lich Patch.
If you want, you can also use any MMM add-ons (scroll down to the General Notes section to find out more info about each add-on) like these:
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Activate (check) the plugins in Wrye Bash and use the FCOM Expanded Load Order page as reference and/or use the handy BOSS to sort your load order.
Lien : FCOM Convergence
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Re: Martigen's Monster Mod 3.7b1

Message par xa_chan » 30 juin 2011, 16:47

kaos_sita a écrit :
Martigen's Monster Mod

Download MMM 3.5.5 OMOD or FULL package extract the 'Meshes,' Sound,' and 'Textures' folders into your "Data" folder. Do NOT use any of the ESMs/ESPs from this version!
Download MMM 3.7 BETA and extract the 'Meshes,' Sound,' and 'Textures' folders into your "Data" folder (overwrite, if necessary) together with Mart's Monster Mod.esm
At this point, you should have only ONE plugin from MMM installed - Mart's Monster Mod.esm
Also be sure to get the MMM Invisible Lich Patch.
If you want, you can also use any MMM add-ons (scroll down to the General Notes section to find out more info about each add-on) like these:
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Activate (check) the plugins in Wrye Bash and use the FCOM Expanded Load Order page as reference and/or use the handy BOSS to sort your load order.
Lien : FCOM Convergence
Heuuu, oui mais non ! Moi j'utilise la version de la confrérie qui n'a pas de "meshes", "textures" et autres mais un joli bsa tout propre ! Et puis bon, le site de FCOM convergence n'a pas été remis à jour depuis le 19 mai 2009 (c'est écrit en haut) et MMM 3.7b3 public release est sortie en novembre 2009 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784 donc le site de FCOM est obsolète, à mon avis...

Bon, j'ai même consulté le sujet officiel sur les forums de Bethesda http://forums.bethsoft.com/index.php?/t ... se-3-relz/ et là le nom qu'ils disent qu'on doit donner est différent de celui de l'OMOD !!! :shock: J'ai évidemment essayé de le renommer ainsi... toujours rien !

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