Genèse de la Guilde des mages 7.3

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes d'Oblivion, bonjour.
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Gorgtuz
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Re: Genèse de la Guilde des mages 7.3

Message par Gorgtuz » 15 août 2015, 14:36

Le mod ajoute des araignées où celle du screenshot n'est pas censée être là ?
Mod en test:

Oblivion : Nada
Skyrim : Immersive College of Winterhold/Wrath of Nature

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Velvian
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Re: Genèse de la Guilde des mages 7.3

Message par Velvian » 06 nov. 2017, 23:26

J'addor ce mod. :)

J'ai même fait la porte *impossible* sur la droite en entrants dans la partie des mage de la citée impérial :mdr:
J'ai trouvé le mod de Giskard du nom de GiskardsCyrodiilUpgradeOverhaulv6.7.1 sur le net, question, c'est bien la dernière version ?
Je vais l'utilisé pour les caves dwemer.

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A .
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Re: Genèse de la Guilde des mages 7.3

Message par A . » 07 nov. 2017, 00:39

Velvian a écrit :J'addor ce mod. :)

J'ai trouvé le mod de Giskard du nom de GiskardsCyrodiilUpgradeOverhaulv6.7.1 sur le net, question, c'est bien la dernière version ?
Oui. La traduction est en cours de relecture, il doit me rester la moitié du plugin de la guilde des guerriers et il sera à disposition.

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Re: Genèse de la Guilde des mages 7.3

Message par Velvian » 15 nov. 2017, 15:53

bonjour,

J'ai une question toute bête, Comment commence donc la quêté du mod,
Quel pnj me donne la quête de l'histoire principal du mod s'il vous plait?

PS: Je vient dêtre nommé archimage :D
pour la 12ème fois

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