Bonjour à tous !
J'aimerai bien installer DynDOLOD sur Skyrim SE avec MO2 et j'ai passé l'après midi à essayer de comprendre comment il faut faire mais je trouve pas, vous pouvez m'aider ? Tous les tutos que j'ai trouver portent soit sur oldrim soit sur Skyrim VR soit l'installation se fait avec NMM...
J'aime pas trop bidouiller des trucs que je ne comprend pas, encore moins quand certains tutos proposent de le faire dans le dossier data du jeu.
Le tuto qui m'a guidé le plus loin c'est celui ci : https://www.reddit.com/r/skyrimvr/comme ... d_this_in/ jusqu’à ce que je me rende compte qu'il était fait pour skyrim vr . Je suis allé jusqu'au lancement de DynDOLODx64 et comme j'avais renseigné "-tes5vr" ça n'a pas marché, j'imagine qu'il faut écrire "-sse" mais après je saurai pas comment procéder.
Merci à vous
[Résolu] DynDOLOD
Re: DynDOLOD
Bonjour ! Je suppose que tu as déjà suivi Le Guide de la Confrérie pour SSE ?
Pour les graphismes, tu as le Guide de la Confrérie pour SSE - Graphismes & textures (ici c'est la 5e partie, concernant DyndoLOD).
Bonne lecture si tu n'as pas déjà lu tout ça !
(ps : voici notre section de guides, garde-la dans ta barre des taches au cas-où !)
Pour les graphismes, tu as le Guide de la Confrérie pour SSE - Graphismes & textures (ici c'est la 5e partie, concernant DyndoLOD).
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Re: DynDOLOD
Bien sûr, j'ai tout lu !
Merci beaucoup, j'avais oublié cette section et je l'ai pas retrouvé.
Je vais voir ça tout de suite !
Merci beaucoup, j'avais oublié cette section et je l'ai pas retrouvé.
Je vais voir ça tout de suite !
Re: DynDOLOD
Les liens que Daichi t'a passé devraient largement suffire, mais si nécessaire voilà un mini guide publié il y a quelques jours : https://old.reddit.com/r/skyrimmods/com ... _not_that/
Crashs intempestifs ? Bugs à foison ? N'attendez plus, et passez à Mod Organizer 2. Combiné aux effets d'un tutoriel adapté, il saura vous débarrasser de vos ennuis avec NMM.
Porter un mod sur SSE
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Re: DynDOLOD
Parfait merci beaucoup à vous je commence à m'en sortir.
En revanche j'ai deux petites questions :
Il est dit "Ne lancez cette procédure qu'après avoir réalisé votre Bashed Patch et/ou votre Smashed Patch !" mais du coup comment je fais si je veux refaire un Smashed >Patch ? Je décoche simplement les textures générées par Dyndolod et Texgen ? Parce que maintenant j'ai déjà fait la procédure.
Si je veux refaire mon Lod (par exemple si j'installe un nouveau mod) est-ce que je dois absolument refaire toute la manip de rentrer dans un bâtiment, de relancer le jeu, d'attendre, de resauvegarder, supprimer tout le cache de Dyndolod etc ?? parce que je pense pas m'en souvenir.
En revanche j'ai deux petites questions :
Il est dit "Ne lancez cette procédure qu'après avoir réalisé votre Bashed Patch et/ou votre Smashed Patch !" mais du coup comment je fais si je veux refaire un Smashed >Patch ? Je décoche simplement les textures générées par Dyndolod et Texgen ? Parce que maintenant j'ai déjà fait la procédure.
Si je veux refaire mon Lod (par exemple si j'installe un nouveau mod) est-ce que je dois absolument refaire toute la manip de rentrer dans un bâtiment, de relancer le jeu, d'attendre, de resauvegarder, supprimer tout le cache de Dyndolod etc ?? parce que je pense pas m'en souvenir.
Re: DynDOLOD
Normalement non : tu dois juste décocher Dyndolod pendant la création du Smashed/Bashed patch (il y a un .esm, mais je ne sais plus s'il y a un .esp, vérifie au pire). Une fois fait, tu régénères tes lods (aucune idée de comment on fait).
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