Cités Ouvertes

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Sita
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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Sita » 22 juin 2013, 11:43

Les patchs de compatibilités sont inclus dans une archive disponible sur le site.
Once the dragon's heart is lost,
so follows the Godsword cautious
the hero of the burnt city is bound
and the spider lord knows where it wakes.

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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Lietman » 22 juin 2013, 11:55

je ne l'ai trouve pas :/ je comprend pas
pouvez vous me montrez le lien ? :o
merci beaucoup

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Sita
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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Sita » 22 juin 2013, 12:16

Le lien : ici
Once the dragon's heart is lost,
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Lietman
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Re: Oblivion Cités Ouvertes et extension knights of the nine

Message par Lietman » 22 juin 2013, 12:23

Merci infiniment ! <3 *-*
Bonne journée =)

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Re: Cités Ouvertes

Message par Paneb » 13 juil. 2013, 12:45

Quelques worlds du côté d'Anvil n'ont pas été traduis :siffle:.
Trois maison aussi, deux magasins, et un script d'après Tecra (mais script de message de debug, pas certain de l'utilité).

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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita » 13 juil. 2013, 14:05

Etrange, mais toute façon je devais faire une maj et un plugin de compatibilité avec le PNO.
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Re: Cités Ouvertes

Message par Paneb » 13 juil. 2013, 14:11

C'est pas très gênant de toute manière, deux ou trois portes qui passent en anglais, ça reste gérable :D.
J'ai juste regardé dans le plug-in Open Cities Reborn par contre.

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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita » 12 août 2013, 22:26

Plugin de compatibilité avec le PNOO réalisé avec l'aide des membres actifs de l'équipe.
Mise à jour prochainement !
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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita » 13 août 2013, 21:44

Mise à jour d'Open Cities Reborn en 1.1.5
Le plugin pour le PNOO sera bientôt disponible pour le grand public ! (J'attends juste la traduction d'une quête).
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Re: Cités Ouvertes

Message par Sita » 25 août 2013, 17:00

Et hop, dispo à cette adresse :

Lien : Compatibilité 1.3
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