Jurassika

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes d'Oblivion, bonjour.
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Petit_Scarabee_77
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Re: Jurassica

Message par Petit_Scarabee_77 »

Bonjour,

Je n'ai pas encore testé ledit Mod puisque toujours en train de le traduire. Il me reste 4 livres et quelques dialogues à traduire dans le fichier .esp ainsi que le lisez-moi et une "aide".

De ce que j'ai pu lire sur ce que j'ai traduit (ou qui le sera prochainement), c'est que le mod est basé sur la disparition d'une équipe de chercheurs au sein d'une ruine particulière. Ils étaient à la recherche d'une porte qui aurait le pouvoir de faire voyager dans l'espace temporel.

Il n'y aura pas un mais deux mods !

En fait l'auteur a fait son mod en version normale et un autre en version allégée (Pour ceux qui auraient des retours windows et/ou certaines créatures tronquées de part leur taille).
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Petit_Scarabee_77
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Re: Jurassica

Message par Petit_Scarabee_77 »

:up:

La traduction du premier des deux mods (La version normale) vient d'être terminée !

Je prépare une archive et envoie un lien à mon premier testeur. S'il y a d'autres volontaires, que ce soit pour la version normale ou la version allégée, qu'ils se fassent connaitre ici !

Allez, direction les tests maintenant.
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Petit_Scarabee_77
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Re: Jurassica

Message par Petit_Scarabee_77 »

Double :up: !

Bon, hier soir, Nuros m'a fait son rapport de test pour la version "Allégée" car la version normale faisait des retours windows chez lui. A priori, il n'y rien constaté d'anormal sauf que les créatures sont "invisibles" mais qu'il n'est pas certain que ça ne vienne pas de chez lui ...

Pour ma part, je viens de commencer le test de la version normale, et je vois bien les créatures ...

J'en appelle donc à d'autres volontaires, d'une part pour vérifier si les créatures sont invisibles ou non, mais aussi d'autre part, car depuis l'envoi du mod version "Allégée" à Nuros, j'ai fait une archive unique contenant les deux mods (Deux .esp et deux .bsa avec un lisez-moi unique et une aide unique) et j'aurai bien voulu la faire vérifier.
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Sylom
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Re: Jurassica

Message par Sylom »

Faut-il être loin dans le jeu pour pouvoir tester ce mod ?
Si c'est pas le cas, alors je suis volontaire pour le test. :classe:
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Petit_Scarabee_77
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Re: Jurassica

Message par Petit_Scarabee_77 »

Quand tu dis "Faut-il être loin dans le jeu" tu sous-entends être avancé dans une quête en particulier ou avoir un certain niveau ?

De ce que j'en ai vu, il faut au moins un personnage moyen (Niveau 20 voir 25) car les créatures que l'on affronte sont plutôt endurantes. Il faut évidemment avoir Shivering isles, par contre peu importe l'avancement des quêtes, celle liée à ce mod est totalement déconnectée du jeu.

Si tu es donc candidat, confirme-le ici et je t'enverrai un MP avec le lien pour télécharger le Mod.
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Petit_Scarabee_77
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Re: Jurassika

Message par Petit_Scarabee_77 »

:up:

Les tests du mod sont terminés, merci à Sylom et Nuros pour leur aide.

L'archive vient d'être envoyée à nos administrateurs. Elle contiendra 2 fichiers .esp correspondant aux deux mods (Version normale et version "Light" associés aux .bsa correspondant).
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Re: Jurassika

Message par gaara35 »

J'ai hate de voir ça! ^^
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Roi liche
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Re: Jurassika

Message par Roi liche »

Mod dispo :

Jurassika 2.3
La traduction ce n'est pas du bête mot à mot mais une adaptation, une refonte complète pour coller au mieux ...
Sita
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Re: Jurassika

Message par Sita »

Et hop un mail de demande d'aide:
Maxime a écrit : salut j'ai un problème la porte du jurassique ne s'ouvre pas que faire merci d'avance
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Petit_Scarabee_77
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Re: Jurassika

Message par Petit_Scarabee_77 »

Il faudrait peut-être commencer par lire le fichier nommé "Aide pour Jurassika et Jurassika_Light.txt" contenu dans l'archive mise en ligne ...

Enfin je dis ça moi, mais j'aurai aussi pu le laisser en Anglais plutôt que de tout traduire ...
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