exclure un effet avec papyrus compiler

Tout ce qui tourne autour de Skyrim Special Edition mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
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exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Gokual » 04 mai 2018, 16:40

Vous sauriez comment faire? un tuto? merci c'est pour le mods the grand paladin SE =)
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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Tissendel » 04 mai 2018, 16:53

Qu'est ce que tu appelles exclure un effet ?

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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Gokual » 04 mai 2018, 20:55

Tissendel a écrit :
04 mai 2018, 16:53
Qu'est ce que tu appelles exclure un effet ?
Eh bah je sais pas l'auteur m'a dit exclure l'effet j'ai pas plus de détail , je sais que l'effet c'est le sort de conjuration qui bug
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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Tissendel » 05 mai 2018, 08:39

Donc un sort lancer dans un script j'imagine.

Tu dois avoir une fonction cast quelque part dans le script. Tu peux montrer le contenu du script ?

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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Gokual » 05 mai 2018, 10:44

Tissendel a écrit :
05 mai 2018, 08:39
Donc un sort lancer dans un script j'imagine.

Oui mais alors je t'explique le sort en question , dans le mods , la quêtes débute au level.50 et des que t'arrive dans l'une des grande cité c'est a dire celle de blancherive ou solitude , un effet de conjuration apparait sur toi ou un bruit dans le style pour te donner l'amulette et la lettre pour commencer la quetes , donc après avoir terminer la premiere partie , j'ai remarquer que sa continuer sans cesse , j'ai demander à l'auteur et il m'a dit de exclure l'effet via papyrus..

Tu dois avoir une fonction cast quelque part dans le script. Tu peux montrer le contenu du script ?
voilà le contenu du script complet du mod. Image
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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Tissendel » 05 mai 2018, 11:51

Ok, donc il y a plein de scripts ( chaque fichier pex est un script ). Il faut déjà trouver lequel est celui qui s’exécute au lancement de la quête.
Il est pas cool l'auteur de te balancer juste ça comme ça et démerde toi xD

Je télécharge le mod et je regarde de plus prêt ^^

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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Tissendel » 05 mai 2018, 12:16

Je pense avoir trouvé.
Je pense que c''est dans le script _LetterFXSetStage

A priori il faut virer ces lignes dans le fichier _LetterFXSetStage.psc ( qui est dans le répertoire scripts/source ).
Event OnContainerChanged(ObjectReference akNewContainer, ObjectReference akOldContainer)
	if akNewContainer == Game.GetPlayer()
		Game.GetPlayer().Placeatme(BanishFX)
		Banish.Play(Game.GetPlayer())
		ImodFX.Apply()
	endIf
endEvent
Il suffit de l'editer avec bloc-note ou wordpad ou autre.
Ensuit il faut le recompiler ( pour recréer le fichier _LetterFXSetStage.pex ). Soit avec le CK soit avec Papyrus Compiler. Perso j'ai jamais essayé Papyrus Compiler. Mais je sais faire avec le CK si tu as besoin.

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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Gokual » 05 mai 2018, 14:41

Il suffit de l'editer avec bloc-note ou wordpad ou autre.
Ensuit il faut le recompiler ( pour recréer le fichier _LetterFXSetStage.pex ). Soit avec le CK soit avec Papyrus Compiler. Perso j'ai jamais essayé Papyrus Compiler. Mais je sais faire avec le CK si tu as besoin.
[/quote]

Les deux je sais pas mais j'aurais aimé avec plaisir que tu me le fasse , il faut que je l'enregistre après que j'ai reçu la quête et les objet que sa recommence plus l'effet !
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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Tissendel » 05 mai 2018, 14:58

Ok, je te fais ça tout dans l'aprem ^^

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Re: exclure un effet avec papyrus compiler

Message par Tissendel » 05 mai 2018, 19:19

Je te l'ai envoyé par MP

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