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Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC1
Posté : 22 déc. 2018, 21:43
par Redondepremière
Coucou, le lisez-moi mentionne le patch pour ne plus avoir le sol brûlé autour de Kvatch reconstruite, mais ce dernier n'est plus présent dans l'archive depuis la mise à jour. Est-ce un oubli vu qu'il est encore présent sur la page d'origine ? (une archive BAIN-ready suffira comme structure, je dirais.)
J'ai également repéré une petite coquille dans la rubrique "Comédiens de doublage" du lisez-moi : il manque un 'd' à "commandant ayléide" dans la première ligne.
(aussi, je pense qu'il serait judicieux de détailler un peu quelques trucs dans le lisez-moi : l'incompatibilité pour shadeMe ne bloque que dans une zone bien spécifique du mod et pas ailleurs, par exemple, selon les commentaires de la page VO ; le paysage brûlé au loin peut être réglé en regénérant les paysages distants comme spécifié sur la page VO.)
Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC1
Posté : 30 déc. 2018, 10:14
par Oaristys
C'est tout intégré, merci.
Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC2
Posté : 27 juin 2019, 14:01
par Marie-Helene
Petite question j'essaye de mettre se mod dans ma lite et il télécharge tres bien mais aussitôt que je lance oblivion sa plante meme chose pour la crete doré martigens monster mod et guérisseur de Wayne et pour common oblivion je n,arrive pas du tout a le faire marcher quelqu'un peux m'aider merci.En plus ils y a toujours des fichiers en rouge sur ma liste de mod .J'ai besoin d'aide merci et bonne journée.
Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC3
Posté : 25 août 2020, 14:30
par mateostark
Bonjour ! Je suis bloqué à la quête
Reconstruction de Kvacth: Un couteau dans le noir et
Reconstruction de Kvacth: Bon souvenir des ombres.
Dans l'une on me dit lire le journal de Molvirian à propos de la confrérie noir, ce que j'ai fait, mais pas plus d'info, d'option de dialgoue etc
Dans l'autre mon me dit que l'anneau que j'ai trouvé pourrait le convaincre, mais pas plus de précisions, Molvirian n'a que comme option de dialogue "prophète" et les autres pnj de Kvatch dont le capitaine de la garde Slavian Matius n'ont pas plus d'option de dialogue :/
Il est très cool ce mod, mais je vous avoue que l'absence de marqueur de carte commence un peu à me saouler
Savez vous quoi faire pour avancez dans ces quêtes ?
Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC3
Posté : 25 août 2020, 14:34
par Worg
Bonjour,
Si cela peut t'aider, l'auteur a sorti un guide sur le Nexus :
KVATCH REBUILT Walkthrough
Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC3
Posté : 25 août 2020, 14:36
par mateostark
Oh, parfait !
Merci beaucoup
Par contre, je vois que la dernière MAJ du mod date de 2019 et celle du guide de 2011, il ne risque pas de n'être plus d'actualité ?
Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC3
Posté : 25 août 2020, 15:40
par Worg
Je ne crois pas, ce devrait être principalement des améliorations, et non une refonte du mod. Il est indiqué dans les commentaires de la page du Nexus des anomalies de pointeurs, et quête, je n'en sais pas plus.
Re: Reconstruction de Kvatch 3.0RC3
Posté : 28 nov. 2022, 13:50
par nexus0Abby
Salut à tous, Je voulais juste savoir pour cette traduction si vous aviez pas un peu "trop" interprété certaines sections. j'ai voulu me faire mon propre fichier xml de "ESP/ESM Translator" le logiciel de traduction d'Epervier666.
Vu que ce logiciel à un petit soucis aves tous les caractères spéciaux (accents et autres) j'ai revu l'ensemble de votre trad et j'ai trouvé des textes entiers qui n'avaient rien à voir avec le texte d'origine en anglais.
Texte anglais id:xx00D641 [KR3AyleidComp] DESC:
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The Ayleids, also known as the Wild Elves or Heartland High Elves, were the first race to establish an empire in Tamriel, and had ruled modern-day Cyrodiil for countless years dating back to before recorded history. Ayleidoon is an ancient term which may be the proper pluralization of "Ayleid", another name for the race, or the name of a faction within the race. The Ayleids were the original founders of the Imperial City, which they called the "Temple of the Ancestors". However, their empire collapsed in the early First Era. While it's believed that the Ayleids remain in the wilds of every province on Tamriel, sightings have been few. There have been no known sightings in the Third and Fourth Eras.
Votre trad:
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Les Ayléides, ou "Haut Elfes de l'intérieur" sont les descendants des colons aldmers qui se sont installés au centre de Tamriel au milieu de l'ère méréthique, et qui formèrent alors la nation de Cyrod. Leur civilisation nommée Ayleidoon domina le coeur de Tamriel jusqu'en 1E 243 et la Révolte alessienne qui vit les Impériaux prendre le pouvoir dans la région. Suite à cela, les Ayléides se mirent à quitter leurs ancienne cités, soit pour se mélanger aux Bosmers et Altmers, soit pour former des tribus vivants dans les jungles de Tamriel.
Ma trad:
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Les Ayléides, Connus aussi comme "Elfes Sauvages" ou "Haut Elfes des terres" était la première race à établir un empire en Tamriel et avaient régné sur Cyrodiil pendant d'innombrables années remontant avant les premières connaissances de l'histoire. Ayleidoon est un terme ancien qui peut être la pluralisation appropriée de "Ayleid", un autre nom pour la race, ou le nom d'une faction au sein de la race. Les Ayléides étaient les premiers fondateurs de la Cité Impériale, qu'ils appelaient le "Temple des Ancêtres". Cependant, leur empire s'est effondré au début de la Première ère. Bien que l'on pense que les Ayléides restent dans la nature sauvage de toutes les provinces de Tamriel, les observations ont été rares. Il n'y a eu aucune observation connue dans les troisième et quatrième ères.
C'est un exemple, j'en ai remarqué d'autres. Et j'ai pas tout lu
'
Je précise je veux pas critiquer, je sais à quel point c'est galère de traduire un mod de cette taille et la plupart des erreurs que j'ai remarqué c'est plus du google trad pas forcément relu à fond sur des pavés de textes que de toute façon la plupart lisent pas (notamment les livres, que personnellement je traduit généralement même pas) mais là on a carrément un texte différent.
Merci pour votre boulot en tout cas.
à tantôt!