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Question

Posté : 03 sept. 2019, 22:45
par Eddy1997
Bonjour !

J'ai une question. Je voudrais savoir si j'ai plus de mods d'installé dans mon jeu, plus mon jeux va ralantir voire. Écran qui se fige ?

P.S. J'ai plus de 200 mods d'activé et pour mes plugin, j'ai fais des patchs de fusion à l'aide de zMerge.

:merci:

Re: Question

Posté : 03 sept. 2019, 23:06
par Daichi
Bijour.

La stabilité en pâtira peut-être, mais niveau FPS et Freezes, je pense pas.
Pour le premier, ça dépendra de si tu as des conflits/incompatibilités/mods instables.
Pour le second, quasi que des mods graphiques.

Tu es sur SSE, ça devrait aller (d'ailleurs, profites-en pour faire des ESLs, comme Showda l'explique ici

Re: Question

Posté : 03 sept. 2019, 23:24
par Eddy1997
Daichi a écrit : 03 sept. 2019, 23:06 Bijour.

La stabilité en pâtira peut-être, mais niveau FPS et Freezes, je pense pas.
Pour le premier, ça dépendra de si tu as des conflits/incompatibilités/mods instables.
Pour le second, quasi que des mods graphiques.

Tu es sur SSE, ça devrait aller (d'ailleurs, profites-en pour faire des ESLs, comme Showda l'explique ici
Alors, comment faire pour détecter les conflits/incompatibilités/mods instables ?

Re: Question

Posté : 03 sept. 2019, 23:35
par Daichi
Pour les conflits/incompatibilités, la page du mod VO et/ou le lisez-moi fournit en général tous ce dont tu as besoin. Un passage dans xEdit pour voir les éventuels problèmes peut s'avérer utile, mais le mieux reste de tester en jeu au fur et à mesure (sur des saves de test bien entendu).
Pour les mods instables, ils sont en général pas recommandés. C'est rare. Evite les mods en développement, ou en alpha, ce genre de choses (surtout s'ils sont complexes/scriptés).

Re: Question

Posté : 03 sept. 2019, 23:52
par Eddy1997
Daichi a écrit : 03 sept. 2019, 23:35 Pour les conflits/incompatibilités, la page du mod VO et/ou le lisez-moi fournit en général tous ce dont tu as besoin. Un passage dans xEdit pour voir les éventuels problèmes peut s'avérer utile, mais le mieux reste de tester en jeu au fur et à mesure (sur des saves de test bien entendu).
Pour les mods instables, ils sont en général pas recommandés. C'est rare. Evite les mods en développement, ou en alpha, ce genre de choses (surtout s'ils sont complexes/scriptés).
Est-ce que le mod Cité ouverte de Bordeciel marche bien ? Parce-que, chez moi, il ne marche pas bien avec Jk- Révision des cités... :pleure:

Re: Question

Posté : 04 sept. 2019, 00:12
par Daichi
C'est tout à fait normal, les deux modifient les villes. Cités ouvertes marche à merveille (je crois ?), mais il est très demandant en patch. Logique, la ville a été placée direct en Bordeciel plutôt que dans une autre cellule (pour expliquer ça simplement), donc c'est pas le même endroit que modifient les deux mods. Il faut IMPÉRATIVEMENT un patch.
En règle générale, deux mods modifiant les mêmes choses ne sont pas compatibles ou provoquent des conflits. Rien ne vaut un test, mais tout de même.

Re: Question

Posté : 04 sept. 2019, 00:23
par Eddy1997
Daichi a écrit : 04 sept. 2019, 00:12 C'est tout à fait normal, les deux modifient les villes. Cités ouvertes marche à merveille (je crois ?), mais il est très demandant en patch. Logique, la ville a été placée direct en Bordeciel plutôt que dans une autre cellule (pour expliquer ça simplement), donc c'est pas le même endroit que modifient les deux mods. Il faut IMPÉRATIVEMENT un patch.
En règle générale, deux mods modifiant les mêmes choses ne sont pas compatibles ou provoquent des conflits. Rien ne vaut un test, mais tout de même.
JK est compatible avec Cité ouverte de Bordeciel avec un patch de compatibilité inclus dans l'archivre de Jk - Révision des Cités.

Re: Question

Posté : 04 sept. 2019, 14:46
par Daichi
Dans ce cas tout devrait fonctionner correctement.

Re: Question

Posté : 13 sept. 2019, 01:49
par Eddy1997
Daichi a écrit : 04 sept. 2019, 14:46 Dans ce cas tout devrait fonctionner correctement.
Voulez-vous voir ma liste de mes mods et plugins installé pour regarder quel mod est incompatible avec Cité ouverte de Bordeciel via Modwatch ?

Re: Question

Posté : 13 sept. 2019, 14:45
par Daichi
Pourquoi pas, ça sert à ça ^^ Je ne sais pas si je repérerais grand chose, de mon côté.