SSE vs Oldrim
SSE vs Oldrim
Message Supprimé
Modifié en dernier par Indacloud le 26 avr. 2022, 10:48, modifié 2 fois.
Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
Je suis de la maison Oldrim, mais j'admet que SSE a énormément d'avantage pour le modding.
D'abord, il est beaucoup plus stable en effet, surtout avec les mods ! En revanche il y a bien moins de mods. La plupart sont porté de Oldrim vers SSE, mais chez les anciens mods c'est rare. Si tu cherches des mods précis, il vaut mieux avoir Oldrim. Ah, et SSE a des mises à jour régulières, donc si tu veux utiliser SKSE64 (qui ne l'utilise pas ?) il faudra attendre qu'il sois mis à jour également. Et parfois, SSE fait des mises à jour avec 1 semaine d'écart !
Mis à part ça, je ne peux que te conseiller cette version ! Ses mises à jours prouvent que cette version est toujours gardée propre et stable. Pour patienter, tu peux toujours jouer aux autres jeux moddables de Bethesda Oldrim est fait pour les plus petites config' (comme moi) et pour les personnes qui veulent des mods précis. Une bonne partie des mods que j'utilise ne sont pas disponibles SSE !
Je laisse des personnes plus qualifiées que moi( comme @G'k, à qui ce débat tient à coeur ) te donner bien plus de précision car comme je le précise, je ne suis pas chez SSE !
Bonne continuation
D'abord, il est beaucoup plus stable en effet, surtout avec les mods ! En revanche il y a bien moins de mods. La plupart sont porté de Oldrim vers SSE, mais chez les anciens mods c'est rare. Si tu cherches des mods précis, il vaut mieux avoir Oldrim. Ah, et SSE a des mises à jour régulières, donc si tu veux utiliser SKSE64 (qui ne l'utilise pas ?) il faudra attendre qu'il sois mis à jour également. Et parfois, SSE fait des mises à jour avec 1 semaine d'écart !
Mis à part ça, je ne peux que te conseiller cette version ! Ses mises à jours prouvent que cette version est toujours gardée propre et stable. Pour patienter, tu peux toujours jouer aux autres jeux moddables de Bethesda Oldrim est fait pour les plus petites config' (comme moi) et pour les personnes qui veulent des mods précis. Une bonne partie des mods que j'utilise ne sont pas disponibles SSE !
Je laisse des personnes plus qualifiées que moi( comme @G'k, à qui ce débat tient à coeur ) te donner bien plus de précision car comme je le précise, je ne suis pas chez SSE !
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Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
Yop !
Le vrai problème dans ce que tu dis c'est ta sauvegarde. On ne peut pas transférer de sauvegarde d'Oldrim vers SSE, sauf si depuis on a inventé un sort que je ne connais pas.
Et même si tu restes sur Oldrim, mais que tu refais une installation complètement neuve et différente de l'ancienne, il y a peu de chance que tu puisses réutiliser celle-ci.
Je ne veux pas te décourager, mais honnêtement, une nouvelle partie risque de s'imposer dans les 2 cas.
Sinon ta config est correcte pour SSE. Veille juste à avoir sur le disque dur où tu installes le jeu, la possibilité d'avoir un dossier "mods" de 50 à 100 gb selon tes envies. Grosso merdo.
Malheureusement non, les mises à jour sont uniquement là pour la boutique du Creation Club, comme pour Fallout 4. Le jeu est cependant plus stable/propre qu'Oldrim.Ses mises à jours prouvent que cette version est toujours gardée propre et stable.
Le vrai problème dans ce que tu dis c'est ta sauvegarde. On ne peut pas transférer de sauvegarde d'Oldrim vers SSE, sauf si depuis on a inventé un sort que je ne connais pas.
Et même si tu restes sur Oldrim, mais que tu refais une installation complètement neuve et différente de l'ancienne, il y a peu de chance que tu puisses réutiliser celle-ci.
Je ne veux pas te décourager, mais honnêtement, une nouvelle partie risque de s'imposer dans les 2 cas.
Sinon ta config est correcte pour SSE. Veille juste à avoir sur le disque dur où tu installes le jeu, la possibilité d'avoir un dossier "mods" de 50 à 100 gb selon tes envies. Grosso merdo.
Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
Ah, okay Un point en plus pour Oldrim
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Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
Apparemment, ce n'est pas tout à fait vrai, même si les bugs corrigés sont peut-être anecdotiques.
Skyrim Special Edition Update 1.5.62
La prise en charge du nouveau contenu du CC a été ajoutée.
Le capuchon de la guilde des voleurs ne disparaîtra plus si le joueur est un vampire.
Correction spéculaire avec "Chapeau de deuil" et "Chapeau" sur les Argoniens mâles.
Pelage fixé et brides restaurées sur selle impériale.
https://afkmods.iguanadons.net/index.ph ... atch-1562/
MSI Pro Z690-A WIFI, Intel Core i5-12600KF 3.70GHz, 32GB DDR5 RAM 5200 MHz Corsair Dominator Platinum RGB, NVIDIA GeForce 4070
Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
Ah merci pour les précisions Arnulf, on croirait presque un miracle de Noël !
On a tellement tendance à critiquer le Creation Club et Bethesda qu'on zappe ce genre de choses.
SSE 1 - Daichi 0 !
On a tellement tendance à critiquer le Creation Club et Bethesda qu'on zappe ce genre de choses.
SSE 1 - Daichi 0 !
Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
Eh ! Naméoh
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Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
On m'a appelé ?
Bon, déjà, commençons par l'argument principal en faveur de SSE : sa stabilité. Il a beaucoup de défauts, mais je suis prêt à les supporter pour garder cette stabilité. Pas besoin de s'embêter à trafiquer, le jeu ne crash pas sans raison.
Autre point positif : la plupart des créateurs y sont passés. Cathedral Concept, par exemple (toussote), ne sera disponible que sur SSE.
La plupart des gros mods de Oldrim sont disponibles. Seul Requiem manque à l'appel, de ce que je sais.
Maintenant, arguments contre SSE. Déjà, les mises à jour fréquentes, totalement inutiles. Pire, elles détruisent les plugins SKSE à chaque fois : ceux-ci ainsi que SKSE doivent être mis à jour pour être utilisés. Oldrim n'a pas ces problèmes.
Le jeu demande plus de puissance, mais avec ton PC, cela ne devrait pas être un problème.
Hum...Quoi d'autre... Ah oui, on a de super guides pour SSE
Bon, déjà, commençons par l'argument principal en faveur de SSE : sa stabilité. Il a beaucoup de défauts, mais je suis prêt à les supporter pour garder cette stabilité. Pas besoin de s'embêter à trafiquer, le jeu ne crash pas sans raison.
Autre point positif : la plupart des créateurs y sont passés. Cathedral Concept, par exemple (toussote), ne sera disponible que sur SSE.
La plupart des gros mods de Oldrim sont disponibles. Seul Requiem manque à l'appel, de ce que je sais.
Maintenant, arguments contre SSE. Déjà, les mises à jour fréquentes, totalement inutiles. Pire, elles détruisent les plugins SKSE à chaque fois : ceux-ci ainsi que SKSE doivent être mis à jour pour être utilisés. Oldrim n'a pas ces problèmes.
Le jeu demande plus de puissance, mais avec ton PC, cela ne devrait pas être un problème.
Hum...Quoi d'autre... Ah oui, on a de super guides pour SSE
Crashs intempestifs ? Bugs à foison ? N'attendez plus, et passez à Mod Organizer 2. Combiné aux effets d'un tutoriel adapté, il saura vous débarrasser de vos ennuis avec NMM.
Porter un mod sur SSE
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Modifié en dernier par Indacloud le 26 avr. 2022, 10:48, modifié 1 fois.
Re: Un choix ou une nécessité ? (SSE vs Oldrim)
Pour ma part, certains mods pour Oldrim qui m'intéressent ne sont pas (encore) portés sur SSE. Raison pour laquelle, je préfère encore rester sur l'Olrdim
Ce n'est pas un signe de bonne santé mentale d'être bien adapté à une société malade - Krishnamurti
Il n'y a pas de mauvais subalternes, il n'y a que des mauvais supérieurs
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