C'est toujours avec plaisir que je partage ma liste de mods découverts et totalement compatibles avec Skyrim AE 1.6.640 et skse 2.2.3. Je continuerais toujours à vouloir rendre Bordeciel le plus beau possible avec toujours une stabilité en béton !
La indique, lors des mises à jour régulières de ma liste (au moins une fois par mois), l'utilisation de nouveaux mods dans la section correspondante et sont surlignés pour plus de visibilité. Je ne le dirais jamais assez, je partage cette liste à titre d'information, elle reflète mes goûts et mes attentes et n'est en aucun cas la liste parfaite à installer sans discernement. Par expérience, il sera toujours conseillé de démarrer une nouvelle partie lorsque de nouveaux mods sont installés et je sais, suivant votre niveau, que cela peut être très pénible de recommencer encore et encore mais c'est la seule garantie de vous éviter des CTD ("Crash To Desk", retour bureau, quoi ! ) répétés et autres joyeusetés, mettant à mal le plaisir que vous auriez à explorer Bordeciel.
J'ai converti plusieurs mods dans leur version ESPL ou CFID+ESPL (nécessite l'action supplémentaire de compacter les FormIDs avec SSEEdit) et je continuerai à le faire pour gagner des places dans l'ordre de chargement et éviter d'atteindre la limite très frustrante des 255 plugins ESMs ou ESPs. J'ai suffisamment testé ces mods "modifiés" pour vous assurer que cela fonctionne très bien. Vous trouverez dans la section "INFOS, TRUCS & ASTUCES" comment faire avec SSEEdit. La mention SKSE indique que le mod en question nécessite que SKSE soit installé pour fonctionner mais qui ne l'utilise pas aujourd'hui, franchement ?
Certains liens peuvent ne plus fonctionner, les auteurs ayant toute liberté de retirer leurs mods du Nexus. Je laisse volontairement les liens pour l'histoire. Ce n'est pas parce qu'ils ne sont plus disponibles au téléchargement que je cesse de les utiliser. En revanche, si des liens fonctionnels disparaissent, c'est tout simplement que je les ai retiré de mon installation et donc, que je ne les utilisent plus.
Enfin, je terminerais par un grand MERCI à la Communauté présente ici et qui œuvre gratuitement pour proposer toujours et encore plus de mods en français et me permettre de partager ma liste, en souhaitant que votre plaisir à explorer Bordeciel comme peut être le mien, ne se tarisse jamais (après plus de dix ans, c'est dingue, quand même, mais le fait de ne pas être le seul, me rassure !)
PARTAGE DE MON DOSSIER DE TRADUCTIONS sur simple demande. Ce dossier renferme tous les fichiers de traduction des mods que j'utilise ou que j'ai utilisé, y compris ceux des mods déjà traduits et téléchargés sur la Confrérie que j'ai modifié pour être en cohérence avec tous les autres, comme notamment le passage de toutes les phrases à la première personne ou les modifications faites sur les noms des armes et armures. Je ne suis pas l'auteur de la totalité des traductions que j'utilise et donc des fichiers partagés dans mon archive, la précision est importante !
Traductions "personnelles" des mods de cette liste LIEN valide 7 jours ! (Juqu'au 8 avril 2024)
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Je partage sur simple demande l'intégralité de mon dossier de traductions des mods que j'utilise ou que j'ai utilisé, y compris ceux des mods déjà traduits et téléchargés sur la Confrérie que j'ai volontairement modifié pour être en cohérence avec tous les autres, comme notamment les modifications systématiques sur les noms des armes et armures. Mes fichiers de traductions sont donc à utiliser en connaissance de cause !
ATTENTION !
Hormis les traductions en français effectués depuis leurs versions anglaises, les plus grosses modifications apportés aux traductions des fichiers maîtres (Skyrim.esm, Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, Hearfires.esm, Update.esm) sont sur les objectifs de quêtes qui sont tous passés de la forme impérative à la première personne dans toutes mes traductions. Tous les noms des armes, armures et autres ingrédients ont été modifiés pour faciliter la lecture par un classement alphabétique intelligent. La traduction de tous les mods est conçue pour fonctionner tous ensemble. J'ai également modifié beaucoup de textes des dialogues que je jugeais mal fichus (ex: "or" remplacé par "septims"). Ainsi, lorsque vous chargez un de ces fichiers avec ESP translator, ne validez que les parties qui vous intéressent. Vous pouvez de toute façon visualiser toutes les modifications apportées sans rien valider, si vous le souhaitez. Les sections qui ont subis le plus de modifications sont ALCH, ARMO, DIAL, GMST, LSCR, MESG, MGEF, MISC, PERK, QUST, WEAP.
Toutes mes traductions sont pour les versions des mods que j'utilise, donc juste au cas où, gardez une copie de vos mods avant modification ou faites-vous même une sauvegarde de la traduction initiale avec ESP Translator (Ctrl A -> Bouton droit : Traduction=Original -> Valider les lignes sélectionnées -> Onglet traduction : Sauvegardez la traduction sous... dans un dossier à part où vous conserverez toutes les traductions d'origine). Si les modifications apportées ne vous plaisent pas, vous n'aurez qu'à utiliser votre sauvegarde initiale.
Note en ce qui concerne les fichiers maîtres (Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, Heartfires.esm, Skyrim.esm, Update.esm)
Si vous êtes intéressé par l'amélioration de votre expérience de jeu pour le meilleur (ce n'est que mon avis ! ), je vous conseille d'utiliser également les fichiers de traductions des fichiers maîtres. Cependant, les modifications apportés ne seront pas définitives. Je m''explique. Vous trouverez dans mon dossier des traductions un dossier "strings" qu'il faut copier dans le dossier "data" du jeu. Au lancement, les fichiers dans le dossier "strings" remplaceront l'intégralité des textes présents dans les fichiers maîtres. Certains mods utilisent ce dossier pour proposer plusieurs langues disponibles en fonction du paramètre géographique de votre jeu. Si cela ne vous plaît pas, vous n'aurez qu'à effacer les fichiers suivants du dossier "strings" pour retrouver les textes d'origine (mais pourquoi feriez-vous ça, franchement ? ) :
dawnguard_french.dlstrings
dawnguard_french.ilstrings
dawnguard_french.strings
dragonborn_french.dlstrings
dragonborn_french.ilstrings
dragonborn_french.strings
hearthfires_french.dlstrings
hearthfires_french.ilstrings
hearthfires_french.strings
skyrim_french.dlstrings
skyrim_french.ilstrings
skyrim_french.strings
update_french.dlstrings
update_french.ilstrings
update_french.strings
Pour profiter pleinement de toutes les modifications de textes apportés aux fichiers maîtres, je vous conseille quand même de démarrer une nouvelle partie.
ATTENTION !
Hormis les traductions en français effectués depuis leurs versions anglaises, les plus grosses modifications apportés aux traductions des fichiers maîtres (Skyrim.esm, Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, Hearfires.esm, Update.esm) sont sur les objectifs de quêtes qui sont tous passés de la forme impérative à la première personne dans toutes mes traductions. Tous les noms des armes, armures et autres ingrédients ont été modifiés pour faciliter la lecture par un classement alphabétique intelligent. La traduction de tous les mods est conçue pour fonctionner tous ensemble. J'ai également modifié beaucoup de textes des dialogues que je jugeais mal fichus (ex: "or" remplacé par "septims"). Ainsi, lorsque vous chargez un de ces fichiers avec ESP translator, ne validez que les parties qui vous intéressent. Vous pouvez de toute façon visualiser toutes les modifications apportées sans rien valider, si vous le souhaitez. Les sections qui ont subis le plus de modifications sont ALCH, ARMO, DIAL, GMST, LSCR, MESG, MGEF, MISC, PERK, QUST, WEAP.
Toutes mes traductions sont pour les versions des mods que j'utilise, donc juste au cas où, gardez une copie de vos mods avant modification ou faites-vous même une sauvegarde de la traduction initiale avec ESP Translator (Ctrl A -> Bouton droit : Traduction=Original -> Valider les lignes sélectionnées -> Onglet traduction : Sauvegardez la traduction sous... dans un dossier à part où vous conserverez toutes les traductions d'origine). Si les modifications apportées ne vous plaisent pas, vous n'aurez qu'à utiliser votre sauvegarde initiale.
Note en ce qui concerne les fichiers maîtres (Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, Heartfires.esm, Skyrim.esm, Update.esm)
Si vous êtes intéressé par l'amélioration de votre expérience de jeu pour le meilleur (ce n'est que mon avis ! ), je vous conseille d'utiliser également les fichiers de traductions des fichiers maîtres. Cependant, les modifications apportés ne seront pas définitives. Je m''explique. Vous trouverez dans mon dossier des traductions un dossier "strings" qu'il faut copier dans le dossier "data" du jeu. Au lancement, les fichiers dans le dossier "strings" remplaceront l'intégralité des textes présents dans les fichiers maîtres. Certains mods utilisent ce dossier pour proposer plusieurs langues disponibles en fonction du paramètre géographique de votre jeu. Si cela ne vous plaît pas, vous n'aurez qu'à effacer les fichiers suivants du dossier "strings" pour retrouver les textes d'origine (mais pourquoi feriez-vous ça, franchement ? ) :
dawnguard_french.dlstrings
dawnguard_french.ilstrings
dawnguard_french.strings
dragonborn_french.dlstrings
dragonborn_french.ilstrings
dragonborn_french.strings
hearthfires_french.dlstrings
hearthfires_french.ilstrings
hearthfires_french.strings
skyrim_french.dlstrings
skyrim_french.ilstrings
skyrim_french.strings
update_french.dlstrings
update_french.ilstrings
update_french.strings
Pour profiter pleinement de toutes les modifications de textes apportés aux fichiers maîtres, je vous conseille quand même de démarrer une nouvelle partie.
Tel est mon crédo.
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TEXTURES & MESHES DE BASE :
Cleaned Skyrim SE Textures - Performance Optimized
Cleaned AE Creation Club Textures - Performance Optimized
Même si les textures d'origine sont complètement écrasées par les mods destinés à les remplacer, il n'en reste pas moins qu'elles utilisent toujours les ressources du système puisqu'elles sont toujours chargés en arrière-plan. Le fait de réduire la taille de ces fichiers améliore donc les performances car les fichiers par défaut utiliseront alors moins de ressources ! Par contre, il est recommandé en cas de conflit avec le PNOSSE que celui-ci soit prioritaire.
SMIM 2-04-659-2-04
ENVIRONNEMENT :
2K Dandelions - Realistic Dandelion Seeds
Subtle Wind FX
Skyrim Remastered - Azura and Blackreach Crystals
SPRAY by Ramccoid
High Poly Blackreach Mushrooms
Northfire's Skidmarks SE 2K-4K
Iconic Statues
My Road Signs are Beautiful - Multilingual HD Retexture - SE
Enseignes de WiZkiD
High Poly Canticle Tree
Animated Tentacles for the GlowingMushrooms
Water in Wells - mesh-only animated wells
Kanjs - Nests and Eggs - up to 4k
Boreal Boats SE
Remove Small Rocks
Remove Dust Fog Smoke Mist Glow
Pleasing Polygon Increase - Whiterun Farm Fences
A Potato Plant
A Nirnroot
A Nirnroot - Particle Light Patch
Shrubs Redone AIO
Soul Cairn Trees and Shrubs Improved Textures
Sowables of Skyrim - Leeks
Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher
Moss Shaders Restored - Cut Content Restoration
High Poly Trama Roots
Bee Husk - Replacer - Pfuscher
Mill - Pfuscher
Rally's Solstheim AIO
Spiky Grass Mesh Improvements
Stockades of Skyrim 3D
Caveworm Plant Retexture
Solstheim Ash Storms with Glowing Embers
Scilla Bifolia - 3D Blue Mountain Flowers
slightly Better EVIL Rock Cairns
TB's Better Falling Leaves
TB's Better Moons for Masser and Secunda
Slickening of Stones
Subdivide and Smooth - Vines
Sowables of Skyrim - Wheat
Tundra berries
Snoblind - 4K Complex Parallax Snow Retexture
Fantasia Landscapes
Glacierslab SSE
Better Vanilla Gravestones
Rally's Celestial Canvas
Wheat Replacer - Gluten-Free Grainless Crop Ultra Realistic - 2K
shiprowboat green brown immersion
slightly Better Nordic Burial Cairns
Sun Reworked
ARMES :
Armes mieux façonnées de Leanwolf
Better-Shaped Bows of the Heavens SE
SavrenX Lux Weapons
Nordic Blades - Nordic Sword and Greatsword Model Replacers
ARMURES :
Shiny Golden Miraak Armor
Thieves Guild Armor HD 2k
Armure et armes de Rossignol HD
Ancient Falmer Retexture
Warmer female bandit armor sse
ElSopa HD - Hold Guard Shields SE
Stalhrim Refrozen - Sensible Shine with Subtle Depth Effect
JS Helm of Yngol SE
Kanjs - Spellbreaker Animated
Modular Armory - Community Collection
Practical Female Armors SE
Daedric Armors and Weapons Retexture SE
Dragon Armors and Weapons Retexture SE
Ebony Armors and Weapons Retexture SE
Iron Armors and Weapons Retexture SE
Glass Tweaks
Leather Armors Retexture SE
Dawnguard Armors and Weapons Retexture SE
Ancient Falmer Armors and Weapons Retexture SE
Blades Armors and Weapons Retexture SE
Bonemold Armors and Weapons Retexture SE
Carved Nordic Armors and Weapons Retexture SE
Chitin Armors Retexture SE
Dwemer Armors and Weapons Retexture SE
Elven Armors and Weapons Retexture SE
Glass Armors and Weapons Retexture SE
Orcish Armors and Weapons Retexture SE
Silver Armor and Weapons Retexture SE
Steel Armors and Weapons Retexture SE
Wolf Armors and Weapons Retexture SE
Ancient Nord Armors and Weapons Retexture SE
Lord's Mail with Sleeves and Pants in Ebony color
Vampire Armors and Weapons Retexture SE
ElSopa - Shields Redone
Thieves Guild Armors Retexture SE
Unique Armors and Weapons Retexture SE
Spell Knight Armors Retexture SE
CRÉATURES & FAUNE :
Bellyaches Animal and Creature Pack 1-1
Gruesome Death Hound 1-4
ReinDEER 1-0
Silky Spider Eggs SE 1-2
Wispmother 1-0
Chauves-souris améliorées
Better Bears 2k 1-0
Better Shaped Female Creatures
RUSTIC DAEDRA - Special Edition
ElSopa HD - Strider And Netches SE
Realistic Skin And Hair Shaders - Giants
ElSopa HD - Ants SE
MM - REAL ELKS
Amélioration des poissons
HD Bees and Honeycombs
SavrenX Solstheim Creatures
Retexturation du seigneur vampire
Butterfly Improved by zzjay - SE
Rally's Butterflies Moths and Torchbugs
RUSTIC DRAGON CORPSE - Special Edition
Slaughterfish Glowmapped
HD Reworked Horses
Hermaeus Mora - Water and tentacles - My HD version SE
Better Butterflies
New Female Giant Dressed
High-Res Dartwing (Dragonfly) Texture
Animunculi - Dwarven Sphere SFX Redesigned -
Iconic's Spriggan Retexture
AshMan Retexture and Remodel
Fluffy Moths
High Detail Vanilla Dragon L.O.D. - Beta
Higher Poly Vanilla Dragons
Fluffy Spiders
Iconic's Spiders of Skyrim Retexture
Fluffy Boars
Seeker 2K-4K
Shiny Horkers
DIVERS :
Detailed Runes 1.0
Holy Wards - a retexture
ElSopa HD - Dirt Blast SE
Renthal's waterwheel
2K Puddle No Ripples
Better Blood Splatters
SavrenX Gore
Improved Dwemer Glass
Smaller Septims
Dusty Vampire Dust
Eerie Ectoplasm
Freezing Cold Frost Salts - SE
Beautiful Sigils of Shalidor - 8k 4k 2k
Wood Wall Trap Mesh and UV Fix
Signalétique de la Compagnie de l'Empire oriental améliorée
Night Mother
Real Shadowmarks
Weathered Stockades Retexture - 4K - 2K
3D bridge chain
More realistic fur and antlers for wall Mounted Female Elks
The Dark Brotherhood Door HD
ELECTRIFY S.E.
Fluffy Wall Mounted Dead Animals
Rudy HQ - Miscellaneous SE
JS Purses and Septims SE
YAR - Yuril's Additional Resources
More realistic fur and antlers for wall Mounted Male Elks
More realistic fur and antlers for Hagraven Clutter (DTA supported)
OIL - My HD version SE
Wall mounted dead animals fixes
3D door SE
Better Effigy of King Olaf
More realistic fur and antlers for Hearthfire Elks
Hot Lava - Heat Distortion
Refracting Ice Form Debris
Stacks of Septims - 3d Coin Piles
Stacks of Septims - 3D Coin Piles - My patches SE by Xtudo
INTERFACE :
Font Overhaul
Immersive Bookreading and Lockpicking
no boring sleep wait menu 1-7
Dear Diary - Journal Inventory MCM Paper Interface
HQ-Perks Interface SSE A100N
Main Menu Randomizer SE
Glow Local Map Background
moreHUD Inventory Edition
Description Framework SKSE
Convenient Dialogue UI
OBJETS :
Cherrywood Dragon Replacer - White Candles 3-1
Dressed Hearthfire Doll 3-0
Snazzy Bloody Rags 1-0
Spell Tome Replacers HQ Paper Compatible v2.1
Remplacement de la Fiole blanche
Training Dummies 2k Texture Replacer 1-0
Better Mammoth Tusks 1.0
Cartes
Imperial Metal Replacer Texture 1-1
ElSopa HD - Dragonborn Skull Variants SE
Pierres et Couronne de Barenziah HD
Skyrim 3D Misc
2K Torture Rack
Basic Dining Set Replacer
Rally's Quill and Inkwell
Remplacement des tables vanilla
Elsopa - Big Backpack HD for Wet & Cold
Remove Dreamcatchers and Decorative shields
SD's Horn Candles SE
Thrones of Skyrim
Falmer Eye Gem Retexture 2K-4K
Morthal Quest Coffin Retexture 2K-4K
ElSopa - HD Keys Redone SE
Near Vanilla Project - Control Cube Redone
Animated Forge Water
ElSopa - HD Medieval Anvil SE
RUGNAROK - Special Edition
Amélioration des étiquettes d'alcool
ElSopa - HD Grindstone Redone SE
Rowboats of skyrim
Carriages HD UHD
ElSopa - HD Iron Tools Redone SE
Strongbox Replacer
HD Reworked Pelts
Pillows - My HD version SE
Surreal Spriggan Sap
Solstheim Objects SMIMed - High Poly Dark Elf Furniture
Less Crappy (High Poly) Dark Elf Furniture
JS Bloodstone Chalice SE
JS Dwarven Oil SE
JS Essence Extractor SE
JS Common Cages SE
JS Dwemer Artifacts SE
JS Dwemer Puzzle Cube SE
JS Attunement Sphere and Lexicons SE
Skyrim Objects SMIMed - Glazed and Nordic Pottery
Small nordic tent
Wine Bottle Refine
Immersive Tanning Rack Replacer
JS Dwemer Control Cube SE
Utopia - Dagues uniques
Ancient Dwemer Metal - My patches for SMIM Dawnguard Dragonborn
JS Dwemer Kitchenware SE
Kettle and Cauldron Retexture
Wash Basin Retexture
Skyrim Objects SMIMed - Noble Furniture
WeldingMans Smelter with ENB Light
Rally's Handcarts
TB's Better Lanterns
Dwemer Ichor Barrel 2K or 4K
Bucket Enrichment
Flagon - Replacer
Night table - Replacer
Palpable Baskets
Rug Round - Retexture - Pfuscher
Sacks - Replacer - Pfuscher
Satchel - Replacer - Pfuscher
Skulls - Replacer
Upperclass chair - Replacer
Charcoal Stick and Coal
High Poly Dwemer Bowls and Pots
Rally's Farming Tools (Higher Poly)
Rally's Instruments
Rally's Weapon Racks
Weathered Furniture - Common and Upper Class - 4K - 2K
Better Pelts and Hides
ElSopa - HD Giant Mortars Redone SE
Pelts Furniture - Fluffy
Sharpening Wheel
Fluffy Beds and Bedrolls
forgotten Rift shelves
High Poly Pearls (But Not Too High)
Medieval Flagon 2K-8K by iimlenny
Ruined Book 2K-8K by iimlenny
Shears 2K-8K by iimlenny
Rainbow Party Tankard (uniquement les textures)
Stormy's Colourized Megapints (uniquement les textures)
Tankard Replacer (uniquement les textures)
ElSopa - Tankard HD (uniquement les textures)
3D Deer Skull Replacer
ElSopa - High Quality Buckets SE (uniquement les textures)
Bucket 2K-8K by iimlenny (uniquement les textures)
Realistic Paper Parchment and Scroll Texture
Renthals's tanning rack (uniquement les textures)
slightly Better Scrolls
Snazzy SMIM Common and Upper Chests Replacer
TB's Immersive Bucket (uniquement les textures)
Werewolf Totem Skull Replacer
Alternative Meadbarrel and Spigot (uniquement les textures)
Archery Target Retexture 2k and 4k added
Bucket HD by iimlenny - My version SE (uniquement les textures)
impwallsconce02
Jankevdv's 2K Archery Targets
Saw 2K-8K by iimlenny (uniquement les textures)
Rally's Hooks and Saws (uniquement les textures)
TB's Immersive Bucket
ElSopa - Training Dummies Redone
Fluffy Hanging and Floor Pelts
Kanjs - Burned and Ruined Book Animated - up to 4k
real wood high performance
slightly Better Large Antlers
JS Embalming Tools SE
Better Chests
Chest HD - Model Replacer
Medieval Chests 2K-8K by iimlenny
Mystical Meridia's Beacon
ElSopa - Safe And Strongbox Redone
Renthal311Art-wooden chest01
Hammer HD - My optimized textures SE by Xtudo
Medieval Potions
Rally's Orc Furniture
Arcs Bear Trap redux
Dragon Beds
Halffaces - Cask Large Closed
Halffaces - upper table square replacer V2
New beddings (uniquement les textures)
Village beds (uniquement les textures)
AVATAR & PNJs :
UNP - Corps féminins
Dunmer Purple Eyes Mod
Beastly Smiles
Eradicate This Face (ETFF)
RUSTIC FORSWORN - Special Edition
No Makeup FaceTints on Vanilla NPCs - SE
Feminine Argonian Textures (Chameleon and Lizard)
High Poly Vanilla Hair
Kyoe's Bang'n Brows
Closed Mouths for Orcs
Fia's Eyes - a replacer and addon
BnP - Male Skin
BnP - Female Skin
Eye Normal Map Fix SSE
No Yellow Vampire eyes
Subtle eye cubemap
GROTTES, MINES, DONJONS, TEMPLES & CRYPTES :
Amélioration des ruines nordiques
Astral Aspect - Standing Stone
Detailing the Eldrich - Higher-Res Riekling Architecture
DOOR By Ramccoid
Dwemer pipework reworked
Skyrim Textures Redone - SkyHaven
Skyland - High Hrothgar
Pleasing Polygon Increase - High Hrothgar Braziers
Nordic Ruins Rubble Pile - Mesh Improvement
3D Dwemer barriers and shelves
Skyrim Remastered - Caves
Vanilla Ice Adjusted
Paraphernalia - Retractable Bridge Texture Consistency
Animated Dwemer Lift Doors by DOUBLEBREWSKI
VILLES, VILLAGES, FORTS & CONSTRUCTIONS :
Skyrim 3D Docks and BoardWalks Weathered Riften Textures
WiZkiD - Hall of the Dead Stained Glass Windows
Glorious Doors of Skyrim (GDOS) SE
Orc Strongholds by CleverCharff
SD's Farmhouse Fences SE
Extravagant Interiors - Solitude
3D Whiterun Trellis
Glorious Doors of Skyrim - Worldspace Compatibility
Windhelm Fence 3D
Castle Volkihar HD - SE
3D Solitude Market Trellis Expansion
CC's Fort Dawnguard Reborn
Sconces of Skyrim - Markarth Braziers Improved
Whiterun Objects SMIMed (and fixes too)
Visible Windows 4K-2K SE
Medieval Farmhouses
Higher Poly Whiterun City Wall Spikes
Higher Poly Whiterun Guard Tower Spikes
Jorrvaskr Carpet n cloth - Replacer
Whiterun Bench - Replacer
Weathered Bars and Counters Retexture - 4K - 2K
HQ Imperial Forts 4k-2k
Improved Theater
Stairs of Safety - Farmhouses
Skyrim Objects SMIMed - Farm Mills
Whiterun Objects SMIMed - Dragonsreach Stairs - and some other stairs too
Bryling's House rework
Solitude Objects SMIMed - Castle Dour Spire
Solitude Objects SMIMed - festival ropes
Solitude Objects SMIMed - Solitude well
Riton Solitude
Erikur's House rework
Riton Riften
Riton Whiterun
Riton Windhelm
Angeline's Aromatics rework
Optional Round FarmHouse Posts (ORFP)
Riton Winterhold
Tundra Homestead - SMIM Chains
College of Winterhold - Glowing Symbols
Better Rings for Windhelm Prison
Riften Plaza Well - 3D Trellis
Upper Class Farmhouse
Whiterun Cobblestone - HD Texture Replacer
VÊTEMENTS, BIJOUX & ACCESSOIRES :
Savior's Pant
Talisman of Treachery HD
Skaal Coat Replacer (MofuMofu) SE
RUSTIC CLOTHING - Special Edition
RUSTIC AMULETS - Special Edition
Sheogorath's Outfit - HD Upscaled Retexture
Skaal Coat Alternative Texture
Amulet of Talos - Concept Art Implementation
Robes Retexture SE
Better Dressed Kids - Willybach Textures Replacer Version
NOURRITURE :
New Tasty Food
Vanilla Food Resized
Cabbage - A Cabbage Mod
Retexture for Bread - Hearthfire
Cheese Wedge - Replacer
HD Honeycomb
Bread 4K-8K by iimlenny
Pie 4K-8K by iimlenny
Eidar Cheese Wedge 2K-8K by iimlenny
slightly Better Honey Nut Treat
Garlic 2K-8K by iimlenny
Salmon 4K-8K by iimlenny
Gourd 2K-8K by iimlenny
TEXTURES 4K : (certaines de ces textures sont également disponibles en 2K)
Dragon Claws SE 4k Textures 1-0
4K Dragon Priest Masks of Immersion
Draugr 4k 1-1
Giant 4k
Hagraven 4k 1-0
Male Dragonic Argonian Textures 4k - 2k (SOS and Vanilla)
Mammoth 4k 1-0
Sabrecat 4k 1-0
Troll 4k 1-0
4K Hagraven House
Ruins Clutter Improved 4K - Cleaned and Upscaled Textures
Mysterium Xarxes (Skyrim and Oblivion and ESO Versions) Retexture 4K
Pine Branches Redone
4K Mammoth Bones
4K Fire Elemental
4K Atronach Forge
Cart_SE-4-K
Bucket_SE-4K
Skyland Imperial and Nordic Tents
Iconic's Dragon Retexture
HD Reworked Dogs
Kanjs - Gray Fox Bust and Cowl Animated
Kanjs - Keening Animated
Kanjs - Strongbox
4K Warthog
Frost Giant 4K-2K
Kanjs - Briar Heart Beating and Animated
Kanjs - Heart Stone Beating and Animated
Solstheim Mushrooms 4K-2K
Kanjs - Daedra Heart Animated and Beating Motion
Kanjs - Human Heart Animated and Beating Motion
Kanjs - Spriggan Sap Animated
Kanjs - Taproot Animated and Beating Motion
Kanjs - Focusing Crystal Animated
TEXTURES PARALLAX :
SMIM Woven Farm Fence Parallax
Soul Cairn HD Parallax
Voeille's Soul Cairn HD Expansion Parallax
Sovngarde HD Parallax
CC's Fort Dawnguard Reborn Parallax
Castle Volkihar HD Parallax
Whiterun City Stone Walls - Parallax 1k 2k 4k
Whiterun Objects SMIMed - Parallax
Parallax Hi-Polly High Hrothgar Steps
Skyland Hrothgar Parallax
Tomato's Complex Landscapes Parallax AIO - 1K 2K 4K
Cleaned Skyrim SE Textures - Performance Optimized
Cleaned AE Creation Club Textures - Performance Optimized
Même si les textures d'origine sont complètement écrasées par les mods destinés à les remplacer, il n'en reste pas moins qu'elles utilisent toujours les ressources du système puisqu'elles sont toujours chargés en arrière-plan. Le fait de réduire la taille de ces fichiers améliore donc les performances car les fichiers par défaut utiliseront alors moins de ressources ! Par contre, il est recommandé en cas de conflit avec le PNOSSE que celui-ci soit prioritaire.
SMIM 2-04-659-2-04
ENVIRONNEMENT :
2K Dandelions - Realistic Dandelion Seeds
Subtle Wind FX
Skyrim Remastered - Azura and Blackreach Crystals
SPRAY by Ramccoid
High Poly Blackreach Mushrooms
Northfire's Skidmarks SE 2K-4K
Iconic Statues
My Road Signs are Beautiful - Multilingual HD Retexture - SE
Enseignes de WiZkiD
High Poly Canticle Tree
Animated Tentacles for the GlowingMushrooms
Water in Wells - mesh-only animated wells
Kanjs - Nests and Eggs - up to 4k
Boreal Boats SE
Remove Small Rocks
Remove Dust Fog Smoke Mist Glow
Pleasing Polygon Increase - Whiterun Farm Fences
A Potato Plant
A Nirnroot
A Nirnroot - Particle Light Patch
Shrubs Redone AIO
Soul Cairn Trees and Shrubs Improved Textures
Sowables of Skyrim - Leeks
Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher
Moss Shaders Restored - Cut Content Restoration
High Poly Trama Roots
Bee Husk - Replacer - Pfuscher
Mill - Pfuscher
Rally's Solstheim AIO
Spiky Grass Mesh Improvements
Stockades of Skyrim 3D
Caveworm Plant Retexture
Solstheim Ash Storms with Glowing Embers
Scilla Bifolia - 3D Blue Mountain Flowers
slightly Better EVIL Rock Cairns
TB's Better Falling Leaves
TB's Better Moons for Masser and Secunda
Slickening of Stones
Subdivide and Smooth - Vines
Sowables of Skyrim - Wheat
Tundra berries
Snoblind - 4K Complex Parallax Snow Retexture
Fantasia Landscapes
Glacierslab SSE
Better Vanilla Gravestones
Rally's Celestial Canvas
Wheat Replacer - Gluten-Free Grainless Crop Ultra Realistic - 2K
shiprowboat green brown immersion
slightly Better Nordic Burial Cairns
Sun Reworked
ARMES :
Armes mieux façonnées de Leanwolf
Better-Shaped Bows of the Heavens SE
SavrenX Lux Weapons
Nordic Blades - Nordic Sword and Greatsword Model Replacers
ARMURES :
Shiny Golden Miraak Armor
Thieves Guild Armor HD 2k
Armure et armes de Rossignol HD
Ancient Falmer Retexture
Warmer female bandit armor sse
ElSopa HD - Hold Guard Shields SE
Stalhrim Refrozen - Sensible Shine with Subtle Depth Effect
JS Helm of Yngol SE
Kanjs - Spellbreaker Animated
Modular Armory - Community Collection
Practical Female Armors SE
Daedric Armors and Weapons Retexture SE
Dragon Armors and Weapons Retexture SE
Ebony Armors and Weapons Retexture SE
Iron Armors and Weapons Retexture SE
Glass Tweaks
Leather Armors Retexture SE
Dawnguard Armors and Weapons Retexture SE
Ancient Falmer Armors and Weapons Retexture SE
Blades Armors and Weapons Retexture SE
Bonemold Armors and Weapons Retexture SE
Carved Nordic Armors and Weapons Retexture SE
Chitin Armors Retexture SE
Dwemer Armors and Weapons Retexture SE
Elven Armors and Weapons Retexture SE
Glass Armors and Weapons Retexture SE
Orcish Armors and Weapons Retexture SE
Silver Armor and Weapons Retexture SE
Steel Armors and Weapons Retexture SE
Wolf Armors and Weapons Retexture SE
Ancient Nord Armors and Weapons Retexture SE
Lord's Mail with Sleeves and Pants in Ebony color
Vampire Armors and Weapons Retexture SE
ElSopa - Shields Redone
Thieves Guild Armors Retexture SE
Unique Armors and Weapons Retexture SE
Spell Knight Armors Retexture SE
CRÉATURES & FAUNE :
Bellyaches Animal and Creature Pack 1-1
Gruesome Death Hound 1-4
ReinDEER 1-0
Silky Spider Eggs SE 1-2
Wispmother 1-0
Chauves-souris améliorées
Better Bears 2k 1-0
Better Shaped Female Creatures
RUSTIC DAEDRA - Special Edition
ElSopa HD - Strider And Netches SE
Realistic Skin And Hair Shaders - Giants
ElSopa HD - Ants SE
MM - REAL ELKS
Amélioration des poissons
HD Bees and Honeycombs
SavrenX Solstheim Creatures
Retexturation du seigneur vampire
Butterfly Improved by zzjay - SE
Rally's Butterflies Moths and Torchbugs
RUSTIC DRAGON CORPSE - Special Edition
Slaughterfish Glowmapped
HD Reworked Horses
Hermaeus Mora - Water and tentacles - My HD version SE
Better Butterflies
New Female Giant Dressed
High-Res Dartwing (Dragonfly) Texture
Animunculi - Dwarven Sphere SFX Redesigned -
Iconic's Spriggan Retexture
AshMan Retexture and Remodel
Fluffy Moths
High Detail Vanilla Dragon L.O.D. - Beta
Higher Poly Vanilla Dragons
Fluffy Spiders
Iconic's Spiders of Skyrim Retexture
Fluffy Boars
Seeker 2K-4K
Shiny Horkers
DIVERS :
Detailed Runes 1.0
Holy Wards - a retexture
ElSopa HD - Dirt Blast SE
Renthal's waterwheel
2K Puddle No Ripples
Better Blood Splatters
SavrenX Gore
Improved Dwemer Glass
Smaller Septims
Dusty Vampire Dust
Eerie Ectoplasm
Freezing Cold Frost Salts - SE
Beautiful Sigils of Shalidor - 8k 4k 2k
Wood Wall Trap Mesh and UV Fix
Signalétique de la Compagnie de l'Empire oriental améliorée
Night Mother
Real Shadowmarks
Weathered Stockades Retexture - 4K - 2K
3D bridge chain
More realistic fur and antlers for wall Mounted Female Elks
The Dark Brotherhood Door HD
ELECTRIFY S.E.
Fluffy Wall Mounted Dead Animals
Rudy HQ - Miscellaneous SE
JS Purses and Septims SE
YAR - Yuril's Additional Resources
More realistic fur and antlers for wall Mounted Male Elks
More realistic fur and antlers for Hagraven Clutter (DTA supported)
OIL - My HD version SE
Wall mounted dead animals fixes
3D door SE
Better Effigy of King Olaf
More realistic fur and antlers for Hearthfire Elks
Hot Lava - Heat Distortion
Refracting Ice Form Debris
Stacks of Septims - 3d Coin Piles
Stacks of Septims - 3D Coin Piles - My patches SE by Xtudo
INTERFACE :
Font Overhaul
Immersive Bookreading and Lockpicking
no boring sleep wait menu 1-7
Dear Diary - Journal Inventory MCM Paper Interface
HQ-Perks Interface SSE A100N
Main Menu Randomizer SE
Glow Local Map Background
moreHUD Inventory Edition
Description Framework SKSE
Convenient Dialogue UI
OBJETS :
Cherrywood Dragon Replacer - White Candles 3-1
Dressed Hearthfire Doll 3-0
Snazzy Bloody Rags 1-0
Spell Tome Replacers HQ Paper Compatible v2.1
Remplacement de la Fiole blanche
Training Dummies 2k Texture Replacer 1-0
Better Mammoth Tusks 1.0
Cartes
Imperial Metal Replacer Texture 1-1
ElSopa HD - Dragonborn Skull Variants SE
Pierres et Couronne de Barenziah HD
Skyrim 3D Misc
2K Torture Rack
Basic Dining Set Replacer
Rally's Quill and Inkwell
Remplacement des tables vanilla
Elsopa - Big Backpack HD for Wet & Cold
Remove Dreamcatchers and Decorative shields
SD's Horn Candles SE
Thrones of Skyrim
Falmer Eye Gem Retexture 2K-4K
Morthal Quest Coffin Retexture 2K-4K
ElSopa - HD Keys Redone SE
Near Vanilla Project - Control Cube Redone
Animated Forge Water
ElSopa - HD Medieval Anvil SE
RUGNAROK - Special Edition
Amélioration des étiquettes d'alcool
ElSopa - HD Grindstone Redone SE
Rowboats of skyrim
Carriages HD UHD
ElSopa - HD Iron Tools Redone SE
Strongbox Replacer
HD Reworked Pelts
Pillows - My HD version SE
Surreal Spriggan Sap
Solstheim Objects SMIMed - High Poly Dark Elf Furniture
Less Crappy (High Poly) Dark Elf Furniture
JS Bloodstone Chalice SE
JS Dwarven Oil SE
JS Essence Extractor SE
JS Common Cages SE
JS Dwemer Artifacts SE
JS Dwemer Puzzle Cube SE
JS Attunement Sphere and Lexicons SE
Skyrim Objects SMIMed - Glazed and Nordic Pottery
Small nordic tent
Wine Bottle Refine
Immersive Tanning Rack Replacer
JS Dwemer Control Cube SE
Utopia - Dagues uniques
Ancient Dwemer Metal - My patches for SMIM Dawnguard Dragonborn
JS Dwemer Kitchenware SE
Kettle and Cauldron Retexture
Wash Basin Retexture
Skyrim Objects SMIMed - Noble Furniture
WeldingMans Smelter with ENB Light
Rally's Handcarts
TB's Better Lanterns
Dwemer Ichor Barrel 2K or 4K
Bucket Enrichment
Flagon - Replacer
Night table - Replacer
Palpable Baskets
Rug Round - Retexture - Pfuscher
Sacks - Replacer - Pfuscher
Satchel - Replacer - Pfuscher
Skulls - Replacer
Upperclass chair - Replacer
Charcoal Stick and Coal
High Poly Dwemer Bowls and Pots
Rally's Farming Tools (Higher Poly)
Rally's Instruments
Rally's Weapon Racks
Weathered Furniture - Common and Upper Class - 4K - 2K
Better Pelts and Hides
ElSopa - HD Giant Mortars Redone SE
Pelts Furniture - Fluffy
Sharpening Wheel
Fluffy Beds and Bedrolls
forgotten Rift shelves
High Poly Pearls (But Not Too High)
Medieval Flagon 2K-8K by iimlenny
Ruined Book 2K-8K by iimlenny
Shears 2K-8K by iimlenny
Rainbow Party Tankard (uniquement les textures)
Stormy's Colourized Megapints (uniquement les textures)
Tankard Replacer (uniquement les textures)
ElSopa - Tankard HD (uniquement les textures)
3D Deer Skull Replacer
ElSopa - High Quality Buckets SE (uniquement les textures)
Bucket 2K-8K by iimlenny (uniquement les textures)
Realistic Paper Parchment and Scroll Texture
Renthals's tanning rack (uniquement les textures)
slightly Better Scrolls
Snazzy SMIM Common and Upper Chests Replacer
TB's Immersive Bucket (uniquement les textures)
Werewolf Totem Skull Replacer
Alternative Meadbarrel and Spigot (uniquement les textures)
Archery Target Retexture 2k and 4k added
Bucket HD by iimlenny - My version SE (uniquement les textures)
impwallsconce02
Jankevdv's 2K Archery Targets
Saw 2K-8K by iimlenny (uniquement les textures)
Rally's Hooks and Saws (uniquement les textures)
TB's Immersive Bucket
ElSopa - Training Dummies Redone
Fluffy Hanging and Floor Pelts
Kanjs - Burned and Ruined Book Animated - up to 4k
real wood high performance
slightly Better Large Antlers
JS Embalming Tools SE
Better Chests
Chest HD - Model Replacer
Medieval Chests 2K-8K by iimlenny
Mystical Meridia's Beacon
ElSopa - Safe And Strongbox Redone
Renthal311Art-wooden chest01
Hammer HD - My optimized textures SE by Xtudo
Medieval Potions
Rally's Orc Furniture
Arcs Bear Trap redux
Dragon Beds
Halffaces - Cask Large Closed
Halffaces - upper table square replacer V2
New beddings (uniquement les textures)
Village beds (uniquement les textures)
AVATAR & PNJs :
UNP - Corps féminins
Dunmer Purple Eyes Mod
Beastly Smiles
Eradicate This Face (ETFF)
RUSTIC FORSWORN - Special Edition
No Makeup FaceTints on Vanilla NPCs - SE
Feminine Argonian Textures (Chameleon and Lizard)
High Poly Vanilla Hair
Kyoe's Bang'n Brows
Closed Mouths for Orcs
Fia's Eyes - a replacer and addon
BnP - Male Skin
BnP - Female Skin
Eye Normal Map Fix SSE
No Yellow Vampire eyes
Subtle eye cubemap
GROTTES, MINES, DONJONS, TEMPLES & CRYPTES :
Amélioration des ruines nordiques
Astral Aspect - Standing Stone
Detailing the Eldrich - Higher-Res Riekling Architecture
DOOR By Ramccoid
Dwemer pipework reworked
Skyrim Textures Redone - SkyHaven
Skyland - High Hrothgar
Pleasing Polygon Increase - High Hrothgar Braziers
Nordic Ruins Rubble Pile - Mesh Improvement
3D Dwemer barriers and shelves
Skyrim Remastered - Caves
Vanilla Ice Adjusted
Paraphernalia - Retractable Bridge Texture Consistency
Animated Dwemer Lift Doors by DOUBLEBREWSKI
VILLES, VILLAGES, FORTS & CONSTRUCTIONS :
Skyrim 3D Docks and BoardWalks Weathered Riften Textures
WiZkiD - Hall of the Dead Stained Glass Windows
Glorious Doors of Skyrim (GDOS) SE
Orc Strongholds by CleverCharff
SD's Farmhouse Fences SE
Extravagant Interiors - Solitude
3D Whiterun Trellis
Glorious Doors of Skyrim - Worldspace Compatibility
Windhelm Fence 3D
Castle Volkihar HD - SE
3D Solitude Market Trellis Expansion
CC's Fort Dawnguard Reborn
Sconces of Skyrim - Markarth Braziers Improved
Whiterun Objects SMIMed (and fixes too)
Visible Windows 4K-2K SE
Medieval Farmhouses
Higher Poly Whiterun City Wall Spikes
Higher Poly Whiterun Guard Tower Spikes
Jorrvaskr Carpet n cloth - Replacer
Whiterun Bench - Replacer
Weathered Bars and Counters Retexture - 4K - 2K
HQ Imperial Forts 4k-2k
Improved Theater
Stairs of Safety - Farmhouses
Skyrim Objects SMIMed - Farm Mills
Whiterun Objects SMIMed - Dragonsreach Stairs - and some other stairs too
Bryling's House rework
Solitude Objects SMIMed - Castle Dour Spire
Solitude Objects SMIMed - festival ropes
Solitude Objects SMIMed - Solitude well
Riton Solitude
Erikur's House rework
Riton Riften
Riton Whiterun
Riton Windhelm
Angeline's Aromatics rework
Optional Round FarmHouse Posts (ORFP)
Riton Winterhold
Tundra Homestead - SMIM Chains
College of Winterhold - Glowing Symbols
Better Rings for Windhelm Prison
Riften Plaza Well - 3D Trellis
Upper Class Farmhouse
Whiterun Cobblestone - HD Texture Replacer
VÊTEMENTS, BIJOUX & ACCESSOIRES :
Savior's Pant
Talisman of Treachery HD
Skaal Coat Replacer (MofuMofu) SE
RUSTIC CLOTHING - Special Edition
RUSTIC AMULETS - Special Edition
Sheogorath's Outfit - HD Upscaled Retexture
Skaal Coat Alternative Texture
Amulet of Talos - Concept Art Implementation
Robes Retexture SE
Better Dressed Kids - Willybach Textures Replacer Version
NOURRITURE :
New Tasty Food
Vanilla Food Resized
Cabbage - A Cabbage Mod
Retexture for Bread - Hearthfire
Cheese Wedge - Replacer
HD Honeycomb
Bread 4K-8K by iimlenny
Pie 4K-8K by iimlenny
Eidar Cheese Wedge 2K-8K by iimlenny
slightly Better Honey Nut Treat
Garlic 2K-8K by iimlenny
Salmon 4K-8K by iimlenny
Gourd 2K-8K by iimlenny
TEXTURES 4K : (certaines de ces textures sont également disponibles en 2K)
Dragon Claws SE 4k Textures 1-0
4K Dragon Priest Masks of Immersion
Draugr 4k 1-1
Giant 4k
Hagraven 4k 1-0
Male Dragonic Argonian Textures 4k - 2k (SOS and Vanilla)
Mammoth 4k 1-0
Sabrecat 4k 1-0
Troll 4k 1-0
4K Hagraven House
Ruins Clutter Improved 4K - Cleaned and Upscaled Textures
Mysterium Xarxes (Skyrim and Oblivion and ESO Versions) Retexture 4K
Pine Branches Redone
4K Mammoth Bones
4K Fire Elemental
4K Atronach Forge
Cart_SE-4-K
Bucket_SE-4K
Skyland Imperial and Nordic Tents
Iconic's Dragon Retexture
HD Reworked Dogs
Kanjs - Gray Fox Bust and Cowl Animated
Kanjs - Keening Animated
Kanjs - Strongbox
4K Warthog
Frost Giant 4K-2K
Kanjs - Briar Heart Beating and Animated
Kanjs - Heart Stone Beating and Animated
Solstheim Mushrooms 4K-2K
Kanjs - Daedra Heart Animated and Beating Motion
Kanjs - Human Heart Animated and Beating Motion
Kanjs - Spriggan Sap Animated
Kanjs - Taproot Animated and Beating Motion
Kanjs - Focusing Crystal Animated
TEXTURES PARALLAX :
SMIM Woven Farm Fence Parallax
Soul Cairn HD Parallax
Voeille's Soul Cairn HD Expansion Parallax
Sovngarde HD Parallax
CC's Fort Dawnguard Reborn Parallax
Castle Volkihar HD Parallax
Whiterun City Stone Walls - Parallax 1k 2k 4k
Whiterun Objects SMIMed - Parallax
Parallax Hi-Polly High Hrothgar Steps
Skyland Hrothgar Parallax
Tomato's Complex Landscapes Parallax AIO - 1K 2K 4K
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SSE Engine Fixes SKSE
Installation :
Address Library for SKSE Plugins SKSE
JContainers SE SKSE
powerofthree's Papyrus Extender for SSE SKSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions SKSE
Extensions de l'interface
Actor Limit Fix SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID) SKSE
Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset
powerofthree's Tweaks SKSE
Skyrim Priority SE SKSE
Vanilla Script (micro)Optimizations
Skyrim Project Optimization SE ESPL
AnimObject Swapper SKSE
Base Object Swapper SKSE
Animation Motion Revolution SKSE
ConsoleUtilSSE NG SKSE
Crash Logger SSE AE VR - PDB support SKSE
Native EditorID Fix SKSE
Save Unbaker SKSE
SPID INI Reworked
Grass Sampler Fix SKSE
TAA Deblur SKSE
Paraphernalia - VRAMr and ParallaxR Permet d'optimiser TOUTES les textures du jeu pour économiser de la VRAM. Comptez entre 2h et 5h d'utilisation intensive de votre PC la première fois.
Keyword Item Distributor (KID) SKSE
KiLoader for Skyrim SKSE (pour ENB Extender for Skyrim)
FormList Manipulator - FLM SKSE
Object Categorization Framework ESPL
FormList Patch Collection ESPL
Backported Extended ESL Support Pour utiliser les mods ESPL prévus pour AE 1.6.1130 avec AE 1.6.640
Savegame Maxsize Plus SKSE
CLA SSE - Crash Log Analyzer SKSE
Lightened ImageSpace Modifiers - Base Object Swapper
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition
Disk Cache Enabler SKSE
Installation :
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1) Installer la part 1 comme un mod normal avec votre gestionnaire,
2) Décompressez l'archive de la part 2 et copier manuellement les fichiers dans le dossier racine du jeu, là où se trouve SkyrimSE.exe
2) Décompressez l'archive de la part 2 et copier manuellement les fichiers dans le dossier racine du jeu, là où se trouve SkyrimSE.exe
JContainers SE SKSE
powerofthree's Papyrus Extender for SSE SKSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions SKSE
Extensions de l'interface
Actor Limit Fix SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID) SKSE
Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset
powerofthree's Tweaks SKSE
Skyrim Priority SE SKSE
Vanilla Script (micro)Optimizations
Skyrim Project Optimization SE ESPL
AnimObject Swapper SKSE
Base Object Swapper SKSE
Animation Motion Revolution SKSE
ConsoleUtilSSE NG SKSE
Crash Logger SSE AE VR - PDB support SKSE
Native EditorID Fix SKSE
Save Unbaker SKSE
SPID INI Reworked
Grass Sampler Fix SKSE
TAA Deblur SKSE
Paraphernalia - VRAMr and ParallaxR Permet d'optimiser TOUTES les textures du jeu pour économiser de la VRAM. Comptez entre 2h et 5h d'utilisation intensive de votre PC la première fois.
Keyword Item Distributor (KID) SKSE
KiLoader for Skyrim SKSE (pour ENB Extender for Skyrim)
FormList Manipulator - FLM SKSE
Object Categorization Framework ESPL
FormList Patch Collection ESPL
Backported Extended ESL Support Pour utiliser les mods ESPL prévus pour AE 1.6.1130 avec AE 1.6.640
Savegame Maxsize Plus SKSE
CLA SSE - Crash Log Analyzer SKSE
Lightened ImageSpace Modifiers - Base Object Swapper
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition
Disk Cache Enabler SKSE
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Unofficial Skyrim Special Edition Patch FRENCH_Traduction Francaise
Longer Durations and Annoyance Fixes CFID+ESPL
Temple Priest Robes - 1st Person Fix 1-0
WACCF - Correctif des armes, armures, vêtements et objets
Corrections du terrain pour les mods d'herbe
Enchantment Reload Fix SE
Elle est à qui, cette quête ?
Corrections de l'eau et du terrain ESL
Furniture Height Size Fix Enhanced ESPL
Suppression des objets inutiles ESPL
Améliorations diverses pour l'Académie de Fortdhiver
Dwemer Centurion Draw Call FIx SE
MFG Fix - Correctif des expressions faciales
Skyrim Fixes Collection ESPL
Animation Limit Crash Fix SSE SKSE
Word Wall Transparency Fix for ENB
Face Discoloration Fix
Tir ami SKSE
Blackreach Tentacle Mesh Fix
Equip Enchantment Fix
Inn Room Privacy ESPL
No More Random Guild Thieves ESPL
Navigation - Correction des navmeshes ESPL
Correctif du Dédale de Shalidor ESPL
High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
WE05 Script Fix
Cave Lag Fix - Falling Dirt
Invisibility ESPL
Correctif du journal de quêtes ESPL
Tour de guet de Blancherive intacte ESPL
Dragon Ragdoll Sounds ESPL
Riekling Barrels SMIM
Scrambled Bugs SKSE
Correctif des irrégularités du terrain CFID+ESPL
Floating Ash Pile Fix
Bright Falling Leaves Fix
Durak Teleport Fix ESPL
lilebonymace's patches xEdit scripts and stuff ESPL
USMP - Compilation de correctifs ESPL
Water Effects Brightness and Reflection Fix ESPL
RYFTEN - Consistency of windows in Riften ESPL
A Lot More Idle Marker ESPL
A Lot More Idle Marker for JK's Interiors ESPL
NPCs don't follow through doors while talking ESPL
AndrealphusVIII Immersive Add-on(s) - French version ESPL
FYX - 3D Whiterun Tree Circle
FYX - 3D Shack Kit Walls
FYX - 3D Stockades - Walls and Gate
FYX - Smooth Wells
FYX - 3D Shack Kit Roofs
FYX - 3D Shack Kit Walls
FYX - 3D Solitude SighPost
FYX - 3D Whiterun Drawbridge Gate
FYX - 3D Whiterun Guard Towers
Allow Dialogue Progress Bugfix ESPL
Im Talking to You ESPL
Relaxed Bards ESPL
Flute Animation Fix
Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix ESPL
Blacksmith Forge Water Fix - Special Edition
No More Swimming In Air - Fixed Floating SwimIdle
Truly Neutral Prisoners ESPL
Remove Hanging Moss From Trees ESPL
1st Person Greatsword Idle Animation Fix
Better Ladder UV Mapping
Dragon Remains (Updated) (Loose)
No Animal Loot ESPL
L'appel de Farkas ESPL
Immersive Wenches Solitude WANTED poster replacement (Invisible)
Quieter Vampire Dead Thralls ESPL
Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper ESPL
You Can Sleep SKSE Remake SKSE
Standing Ambusher Fix ESPL
FYX - Jorrvaskr
Animals Swim (Sort of) ESPL
Better Hats for Custom Hair ESPL
Clovers Don't Float
Roggvir's Execution Scene Fixes
Snowy Surfaces Sound Collision and Aesthetics ESPL
Une nouvelle source de stalhrim - Correctif ESPL
Console Selected Object Mover SE ESL
Detailmap Seamfix - Skyrim SE
Guards Armor Replacer ENB Fix
Markarth Fixed AF
Mage Armor Script Fix
Mannequins Behave ESPL
Correctif du journal de quêtes ESPL
Simple Snow Improvements - Skyrim (BOS) ESPL
Simple Snow Improvements - Giant Obelisks (BOS) ESPL
Simple Snow Improvements - Snow Forts (BOS) ESPL
Animated Static Reload Fix - NG SKSE
Barter Limit Fix SKSE
Correctif des barbes sous les masques ESPL
I'm walkin' here NG SKSE
NPC AI Process Position Fix - NG SKSE
Papyrus Tweaks NG SKSE
To Your Face SE - AE - VR SKSE
Unequip Quiver SE SKSE
Le prisonnier malin ESPL
Unlimited Bookshelves CFID+ESPL
Skyrim Objects SMIMed - Warmaiden's Holes
Paraphernalia - Anti-Flicker ESPL
Animation Queue Fix SKSE
Bug Fixes SSE SKSE
Unofficial Skyrim SE Fixes - Continued ESPL
Dragonactorscript infinite loop fix
FYX - 3D Stockades
Glowing Mushroom Collision Fixes
No Edge Glow - Magic and Transformations ESPL
No Force for Illusion Spells ESPL
No Force for Illusion Spells - Immersive Sounds Compendium ESPL
IDRS - Improved Disabled Race Scaling ESPL
Shadow's Snow Drift Remover
Don't Stay in The Water SKSE
Disabled Tree Branches in Forgotten Vale ESPL
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
Scattered Object Solution SKSE
Sound Fix for Large Sector Drives SKSE
Civil War Patrol Bounty Disabled ESPL
Followers use inn beds (No ESP)
MQ105SprintTriggerScript Fix
NPC Stuck in Bleedout fix ESPL
Volkihar hostility fix ESPL
Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance ESPL
Correction et extension des dialogues des bagarres ESPL
Darkside's SkyHavenTemple Patch ESPL
DEEJMASTER's Mini Mods Tweaks and Fixes ESPL
FYX - 3D Shack Kit Walls
FYX - Solitude Arch
FYX - Water Mesh Optimization
Simple Snow Improvements - Solstheim Ruins (BOS) ESPL
Correctif du camp impérial de Blancherive ESPL
Windhelm Entrance Offset Fix - Base Object Swapper
EXCUSE ME I'M SLIDING HERE (EMISH) - Dragon Crash Land Markers Fix ESPL
FYX - Nordic Doors and Traps Collisions
FYX - Windhelm Graveyard
No hoods and hats for Female NPCs SPID ESPL
Female Equipment Scale Fix SKSE
Items Stolen Bug Fix SKSE
Naked Dead NPC Fix SKSE
Vanilla Hairs Fixes (EFM Compatibility)
FYX - Imperial Doors Collisions
WiZkiD Patches Compendium ESPL
Enter College of Winterhold as Dragonborn - Immersive Fix ESPL
Scattered Embers Mesh and Position Fix ESPL
Survival Mode Prompt Removed
Assorted Tiny Tweaks ESPL
CC Bone Colossus Skeleton Fix
Bone Wolf Shutdown Fix
Creation Club (Rare Curios) - Poison Apple texture swap fix ESPL
Delphine Skyhaven Bugfix MQ203
DLC2 March of the Dead Fix ESPL
dunPOISoldiersRaidOnStart Script Tweak
Dwemer Ballista Crash fix ESPL
Edmond's Ill Met By Moonlight - Hung Quest - Pathing Bug Fix ESPL
First Person Side Jump Camera Jerk (or Stutter) Fix
FYX - Campfire Reacts to the Wind - EmbersXD Edition
Geirmund's Hall Pull Chain ESPL
Correctif des événements aléatoires répétables ESPL
Lil Patches ESPL
magicAttachAshPileOnDeath and Disintegrate Perk Fix ESPL
Orchendor Tweaked - SE ESPL
Correctif des textures des filons ESPL
Pets of Skyrim (CC) Collision Patch
Proving Honor Companions Quest Progression Fix ESPL
Remove Hay
Remove Interior Fog ESPL
Saints and Seducers Material crafting fix ESPL
Script Optimization and Fixes Compilation ESPL
Aurora Fix SKSE
Trinity Restored Karliah Gate Fix ESPL
Unaggressive Dragon Priests Fix ESPL
Unearthed Quest Ralis Sedarys Fix ESPL
SkyPatcher SKSE
Remove Treasure from Creatures - SkyPatcher SKSE
Creation Club - Misc Patches ESPL
Illia leaves Darklight Tower ESPL
LOD Unloading Bug Fix ESPL
LOD Unloading Bug Fix - Settings Loader
Age of Beasts - SkyPatcher SKSE
Animals Report No Crime - SkyPatcher SKSE
SkyPelt Better Hunting Items - SkyPatcher SKSE
Tiny but Useful - Yet Another Patch Hub ESPL
Amulets and Ears Show on Everything with SkyPatcher
NPC Outfit Corrections - SkyPatched SKSE
Excessive Shrubs Removed (BOS or Plugin)
Pets of Skyrim-JK Skyrim Patch - Base Object Swapper
Pfuscher UV fixes
Dwemer Gates Don't Reset ESL
Dwemer Gates Don't Reset - Patches ESPL
EasyNPC
OnMagicEffectApply Replacer
Dual Casting Fix SKSE
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix ESPL
Longer Durations and Annoyance Fixes CFID+ESPL
Temple Priest Robes - 1st Person Fix 1-0
WACCF - Correctif des armes, armures, vêtements et objets
Corrections du terrain pour les mods d'herbe
Enchantment Reload Fix SE
Elle est à qui, cette quête ?
Corrections de l'eau et du terrain ESL
Furniture Height Size Fix Enhanced ESPL
Suppression des objets inutiles ESPL
Améliorations diverses pour l'Académie de Fortdhiver
Dwemer Centurion Draw Call FIx SE
MFG Fix - Correctif des expressions faciales
Skyrim Fixes Collection ESPL
Animation Limit Crash Fix SSE SKSE
Word Wall Transparency Fix for ENB
Face Discoloration Fix
Tir ami SKSE
Blackreach Tentacle Mesh Fix
Equip Enchantment Fix
Inn Room Privacy ESPL
No More Random Guild Thieves ESPL
Navigation - Correction des navmeshes ESPL
Correctif du Dédale de Shalidor ESPL
High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
WE05 Script Fix
Cave Lag Fix - Falling Dirt
Invisibility ESPL
Correctif du journal de quêtes ESPL
Tour de guet de Blancherive intacte ESPL
Dragon Ragdoll Sounds ESPL
Riekling Barrels SMIM
Scrambled Bugs SKSE
Correctif des irrégularités du terrain CFID+ESPL
Floating Ash Pile Fix
Bright Falling Leaves Fix
Durak Teleport Fix ESPL
lilebonymace's patches xEdit scripts and stuff ESPL
USMP - Compilation de correctifs ESPL
Water Effects Brightness and Reflection Fix ESPL
RYFTEN - Consistency of windows in Riften ESPL
A Lot More Idle Marker ESPL
A Lot More Idle Marker for JK's Interiors ESPL
NPCs don't follow through doors while talking ESPL
AndrealphusVIII Immersive Add-on(s) - French version ESPL
FYX - 3D Whiterun Tree Circle
FYX - 3D Shack Kit Walls
FYX - 3D Stockades - Walls and Gate
FYX - Smooth Wells
FYX - 3D Shack Kit Roofs
FYX - 3D Shack Kit Walls
FYX - 3D Solitude SighPost
FYX - 3D Whiterun Drawbridge Gate
FYX - 3D Whiterun Guard Towers
Allow Dialogue Progress Bugfix ESPL
Im Talking to You ESPL
Relaxed Bards ESPL
Flute Animation Fix
Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix ESPL
Blacksmith Forge Water Fix - Special Edition
No More Swimming In Air - Fixed Floating SwimIdle
Truly Neutral Prisoners ESPL
Remove Hanging Moss From Trees ESPL
1st Person Greatsword Idle Animation Fix
Better Ladder UV Mapping
Dragon Remains (Updated) (Loose)
No Animal Loot ESPL
L'appel de Farkas ESPL
Immersive Wenches Solitude WANTED poster replacement (Invisible)
Quieter Vampire Dead Thralls ESPL
Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper ESPL
You Can Sleep SKSE Remake SKSE
Standing Ambusher Fix ESPL
FYX - Jorrvaskr
Animals Swim (Sort of) ESPL
Better Hats for Custom Hair ESPL
Clovers Don't Float
Roggvir's Execution Scene Fixes
Snowy Surfaces Sound Collision and Aesthetics ESPL
Une nouvelle source de stalhrim - Correctif ESPL
Console Selected Object Mover SE ESL
Detailmap Seamfix - Skyrim SE
Guards Armor Replacer ENB Fix
Markarth Fixed AF
Mage Armor Script Fix
Mannequins Behave ESPL
Correctif du journal de quêtes ESPL
Simple Snow Improvements - Skyrim (BOS) ESPL
Simple Snow Improvements - Giant Obelisks (BOS) ESPL
Simple Snow Improvements - Snow Forts (BOS) ESPL
Animated Static Reload Fix - NG SKSE
Barter Limit Fix SKSE
Correctif des barbes sous les masques ESPL
I'm walkin' here NG SKSE
NPC AI Process Position Fix - NG SKSE
Papyrus Tweaks NG SKSE
To Your Face SE - AE - VR SKSE
Unequip Quiver SE SKSE
Le prisonnier malin ESPL
Unlimited Bookshelves CFID+ESPL
Skyrim Objects SMIMed - Warmaiden's Holes
Paraphernalia - Anti-Flicker ESPL
Animation Queue Fix SKSE
Bug Fixes SSE SKSE
Unofficial Skyrim SE Fixes - Continued ESPL
Dragonactorscript infinite loop fix
FYX - 3D Stockades
Glowing Mushroom Collision Fixes
No Edge Glow - Magic and Transformations ESPL
No Force for Illusion Spells ESPL
No Force for Illusion Spells - Immersive Sounds Compendium ESPL
IDRS - Improved Disabled Race Scaling ESPL
Shadow's Snow Drift Remover
Don't Stay in The Water SKSE
Disabled Tree Branches in Forgotten Vale ESPL
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
Scattered Object Solution SKSE
Sound Fix for Large Sector Drives SKSE
Civil War Patrol Bounty Disabled ESPL
Followers use inn beds (No ESP)
MQ105SprintTriggerScript Fix
NPC Stuck in Bleedout fix ESPL
Volkihar hostility fix ESPL
Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance ESPL
Correction et extension des dialogues des bagarres ESPL
Darkside's SkyHavenTemple Patch ESPL
DEEJMASTER's Mini Mods Tweaks and Fixes ESPL
FYX - 3D Shack Kit Walls
FYX - Solitude Arch
FYX - Water Mesh Optimization
Simple Snow Improvements - Solstheim Ruins (BOS) ESPL
Correctif du camp impérial de Blancherive ESPL
Windhelm Entrance Offset Fix - Base Object Swapper
EXCUSE ME I'M SLIDING HERE (EMISH) - Dragon Crash Land Markers Fix ESPL
FYX - Nordic Doors and Traps Collisions
FYX - Windhelm Graveyard
No hoods and hats for Female NPCs SPID ESPL
Female Equipment Scale Fix SKSE
Items Stolen Bug Fix SKSE
Naked Dead NPC Fix SKSE
Vanilla Hairs Fixes (EFM Compatibility)
FYX - Imperial Doors Collisions
WiZkiD Patches Compendium ESPL
Enter College of Winterhold as Dragonborn - Immersive Fix ESPL
Scattered Embers Mesh and Position Fix ESPL
Survival Mode Prompt Removed
Assorted Tiny Tweaks ESPL
CC Bone Colossus Skeleton Fix
Bone Wolf Shutdown Fix
Creation Club (Rare Curios) - Poison Apple texture swap fix ESPL
Delphine Skyhaven Bugfix MQ203
DLC2 March of the Dead Fix ESPL
dunPOISoldiersRaidOnStart Script Tweak
Dwemer Ballista Crash fix ESPL
Edmond's Ill Met By Moonlight - Hung Quest - Pathing Bug Fix ESPL
First Person Side Jump Camera Jerk (or Stutter) Fix
FYX - Campfire Reacts to the Wind - EmbersXD Edition
Geirmund's Hall Pull Chain ESPL
Correctif des événements aléatoires répétables ESPL
Lil Patches ESPL
magicAttachAshPileOnDeath and Disintegrate Perk Fix ESPL
Orchendor Tweaked - SE ESPL
Correctif des textures des filons ESPL
Pets of Skyrim (CC) Collision Patch
Proving Honor Companions Quest Progression Fix ESPL
Remove Hay
Remove Interior Fog ESPL
Saints and Seducers Material crafting fix ESPL
Script Optimization and Fixes Compilation ESPL
Aurora Fix SKSE
Trinity Restored Karliah Gate Fix ESPL
Unaggressive Dragon Priests Fix ESPL
Unearthed Quest Ralis Sedarys Fix ESPL
SkyPatcher SKSE
Remove Treasure from Creatures - SkyPatcher SKSE
Creation Club - Misc Patches ESPL
Illia leaves Darklight Tower ESPL
LOD Unloading Bug Fix ESPL
LOD Unloading Bug Fix - Settings Loader
Age of Beasts - SkyPatcher SKSE
Animals Report No Crime - SkyPatcher SKSE
SkyPelt Better Hunting Items - SkyPatcher SKSE
Tiny but Useful - Yet Another Patch Hub ESPL
Amulets and Ears Show on Everything with SkyPatcher
NPC Outfit Corrections - SkyPatched SKSE
Excessive Shrubs Removed (BOS or Plugin)
Pets of Skyrim-JK Skyrim Patch - Base Object Swapper
Pfuscher UV fixes
Dwemer Gates Don't Reset ESL
Dwemer Gates Don't Reset - Patches ESPL
EasyNPC
OnMagicEffectApply Replacer
Dual Casting Fix SKSE
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix ESPL
► Afficher le texte
Montagnes majestueuses
EBT - Amélioration du sang
Traces de pas
ICH - Casques ouverts
Donjons détaillés
Skyrim 3D Rocks ESPL
Narfi's Home Restored SSE ESL
GAR - Remplacement des armures des gardes
Squelettes HD ESPL
CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition ESL
Blackreach Spores ESL
SPECTRE - The Ultimate Ghost Appearance Enhancement CFID+ESPL
Cozy Giants ESPL
Arctic - Effets de glace améliorés ESPL
Véritables lapins en HD ESPL
Dynamic Cart Horses ESPL
Blended Shorelines - No more jagged water edges ESPL
Correctif de l'éclairage des worldspaces extérieurs ESPL
Statue de cheval de Blancherive ESPL
Ave's Ring of Pure Mixtures ESPL
Amélioration de Griffenoire ESPL
Splashes Of Skyrim
Suppression des objets inutiles ESPL
Footprints Sand patch ESPL
Crânes uniques HD ESPL
Dunmeri Outfits for Skyrim Dunmers (SPID Version)
Ruines du Cairn de l'Âme ESPL
Effets élémentaires mortels
Refonte de la sécurité - Serrures variées SKSE
Moulins uniques de Bordeciel ESPL
PNJs détaillés - Bandages ESPL SPID
Security Overhaul SKSE - Regional Locks SKSE
Glaçons et atronachs de glace transparents et réfléchissants ESPL
Instruments de musique de Bordeciel ESPL
Dunmeri Furniture in Gray Quarter ESPL
Imperial Fort Battlements (ESL) ESPL
Simple Dual Sheath SKSE
IED - Weapons Repositioner SKSE
Tonneaux diversifiés ESPL
VAE - Enchantements des armes animés ESPL
Wolf Armor for The Companions - SPID
GKB Waves Reborn
No Exterior Mists ESPL
Dynamic Animal Variants SPID (Updated Textures - Fixes - Improvements - And More) ESPL
7000 Steps-Rolling Nordic CFID+ESPL
Aquatic Jungle ESPL
Impacts des sorts réalistes ESPL
Deadly Spell Impacts 4K - Cleaned and Upscaled Textures
Camps des caravanes khajiits améliorés ESPL
Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers and LOD ESPL
Elder Scroll HD - SE ESPL
Véritables lapins HD
Shooting Stars SE ESPL
Shooting Stars 2K SE - Cleaned and Upscaled Textures
Infinite Dragon Variants ESPL SKSE
RainWet ESPL
Sculptures de Fort-Dragon ESPL
More Wooden Bridges ESPL
Nilheim Wood Pass ESPL
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures
Random Barrel Roll - Base Object Swapper
Simplicity of Settlements - Dragon Bridge - Base Object Swapper ESPL
Parchemin des Anciens et amulette du Conseil des Anciens HD ESPL
Animated Ivy - FR ESPL
Obscurcines variées ESPL
Grelots-de-la-mort variés ESPL
Enseignes de WiZkiD uniques ESPL
Fils de Bordeciel - Remplacement des armures des gardes et des Sombrages ESPL
Unique Riften Bee and Barb Specials ESPL
Unique Riften Bee and Barb Specials - Base Object Swapper ESPL
Unique Riften Bee and Barb Specials - Remastered
DIVERSE SKYRIM SSE
Less Animal Products - ESL flagged ESPL
Simplicity of Snow ESPL
Camera Noise SKSE
Splashes of Storms SKSE
Gâteaux HD variés ESPL
Dovahnique's Diverse Vendor Carts - Base Object Swapper ESPL
Falkreath Gravestone Diversity - Base Object Swapper ESPL
Markarth Road Finished ESPL
Cascades naturelles
Size Matters - Base Object Swapper Scale Transforms for Various Objects
Subtypes of Snowberries - Base Object Swapper ESPL
Vibrant weapons - Fire Frost Shock ESL
Whiterun Rapid Rocks Remover ESPL
Edmond's ALDUIN THE WORLD-EATER (Ultra HD Retexture) ESPL
Edmond's DURNEHVIIR GOD OF DEATH - REMASTERED (Ultra HD Retexture) ESPL
Campfire Backpacks to NPCs ESPL
Dynamic Lowered Hoods ESPL
ElSopa - Potions Redone ESPL
Potions d'ElSopa - Patches et addons ESPL
Fluffworks (Fluffy Animals) ESPL
Fluffworks - Better Photoreal Foxes
Fluffworks Patches ESPL
Fluffworks - Tweaks and Expansion ESPL
Markarth Mossy AF ESPL
Meridia Visual Replacer HPH ESPL
Pelage - Fluffy Animals and Creatures ESPL
ALT - The Snow Elves Throne ESPL
Animated Ice Floes ESPL
Gourdes HD variées ESPL
Nourriture variée ESPL
Autels aedriques ESPL
Nordic Jarl Longhouses ESPL
Unique Northern Vanilla Farmhouses - Base Object Swapper ESPL
Tiny Snowflakes ESL
Snazzy Bookcases - Base Object Swapper ESPL
ALT - Crates (BOS) ESPL
Charrettes détaillées ESPL
Detailed Landscapes - Eastmarch Volcanic Region AIO (BOS)
Improved Solitude Windmill ESPL
Improved Solitude Windmill - Patches ESPL
NPC Underwear Distribution Engine (NUDE) ESPL
QND SPID ChakraSSE Pack ESPL
Various Immersive Tankards (BOS) ESPL
Detailed Landscapes - Mushroom Trees in Morthal Swamp (BOS)
Mania Mushroom Retextured (Saints and Seducers CC)
No Ice Meshes in Troll Pit - BOS
Northern Scenery - Whiterun's Tundra ESPL
Shaders of Solstheim - Ash and Moss ESPL
slightly Better Nordic Henges - Base Object Swapper ESPL
Snazzy Strongboxes - Base Object Swapper ESPL
Static Swaps Variety - Crate and Barrel ESPL
Static Swaps Variety - Festival Flags ESPL
Static Swaps Variety - Fishing Poles ESPL
Static Swaps Variety - Imperial Moss ESPL
Static Swaps Variety - Nature Moss ESPL
Static Swaps Variety - Nordic Moss ESPL
Static Swaps Variety - Practice Dummies ESPL
Stones of Solitude - Better Blended Rock Piles ESPL
Stones of Solitude - Majestic Mountains Rocks
Swap all Campfires with Campfires from Campfire
Various Immersive Coinbags ESPL
BCS - Couvertures des livres de Bordeciel
Diverse Archery Targets - Base Object Swapper ESPL
Nids variés ESPL
Diverse BOS Mead Barrels ESPL
Diverse Catches - Base Object Swapper ESPL
Red Wave Corsairs - A Red Wave ship replacer ESPL
Static Swaps Variety - Odds and Ends ESPL
Unique Eastmarch Windhelm Bridges - Base Object Swapper ESPL
Unique Festival Ropes ESPL
Various Immersive Buckets ESPL
Various Immersive Saws ESPL
Tas de bois variés ESPL
Hearthfire Crispy Dumplings ESPL
Imperial Tents - Animated ESPL
Small Nordic Tent - Animated
Various Ruins Jars ESPL
Catch of the Day - Fish Hang in Inns too - Base Object Swapper ESPL
Clôtures variées ESPL
Fluffy Pelts ESPL
Keeping Warm - Scarves and Mufflers ESPL
(SPID) Scarves and Mufflers for NPCs - Keeping Warm ESPL
Dynamic Lowered Hoods Fixes
SpiRally's Beautiful Butterflies Enhanced ESPL
Champignons ajustés ESPL
Falmer Huts - Animated ESPL
Hagraven Houses - Animated ESPL
Nature's Bounty - An Immersive Lore-Friendly Resource Gathering Integration Overhaul Redux for Good Guys Mod ESPL
slightly Better Honey in a Jar ESPL
Majestic Mountains and The Cause landscape fix ESPL
Chest Variants - Base Object Swapper ESPL
Grindstone Variants - Base Object Swapper ESPL
Majestic Mountains - Simplicity of Snow Patch ESPL
Snazzy Silver Inkwells - Base Object Swapper (BOS) ESPL
Market Stalls Animated ESPL
Diverse Campfires - Base Object Swapper ESPL
Footprints - alternative design add-on
Utopia - Anneaux uniques ESPL
Khajiit Has Wares Tents Animated ESPL
ProjectedDiffuse Patch Hub
Rally's Common Furniture ESPL
Large Nordic Tent Replacer for Skyland Animated ESPL
Snazzy Safes - Base Object Swapper ESPL
Vendor Carts Animated ESPL
The White Phial - My version SE by Xtudo ESPL
Awesome Potions Replacer - Base Object Swapper ESPL
Awesome Potions Simplified by Revoith Uniquement les textures.
Ovens and Churns of Skyrim - SSE PORT ESL
Diverse Hearthfire Ovens - Base Object Swapper ESPL
Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon) ESPL
Footprints Bright Snow fix
SPID for Footprints fix
Rainbows over Waterfalls ESPL
Rainbows over Waterfalls Script Fix
Simplest Roads ESPL
Snazzy Diverse Carriages - Base Object Swapper ESPL
Snazzy Diverse Carriages - Seasonal Patch
TMD The Rift Leaves ESPL
Born in a Barn - Door Curtains for Shacks - BOS ESPL
Halffaces - Casks Diversification ESPL
Halffaces - Diverse (BOS) common table square ESPL
Regional Diverse Common Table Square - Halffaces (Base Object Swapper)
High Quality Ivy Replacer - Base Object Swapper - Seasons of Skyrim ESPL
Kanjs - Soup and Stew AIO Animated (SkyPatched)
Kanjs - Books All In One Animated ESL
Lucidstorm's Medieval Chair Replacer - Base Object Swapper ESPL
My Aching Back - Mattresses for Dwemer Beds ESPL
Vanaheimr - Mountains
Various Immersive Beds ESPL
WeldingMans Enchanting Table Variants with ENB Light (BOS) ESPL
WiZkiD Hunter's Camp Overhaul
EBT - Amélioration du sang
Traces de pas
ICH - Casques ouverts
Donjons détaillés
Skyrim 3D Rocks ESPL
Narfi's Home Restored SSE ESL
GAR - Remplacement des armures des gardes
Squelettes HD ESPL
CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition ESL
Blackreach Spores ESL
SPECTRE - The Ultimate Ghost Appearance Enhancement CFID+ESPL
Cozy Giants ESPL
Arctic - Effets de glace améliorés ESPL
Véritables lapins en HD ESPL
Dynamic Cart Horses ESPL
Blended Shorelines - No more jagged water edges ESPL
Correctif de l'éclairage des worldspaces extérieurs ESPL
Statue de cheval de Blancherive ESPL
Ave's Ring of Pure Mixtures ESPL
Amélioration de Griffenoire ESPL
Splashes Of Skyrim
Suppression des objets inutiles ESPL
Footprints Sand patch ESPL
Crânes uniques HD ESPL
Dunmeri Outfits for Skyrim Dunmers (SPID Version)
Ruines du Cairn de l'Âme ESPL
Effets élémentaires mortels
Refonte de la sécurité - Serrures variées SKSE
Moulins uniques de Bordeciel ESPL
PNJs détaillés - Bandages ESPL SPID
Security Overhaul SKSE - Regional Locks SKSE
Glaçons et atronachs de glace transparents et réfléchissants ESPL
Instruments de musique de Bordeciel ESPL
Dunmeri Furniture in Gray Quarter ESPL
Imperial Fort Battlements (ESL) ESPL
Simple Dual Sheath SKSE
IED - Weapons Repositioner SKSE
Tonneaux diversifiés ESPL
VAE - Enchantements des armes animés ESPL
Wolf Armor for The Companions - SPID
GKB Waves Reborn
No Exterior Mists ESPL
Dynamic Animal Variants SPID (Updated Textures - Fixes - Improvements - And More) ESPL
7000 Steps-Rolling Nordic CFID+ESPL
Aquatic Jungle ESPL
Impacts des sorts réalistes ESPL
Deadly Spell Impacts 4K - Cleaned and Upscaled Textures
Camps des caravanes khajiits améliorés ESPL
Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers and LOD ESPL
Elder Scroll HD - SE ESPL
Véritables lapins HD
Shooting Stars SE ESPL
Shooting Stars 2K SE - Cleaned and Upscaled Textures
Infinite Dragon Variants ESPL SKSE
RainWet ESPL
Sculptures de Fort-Dragon ESPL
More Wooden Bridges ESPL
Nilheim Wood Pass ESPL
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures
Random Barrel Roll - Base Object Swapper
Simplicity of Settlements - Dragon Bridge - Base Object Swapper ESPL
Parchemin des Anciens et amulette du Conseil des Anciens HD ESPL
Animated Ivy - FR ESPL
Obscurcines variées ESPL
Grelots-de-la-mort variés ESPL
Enseignes de WiZkiD uniques ESPL
Fils de Bordeciel - Remplacement des armures des gardes et des Sombrages ESPL
Unique Riften Bee and Barb Specials ESPL
Unique Riften Bee and Barb Specials - Base Object Swapper ESPL
Unique Riften Bee and Barb Specials - Remastered
DIVERSE SKYRIM SSE
Less Animal Products - ESL flagged ESPL
Simplicity of Snow ESPL
Camera Noise SKSE
Splashes of Storms SKSE
Gâteaux HD variés ESPL
Dovahnique's Diverse Vendor Carts - Base Object Swapper ESPL
Falkreath Gravestone Diversity - Base Object Swapper ESPL
Markarth Road Finished ESPL
Cascades naturelles
Size Matters - Base Object Swapper Scale Transforms for Various Objects
Subtypes of Snowberries - Base Object Swapper ESPL
Vibrant weapons - Fire Frost Shock ESL
Whiterun Rapid Rocks Remover ESPL
Edmond's ALDUIN THE WORLD-EATER (Ultra HD Retexture) ESPL
Edmond's DURNEHVIIR GOD OF DEATH - REMASTERED (Ultra HD Retexture) ESPL
Campfire Backpacks to NPCs ESPL
Dynamic Lowered Hoods ESPL
ElSopa - Potions Redone ESPL
Potions d'ElSopa - Patches et addons ESPL
Fluffworks (Fluffy Animals) ESPL
Fluffworks - Better Photoreal Foxes
Fluffworks Patches ESPL
Fluffworks - Tweaks and Expansion ESPL
Markarth Mossy AF ESPL
Meridia Visual Replacer HPH ESPL
Pelage - Fluffy Animals and Creatures ESPL
ALT - The Snow Elves Throne ESPL
Animated Ice Floes ESPL
Gourdes HD variées ESPL
Nourriture variée ESPL
Autels aedriques ESPL
Nordic Jarl Longhouses ESPL
Unique Northern Vanilla Farmhouses - Base Object Swapper ESPL
Tiny Snowflakes ESL
Snazzy Bookcases - Base Object Swapper ESPL
ALT - Crates (BOS) ESPL
Charrettes détaillées ESPL
Detailed Landscapes - Eastmarch Volcanic Region AIO (BOS)
Improved Solitude Windmill ESPL
Improved Solitude Windmill - Patches ESPL
NPC Underwear Distribution Engine (NUDE) ESPL
QND SPID ChakraSSE Pack ESPL
Various Immersive Tankards (BOS) ESPL
Detailed Landscapes - Mushroom Trees in Morthal Swamp (BOS)
Mania Mushroom Retextured (Saints and Seducers CC)
No Ice Meshes in Troll Pit - BOS
Northern Scenery - Whiterun's Tundra ESPL
Shaders of Solstheim - Ash and Moss ESPL
slightly Better Nordic Henges - Base Object Swapper ESPL
Snazzy Strongboxes - Base Object Swapper ESPL
Static Swaps Variety - Crate and Barrel ESPL
Static Swaps Variety - Festival Flags ESPL
Static Swaps Variety - Fishing Poles ESPL
Static Swaps Variety - Imperial Moss ESPL
Static Swaps Variety - Nature Moss ESPL
Static Swaps Variety - Nordic Moss ESPL
Static Swaps Variety - Practice Dummies ESPL
Stones of Solitude - Better Blended Rock Piles ESPL
Stones of Solitude - Majestic Mountains Rocks
Swap all Campfires with Campfires from Campfire
Various Immersive Coinbags ESPL
BCS - Couvertures des livres de Bordeciel
Diverse Archery Targets - Base Object Swapper ESPL
Nids variés ESPL
Diverse BOS Mead Barrels ESPL
Diverse Catches - Base Object Swapper ESPL
Red Wave Corsairs - A Red Wave ship replacer ESPL
Static Swaps Variety - Odds and Ends ESPL
Unique Eastmarch Windhelm Bridges - Base Object Swapper ESPL
Unique Festival Ropes ESPL
Various Immersive Buckets ESPL
Various Immersive Saws ESPL
Tas de bois variés ESPL
Hearthfire Crispy Dumplings ESPL
Imperial Tents - Animated ESPL
Small Nordic Tent - Animated
Various Ruins Jars ESPL
Catch of the Day - Fish Hang in Inns too - Base Object Swapper ESPL
Clôtures variées ESPL
Fluffy Pelts ESPL
Keeping Warm - Scarves and Mufflers ESPL
(SPID) Scarves and Mufflers for NPCs - Keeping Warm ESPL
Dynamic Lowered Hoods Fixes
SpiRally's Beautiful Butterflies Enhanced ESPL
Champignons ajustés ESPL
Falmer Huts - Animated ESPL
Hagraven Houses - Animated ESPL
Nature's Bounty - An Immersive Lore-Friendly Resource Gathering Integration Overhaul Redux for Good Guys Mod ESPL
slightly Better Honey in a Jar ESPL
Majestic Mountains and The Cause landscape fix ESPL
Chest Variants - Base Object Swapper ESPL
Grindstone Variants - Base Object Swapper ESPL
Majestic Mountains - Simplicity of Snow Patch ESPL
Snazzy Silver Inkwells - Base Object Swapper (BOS) ESPL
Market Stalls Animated ESPL
Diverse Campfires - Base Object Swapper ESPL
Footprints - alternative design add-on
Utopia - Anneaux uniques ESPL
Khajiit Has Wares Tents Animated ESPL
ProjectedDiffuse Patch Hub
Rally's Common Furniture ESPL
Large Nordic Tent Replacer for Skyland Animated ESPL
Snazzy Safes - Base Object Swapper ESPL
Vendor Carts Animated ESPL
The White Phial - My version SE by Xtudo ESPL
Awesome Potions Replacer - Base Object Swapper ESPL
Awesome Potions Simplified by Revoith Uniquement les textures.
Ovens and Churns of Skyrim - SSE PORT ESL
Diverse Hearthfire Ovens - Base Object Swapper ESPL
Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon) ESPL
Footprints Bright Snow fix
SPID for Footprints fix
Rainbows over Waterfalls ESPL
Rainbows over Waterfalls Script Fix
Simplest Roads ESPL
Snazzy Diverse Carriages - Base Object Swapper ESPL
Snazzy Diverse Carriages - Seasonal Patch
TMD The Rift Leaves ESPL
Born in a Barn - Door Curtains for Shacks - BOS ESPL
Halffaces - Casks Diversification ESPL
Halffaces - Diverse (BOS) common table square ESPL
Regional Diverse Common Table Square - Halffaces (Base Object Swapper)
High Quality Ivy Replacer - Base Object Swapper - Seasons of Skyrim ESPL
Kanjs - Soup and Stew AIO Animated (SkyPatched)
Kanjs - Books All In One Animated ESL
Lucidstorm's Medieval Chair Replacer - Base Object Swapper ESPL
My Aching Back - Mattresses for Dwemer Beds ESPL
Vanaheimr - Mountains
Various Immersive Beds ESPL
WeldingMans Enchanting Table Variants with ENB Light (BOS) ESPL
WiZkiD Hunter's Camp Overhaul
► Afficher le texte
ENB Light
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Arrows
Lumière rapide
Embers XD - Magnifiques braises II
High Poly Gleamblossoms
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Daedric Weapons and Armor
Skyrim Remastered - Gemmes spirituelles
Lux - Refonte de l'éclairage intérieur
No Sunlight Through Mountains
Kanjs - Vanilla Staff - Glow Map and Particle Lights
Particle Lights for ENB - Light Orbs - Motes
Particle Lights for ENB - Staff Enchanter
Particle Lights for ENB - Wisps - Witchlight
Statue of Shalidor - Mage Statue Replacer
ENB Lava Particle Light Patch
ENB lights for Aetherium shards
More Lights for ENB - Blood Splatter Fix
ENB Particle Lights for Alchemy and Enchanting Tables
Lux Orbis - Refonte de l'éclairage extérieur ESPL
Player Spell (and Weapon) Lighting for Vanilla and ENB ESPL
ENB lights for Volendrung
Dwemer Armor Glowmapped
Dwemer Tech Glowmapped With ENB Light
Dwemer Weapons Glowmapped
Dark Elf Lantern ENB Light - Animated Glow
ENB Light for Swamp fungal pod retexture by Mari
Particle Lights for ENB - Moon Crests
Particle Lights for ENB - Stalhrim Deposits and Ore
Lux Via - Refonte des routes
Unofficial Lux Patches (Over 40 patches) ESPL
Alchemy Ingredients ENB Light
Apocrypha ENB Light
Less Distracting Blowing Snow Effects for ENB Particle Patch
Misc Effects ENB Light
Particle Lights for ENB - Dwarven Spiders
Particle Lights for ENB - Falmer Drips
Particle Lights for ENB - Fire Traps
Particle Lights for ENB - Riekling Outposts
Particle Lights for ENB - Spectral Warhound Eyes
Sprites or Specters - ENB Light
Awesome Sigil Stones
HD Falmer Armor - Weapons - Huts - Everything - Glow
Janky Addon to More Lights for ENB - Arrows
Particle Lights for ENB - Falmer Things
Lux Orbis Misc Patches
Optimized meshes for ENB lights ESPL
Particle Lights for ENB - Ebonmere
Particle Lights for ENB - Ice Torches
Daedric Relic Rings SMIMed - ENB Light
JS Attunement Sphere and Lexicons SE - Glowmapped
JS Dwemer Control Cube SE - Glowmapped
JS Dwemer Puzzle Cube SE - Glowmapped
JS Dwemer Artifacts SE - Glowmapped
Particle Lights for ENB - Luminous Ground Cover
Quick Light SE Alternate Meshes
Dark Elf Lantern ENB Light - Particle Patch for ENB - Patch
Gleaming Glowing Mushrooms
Mesh patches for Lux and Lux Orbis
Granite Hill - Lux Via Patch ESPL
Kabu's Fire Salts
ECPLW - ENB Lights pour les fenêtres ESPL
Effets de flammes ultimes
Dovahnique's Diverse Dark Elf Lanterns (BOS - ENB Lights - High Poly) ESPL
Mycènes des marais variés ESPL
Fancy Unique Lunar Forge ESPL
My Lux Patches ESPL
Diverse Candles - Base Object Swapper ESPL
Detailed Landscapes - Gleamblossoms and Caveworms in Falmer Hives (BOS)
Diverse Mari's Glowing Mushrooms ESPL
Torch Permanent Replacer
Embers XD - Fire Them Sparks
Ayleid Ruins - ENB Light - Community Shader Light Limit Fix Light
Animated Filled Soul Gems ESPL
Giant Campfires Cast Shadows- Giant Fire Lighting Fixed - OPTIONAL ENB Light Version ESPL
Rally's Candle Flames
Reasonably Round Dunmer Lanterns - ENB Light
LUX - No grass in interiors - Flat Worldmap Framework patch UPDATED ESPL
Meridia Shrine Dungeon ENB PARTICLE LIGHTS
LOK - Telekinesis is Alteration
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Arrows
Lumière rapide
Embers XD - Magnifiques braises II
High Poly Gleamblossoms
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Daedric Weapons and Armor
Skyrim Remastered - Gemmes spirituelles
Lux - Refonte de l'éclairage intérieur
No Sunlight Through Mountains
Kanjs - Vanilla Staff - Glow Map and Particle Lights
Particle Lights for ENB - Light Orbs - Motes
Particle Lights for ENB - Staff Enchanter
Particle Lights for ENB - Wisps - Witchlight
Statue of Shalidor - Mage Statue Replacer
ENB Lava Particle Light Patch
ENB lights for Aetherium shards
More Lights for ENB - Blood Splatter Fix
ENB Particle Lights for Alchemy and Enchanting Tables
Lux Orbis - Refonte de l'éclairage extérieur ESPL
Player Spell (and Weapon) Lighting for Vanilla and ENB ESPL
ENB lights for Volendrung
Dwemer Armor Glowmapped
Dwemer Tech Glowmapped With ENB Light
Dwemer Weapons Glowmapped
Dark Elf Lantern ENB Light - Animated Glow
ENB Light for Swamp fungal pod retexture by Mari
Particle Lights for ENB - Moon Crests
Particle Lights for ENB - Stalhrim Deposits and Ore
Lux Via - Refonte des routes
Unofficial Lux Patches (Over 40 patches) ESPL
Alchemy Ingredients ENB Light
Apocrypha ENB Light
Less Distracting Blowing Snow Effects for ENB Particle Patch
Misc Effects ENB Light
Particle Lights for ENB - Dwarven Spiders
Particle Lights for ENB - Falmer Drips
Particle Lights for ENB - Fire Traps
Particle Lights for ENB - Riekling Outposts
Particle Lights for ENB - Spectral Warhound Eyes
Sprites or Specters - ENB Light
Awesome Sigil Stones
HD Falmer Armor - Weapons - Huts - Everything - Glow
Janky Addon to More Lights for ENB - Arrows
Particle Lights for ENB - Falmer Things
Lux Orbis Misc Patches
Optimized meshes for ENB lights ESPL
Particle Lights for ENB - Ebonmere
Particle Lights for ENB - Ice Torches
Daedric Relic Rings SMIMed - ENB Light
JS Attunement Sphere and Lexicons SE - Glowmapped
JS Dwemer Control Cube SE - Glowmapped
JS Dwemer Puzzle Cube SE - Glowmapped
JS Dwemer Artifacts SE - Glowmapped
Particle Lights for ENB - Luminous Ground Cover
Quick Light SE Alternate Meshes
Dark Elf Lantern ENB Light - Particle Patch for ENB - Patch
Gleaming Glowing Mushrooms
Mesh patches for Lux and Lux Orbis
Granite Hill - Lux Via Patch ESPL
Kabu's Fire Salts
ECPLW - ENB Lights pour les fenêtres ESPL
Effets de flammes ultimes
Dovahnique's Diverse Dark Elf Lanterns (BOS - ENB Lights - High Poly) ESPL
Mycènes des marais variés ESPL
Fancy Unique Lunar Forge ESPL
My Lux Patches ESPL
Diverse Candles - Base Object Swapper ESPL
Detailed Landscapes - Gleamblossoms and Caveworms in Falmer Hives (BOS)
Diverse Mari's Glowing Mushrooms ESPL
Torch Permanent Replacer
Embers XD - Fire Them Sparks
Ayleid Ruins - ENB Light - Community Shader Light Limit Fix Light
Animated Filled Soul Gems ESPL
Giant Campfires Cast Shadows- Giant Fire Lighting Fixed - OPTIONAL ENB Light Version ESPL
Rally's Candle Flames
Reasonably Round Dunmer Lanterns - ENB Light
LUX - No grass in interiors - Flat Worldmap Framework patch UPDATED ESPL
Meridia Shrine Dungeon ENB PARTICLE LIGHTS
LOK - Telekinesis is Alteration
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RaceMenu ESPL SKSE
TKAA - Les enfants vont bien II
KS Hairdos SSE
High Poly Head
Ja-Kha'jay - Morphologie des Khajiits diversifiée
Dapper Deliveries - A Courier Overhaul - French version ESPL
Expressive Facegen Morphs ESL
KS Hairdos Men - Vanilla Replacer ESPL
Barbas unique ESPL
Unique Barbas Retexture - Fluffworks and ENB Light Addon
Soaking Wet - Character Wetness Effect SKSE
Sandow Plus Plus - Ripped Bodies ESPL
BeastHHBB - Khajiit and Argonian content - player character and NPC replacer ESPL
BeastHHBB - Loading screens replacer
High Poly NPCs Patches ESPL
Children of the Pariah - An Orc NPC Overhaul ESPL
Northbourne NPCs Resources
Northbourne NPCs of Whiterun Hold ESPL
Northbourne NPCs of Falkreath Hold ESPL
Northbourne NPCs of Winterhold ESPL
Northbourne NPCs of Haafingar ESPL
Northbourne NPCs of the Rift ESPL
Northbourne NPCs of Hjaalmarch ESPL
Unofficial Northbourne NPCs Patch Hub ESPL
Patches for Northbourne NPCs ESPL
New Beast Feet ESPL
Lydia Remake HDT SMP Hair Physics ESPL
Project ja-Kha'jay - Patch Collection ESPL
High Poly Head SV Beards ESPL
KS Hairdos Monica Clipping Fix
TKAA - Les enfants vont bien II
KS Hairdos SSE
High Poly Head
Ja-Kha'jay - Morphologie des Khajiits diversifiée
Dapper Deliveries - A Courier Overhaul - French version ESPL
Expressive Facegen Morphs ESL
KS Hairdos Men - Vanilla Replacer ESPL
Barbas unique ESPL
Unique Barbas Retexture - Fluffworks and ENB Light Addon
Soaking Wet - Character Wetness Effect SKSE
Sandow Plus Plus - Ripped Bodies ESPL
BeastHHBB - Khajiit and Argonian content - player character and NPC replacer ESPL
BeastHHBB - Loading screens replacer
High Poly NPCs Patches ESPL
Children of the Pariah - An Orc NPC Overhaul ESPL
Northbourne NPCs Resources
Northbourne NPCs of Whiterun Hold ESPL
Northbourne NPCs of Falkreath Hold ESPL
Northbourne NPCs of Winterhold ESPL
Northbourne NPCs of Haafingar ESPL
Northbourne NPCs of the Rift ESPL
Northbourne NPCs of Hjaalmarch ESPL
Unofficial Northbourne NPCs Patch Hub ESPL
Patches for Northbourne NPCs ESPL
New Beast Feet ESPL
Lydia Remake HDT SMP Hair Physics ESPL
Project ja-Kha'jay - Patch Collection ESPL
High Poly Head SV Beards ESPL
KS Hairdos Monica Clipping Fix
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Arbres tombés au sol ESPL
Une forêt dans la vallée de Blancherive
Pine Branches Redone
Tundra Shrubs Redone
Plantes et herbes aquatiques CFID+ESPL
Animated Water Lily
Snowy Tree Swapper - Base Object Swapper
Veydosebrom Regions - A Skyrim Grass Overhaul - ENB Complex Grass
Happy Little Trees - French
Happy Little Trees - DLC Trees (Base Object Swapper)
Happy Little Trees - Ivy on Trees (Base Object Swapper)
Happy Little Trees - patches
Happy Little Trees - Alternate Cut Stumps ESPL
Alternate Marsh for Happy Little Trees ESPL
Veydogolt - Extra Trees
Aspens of Skyrim II
Morthal Swamp Mushroom Grass Overhaul by Kemper ESPL
Shrubbery Symphony - Enhanced Greenery ESPL
City Trees ESPL
Little Touches - A Trees Addition for Whiterun City ESPL (uniquement l'Outside, sinon cela entre en conflit avec le mod au-dessus.
Little Touches Whiterun Outside Compatibility Patches Collection ESPL
More Trees in Cities ESPL
MODS CATHEDRAL :
Projet Cathédrale - Givreboises 3D
Diverse Cathedral Nightshade ESPL
Diverse Cathedral Dragons Tongue ESPL
Projet Cathédrale - Lys des cimes 3D ESPL
Deadly Nightshades - A Cathedral 3D Nightshade Recolor Set
Cathedral - 3D Tundra Cotton
Cathedral - 3D Thistle
Cathedral - 3D Clover Plant
Cathedral 3D Mountain Flowers - Snowy Yellow Snowy Red-White
Une forêt dans la vallée de Blancherive
Pine Branches Redone
Tundra Shrubs Redone
Plantes et herbes aquatiques CFID+ESPL
Animated Water Lily
Snowy Tree Swapper - Base Object Swapper
Veydosebrom Regions - A Skyrim Grass Overhaul - ENB Complex Grass
Happy Little Trees - French
Happy Little Trees - DLC Trees (Base Object Swapper)
Happy Little Trees - Ivy on Trees (Base Object Swapper)
Happy Little Trees - patches
Happy Little Trees - Alternate Cut Stumps ESPL
Alternate Marsh for Happy Little Trees ESPL
Veydogolt - Extra Trees
Aspens of Skyrim II
Morthal Swamp Mushroom Grass Overhaul by Kemper ESPL
Shrubbery Symphony - Enhanced Greenery ESPL
City Trees ESPL
Little Touches - A Trees Addition for Whiterun City ESPL (uniquement l'Outside, sinon cela entre en conflit avec le mod au-dessus.
Little Touches Whiterun Outside Compatibility Patches Collection ESPL
More Trees in Cities ESPL
MODS CATHEDRAL :
Projet Cathédrale - Givreboises 3D
Diverse Cathedral Nightshade ESPL
Diverse Cathedral Dragons Tongue ESPL
Projet Cathédrale - Lys des cimes 3D ESPL
Deadly Nightshades - A Cathedral 3D Nightshade Recolor Set
Cathedral - 3D Tundra Cotton
Cathedral - 3D Thistle
Cathedral - 3D Clover Plant
Cathedral 3D Mountain Flowers - Snowy Yellow Snowy Red-White
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SkyUI ESPL
A Matter of Time CFID+ESPL
Categorized Favorites Menu SSE FR
More Informative Console
Yes I'm Sure NG
Time Format Changer
Regional Save Names SKSE
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
Interface discrète ESPL
Succinct Skill Level Up Message SSE ESPL
Fuz Ro D-oh - Silent Voice SKSE
Simple Activate SKSE
Quêtes répétables classées dans Divers
Informed Mail Delivery ESPL
Pierres de Barenziah empilables ESPL
NORDIC UI - Interface Overhaul
NORDIC UI Markers
Nordic UI - Clean StartMenu
Nordic UI - Less Intrusive Hud II Patch SKSE
Vendor Sale Delay SSE ESPL
A Clear Map of Skyrim and Other Worlds
NORDIC UI - Miscellaneous Patches
Inventory Interface Information Injector ESPL
Unique Map Weather SKSE
Show Follower Carry Weight ESPL
Affichage du niveau de relation ESPL
Soulsy HUD ESL
Hide Those Futile Quests SE ESPL
The Handy Icon Collection Collective for I4
Descriptions for Various Mods
Carte du monde de qualité
I4 Shout Icons Overhaul
Compilation de marqueurs de carte ESPL
Mythos - Description des artéfacts
Menu des compétences personnalisées ESPL
All Keys Descriptions - French
Exposition immersive ESPL
(SkyRem) MIA - Activations plus immersives ESPL
A Matter of Time CFID+ESPL
Categorized Favorites Menu SSE FR
More Informative Console
Yes I'm Sure NG
Time Format Changer
Regional Save Names SKSE
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
Interface discrète ESPL
Succinct Skill Level Up Message SSE ESPL
Fuz Ro D-oh - Silent Voice SKSE
Simple Activate SKSE
Quêtes répétables classées dans Divers
Informed Mail Delivery ESPL
Pierres de Barenziah empilables ESPL
NORDIC UI - Interface Overhaul
NORDIC UI Markers
Nordic UI - Clean StartMenu
Nordic UI - Less Intrusive Hud II Patch SKSE
Vendor Sale Delay SSE ESPL
A Clear Map of Skyrim and Other Worlds
NORDIC UI - Miscellaneous Patches
Inventory Interface Information Injector ESPL
Unique Map Weather SKSE
Show Follower Carry Weight ESPL
Affichage du niveau de relation ESPL
Soulsy HUD ESL
Hide Those Futile Quests SE ESPL
The Handy Icon Collection Collective for I4
Descriptions for Various Mods
Carte du monde de qualité
I4 Shout Icons Overhaul
Compilation de marqueurs de carte ESPL
Mythos - Description des artéfacts
Menu des compétences personnalisées ESPL
All Keys Descriptions - French
Exposition immersive ESPL
(SkyRem) MIA - Activations plus immersives ESPL
► Afficher le texte
All Books have Perk 1-0 ESPL
ars_metallica___amelioration_de_la_forge
Quête de Boéthia pour les bonnes gens
La Confrérie noire pour les bonnes gens
Quête de Namira pour les bonnes gens
À vous de choisir
Murs de mots déplacés
Les gens sont des étrangers ! ESPL
Unlimited Rings and Amulets SSE 1-0 ESPL
Livres inconnus en surbrillance
Perkapalooza 1-0
It is mine - Claim your property (Change bed or crafting station ownership) ESL
No More Letters of Inheritance ESL
KR4FT ESL
Leave Combat SSE By White Shadow
No Thieves Guild Grind
Les quêtes restent en Bordeciel ESPL
Leverage Mod ESPL
NFF - Système de compagnons de Nether
Bounty Preview ESPL
Save the Icerunner - Lights Out Alternate Routes ESPL
Retrouver Derkeethus ESPL
Retrouver Susanna en vie ESPL
Fouilles de l'Académie des bardes ESPL
Crosshair-aligned Crossbow
Quest NPCs Run ESPL
Buyable Golden Claw ESPL
True Teacher Durnehviir
No Undetected Thieves Guild Dark Brotherhood Dialogue ESPL
Civil War intro scenes run only once ESPL
Coup de balai - Restauration de la position des objets ESPL
Du stalhrim en Bordeciel ESPL
Création de classe personnalisée
Extension de la quête de Paarthurnax
Throw Stone -- Simple Distraction Tool ESPL
Mentir à Degaine ESPL
Non Essential NPC Health Regeneration SPID ESPL
Nilheim - Extension de la quête ESPL
Quêtes secondaires de Bordeciel ESPL
Sette's Smol Mod - Blacksmithing Tutorial Freedom ESPL
Dynamic Equipment Manager SKSE
(SkyRem) IRIS - Résidents démunis de Bordeciel ESPL
Sneak Damage Increase CFID+ESPL
Adoption pour les bonnes gens ESPL
Site de fouilles de Ruunvald accessible ESPL
DCO - Amélioration des dragons
More Visible Enemies ESPL
Bordeciel a un incroyable talent
Use Telekinesis on Traps ESPL
Vaincre le Dévoreur de mondes ESPL
Le seul remède - Extension de la quête ESL
Frères d'armes de Blancherive ESPL
La maison des horreurs - Extension de la quête ESPL
Regenerating Dragon Priests ESL
Quelle griffe ? SKSE
ARSO - Système de récupération des flèches ESPL
Une sépulture décente pour Sinderion ESPL
Lumidor est à vous ESPL
Odahviing Unleveled ESPL
Pas votre problème - Ignorer la conspiration des Parjures ESPL
À votre rythme
La main dans le sac - Extension de la quête ESPL
Missing in Action Delayed ESPL
Divorce
Coffres du Cairn de l'Âme sécurisés ESPL
SPID-Protected Innocent Citizens - Protected or Essential NPCs ESPL
Amenez Meeko à Lod ESPL
Invisible Child Quest Undone ESPL
No Crime Teleport SKSE
Quêtes de services dissociées ESPL
Leave Combat SSE Re ESPL
La Porte murmurante - Extension de la quête ESPL
Prérequis des quêtes radiantes ESPL
En temps voulu
Académie de Fortdhiver - Extension de la quête ESPL
Le culte du Dévoreur de Mondes - Les prêtres-dragons renforcent Alduin ESPL
Only Dead Lovers Cause Inheritance Letters ESPL
Puzzle Variations ESL
Delayed Quest Starts ESPL
Quest Start Tweaks ESPL
L'art de la conversation ESPL
Prêtres marchands ESPL
Les voyous ne sont pas des assassins II ESPL
À propos de Roggvir...
Parleur ancestral - Refonte des Cris ESPL
Extension des carreaux ESPL
Re-Weighter ESPL
Simple Better Food ESPL
LockBash NG SKSE
Pêche sans artéfacts ESPL
Refonte de la chasse ESPL
Pêche - Version réduite ESPL
Fourrure de lapin
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul ESPL
Ghastly's Open World Loot Equipment Patches ESPL
No Free Gold ESPL
Dialogues de Farengar améliorés ESPL
Shivering Delay ESPL
Les conséquences du temple de Kynareth ESPL
Le Cœur de Dibella - Extension de la quête ESPL
Paarthurnax le professeur ESPL
Quêtes radiantes de la Mère de la Nuit ESPL
Recruter Aventus dans la Confrérie noire ESPL
Stones of Barenziah Whereabouts SSE ESPL
Voyage rapide illimité ESPL
Free Market - All Ingredients Buyable ESPL
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements ESPL
Reasonable Quest Rewards ESPL
Remove All Scrolls (and)(or) Spell Tomes II ESPL
Ride Odahviing - RTDFT ESPL
Tougher Dark Brotherhood Enemies - Challenging DB Questline ESPL
Cooking with Fire ESPL
DAK - Raccourci d'activation dynamique ESPL
Monnaies d'échange ESPL
Service Everywhere ESPL
Cursus académique ESPL
Asseyons-nous un instant ESPL
Armor Rating Recalculator - SkyPatcher SKSE
Better Jumping SE SKSE
Locational Encounter Zones SKSE
ars_metallica___amelioration_de_la_forge
Quête de Boéthia pour les bonnes gens
La Confrérie noire pour les bonnes gens
Quête de Namira pour les bonnes gens
À vous de choisir
Murs de mots déplacés
Les gens sont des étrangers ! ESPL
Unlimited Rings and Amulets SSE 1-0 ESPL
Livres inconnus en surbrillance
Perkapalooza 1-0
It is mine - Claim your property (Change bed or crafting station ownership) ESL
No More Letters of Inheritance ESL
KR4FT ESL
Leave Combat SSE By White Shadow
No Thieves Guild Grind
Les quêtes restent en Bordeciel ESPL
Leverage Mod ESPL
NFF - Système de compagnons de Nether
Bounty Preview ESPL
Save the Icerunner - Lights Out Alternate Routes ESPL
Retrouver Derkeethus ESPL
Retrouver Susanna en vie ESPL
Fouilles de l'Académie des bardes ESPL
Crosshair-aligned Crossbow
Quest NPCs Run ESPL
Buyable Golden Claw ESPL
True Teacher Durnehviir
No Undetected Thieves Guild Dark Brotherhood Dialogue ESPL
Civil War intro scenes run only once ESPL
Coup de balai - Restauration de la position des objets ESPL
Du stalhrim en Bordeciel ESPL
Création de classe personnalisée
Extension de la quête de Paarthurnax
Throw Stone -- Simple Distraction Tool ESPL
Mentir à Degaine ESPL
Non Essential NPC Health Regeneration SPID ESPL
Nilheim - Extension de la quête ESPL
Quêtes secondaires de Bordeciel ESPL
Sette's Smol Mod - Blacksmithing Tutorial Freedom ESPL
Dynamic Equipment Manager SKSE
(SkyRem) IRIS - Résidents démunis de Bordeciel ESPL
Sneak Damage Increase CFID+ESPL
Adoption pour les bonnes gens ESPL
Site de fouilles de Ruunvald accessible ESPL
DCO - Amélioration des dragons
More Visible Enemies ESPL
Bordeciel a un incroyable talent
Use Telekinesis on Traps ESPL
Vaincre le Dévoreur de mondes ESPL
Le seul remède - Extension de la quête ESL
Frères d'armes de Blancherive ESPL
La maison des horreurs - Extension de la quête ESPL
Regenerating Dragon Priests ESL
Quelle griffe ? SKSE
ARSO - Système de récupération des flèches ESPL
Une sépulture décente pour Sinderion ESPL
Lumidor est à vous ESPL
Odahviing Unleveled ESPL
Pas votre problème - Ignorer la conspiration des Parjures ESPL
À votre rythme
La main dans le sac - Extension de la quête ESPL
Missing in Action Delayed ESPL
Divorce
Coffres du Cairn de l'Âme sécurisés ESPL
SPID-Protected Innocent Citizens - Protected or Essential NPCs ESPL
Amenez Meeko à Lod ESPL
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Quêtes de services dissociées ESPL
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La Porte murmurante - Extension de la quête ESPL
Prérequis des quêtes radiantes ESPL
En temps voulu
Académie de Fortdhiver - Extension de la quête ESPL
Le culte du Dévoreur de Mondes - Les prêtres-dragons renforcent Alduin ESPL
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Delayed Quest Starts ESPL
Quest Start Tweaks ESPL
L'art de la conversation ESPL
Prêtres marchands ESPL
Les voyous ne sont pas des assassins II ESPL
À propos de Roggvir...
Parleur ancestral - Refonte des Cris ESPL
Extension des carreaux ESPL
Re-Weighter ESPL
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LockBash NG SKSE
Pêche sans artéfacts ESPL
Refonte de la chasse ESPL
Pêche - Version réduite ESPL
Fourrure de lapin
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul ESPL
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Le Cœur de Dibella - Extension de la quête ESPL
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Voyage rapide illimité ESPL
Free Market - All Ingredients Buyable ESPL
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements ESPL
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Tougher Dark Brotherhood Enemies - Challenging DB Questline ESPL
Cooking with Fire ESPL
DAK - Raccourci d'activation dynamique ESPL
Monnaies d'échange ESPL
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Cursus académique ESPL
Asseyons-nous un instant ESPL
Armor Rating Recalculator - SkyPatcher SKSE
Better Jumping SE SKSE
Locational Encounter Zones SKSE
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Cités ouvertes de Bordeciel
Citoyens immersifs - Refonte de l'IA
Toquez, simplement 1.0.2 SKSE
Après la guerre civile - Réparations des dégâts des sièges ESPL
Au lit ! ESPL SKSE
Sommeil profond ESPL
Alternate Conversation Camera
Culture tamrielienne
GDO - Dialogues des gardes améliorés
Realistic Conversations - No greetings compatible ESL
Épuisement ESL
Immersive Fallen Trees Patch ESL
Atterrissage cohérent des papillons ESPL
Exploration du Nord
Less Sniperlike NPCs ESPL
Tinvaak - Amélioration des voix de dragon
Saleté et sang - Effets visuels dynamiques ESPL
Fjori et Holgeir à Sovngarde ESPL
Noisy Thief ESPL
Noms exclusifs des régions ESPL
BlockSteal Papyrus NOBOOKS ESPL
Dirt and Blood HD Retexture ESPL
Plus de Thalmors lors des quêtes de l'Académie ESPL
Rivière Mi-lune CFID+ESPL
Épouvantails de Bordeciel ESPL
Nuées de corbeaux ESPL
Chasseur de têtes - Système de primes amélioré ESPL
Stalhrim nordique antique
Bon chien ! ESPL
Dragons Fall Down - Immersive Airborne Death ESPL
Entrée cachée des Sanctuaires de la Confrérie noire ESPL
Store Entrance Doorbells ESPL
Less Aggressive Animals ESPL
NPC Trap Safety SPID
Feux de camp
Campfire Backpack HD
ElSopa - Campfire HD SE
Bannières aux frontières CFID+ESPL
Amélioration du sommeil - Animations et réactions ESPL
SPID - Skaal Clothes ESPL
Can't See What I Found - Less NPC Nagging When Picking Loot ESPL
Livraison de courrier aux PNJs ESPL
Cheminées de ferme
Les mineurs de Rougebraise ESPL
Military Camps Begone ESPL
COIN - Monnaies de Bordeciel
Hold Your Breath Longer Underwater ESPL
Unique Region Names SE - Patches
Extension des dialogues des bandits ESPL
Better Court Mages ESPL
Campfire Spooning ESPL
Whiterun Drunken Huntsman Allow Bards ESPL
Underwater Vision ESPL
Gardes des caravanes khajiits ESPL
Immersive Magic Brooms ESPL
Immersive Persuasion ESPL
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE ESPL
Snores of Skyrim ESPL
Use Those Blankets ESPL
Simple Single _ Double Bedrolls for all ESPL
Death Expressions DX SKSE
Une vie meilleure ESPL
Amélioration des dialogues des cochers et palefreniers ESPL
Cultured Orc Furniture ESPL
Juniper's House for Golldir CFID+ESPL
Améliorations diverses des dialogues ESPL
Navires à l'horizon ESPL
The Last Swim ESPL
Objets dynamiques revisités ESPL
Hawk Patch - Base Object Swapper Remake
La pluie éteint les feux ESPL
Realistic AI Detection (RAID) ESPL
Seeking Out Sneaks - Improved AI Search Behavior ESPL
Histoire akaviri étoffée ESPL
Jorrvaskr Tavern And Hirelings - More NPCs For The Companions And Whiterun ESPL
Limited NPCs don't respawn draugr dragon priests skeletons dwarven automata and afflicted with optional dragons ESPL
No Random Dragon Attacks After Alduin is Defeated (requested mod) ESPL
More Tavern Idles - SSE Port ESPL
Blowing in the Wind Lite (moveable lanterns with Base Object Swapper) ESPL
BANNERS OF VICTORY
Nouvelles options de dialogue ESPL
Papillons de nuit ESPL
Random Open Cities Patches ESPL
Gardden's Open Cities Patches ESPL
Tangage réaliste
Panache du mont Écarlate visible depuis Bordeciel
Go to bed - Settings Loader
Which Key NG SKSE
Suspicious City Guards CFID+ESPL
Extension des dialogues de la guerre civile ESPL
Dialogues d'Érandur améliorés ESPL
Exhaustion SE - Settings Loader
Extension des dialogues des Parjures et des Thalmors ESPL
Consistency Fix - Coffins For Vampires ESPL
Consistent Lakes Ships ESPL
DLC Integration SE CFID+ESPL
Dragons Use Thu'um
Bourdonnements de mouches près des cadavres ESPL
Lepidopteran Invasion ESPL
AndrealphusVIII Immersive Add-on(s) - French version
Naked Comments Begone ESPL
Distribution tamrielienne ESPL
Realistic Boat Bobbing SE - BOS Edition
Jonado's Open Cities patches ESPL
Bassins interactifs ESPL
Better Civil War Guards A.K.A. Less Oppressive Occupation Revisited ESPL
Décomposition immersive ESPL
Neutral Whiterun Imperial Camp SE ESPL
Realistic Boat Bobbing - Fishing CC Patch ESPL
Whitewatch Tower Guards are Alive ESPL
La Cause - Version réduite ESPL
Arrive By Boat to Solstheim - Every Time
BUVARP - Recyclage de PNJs vanilla
Faites ce que vous dites ESPL
Helmet Toggle 2
Fermes plus vivantes ESPL
MFDE - Dialogues de compagnons manquants ESPL
Open Cities - Creation Club patches ESPL
Scared of Shootings - NPCs react to aiming bows ESPL
Extension des dialogues des vampires ESPL
Bard Flute and Lute Mostly - Sing and Drum Rarely
Fêtes
Holidays Happy Little Trees Patch
Pièges mortels ESPL
Chaînes mobiles ESPL
Animated Ships ESL
Better Skyrim Parties ESPL
Better Skyrim Parties - Author Patches ESPL
ELAF HOUSECARLS LIVE INDEPENDENTLY ESPL
Free Housecarls ESPL
Woodsheds of Skyrim ESPL
Lierre récoltable ESPL
No Modern Books in Old Ruins ESPL
Realistic Boat Bobbing - Rowboats of Skyrim - Patch (BOS)
Realistic Boat Bobbing - JK's Windhelm Outskirts Patch ESPL
Time's Embrace - Nostalgic Reflections on Days Long Past ESPL
Animated Ships - Finer Sails
Animated Ships Patches (BOS)
Campfire Complex Material Ash
Equip Stormcloak Soldiers With Deadly Crossbows ESPL
Exhaustion - Incremental Fatigue ESPL
Exhaustion - Incremental Fatigue - Settings Loader
Arrow and Bolt Tweaks by Marterial - SkyPatched
Burn Them All - Flames of Erasure ESPL
EMP - Face Masks for Bandits ESLFied (SPID) ESPL
Flame Atronachs Ignite Oil ESPL
Juniper's House for Aranea
Rain Extinguishes Diverse Campfires ESPL
Simple Spoilage System Framework ESPL
Simple Food Spoilage System ESPL
Simple Ingredient Spoilage System ESPL
Simple Food Spoilage System - Patch Hub ESPL
Container Item Distributor SKSE
Citoyens immersifs - Refonte de l'IA
Toquez, simplement 1.0.2 SKSE
Après la guerre civile - Réparations des dégâts des sièges ESPL
Au lit ! ESPL SKSE
Sommeil profond ESPL
Alternate Conversation Camera
Culture tamrielienne
GDO - Dialogues des gardes améliorés
Realistic Conversations - No greetings compatible ESL
Épuisement ESL
Immersive Fallen Trees Patch ESL
Atterrissage cohérent des papillons ESPL
Exploration du Nord
Less Sniperlike NPCs ESPL
Tinvaak - Amélioration des voix de dragon
Saleté et sang - Effets visuels dynamiques ESPL
Fjori et Holgeir à Sovngarde ESPL
Noisy Thief ESPL
Noms exclusifs des régions ESPL
BlockSteal Papyrus NOBOOKS ESPL
Dirt and Blood HD Retexture ESPL
Plus de Thalmors lors des quêtes de l'Académie ESPL
Rivière Mi-lune CFID+ESPL
Épouvantails de Bordeciel ESPL
Nuées de corbeaux ESPL
Chasseur de têtes - Système de primes amélioré ESPL
Stalhrim nordique antique
Bon chien ! ESPL
Dragons Fall Down - Immersive Airborne Death ESPL
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Less Aggressive Animals ESPL
NPC Trap Safety SPID
Feux de camp
Campfire Backpack HD
ElSopa - Campfire HD SE
Bannières aux frontières CFID+ESPL
Amélioration du sommeil - Animations et réactions ESPL
SPID - Skaal Clothes ESPL
Can't See What I Found - Less NPC Nagging When Picking Loot ESPL
Livraison de courrier aux PNJs ESPL
Cheminées de ferme
Les mineurs de Rougebraise ESPL
Military Camps Begone ESPL
COIN - Monnaies de Bordeciel
Hold Your Breath Longer Underwater ESPL
Unique Region Names SE - Patches
Extension des dialogues des bandits ESPL
Better Court Mages ESPL
Campfire Spooning ESPL
Whiterun Drunken Huntsman Allow Bards ESPL
Underwater Vision ESPL
Gardes des caravanes khajiits ESPL
Immersive Magic Brooms ESPL
Immersive Persuasion ESPL
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE ESPL
Snores of Skyrim ESPL
Use Those Blankets ESPL
Simple Single _ Double Bedrolls for all ESPL
Death Expressions DX SKSE
Une vie meilleure ESPL
Amélioration des dialogues des cochers et palefreniers ESPL
Cultured Orc Furniture ESPL
Juniper's House for Golldir CFID+ESPL
Améliorations diverses des dialogues ESPL
Navires à l'horizon ESPL
The Last Swim ESPL
Objets dynamiques revisités ESPL
Hawk Patch - Base Object Swapper Remake
La pluie éteint les feux ESPL
Realistic AI Detection (RAID) ESPL
Seeking Out Sneaks - Improved AI Search Behavior ESPL
Histoire akaviri étoffée ESPL
Jorrvaskr Tavern And Hirelings - More NPCs For The Companions And Whiterun ESPL
Limited NPCs don't respawn draugr dragon priests skeletons dwarven automata and afflicted with optional dragons ESPL
No Random Dragon Attacks After Alduin is Defeated (requested mod) ESPL
More Tavern Idles - SSE Port ESPL
Blowing in the Wind Lite (moveable lanterns with Base Object Swapper) ESPL
BANNERS OF VICTORY
Nouvelles options de dialogue ESPL
Papillons de nuit ESPL
Random Open Cities Patches ESPL
Gardden's Open Cities Patches ESPL
Tangage réaliste
Panache du mont Écarlate visible depuis Bordeciel
Go to bed - Settings Loader
Which Key NG SKSE
Suspicious City Guards CFID+ESPL
Extension des dialogues de la guerre civile ESPL
Dialogues d'Érandur améliorés ESPL
Exhaustion SE - Settings Loader
Extension des dialogues des Parjures et des Thalmors ESPL
Consistency Fix - Coffins For Vampires ESPL
Consistent Lakes Ships ESPL
DLC Integration SE CFID+ESPL
Dragons Use Thu'um
Bourdonnements de mouches près des cadavres ESPL
Lepidopteran Invasion ESPL
AndrealphusVIII Immersive Add-on(s) - French version
Naked Comments Begone ESPL
Distribution tamrielienne ESPL
Realistic Boat Bobbing SE - BOS Edition
Jonado's Open Cities patches ESPL
Bassins interactifs ESPL
Better Civil War Guards A.K.A. Less Oppressive Occupation Revisited ESPL
Décomposition immersive ESPL
Neutral Whiterun Imperial Camp SE ESPL
Realistic Boat Bobbing - Fishing CC Patch ESPL
Whitewatch Tower Guards are Alive ESPL
La Cause - Version réduite ESPL
Arrive By Boat to Solstheim - Every Time
BUVARP - Recyclage de PNJs vanilla
Faites ce que vous dites ESPL
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Fermes plus vivantes ESPL
MFDE - Dialogues de compagnons manquants ESPL
Open Cities - Creation Club patches ESPL
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Bard Flute and Lute Mostly - Sing and Drum Rarely
Fêtes
Holidays Happy Little Trees Patch
Pièges mortels ESPL
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Better Skyrim Parties ESPL
Better Skyrim Parties - Author Patches ESPL
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Realistic Boat Bobbing - JK's Windhelm Outskirts Patch ESPL
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Animated Ships - Finer Sails
Animated Ships Patches (BOS)
Campfire Complex Material Ash
Equip Stormcloak Soldiers With Deadly Crossbows ESPL
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Flame Atronachs Ignite Oil ESPL
Juniper's House for Aranea
Rain Extinguishes Diverse Campfires ESPL
Simple Spoilage System Framework ESPL
Simple Food Spoilage System ESPL
Simple Ingredient Spoilage System ESPL
Simple Food Spoilage System - Patch Hub ESPL
Container Item Distributor SKSE
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Froid et humide
CG4 Snow Effects ESPL
Détection dynamique - Météo et obscurité ESPL
Seasonal Weathers Framework - Seasons support for Weathers Mods ESPL
Smoother Weather Transitions ESPL
Wet and Cold SE Snowy Texture replacer
Rainbows Remade ESPL
Rainbows Remade 4K SE - Cleaned and Upscaled Textures
Vêtements chauds de Bordeciel ESPL
Azurite Weathers II
Azurite Mists ESPL
Seasonal Weathers Framework - Azurite Weathers II Patch ESPL
Snowy Carts for Snowy Regions ESPL
Snowy Ships for Snowy Regions (BOS) ESPL
Snowy Ships for Snowy Regions - Seasonal Patch
Wet and Cold alternative freezing fix ESPL
Wet and Cold - Gear ESPL
Wet and Cold - Gear - Seasons of Skyrim Patch ESPL
Snowy Landscapes in Snowy Regions
SAISONS DE BORDECIEL :
Saisons de Bordeciel
Paysages saisonniers ESPL
Paysages saisonniers - Régions enneigées
Seasonal Landscapes - Unfrozen Assorted Patches ESPL
Unofficial Seasonal Grass Patches ESPL
Cathedral 3D Sword Ferns - Seasons of Skyrim Patch
Seasons of Skyrim - Remove Unwanted Grass (Like No Grassias)
Seasonal Water Lilies ESPL
Seasonal Landscapes - Unfrozen Assorted Patches ESPL
Seasonal Landscapes - Unfrozen - More Patches ESPL
Seasonal Landscape Additions ESPL
Seasonal Landscapes - Skyrim Objects SMIMed patches
Seasonal Alchemy Add-on - Critters and Fungi and Farm Crops
Seasonal Landscape Grass Rearrange ESPL
Seasonal Landscapes - No Dead Pine Tree Resurrection
Seasonal Ivy - Seasons of Skyrim - Seasonal Landscapes - Unfrozen ESPL
Seasonal Spiffed Up Tundra Scrubs - Animated ESPL
CG4 Snow Effects ESPL
Détection dynamique - Météo et obscurité ESPL
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Smoother Weather Transitions ESPL
Wet and Cold SE Snowy Texture replacer
Rainbows Remade ESPL
Rainbows Remade 4K SE - Cleaned and Upscaled Textures
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Azurite Weathers II
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Snowy Ships for Snowy Regions - Seasonal Patch
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Seasonal Alchemy Add-on - Critters and Fungi and Farm Crops
Seasonal Landscape Grass Rearrange ESPL
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Seasonal Ivy - Seasons of Skyrim - Seasonal Landscapes - Unfrozen ESPL
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VioLens - Dernière estocade
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon SKSE
Ennemis mortels ESPL
Ennemis de haut niveau ESPL
Naptime Lite ESPL
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector AE Support
Decapitation fixes SSE port ESPL
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Mortal Enemies - Assorted Patches for Mod Added Creatures ESPL
Blade & Blunt - Refonte du combat ESPL
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Ennemis mortels ESPL
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Atteignez des sommets !
Crypt of Darkness Dungeon Hal 1-0
Donjons oubliés
Donjons d'EasierRider
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Auberges et tavernes
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Renaissance de Bordeciel - Châtellerie de Blancherive
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Vominheim
Ruines nordiques de Bordeciel
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Markarth Entrance Overhaul Fixed
Markarth Outskirts - Markarth Entrance Overhaul Fixed Patch ESPL
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Siège de la Guilde des voleurs de GG
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Embershard ESPL
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Stjerntorn - Tour de mage ESPL
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HS Riverwood - Hod and Gerdur's House ESPL
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Spaghetti's Cities - AIO
Unique Culture Falkreath ESPL
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HS Riverwood - Sven and Hilde's House ESPL
Lieux non marqués ESPL
Ryn - Révision de Bordeciel ESPL
JK - Faubourgs des cités ESPL
JK's Windhelm Outskirts Patch Collection ESPL
Oakwood
Strongholds - Largashbur ESPL
Strongholds - Narzulbur ESPL
Unique Goldenglow Estate Crossing ESPL
Environs - Maison de Hroggar ESPL
HS Wilderness - Anise's Cabin ESPL
Spaghetti's Solstheim - AIO ESPL
Spaghetti's Towns - AIO ESPL
Amren's family home - Tem's Houses ESPL
Severio Pelagia's House - Tem's Houses ESPL
Uthgerd's House - Tem's Houses ESPL
Ysolda's House - Tem's houses ESPL
Blackreach - Clockwork City ESPL
The Blackest Reaches and Blackreach - Clockwork City Simple Patch ESPL
Environs - Kolskeggr ESPL
Environs - Entrepôt de Faillaise ESPL
Environs - Autels de Talos ESPL
HS Whiterun - Carlotta Valentia's House ESPL
Spaghetti's Boats-Be-Gone REUPLOAD ESPL
Domaine du thane d'Audnhold
Amélioration du fort Tiremuraille ESPL
Librairie de Markarth ESPL
Donjons de Hammet II
HS Whiterun - Heimskr's House ESPL
HS Whiterun - Severio Pelagia's House ESPL
Prison de Fortdhiver immersive ESPL
Tertre de Morthal
Strongholds - Mor Khazgur ESPL
Tertre de Taarengrav
Ahbiilok
Hunter's Treehouse Player Home ESPL
Val d'Oessen
Man Those Borders - Civil War Aware ESPL
Movarths Lair Overhaul ESPL
Ryn's Crabber's Shanty - Patch Collection ESPL
Ryn's Mehrunes Dagon - Patch Collection ESPL
Snazzy - Révision des intérieurs ESPL
Gonzeh - Blackreach Abode ESPL
Spaghetti's Faction Halls - Dark Brotherhood ESPL
HS Solitude - Evette San's House ESPL
HS Whiterun - House Battle-Born ESPL
HS Windhelm - Belyn Hlaalu's House ESPL
Forteresse de Lakvan
Rólegur - Demeure atmorane ESPL
RYFTEN DOWN - Amélioration du canal de Faillaise ESPL
Ryn's Broken Tower Redoubt ESPL
Ryn's Lost Valley Redoubt ESPL
Spaghetti's Faction Halls - Hall of the Vigilant ESPL
Fléau d'Yngemar ESPL
Lorsel - Ruines ayléides ESPL
New Vominheim - My addons and patches SE by Xtudo ESPL
Seasons of VenjHammet's Worlds (Vominheim Valefrost and more)
Spaghetti's Faction Halls - Castle Volkihar ESPL
Spaghetti's Faction Halls - Fort Dawnguard ESPL
Lemkil Farmhouse - Tem's Houses ESPL
Pelagia Farm - Tem's Houses ESPL
Winterhold Docks ESPL
Livres de Bordeciel ESPL
DoS - Révision des cités
Dawn of Spaghetti's Skyrim ESPL
Spaghetti's Castle Volkihar - Patch Collection ESPL
Fat Skyrim - A worldspace expansion - Standalone
Markarth Outskirts - SKY CITY patch ESPL
Ferme de Katla améliorée ESPL
The Evil Mansion - Remastered
Île de Valgivre
Vervnzel ESPL
Maisons de WiZkiD ESPL
HS Markarth - The Treasury House ESPL
Ryn's Bleak Falls Barrow - Majestic Mountains Patch to fix landscape seam ESPL
Ryn's Crabber's Shanty and Titanclaw Lair ESPL
Siege at Icemoth
Seasons of Icemoth ESPL
JJerem's Orc Strongholds - Patch Collection ESPL
Lieux non marqués - Sovngarde ESPL
Lieux non marqués - Val oublié ESPL
Lost Passages - New Dungeons for Skyrim
NotSoFestive Spaghetti's Towns and Cities ESPL
Spaghetti's Overhauls - Unofficial Patch Collection ESPL
Spaghetti's Cities and Towns - Patch Collection ESPL
ClefJ's Anga's Mill CFID+ESPL
ClefJ's Darkwater Crossing
CryptOfDarkness - Lux Patch ESPL
Rob's Bug Fixes - Dawn of Skyrim
Dragonsreach's Great Porch in Skyrim - Standalone (ESL) ESPL
Dreamwraith's Dungeon Pack - Lux Patch ESPL
ELAF POI - Points of Interest ESL
ELAF POI Restless and Shipwrecks (Points of interest Two) ESPL
Environs - Ferme de la toundra ESPL
Environs - Whiterun Watchtower Doesn't Stay Broken ESPL
Ryn's Lumber Mills ESPL
Crypt of Darkness Dungeon Hal 1-0
Donjons oubliés
Donjons d'EasierRider
Fort-Gavr
Donjons de Hammet I
Auberges et tavernes
Ruines akaviri de Savirien-Chorak
Renaissance de Bordeciel - Châtellerie de Blancherive
Immersive Dungeons SSE
Expansion de la mine de Cidhna
Renaissance de Bordeciel - Châtellerie de Hjaalmarche
Beautes ou Bogosses aux Bains - Suite de luxe
Granite Hill
Donjons de Puratina II
Ruches de la brasserie d'Hydrhonning
Dreamwraith's Dungeon Pack
Gué Valier
CC's Luxury Suite HQ Textures
Temple de Rochenoire
Caves of Morrowind VF
Les Sources miroitantes
Renaissance de la scierie d'Anga ESPL
Falkreath Bandit's Downfall ESPL
Kolskeggr Miner's Hall ESPL
Site de fouilles de Saarthal amélioré ESPL
Amélioration de la cour du château d'Embruine ESPL
Amélioration de la cour du Palais bleu ESPL
Heimfeigr
Entrée immersive pour le canyon du Levant
Postes de garde aux frontières CFID+ESPL
Jardins du temple d'Havreciel
Extension de Busard - Les ruines de la ville ESPL
Le Secret de Tête-de-dragon
Donjons de Miyaps
Renaissance de la ferme de Sombrorge ESPL
Village de Riveroc
JK - Révision des intérieurs ESPL
Sanctuaire de Kyne ESPL
Lieux oubliés - Fort-Granit
L'avant-poste de Col-Granit ESPL
Extension de l'Hyposcole
Ruines sous-marines de Fortdhiver CFID+ESPL
Additional Hunter Camps SSE ESPL
Cabane de Givrebois ESPL
La mine du Cours dormant ESPL
Repaire de Ferdos habitable ESPL
Le Smilodon trébuchant ESPL
Autels daedriques ESPL
Entrée cachée des Sanctuaires de la Confrérie noire ESPL
Cabane de chasse de Rivebois ESPL
Entrée immersive pour la Guilde des voleurs CFID+ESPL
Cabane du Mistral ESPL
Domaine du thane d'Audnhold
Postes frontaliers ESPL
Jk's Interiors - Downstairs Room Rentals ESPL
Chemin des quais de Vendeaume CFID+ESPL
Vominheim
Ruines nordiques de Bordeciel
The Northwatch Coast
Environs - Cabane de la forêt ESPL
Obtention de la chaumière de Drelas ESPL
Moulin oublié ESPL
Iggath
Alentours de Markarth
Markarth Entrance Overhaul Fixed
Markarth Outskirts - Markarth Entrance Overhaul Fixed Patch ESPL
Nchuand-Zel Lower Levels
Thanedom Of Nightgate
GG's Markarth Farm (for Lux Via users only) ESPL
Siège de la Guilde des voleurs de GG
Bannermist ESPL
Embershard Mine - Revisited ESPL
Embershard ESPL
Redoran's Retreat ESPL
Stjerntorn - Tour de mage ESPL
Les racines de la folie
Juniper's House for Illia
Forsworns are not hoboes - Bard Leap Camp - FR ESPL
HS Player Homes - Severin Manor ESPL
HS Riverwood - Faendal's House ESPL
HS Riverwood - Hod and Gerdur's House ESPL
Balamath - Ruines ayléides
SKY CITY - Markarth Rising
Sky City patch collection (Open Cities included) ESPL
Spaghetti's Cities - AIO
Unique Culture Falkreath ESPL
HS Riverwood - Alvor and Sigrid's House ESPL
HS Riverwood - Sven and Hilde's House ESPL
Lieux non marqués ESPL
Ryn - Révision de Bordeciel ESPL
JK - Faubourgs des cités ESPL
JK's Windhelm Outskirts Patch Collection ESPL
Oakwood
Strongholds - Largashbur ESPL
Strongholds - Narzulbur ESPL
Unique Goldenglow Estate Crossing ESPL
Environs - Maison de Hroggar ESPL
HS Wilderness - Anise's Cabin ESPL
Spaghetti's Solstheim - AIO ESPL
Spaghetti's Towns - AIO ESPL
Amren's family home - Tem's Houses ESPL
Severio Pelagia's House - Tem's Houses ESPL
Uthgerd's House - Tem's Houses ESPL
Ysolda's House - Tem's houses ESPL
Blackreach - Clockwork City ESPL
The Blackest Reaches and Blackreach - Clockwork City Simple Patch ESPL
Environs - Kolskeggr ESPL
Environs - Entrepôt de Faillaise ESPL
Environs - Autels de Talos ESPL
HS Whiterun - Carlotta Valentia's House ESPL
Spaghetti's Boats-Be-Gone REUPLOAD ESPL
Domaine du thane d'Audnhold
Amélioration du fort Tiremuraille ESPL
Librairie de Markarth ESPL
Donjons de Hammet II
HS Whiterun - Heimskr's House ESPL
HS Whiterun - Severio Pelagia's House ESPL
Prison de Fortdhiver immersive ESPL
Tertre de Morthal
Strongholds - Mor Khazgur ESPL
Tertre de Taarengrav
Ahbiilok
Hunter's Treehouse Player Home ESPL
Val d'Oessen
Man Those Borders - Civil War Aware ESPL
Movarths Lair Overhaul ESPL
Ryn's Crabber's Shanty - Patch Collection ESPL
Ryn's Mehrunes Dagon - Patch Collection ESPL
Snazzy - Révision des intérieurs ESPL
Gonzeh - Blackreach Abode ESPL
Spaghetti's Faction Halls - Dark Brotherhood ESPL
HS Solitude - Evette San's House ESPL
HS Whiterun - House Battle-Born ESPL
HS Windhelm - Belyn Hlaalu's House ESPL
Forteresse de Lakvan
Rólegur - Demeure atmorane ESPL
RYFTEN DOWN - Amélioration du canal de Faillaise ESPL
Ryn's Broken Tower Redoubt ESPL
Ryn's Lost Valley Redoubt ESPL
Spaghetti's Faction Halls - Hall of the Vigilant ESPL
Fléau d'Yngemar ESPL
Lorsel - Ruines ayléides ESPL
New Vominheim - My addons and patches SE by Xtudo ESPL
Seasons of VenjHammet's Worlds (Vominheim Valefrost and more)
Spaghetti's Faction Halls - Castle Volkihar ESPL
Spaghetti's Faction Halls - Fort Dawnguard ESPL
Lemkil Farmhouse - Tem's Houses ESPL
Pelagia Farm - Tem's Houses ESPL
Winterhold Docks ESPL
Livres de Bordeciel ESPL
DoS - Révision des cités
Dawn of Spaghetti's Skyrim ESPL
Spaghetti's Castle Volkihar - Patch Collection ESPL
Fat Skyrim - A worldspace expansion - Standalone
Markarth Outskirts - SKY CITY patch ESPL
Ferme de Katla améliorée ESPL
The Evil Mansion - Remastered
Île de Valgivre
Vervnzel ESPL
Maisons de WiZkiD ESPL
HS Markarth - The Treasury House ESPL
Ryn's Bleak Falls Barrow - Majestic Mountains Patch to fix landscape seam ESPL
Ryn's Crabber's Shanty and Titanclaw Lair ESPL
Siege at Icemoth
Seasons of Icemoth ESPL
JJerem's Orc Strongholds - Patch Collection ESPL
Lieux non marqués - Sovngarde ESPL
Lieux non marqués - Val oublié ESPL
Lost Passages - New Dungeons for Skyrim
NotSoFestive Spaghetti's Towns and Cities ESPL
Spaghetti's Overhauls - Unofficial Patch Collection ESPL
Spaghetti's Cities and Towns - Patch Collection ESPL
ClefJ's Anga's Mill CFID+ESPL
ClefJ's Darkwater Crossing
CryptOfDarkness - Lux Patch ESPL
Rob's Bug Fixes - Dawn of Skyrim
Dragonsreach's Great Porch in Skyrim - Standalone (ESL) ESPL
Dreamwraith's Dungeon Pack - Lux Patch ESPL
ELAF POI - Points of Interest ESL
ELAF POI Restless and Shipwrecks (Points of interest Two) ESPL
Environs - Ferme de la toundra ESPL
Environs - Whiterun Watchtower Doesn't Stay Broken ESPL
Ryn's Lumber Mills ESPL
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Canards et cygnes ESPL
Farm Animals and Co. Extended Version SE
Dragons mortels
Draugr améliorés
Enemy Plus
Ours du Nord
Loutres de Bordeciel ESPL
Draugr cannibales de Solstheim ESPL
Mouettes de Bordeciel ESPL
Spectres ESL
Mammouths et géants des glaces ESPL
Ennemis placés à la main ESPL
SET for Winter - The Great Hunt CFID+ESPL
Wraiths - My patches SE-AE
Daedric Beasts ESPL
No More Exploding Dwemer Spiders ESPL
Dragon Priests Enhanced - Port for SSE CFID+ESPL
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MOD
(ESL) Wild and Tamed Cattle (Repopulate Skyrim with Cattle) SE ESPL
Scarabées-champignons ESPL
Dragons ultimes
Remplacement des oiseaux ESPL
Extension des mammouths ESPL
Nuées d'oiseaux ESPLL
Vasards cristallins ESPL
Ambient Animals Randomized Spawning ESPL
(ESL) Beavers and Raccoons of Skyrim SE ESPL
Bears of the North - Vanilla Size Patch Pour éviter que ces ours se retrouvent coincés dans des espaces étroits.
Le Culte du Dragon - Refonte des draugr
Lepidoptera - Papillons variésESPL
Rencontres aléatoires
Amélioration des molosses des bandits ESPL
Leveled Creatures ESPL
Way Worse Spiders
Diverse Dragon Priests - Fathom's Creature Series - FR
Diverse Dragon Priests - My optimized textures SE
Diverse Dragon Priests Patch Hub
Lawless - Refonte des bandits
Refonte des harfreuses ESPL
Skaven of Skyrim SE (Warhammer Fantasy) ESPL
Farm Animals SSE ESPL
MODS de MIHAIL :
Chevreuils ESPL
Pigeons ESPL
Monstres de Mihail - Automates dwemers ESPL
Corbeaux ESPL
Gargouilles améliorées ESPL
Amélioration des oiseaux ESPL
Extension des mammouths ESPL
Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Mihail's Bone Hawk - Cleaned and Upscaled Textures
Mihail's Hawk and Eagle - Cleaned and Upscaled Textures
Vouivres de feu et anomalies magiques améliorées ESPL
Patrouilles et cavaliers draugr ESPL
Male Giant Variety- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Mihail's Male Giant Variety - Optimized Textures
Ravens- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''crow'') ESPL
Nocturnal's Birds Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) (''crow'') ESPL
Mihail's Nocturnal Birds - Optimized Textures
Mihail's Mammoth Expansion - Cleaned and Upscaled Textures
A Tribute to the Kaua'i 'o'o- Immersive Easter Eggs (SE-AE version) ESPL
Extension des gardiens des cendres ESPL
Ash Guardian Expansion - My optimized textures SE
Chicks - Brastia tweak of Mihail Animal Fluffy
Cow - Mihail Animal Fluffy
Cow Replacer- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Cow Replacer - My optimized textures and SkyTEST patch SE
Chaurus à démembrer ESPL
Vasards à démembrer ESPL
Grands félins ESPL
Pitroamers- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''falmer'') ESPL
Pitroamers - My optimized textures SE
Prêtres-dragons loquaces ESPL
Vampire Falmer Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Vampire Falmer Overhaul - My optimized textures SE
Vigilants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''watcher'') ESPL
Damaged Skeletons- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''undead'') ESPL
Vampire Lords and Beasts- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Vampire Lords and Beasts - My optimized textures SE
Vanilla Cow Tweaks- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Chickens and Chicks- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL Toutes les poules et les poussins de Mihail compilés dans un seul mod.
Chickens and Chicks - My optimized textures SE
Goblins and Riekrs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Goblins and Riekrs - My optimized textures SE
Hanging Dead Chickens- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) ESPL
Hanging Dead Chickens - My optimized textures SE
Mihail's Hanging Dead Chickens (BOS Version) ESPL
Ring-necked Pheasants - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Mihail's Pheasants - Optimized Mesh
Baby Mammoths - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Daggermouth - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
More Cow Variants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) ESPL
Reindeer Herds- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
House Cats- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''pet'') ESPL
House Cats - My version SE ESPL
Hanging Dead Animals Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE)
Géants des mers et titans de glace ESPL
Smilodon- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''megafauna'') ESPL
Giant Club Variety- Mihail Weapons and Shields (SE-AE version) ESPL
Mihail's CC Goblins Overhaul (SE's Creation Club- AE) ESPL
Mihail's CC Zombies Overhaul (SE's Creation Club- AE) ESPL
More Ancient Frost Atronachs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Sewer Rats - Mihail Monsters and Animals (SE Conversion) ESPL
Water Hags- Mihail Monsters and Animals - FR ESPL
Cliff Racers Fly So High- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Golems élémentaux ESPL
Roasted Cow Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) ESPL
Mimiques et vases ESPL
Fantômes et spectres ESPL
Aspects d'Hircine améliorés ESPL
Farm Animals and Co. Extended Version SE
Dragons mortels
Draugr améliorés
Enemy Plus
Ours du Nord
Loutres de Bordeciel ESPL
Draugr cannibales de Solstheim ESPL
Mouettes de Bordeciel ESPL
Spectres ESL
Mammouths et géants des glaces ESPL
Ennemis placés à la main ESPL
SET for Winter - The Great Hunt CFID+ESPL
Wraiths - My patches SE-AE
Daedric Beasts ESPL
No More Exploding Dwemer Spiders ESPL
Dragon Priests Enhanced - Port for SSE CFID+ESPL
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MOD
(ESL) Wild and Tamed Cattle (Repopulate Skyrim with Cattle) SE ESPL
Scarabées-champignons ESPL
Dragons ultimes
Remplacement des oiseaux ESPL
Extension des mammouths ESPL
Nuées d'oiseaux ESPLL
Vasards cristallins ESPL
Ambient Animals Randomized Spawning ESPL
(ESL) Beavers and Raccoons of Skyrim SE ESPL
Bears of the North - Vanilla Size Patch Pour éviter que ces ours se retrouvent coincés dans des espaces étroits.
Le Culte du Dragon - Refonte des draugr
Lepidoptera - Papillons variésESPL
Rencontres aléatoires
Amélioration des molosses des bandits ESPL
Leveled Creatures ESPL
Way Worse Spiders
Diverse Dragon Priests - Fathom's Creature Series - FR
Diverse Dragon Priests - My optimized textures SE
Diverse Dragon Priests Patch Hub
Lawless - Refonte des bandits
Refonte des harfreuses ESPL
Skaven of Skyrim SE (Warhammer Fantasy) ESPL
Farm Animals SSE ESPL
MODS de MIHAIL :
Chevreuils ESPL
Pigeons ESPL
Monstres de Mihail - Automates dwemers ESPL
Corbeaux ESPL
Gargouilles améliorées ESPL
Amélioration des oiseaux ESPL
Extension des mammouths ESPL
Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Mihail's Bone Hawk - Cleaned and Upscaled Textures
Mihail's Hawk and Eagle - Cleaned and Upscaled Textures
Vouivres de feu et anomalies magiques améliorées ESPL
Patrouilles et cavaliers draugr ESPL
Male Giant Variety- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Mihail's Male Giant Variety - Optimized Textures
Ravens- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''crow'') ESPL
Nocturnal's Birds Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) (''crow'') ESPL
Mihail's Nocturnal Birds - Optimized Textures
Mihail's Mammoth Expansion - Cleaned and Upscaled Textures
A Tribute to the Kaua'i 'o'o- Immersive Easter Eggs (SE-AE version) ESPL
Extension des gardiens des cendres ESPL
Ash Guardian Expansion - My optimized textures SE
Chicks - Brastia tweak of Mihail Animal Fluffy
Cow - Mihail Animal Fluffy
Cow Replacer- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Cow Replacer - My optimized textures and SkyTEST patch SE
Chaurus à démembrer ESPL
Vasards à démembrer ESPL
Grands félins ESPL
Pitroamers- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''falmer'') ESPL
Pitroamers - My optimized textures SE
Prêtres-dragons loquaces ESPL
Vampire Falmer Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Vampire Falmer Overhaul - My optimized textures SE
Vigilants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''watcher'') ESPL
Damaged Skeletons- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''undead'') ESPL
Vampire Lords and Beasts- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Vampire Lords and Beasts - My optimized textures SE
Vanilla Cow Tweaks- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Chickens and Chicks- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL Toutes les poules et les poussins de Mihail compilés dans un seul mod.
Chickens and Chicks - My optimized textures SE
Goblins and Riekrs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Goblins and Riekrs - My optimized textures SE
Hanging Dead Chickens- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) ESPL
Hanging Dead Chickens - My optimized textures SE
Mihail's Hanging Dead Chickens (BOS Version) ESPL
Ring-necked Pheasants - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Mihail's Pheasants - Optimized Mesh
Baby Mammoths - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Daggermouth - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
More Cow Variants- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) ESPL
Reindeer Herds- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
House Cats- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''pet'') ESPL
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Smilodon- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''megafauna'') ESPL
Giant Club Variety- Mihail Weapons and Shields (SE-AE version) ESPL
Mihail's CC Goblins Overhaul (SE's Creation Club- AE) ESPL
Mihail's CC Zombies Overhaul (SE's Creation Club- AE) ESPL
More Ancient Frost Atronachs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Sewer Rats - Mihail Monsters and Animals (SE Conversion) ESPL
Water Hags- Mihail Monsters and Animals - FR ESPL
Cliff Racers Fly So High- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) ESPL
Golems élémentaux ESPL
Roasted Cow Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) ESPL
Mimiques et vases ESPL
Fantômes et spectres ESPL
Aspects d'Hircine améliorés ESPL
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Gemling Queen - Bijoux HD ESPL
Armes de la Forgeciel
Armes de la Troisième Ère
Armures immersives
Arsenal de Bordeciel
Extension des armes vanilla
L'armurerie royale - Nouveaux artefacts
Outils de voleur
Armurerie du chef de guerre
ACE - Extension des vêtements et armures
True Weapons ESPL
Bowgasm SE - French version ESPL
Immersive Weapon Integration
Arsenal animé
Uniques uniques ESPL
For Honor Weapon Collection ESPL
ChakraSSE Armor Pack 1 (CSSE)
LSB Weapons Pack All in One ESPL
Immersive Weapon Integration Distributed with SPID
SPID - Armor and Clothing Extension
Variantes d'armures vanilla
Armor Variants Expansion - Patch Collection ESPL
Dark Knight Armor - My Version by Xtudo SE - UNP - CBBE - UNPB ESPL
Arsenal de Bordeciel
Le Masque du Vil Clavicus ESPL
Armure du Fauconnier ESPL
Armure de divinité nordique ESPL
Bâtons HD ESPL
True Weapons - SPID ESPL
Nouvelle armure d'Ahzidal ESPL
Armure de la Panthère ESPL
Northern God Armor SPID ESPL
Housecarls - Guards Armor Replacer (SPID) ESPL
Arc de fléau-des-dragons ESPL
TMB Vanilla Armors and Clothes SSE ESPL
Handpicked SPID outfits series Falconer Armor SE for Unique NPCS and Bandit chiefs ESPL
Chakra AIO - SPID ESPL
Housecarls - Guards Armor Replacer (SPID) ESPL
More Daedric Shields CFID+ESPL
Arsenal d'Akatosh ESPL
Arc de champion nordique ESPL
Iban's Staff SE ESPL
Fourrures immersives ESPL
Sneak Tools Patches (LUX)
Immersive Fur Garments - SPID ESPL
Fils de Bordeciel - Remplacement des armures des gardes et des Sombrages
Detailed NPCs - Xtudo Armors and Outftis for NPCs (SPID) ESPL
Nouvelle armure dwemer ESPL
Des capes en Bordeciel
Cloaks Of Skyrim Retextured SE
Colourful Lutes In Tamriel ESPL
Immersive Armors - Asdasfa Tweaks and Fixes ESPL
Insanity Shields SE - Revamped ESPL
Havresacs HD ESPL
Tenue de moine lunaire ESPL
More Appropriate Outfits For NPCs (SPID) ESPL
Armure et accessoires de voyageur chevronné ESPL
Varied Guard Armor SE - Vanilla Mashup - Replacer ESPL
Armures vélothi I ESPL
Armure de garde lunaire ESPL
Steel Fashions- A Steel Armor Variation mod (BHUNP- CBBE- CBBE 3BA and HIMBO) ESPL
RMB SPIDified - Steel Fashions ESPL
Armure de Maître du Vent ESPL
Vêtements et armures ordinaires
Armure draconique gravée
Dragon Carved Armor and Weapons SPID and Tweaks
Legendary Alpha Shields
Legendary Alpha Shields 1 - My patches SE ESPL
Detailed NPCs - Legendary Alpha Shields 1 for NPCs (SPID) ESPL
RMB SPIDified - Guard Armor Replacer ESPL
RMB SPIDified - Misc Patch Hub
Steel Fashions 4K - Upscaled Textures for A Steel Armor Variation mod
Common Clothes and Armors - Patches ESPL
Nouvel arsenal - Armes du Culte du Dragon ESPL
Armes du shogunat ESPL
Devotees of Akatosh Armor Pack ESPL
Armor of Psychosis ESPL
Black Dawn Armor ESPL
Draugr Bishop Armor ESPL
Armor of Fallen Souls ESPL
Immersive Armors Retexture and Mesh Fixes SE
King's Pawns Armor Pack ESPL
Onyx Knight Armor ESPL
Samurai Akechi Armor Pack ESPL
Traveling Mage - My version SE-AE ESPL
Arsenal of Twisted Faith ESPL
Warbringer Armor ESPL
Kachunk - Distribution des arbalètes du Creation Club ESPL
Thwack - Réintégration des arbalètes du Creation Club ESPL
Variantes d'armures de vampire ESPL
Remplacement des armures de la Légion
RMB SPIDified - Heavy Legion ESPL
RMB SPIDified - Common Clothes and Armors ESPL
Sentinel - An Equipment Overhaul
Sentinel - Patch Page ESPL
PNJs détaillés - Entraves ESPL
Diverse Dawnguard Armory
aMidianBorn - Variantes d'armures ESPL
Staves of Safety - Defensive Staff Variants ESPL
Amazing Lockpicks ESPL
Amazing Lockpicks - Enhancements
aMidianBorn Armor Variants Lite - Patch Collection ESPL
Maid Outfits by zzjay and GraceDarkling ESPL
SPID Maid Outfits by zzjay and GraceDarkling - Immersive Wenches ESPL
Scarves Of Skyrim ESPL
Spreading Of Scarves of Skyrim - SPID KID ESPL
Armure de la Compagnie de l'Empire oriental ESPL
Armes de la Forgeciel
Armes de la Troisième Ère
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Arsenal de Bordeciel
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ACE - Extension des vêtements et armures
True Weapons ESPL
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Legendary Alpha Shields
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Nouvel arsenal - Armes du Culte du Dragon ESPL
Armes du shogunat ESPL
Devotees of Akatosh Armor Pack ESPL
Armor of Psychosis ESPL
Black Dawn Armor ESPL
Draugr Bishop Armor ESPL
Armor of Fallen Souls ESPL
Immersive Armors Retexture and Mesh Fixes SE
King's Pawns Armor Pack ESPL
Onyx Knight Armor ESPL
Samurai Akechi Armor Pack ESPL
Traveling Mage - My version SE-AE ESPL
Arsenal of Twisted Faith ESPL
Warbringer Armor ESPL
Kachunk - Distribution des arbalètes du Creation Club ESPL
Thwack - Réintégration des arbalètes du Creation Club ESPL
Variantes d'armures de vampire ESPL
Remplacement des armures de la Légion
RMB SPIDified - Heavy Legion ESPL
RMB SPIDified - Common Clothes and Armors ESPL
Sentinel - An Equipment Overhaul
Sentinel - Patch Page ESPL
PNJs détaillés - Entraves ESPL
Diverse Dawnguard Armory
aMidianBorn - Variantes d'armures ESPL
Staves of Safety - Defensive Staff Variants ESPL
Amazing Lockpicks ESPL
Amazing Lockpicks - Enhancements
aMidianBorn Armor Variants Lite - Patch Collection ESPL
Maid Outfits by zzjay and GraceDarkling ESPL
SPID Maid Outfits by zzjay and GraceDarkling - Immersive Wenches ESPL
Scarves Of Skyrim ESPL
Spreading Of Scarves of Skyrim - SPID KID ESPL
Armure de la Compagnie de l'Empire oriental ESPL
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Better Hunters 1-0-0
Friends in Skyrim Special Edition 1.2.1 Full french
Jeunes filles de Bordeciel
Increase Actors 1-0
Dragonstone - The Life of Skyrim
PNJs immersifs de l'Académie ESPL
College Students SE ESPL
Populated Bards College ESPL
Immersive Wenches - Beast wenches replacement ESPL
No Makeup FaceTints on Immersive Wenches
Better Hunters - Settings Loader
Mages des rencontres aléatoires plus variés ESPL
Modpocalypse NPCs - Immersive Wenches ESPL
Friends in Skyrim Special Edition 1.2.1 Full french
Jeunes filles de Bordeciel
Increase Actors 1-0
Dragonstone - The Life of Skyrim
PNJs immersifs de l'Académie ESPL
College Students SE ESPL
Populated Bards College ESPL
Immersive Wenches - Beast wenches replacement ESPL
No Makeup FaceTints on Immersive Wenches
Better Hunters - Settings Loader
Mages des rencontres aléatoires plus variés ESPL
Modpocalypse NPCs - Immersive Wenches ESPL
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Alternative Bards Lute songs
Drum Song
Improved Horse step Sounds 2-1 CFID+ESPL
Quieter Dungeons and Caves 1-0-0
AOS - Révision audio pour Skyrim
Blacksmith Hammer Sound Edit - Distanced
No More G.D. Eating Noises
Scary Hagraven Voices
Skeletons don't breathe SSE Loose version
Kill The Orchestra SE
Lower Sounding Thieves Guild Door
Shuffler90's Dragon sound replacer
Better Animal Footsteps
Ultra Realistic Crossbow Shoot Sounds
Clap Like You Mean It
Falmer Sounds -The Betrayed Remaster-
Immersive Dragon Sounds -iDS- (Enigma Remaster)
NECROME -Skeletons Sounds Rework-
Quieter Armoured Trolls
Hypertrichosis -Werewolf Sounds Rework-
Penumbra -Vampire Lord Sounds Rework-
Footstep Sounds Restored - Cut Content Restoration ESPL
Arachnid -Spiders Sounds Rework SFX-
Banshee -Wisp Mother Sounds Rework-
Dormant -Gargoyle Sounds Rework-
The Book Of The Wild -Enigma Series Chapter 3- (AIO)
Valthume - Dragon Priest Voiced Sound Rework -
Barghest -Death Hound Sounds Rework-
More Painful NPC Death Sounds SE
BA Bard Songs ESPL
Break the Wind ESPL
Tasteful - Food Sound Remake CFID+ESPL
Quieter Dwarven Spider Footsteps
Eviscerate - Weapons Sounds Redesigned -
Equus - Horses Sounds Redesigned
More Dramatic Sneak Attack Sound
ISC - Bruitages immersifs
Sound Record Distributor SKSE
Regional Sounds Expansion (SRD - Wilds Dungeons Towns Ambience - Fixes)
Amélioration audio des intérieurs ESPL
Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes)
Brutal Bears
Une voix parmi les morts
Ambient Bird Sounds Expanded (SRD) ESPL
Skyrim's Environmental Audio Enhancer ESPL
Bonewalker ESPL
Custom Silent Dungeons
More Distinct Diving Sound
Realistic Dog Sounds SE ESPL
Realistic Husky Sounds SSE ESPL
PALEGORE - Harrows Of The Night ESPL
Quiet Dog
Immersive Sounds Compendium - SkyPatched
Volume Sliders for Weather ESPL
Blackreach Eerie Ambience ESPL
Distant Dragon Roars ESPL
Murder of Songbirds ESPL
Nordic Winds ESPL
Tasteful - Food Sound Remake - Sound Record Distributor Version ESPL
Whales Off The Coast ESPL
Wildwood Echoes ESPL
Ambient Warfare ESPL
Revenant Spirits of the Soul Cairn ESPL
Whispering Tomes of Apocrypha ESPL
Drum Song
Improved Horse step Sounds 2-1 CFID+ESPL
Quieter Dungeons and Caves 1-0-0
AOS - Révision audio pour Skyrim
Blacksmith Hammer Sound Edit - Distanced
No More G.D. Eating Noises
Scary Hagraven Voices
Skeletons don't breathe SSE Loose version
Kill The Orchestra SE
Lower Sounding Thieves Guild Door
Shuffler90's Dragon sound replacer
Better Animal Footsteps
Ultra Realistic Crossbow Shoot Sounds
Clap Like You Mean It
Falmer Sounds -The Betrayed Remaster-
Immersive Dragon Sounds -iDS- (Enigma Remaster)
NECROME -Skeletons Sounds Rework-
Quieter Armoured Trolls
Hypertrichosis -Werewolf Sounds Rework-
Penumbra -Vampire Lord Sounds Rework-
Footstep Sounds Restored - Cut Content Restoration ESPL
Arachnid -Spiders Sounds Rework SFX-
Banshee -Wisp Mother Sounds Rework-
Dormant -Gargoyle Sounds Rework-
The Book Of The Wild -Enigma Series Chapter 3- (AIO)
Valthume - Dragon Priest Voiced Sound Rework -
Barghest -Death Hound Sounds Rework-
More Painful NPC Death Sounds SE
BA Bard Songs ESPL
Break the Wind ESPL
Tasteful - Food Sound Remake CFID+ESPL
Quieter Dwarven Spider Footsteps
Eviscerate - Weapons Sounds Redesigned -
Equus - Horses Sounds Redesigned
More Dramatic Sneak Attack Sound
ISC - Bruitages immersifs
Sound Record Distributor SKSE
Regional Sounds Expansion (SRD - Wilds Dungeons Towns Ambience - Fixes)
Amélioration audio des intérieurs ESPL
Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes)
Brutal Bears
Une voix parmi les morts
Ambient Bird Sounds Expanded (SRD) ESPL
Skyrim's Environmental Audio Enhancer ESPL
Bonewalker ESPL
Custom Silent Dungeons
More Distinct Diving Sound
Realistic Dog Sounds SE ESPL
Realistic Husky Sounds SSE ESPL
PALEGORE - Harrows Of The Night ESPL
Quiet Dog
Immersive Sounds Compendium - SkyPatched
Volume Sliders for Weather ESPL
Blackreach Eerie Ambience ESPL
Distant Dragon Roars ESPL
Murder of Songbirds ESPL
Nordic Winds ESPL
Tasteful - Food Sound Remake - Sound Record Distributor Version ESPL
Whales Off The Coast ESPL
Wildwood Echoes ESPL
Ambient Warfare ESPL
Revenant Spirits of the Soul Cairn ESPL
Whispering Tomes of Apocrypha ESPL
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ENB Helper SE
Correctif des particules pour ENB ESPL
ENB Complex Grass - Patch Compendium for various grass mods
ENB Helper Plus SKSE
ENB Input Disabler SKSE
Target Focus SKSE
ENB Extender for Skyrim
ENB Worldspace Weatherlists
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) SKSE
Azurite Horizons ENB
KreatE SKSE
DALC Fix KreatE Preset
Heat shimmer fix for ENB
Twilight SKSE
Correctif des particules pour ENB ESPL
ENB Complex Grass - Patch Compendium for various grass mods
ENB Helper Plus SKSE
ENB Input Disabler SKSE
Target Focus SKSE
ENB Extender for Skyrim
ENB Worldspace Weatherlists
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) SKSE
Azurite Horizons ENB
KreatE SKSE
DALC Fix KreatE Preset
Heat shimmer fix for ENB
Twilight SKSE
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Dragon Animation Replace 1-01
Immersive Smilodons
Immersive Dragons
2H katana attack animations SSE
Expressive Facial Animation -Male Edition
Faster Transform - To Werewolf and VampireLord
Faster Wood Chopping Animation
Marvelous Mudcrabs
Nightmare Chaurus
Heinous Ash Hoppers
Supreme Chaurus Hunters
Bristleback Boars
Riekling Roughriders
Looming Lurkers
Pretty Sit Idles SE
Riekling Reavers
Supreme Seekers
Mighty Mammoths
Sinister Spriggans
Sickening Skeevers
Astonishing Frost Atronachs
Backstab Killmove SSE
Modest Draugr
Dreaded Dwarven Spiders
Hardy Hares
Grandiose Giants
Gritty Goats
Honored Hounds
Infamous Ice Wraiths
Notorious Netches
Salty Slaughterfish
Tyrannical Trolls
Undead summons emerge from the ground
Callous Dwemer Centurions
Phalanx Stance - A Shield Block Idle Animation Replacer - SSE edition
Arachnid Brutality
AWS - Animated Wedding Scene
Relaxed Sneak Animations
Animations contextuelles
Gender Specific Zweihander Animation
Astounding Flame Atronachs
Double Bed Spooning - DAR
Supreme Dwemer Spheres
Unarmed Body hook Animation
Finally First Person Magic Animation for SSE
Super Fast Get Up Animation
Quicker Bed Exit
Supreme Vampire Lords
Tavern Dancers of Skyrim Raks Sharki
Inn Double Beds For Spooning
Vanargand Animations - Archery
Unique Animations Reworked
Goetia Animations - Sprint
Waifu Expression Redux (With High Poly Head Support)
Backstab animation for sneak killmove SE
Draugr Magic Loop Casting Animation
Feminize - Crafting Animation
More powerful mining animations SE
Animated armoury no whips or claws and some other personal tweaks (full mod)
More Relaxed Unarmed Movement - Running and Walking Animations
Pristine Vanilla Movement
Animated Interactions And Idles ESPL
Feminine Jarl Sitting Animation SE
Dirt and Blood - Baka animations patch
Immersive Equipping Animations ESPL
Savage Wolves and Feral Foxes ESPL
2H Animation - Warden Stance
Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run
Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run
Lively cart driver animation replacer - SE or AE
First Person Animation Replacer - Idle
First Person Side Jump Camera Jerk (or Stutter) Fix
Enhanced 1stperson Parry Animation for SSE
Enhanced 1stperson Parry Animation for SSE
Disable Turn Animation SE I AE ESPL
Vanargand Animations II - Sprint
Immersive Smilodons
Immersive Dragons
2H katana attack animations SSE
Expressive Facial Animation -Male Edition
Faster Transform - To Werewolf and VampireLord
Faster Wood Chopping Animation
Marvelous Mudcrabs
Nightmare Chaurus
Heinous Ash Hoppers
Supreme Chaurus Hunters
Bristleback Boars
Riekling Roughriders
Looming Lurkers
Pretty Sit Idles SE
Riekling Reavers
Supreme Seekers
Mighty Mammoths
Sinister Spriggans
Sickening Skeevers
Astonishing Frost Atronachs
Backstab Killmove SSE
Modest Draugr
Dreaded Dwarven Spiders
Hardy Hares
Grandiose Giants
Gritty Goats
Honored Hounds
Infamous Ice Wraiths
Notorious Netches
Salty Slaughterfish
Tyrannical Trolls
Undead summons emerge from the ground
Callous Dwemer Centurions
Phalanx Stance - A Shield Block Idle Animation Replacer - SSE edition
Arachnid Brutality
AWS - Animated Wedding Scene
Relaxed Sneak Animations
Animations contextuelles
Gender Specific Zweihander Animation
Astounding Flame Atronachs
Double Bed Spooning - DAR
Supreme Dwemer Spheres
Unarmed Body hook Animation
Finally First Person Magic Animation for SSE
Super Fast Get Up Animation
Quicker Bed Exit
Supreme Vampire Lords
Tavern Dancers of Skyrim Raks Sharki
Inn Double Beds For Spooning
Vanargand Animations - Archery
Unique Animations Reworked
Goetia Animations - Sprint
Waifu Expression Redux (With High Poly Head Support)
Backstab animation for sneak killmove SE
Draugr Magic Loop Casting Animation
Feminize - Crafting Animation
More powerful mining animations SE
Animated armoury no whips or claws and some other personal tweaks (full mod)
More Relaxed Unarmed Movement - Running and Walking Animations
Pristine Vanilla Movement
Animated Interactions And Idles ESPL
Feminine Jarl Sitting Animation SE
Dirt and Blood - Baka animations patch
Immersive Equipping Animations ESPL
Savage Wolves and Feral Foxes ESPL
2H Animation - Warden Stance
Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run
Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run
Lively cart driver animation replacer - SE or AE
First Person Animation Replacer - Idle
First Person Side Jump Camera Jerk (or Stutter) Fix
Enhanced 1stperson Parry Animation for SSE
Enhanced 1stperson Parry Animation for SSE
Disable Turn Animation SE I AE ESPL
Vanargand Animations II - Sprint
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Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - Math Plugin
Double Bed Spooning - DAR
Dynamic Sitting Idles
EVG Animation Variance
Feline Movement Animations for Khajits Only (FMAK) SSE
Feral - Claw Unarmed Attacks for Beast Races - Vampires - Werewolves
First Person Artifact Animation Replacer
First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS
Go To Bed - DAR patch
Injured Animations Dynamic Replacer SE
Jarl Sitting Animation Replacer - Vanilla - DAR - FNIS
Leviathan Animations - Sprint
Male Idle Animation (dynamic port)
cookeh's conditional and random animations - CCARA DAR
Smooth Magic Casting Animation
Smooth Random Blocking Animation 3.0
Smooth Random Sprint Animation
Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run
Vanargand Animations - Sneak Archery
Random first person magic animation SSE with DAR
(DAR)Death animation variation SE
Gesture Animation Remix (DAR)
NPC Animation Remix (DAR)
Simple Draugr Stagger Animation
Lively Children Animations (DAR)
Special Combo Attack Animations
Draugr Spear Animation (DAR)
Smooth Random idle Animation
Wildcat injury animations (DAR)
Draugr One-handed Animation (DAR)
Dynamic Fus Ro Dah
Goetia Animations - Enchanted Staves
Goetia Animations - Conditional Shouts
Goetia Animations - Magic Spell Casting
Goetia Animations - Sneak Magic
Dynamic Random Spell Idle
Axarien's Animations - The Companions - Vilkas Farkas Aela (DAR)
(DAR)Bit more tactical 1H normal attack animations
SkyMA - 2HM HEMA Greatsword idle animation - DAR Random
Smooth Random Equip Animation(1H)
Smooth Random Equip Animation(2H)
Smooth Random Equip Animation(Dagger)
Leviathan Animations II - Greatsword Non Combat Locomotion
New Creature Animation - Lurker
New Creature Animation - Falmer
New Creature Animation - Frost Atronach
New Creature Animation - Giant
New Creature Animation - Werewolf
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin
Body Language
Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
Don't sheathe bound weapons DAR animations
EVG Conditionals extended
Ghosts float DAR animations
Modern Female Sitting Animations Overhaul
Tools not weapons DAR animations
Diverse Random Normal Attack
Drunk or drugged animations (DAR)
Smooth Random Equip Animation - My DAR conditions SE
Better tomboys (wide spread arms fix) DAR animations
Conditional Werewolf Howl
Random Swimming Animations
Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer
Take a Seat - New Sitting Animations for OAR or DAR
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations ESPL
Dynamic Female Wall Leaning
Random Male Wall Leaning Animations
Subtle Feminine Carriage Sitting Animation SE
Subtle Feminine Mount Sprint Animation SE - DAR-OAR
Sinding prison anims ESPL
1st Person Dagger Stab with DAR
Leviathan Animations II - Greatsword Sneak Locomotion And Attacks
Skill Based Dynamic Animations
Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
Animated Armoury - OAR
Axarien's Animations - The Companions - Vilkas Farkas Aela]
Malignis Animations - Random Idles Talk Barter
Dynamic Torch Idle Animations
Sonders Keyword Distribution Resources ESPL
Conditional Dog Barking (OAR)
Conditional tavern cheering (OAR)
Immersive folded hands (OAR)
Malignis Animations - Random Idles Talk Barter
New Praying Animations (OAR)
Vanargand Animations - Sneak idle walk and run
Open Animation Replacer - Math Plugin
Double Bed Spooning - DAR
Dynamic Sitting Idles
EVG Animation Variance
Feline Movement Animations for Khajits Only (FMAK) SSE
Feral - Claw Unarmed Attacks for Beast Races - Vampires - Werewolves
First Person Artifact Animation Replacer
First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS
Go To Bed - DAR patch
Injured Animations Dynamic Replacer SE
Jarl Sitting Animation Replacer - Vanilla - DAR - FNIS
Leviathan Animations - Sprint
Male Idle Animation (dynamic port)
cookeh's conditional and random animations - CCARA DAR
Smooth Magic Casting Animation
Smooth Random Blocking Animation 3.0
Smooth Random Sprint Animation
Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run
Vanargand Animations - Sneak Archery
Random first person magic animation SSE with DAR
(DAR)Death animation variation SE
Gesture Animation Remix (DAR)
NPC Animation Remix (DAR)
Simple Draugr Stagger Animation
Lively Children Animations (DAR)
Special Combo Attack Animations
Draugr Spear Animation (DAR)
Smooth Random idle Animation
Wildcat injury animations (DAR)
Draugr One-handed Animation (DAR)
Dynamic Fus Ro Dah
Goetia Animations - Enchanted Staves
Goetia Animations - Conditional Shouts
Goetia Animations - Magic Spell Casting
Goetia Animations - Sneak Magic
Dynamic Random Spell Idle
Axarien's Animations - The Companions - Vilkas Farkas Aela (DAR)
(DAR)Bit more tactical 1H normal attack animations
SkyMA - 2HM HEMA Greatsword idle animation - DAR Random
Smooth Random Equip Animation(1H)
Smooth Random Equip Animation(2H)
Smooth Random Equip Animation(Dagger)
Leviathan Animations II - Greatsword Non Combat Locomotion
New Creature Animation - Lurker
New Creature Animation - Falmer
New Creature Animation - Frost Atronach
New Creature Animation - Giant
New Creature Animation - Werewolf
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin
Body Language
Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
Don't sheathe bound weapons DAR animations
EVG Conditionals extended
Ghosts float DAR animations
Modern Female Sitting Animations Overhaul
Tools not weapons DAR animations
Diverse Random Normal Attack
Drunk or drugged animations (DAR)
Smooth Random Equip Animation - My DAR conditions SE
Better tomboys (wide spread arms fix) DAR animations
Conditional Werewolf Howl
Random Swimming Animations
Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer
Take a Seat - New Sitting Animations for OAR or DAR
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations ESPL
Dynamic Female Wall Leaning
Random Male Wall Leaning Animations
Subtle Feminine Carriage Sitting Animation SE
Subtle Feminine Mount Sprint Animation SE - DAR-OAR
Sinding prison anims ESPL
1st Person Dagger Stab with DAR
Leviathan Animations II - Greatsword Sneak Locomotion And Attacks
Skill Based Dynamic Animations
Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
Animated Armoury - OAR
Axarien's Animations - The Companions - Vilkas Farkas Aela]
Malignis Animations - Random Idles Talk Barter
Dynamic Torch Idle Animations
Sonders Keyword Distribution Resources ESPL
Conditional Dog Barking (OAR)
Conditional tavern cheering (OAR)
Immersive folded hands (OAR)
Malignis Animations - Random Idles Talk Barter
New Praying Animations (OAR)
Vanargand Animations - Sneak idle walk and run
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Entrées de Noël
Tcz Festive Addons -Saturalia-Christmas ESPL
Candy Cane Villages SSE - Winter-Saturalia-Christmas Textures
L'esprit de Saturalia ESPL
Spirit of Saturalia - Immersive Start Tweak ESPL
Seasonal Saturalia Merchant ESPL
Spirit of Saturalia - A Christmas Quest - Creation Club Mashup ESPL
Christmas Lanterns SE CFID+ESPL
A Festive Christmas - SSE Conversion
A Festive Christmas Upscaled Textures
Tcz Festive Addons -Saturalia-Christmas ESPL
Candy Cane Villages SSE - Winter-Saturalia-Christmas Textures
L'esprit de Saturalia ESPL
Spirit of Saturalia - Immersive Start Tweak ESPL
Seasonal Saturalia Merchant ESPL
Spirit of Saturalia - A Christmas Quest - Creation Club Mashup ESPL
Christmas Lanterns SE CFID+ESPL
A Festive Christmas - SSE Conversion
A Festive Christmas Upscaled Textures
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BethINI
1.1. Il réorganise automatiquement vos fichiers INI dans un ordre judicieux, ce qui les rend beaucoup plus faciles à visualiser pour un réglage manuel.
2.2. Il corrige automatiquement les erreurs courantes, y compris celles qui peuvent causer des CTD.
3.3. Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et effectue les modifications recommandées par les auteurs de mods lorsque cela est jugé approprié.
4. Ses presets sont supérieurs en fidélité graphique et en performance (95% du temps) aux presets officiels que l'on peut créer via le lanceur de jeu.
5. Il permet de modifier un plus grand nombre de paramètres que ceux accessibles via les paramètres de jeu natifs, et fournit des explications pour chaque paramètre et ce qu'il fait.
6. Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.
7. Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour prendre en charge plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, s'il est activé.
FallrimTools
Indispensable si vous activez et désactivez des mods en cours de jeu. Permet de nettoyer les sauvegardes des scripts orphelins afin d'éviter les CTD.
LOOT
Indispensable pour mettre de l'ordre dans le chargement des mods !
ENB and ReShade Manager
Très utile si vous voulez tester plusieurs ENB ! Permet de passer de l'un à l'autre d'un click de souris.
Bandicam
Logiciel gratuit trop pratique pour faire de belles photos en Bordeciel !
AIDE à la traduction : DeepL Traducteur en ligne plus efficace que Google translator !
Voice File Reference Tool 2
Permet de savoir quel fichier audio correspond à quelle phrase de dialogue. Super pratique pour ceux et celles qui veulent franciser les dialogues en anglais ou en modifier certains. Par exemple, Mjoll a cessé de répéter chez moi "j'ai l'épée qui me démange !" Elle répète à la place, "Un nouveau jour, une nouvelle victoire !" J'ai corrigé également un problème avec Brynjolf qui malgré ma barbe continuait à m'appeler "jeune fille !"
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
Pour convertir les fichiers .fuz en .wav et vice-versa ! Complémentaire du logiciel précédent.
RAZER CORTEX Version gratuite
Anciennement appelé Razer Game Booster, Razer Cortex permet d'augmenter les performances des jeux-vidéos en optimisant le système.
Quick CPU
Quick CPU est un outil conçu pour aider à surveiller les performances et les fonctionnalités du CPU afin que celles-ci soient ajustées en fonction des besoins. Grâce à cet outil, vous pouvez ajuster la consommation d'énergie de votre ordinateur et vous assurer que vous pouvez profiter des performances maximales en même temps.
Process Lasso
Logiciel conçu pour que l'utilisateur puisse avoir un contrôle total des processus en cours d'exécution sur le PC.
SSE Lang Detector
Logiciel pour parcourir l'ensemble de votre liste de mods et voir s'il reste des mods dans la mauvaise langue. Cela sera particulièrement utile pour les traducteurs et les joueurs qui ne jouent pas à leur jeu avec une version anglaise.
1.1. Il réorganise automatiquement vos fichiers INI dans un ordre judicieux, ce qui les rend beaucoup plus faciles à visualiser pour un réglage manuel.
2.2. Il corrige automatiquement les erreurs courantes, y compris celles qui peuvent causer des CTD.
3.3. Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et effectue les modifications recommandées par les auteurs de mods lorsque cela est jugé approprié.
4. Ses presets sont supérieurs en fidélité graphique et en performance (95% du temps) aux presets officiels que l'on peut créer via le lanceur de jeu.
5. Il permet de modifier un plus grand nombre de paramètres que ceux accessibles via les paramètres de jeu natifs, et fournit des explications pour chaque paramètre et ce qu'il fait.
6. Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.
7. Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour prendre en charge plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, s'il est activé.
FallrimTools
Indispensable si vous activez et désactivez des mods en cours de jeu. Permet de nettoyer les sauvegardes des scripts orphelins afin d'éviter les CTD.
LOOT
Indispensable pour mettre de l'ordre dans le chargement des mods !
ENB and ReShade Manager
Très utile si vous voulez tester plusieurs ENB ! Permet de passer de l'un à l'autre d'un click de souris.
Bandicam
Logiciel gratuit trop pratique pour faire de belles photos en Bordeciel !
AIDE à la traduction : DeepL Traducteur en ligne plus efficace que Google translator !
Voice File Reference Tool 2
Permet de savoir quel fichier audio correspond à quelle phrase de dialogue. Super pratique pour ceux et celles qui veulent franciser les dialogues en anglais ou en modifier certains. Par exemple, Mjoll a cessé de répéter chez moi "j'ai l'épée qui me démange !" Elle répète à la place, "Un nouveau jour, une nouvelle victoire !" J'ai corrigé également un problème avec Brynjolf qui malgré ma barbe continuait à m'appeler "jeune fille !"
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
Pour convertir les fichiers .fuz en .wav et vice-versa ! Complémentaire du logiciel précédent.
RAZER CORTEX Version gratuite
Anciennement appelé Razer Game Booster, Razer Cortex permet d'augmenter les performances des jeux-vidéos en optimisant le système.
Quick CPU
Quick CPU est un outil conçu pour aider à surveiller les performances et les fonctionnalités du CPU afin que celles-ci soient ajustées en fonction des besoins. Grâce à cet outil, vous pouvez ajuster la consommation d'énergie de votre ordinateur et vous assurer que vous pouvez profiter des performances maximales en même temps.
Process Lasso
Logiciel conçu pour que l'utilisateur puisse avoir un contrôle total des processus en cours d'exécution sur le PC.
SSE Lang Detector
Logiciel pour parcourir l'ensemble de votre liste de mods et voir s'il reste des mods dans la mauvaise langue. Cela sera particulièrement utile pour les traducteurs et les joueurs qui ne jouent pas à leur jeu avec une version anglaise.
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Dans Skyrim une minute de jeu correspond à 20 mn en Bordeciel. J'ai toujours trouvé que le temps passait trop vite. En début de partie, ouvrez la console et tapez set timescale to 6 Vous pouvez vérifier que la modification a bien été prise en compte en tapant show timescale Elle sera incluse dans votre prochaine sauvegarde.
Ainsi, vous pourrez appréciez plus longuement les levers et les couchers de soleils et les changements climatiques seront plus naturels. Attention ! Par expérience cette valeur est la limite. Une valeur plus faible peut casser le bon déroulement des quêtes !
Besoin d'un prêt à la banque en début de partie ? Ouvrez la console et tapez player.additem f 10000 Vous êtes riche !
Je me suis rendu en Bordeciel des dizaines de fois, même si je me fais arrêter chaque fois au début par ces chiens d'Impériaux ! Par conséquent j'estime que je connais bien la région si je veux me rendre n'importe ou rapidement, même si je démarre une nouvelle partie ! Ouvrez la console et tapez tmm 1,1,1. SI vous voulez voir tous les icônes mais avec quand même l'idée de vous y rendre la première fois sans le voyage rapide, c'est tmm 1,0,0.
Des PNJs vous attaquent sans raison ou vous ou l'un de vos compagnons avez déclenché par mégarde une bagarre avec un garde ou un citoyen ? Vous avez volé un objet par erreur et vous estimez que vous êtes recherché pour une erreur judiciaire ? Sans être obligé de recharger une ancienne sauvegarde, créez avec notepad un fichier texte que vous nommerez bounty.txt par exemple et enregistrez-le dans votre fichier data avec ceci :
Player.additem 0000000f 1000
Player.PayCrimeGold 0 0 28172
Player.PayCrimeGold 0 0 28173
Player.PayCrimeGold 0 0 28174
Player.PayCrimeGold 0 0 28176
Player.PayCrimeGold 0 0 28177
Player.PayCrimeGold 0 0 28178
Player.PayCrimeGold 0 0 2817B
Player.PayCrimeGold 0 0 2817C
Player.PayCrimeGold 0 0 2817D
Player.PayCrimeGold 0 0 28181
Player.PayCrimeGold 0 0 28185
Player.PayCrimeGold 0 0 28186
Player.PayCrimeGold 0 0 29DB0
Player.PayCrimeGold 0 0 28170
Player.PayCrimeGold 0 0 2816F
Player.PayCrimeGold 0 0 2816B
Player.PayCrimeGold 0 0 267EA
Player.PayCrimeGold 0 0 267E3
Player.PayCrimeGold 0 0 2816D
Player.PayCrimeGold 0 0 2816C
Lorsque le problème survient, ouvrez la console et tapez bat bounty Vous êtes lavé de tous vos péchés !
Certains mods ont la fâcheuse tendance à placer des objets n'importe ou, quand ils ne sont pas carrément en lévitation ! Ouvrez la console, cliquez sur l'objet et tapez disable L'objet à disparu du jeu ! Vous avez cliqué au mauvais endroit ? Pas de panique. Sans fermer la console, tapez enable L'objet précédemment effacé réapparaît.
Vous avez lancé Bandicam avant de démarrer le jeu et vous voulez faire de belles photos réussies ? Lorsque l'image est bonne, ouvrez la console et tapez tm Il ne restera plus que l'image à l'écran. Faites votre photo et retapez tm Le point de vue ne vous plaît pas ou vous voulez faire une photo aérienne ? Ouvrez la console et tapez tfc et déplacez-vous. Vous pourrez placer votre point de vue où vous voulez, même à des kilomètres de votre position actuelle ! Retapez tfc pour revenir là où vous êtes.
Convertir un fichier ESP en ESP "Light" avec SSEEdit
Optimisation des fichiers .INI
J'ai passé beaucoup de temps à tester toutes sortes d'améliorations possibles apportés aux fichiers skyrim.ini et skyrimprefs.ini. Vous trouverez ci-dessous les fichiers que j'utilise. Certains paramètres peuvent paraître obscurs. Quoi qu'il en soit, je les utilise depuis des années sans le moindre problème. Après, à vous de prendre ce que vous voulez en fonction de vos attentes et de votre machine. Ne copiez pas tout sans regarder ! Je joue en 2560x1080 avec une rtx2070 super.
skyrim.ini
skyrimprefs.ini
Signification des fonctions utilisées dans le fichier ENBLOCAL.INI
Mon propre fichier ENBLOCAL.INI :
Qu'est-ce que le z-fighting ?
Convertir ses fichiers ESP en ESM ? Pourquoi faire ?
Utilisation de VRAMr, l'indispensable pour optimiser ses textures et en finir avec les lags !
BUGS, stupidités & autres incohérences perfectibles
Je vais consigner ici au fur et à mesure de l'avancement de mes parties, toutes les petites choses irritantes, incohérentes et perfectibles qui peuvent peut-être être corrigés soit par la modification des fichiers sons, soit par la modification des textes, soit par l'ajout de mods spécifiques crées par la communauté des moddeurs qui oeuvrent tous les jours pour rendre ce jeu meilleur.
Ainsi, vous pourrez appréciez plus longuement les levers et les couchers de soleils et les changements climatiques seront plus naturels. Attention ! Par expérience cette valeur est la limite. Une valeur plus faible peut casser le bon déroulement des quêtes !
Besoin d'un prêt à la banque en début de partie ? Ouvrez la console et tapez player.additem f 10000 Vous êtes riche !
Je me suis rendu en Bordeciel des dizaines de fois, même si je me fais arrêter chaque fois au début par ces chiens d'Impériaux ! Par conséquent j'estime que je connais bien la région si je veux me rendre n'importe ou rapidement, même si je démarre une nouvelle partie ! Ouvrez la console et tapez tmm 1,1,1. SI vous voulez voir tous les icônes mais avec quand même l'idée de vous y rendre la première fois sans le voyage rapide, c'est tmm 1,0,0.
Des PNJs vous attaquent sans raison ou vous ou l'un de vos compagnons avez déclenché par mégarde une bagarre avec un garde ou un citoyen ? Vous avez volé un objet par erreur et vous estimez que vous êtes recherché pour une erreur judiciaire ? Sans être obligé de recharger une ancienne sauvegarde, créez avec notepad un fichier texte que vous nommerez bounty.txt par exemple et enregistrez-le dans votre fichier data avec ceci :
Player.additem 0000000f 1000
Player.PayCrimeGold 0 0 28172
Player.PayCrimeGold 0 0 28173
Player.PayCrimeGold 0 0 28174
Player.PayCrimeGold 0 0 28176
Player.PayCrimeGold 0 0 28177
Player.PayCrimeGold 0 0 28178
Player.PayCrimeGold 0 0 2817B
Player.PayCrimeGold 0 0 2817C
Player.PayCrimeGold 0 0 2817D
Player.PayCrimeGold 0 0 28181
Player.PayCrimeGold 0 0 28185
Player.PayCrimeGold 0 0 28186
Player.PayCrimeGold 0 0 29DB0
Player.PayCrimeGold 0 0 28170
Player.PayCrimeGold 0 0 2816F
Player.PayCrimeGold 0 0 2816B
Player.PayCrimeGold 0 0 267EA
Player.PayCrimeGold 0 0 267E3
Player.PayCrimeGold 0 0 2816D
Player.PayCrimeGold 0 0 2816C
Lorsque le problème survient, ouvrez la console et tapez bat bounty Vous êtes lavé de tous vos péchés !
Certains mods ont la fâcheuse tendance à placer des objets n'importe ou, quand ils ne sont pas carrément en lévitation ! Ouvrez la console, cliquez sur l'objet et tapez disable L'objet à disparu du jeu ! Vous avez cliqué au mauvais endroit ? Pas de panique. Sans fermer la console, tapez enable L'objet précédemment effacé réapparaît.
Vous avez lancé Bandicam avant de démarrer le jeu et vous voulez faire de belles photos réussies ? Lorsque l'image est bonne, ouvrez la console et tapez tm Il ne restera plus que l'image à l'écran. Faites votre photo et retapez tm Le point de vue ne vous plaît pas ou vous voulez faire une photo aérienne ? Ouvrez la console et tapez tfc et déplacez-vous. Vous pourrez placer votre point de vue où vous voulez, même à des kilomètres de votre position actuelle ! Retapez tfc pour revenir là où vous êtes.
Convertir un fichier ESP en ESP "Light" avec SSEEdit
► Afficher le texte
Il y a un moyen très simple de repousser la limite fatidique des 255 mods et beaucoup moins risqué que de les fusionner. Il suffit de faire croire au jeu que certains mods sont des ESLs au lieu d'être des ESPs. Les mods ESPs de ma liste déjà convertis sont indiqués ainsi, ESPL et leur bon fonctionnement est confirmé par d'autres utilisateurs. Tous les patchs ESPs sont censés pouvoir être convertis en ESPL mais de nombreux tests s'imposent et de la prudence pour vos sauvegardes. TOUJOURS dupliquer ses fichiers de sauvegardes avant de modifier les fichiers du jeu, juste au cas où !
Il existe un script dans SSEEdit qui permet à coup sûr d'identifier les ESPs pouvant être convertis sans risque ! Téléchargez SSEEdit depuis GitHub, car vous aurez besoin des fonctionnalités qu'il offre par rapport à celui de Nexus.
SSEEdit affichera une liste de vos plugins, laissez-les tous sélectionnés et appuyez sur (OK). Après cela, il faudra un certain temps pour charger les références de vos plugins. Laissez-le finir.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre mod le plus haut, juste en dessous de vos DLC, et descendez à Apply Script. Puis, dans le menu déroulant, recherchez "Find ESP plugins which can be turned into ESL". Exécutez le script !
Il s'affichera alors dans l'onglet Messages au bas de SSEEdit toutes les informations pertinentes. (Pour faciliter la lecture de cette liste par le script, vous pouvez sélectionner la liste entière, puis CTRL+C et la coller dans Wordpad ou Notepad pour pouvoir la mettre côte à côte avec SSEEdit pendant que vous parcourez la liste.
Les mods que nous recherchons dans la liste seront notés comme "Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL"
Ensuite, passer à l'onglet Affichage (en bas) et parcourir vos mods un à la fois et cliquez dessus pour afficher leurs informations "En-tête".
IMPORTANT ! Assurez-vous que leur "nombre d'enregistrements" est inférieur à 2048. Ne convertissez que les mods (pour la plupart des patchs) qui ont de faibles quantités, 0 à 300 nombre d'enregistrements si vous voulez être tranquille et convertir autant de plugins que possible. En effet, la limite théorique est de 4096 mods "Light" marqués ESL ou ESP(L) et chaque fichier marqué comme "Light" peuvent théoriquement contenir jusqu'à 4096 enregistrements d'identification de formulaire. En pratique, il s'agit en fait de 2048 enregistrements d'ID de formulaire, car le moteur réserve tout de $0x0000 à $0x07FF. Tous les fichiers utilisant des drapeaux ESL (flags) doivent donc contenir leurs ID de formulaire internes entre xx000800 et xx000FFF. Tout ce qui dépasse cette plage est invalide et le jeu plantera ou vous aurez des données gravement corrompues en raison de dépassements.
Donc, pour récapituler avant d'éditer votre premier en-tête :
> Le nombre d'enregistrements doit être inférieur à 2048 et devront être convertis que ceux qui comportent beaucoup moins d'enregistrements,
> Le Mod doit être listé comme "Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL" UNIQUEMENT dans un premier temps. Tous les mods suivis de la mention "Can be turned into ESL by compacting FormIDs first" demandent une action supplémentaire à faire en priorité, nous verrons ça un peu plus bas.
Dans la fenêtre de droite, cliquer avec le bouton droit de la souris au niveau du champ de Record Flag, pour faire apparaître l'option Edit.
Passer le message d'avertissement et dans la nouvelle fenêtre ouverte, cocher la case ESL.
En face de Record Flag, doit être bien affiché la mention ESL.
Les mods avec la mention ""Can be turned into ESL by compacting FormIDs first"
Certains ESPs demandent une action supplémentaire à faire avec SSEEdit pour être converti en ESPL lorsqu'est indiqué la mention "Can be turned into ESL by compacting FormIDs first" (compactage des FormIDs). Avant de changer l'en-tête, comme précédemment, sélectionner avec le bouton droit de la souris le mod dans le fenêtre de gauche et choisir ensuite dans le menu déroulant "Compact FormIDs for ESL". Cliquer ensuite dans la fenêtre qui s'affiche sur "Yes, I'm absolutely sure" et à nouveau sur "Yes" dans la deuxième. Une fois l'opération effectuée, vous pouvez changer l'en-ête comme expliquée précédemment.
Vous ne pouvez pas compacter les IDs d'un mod si vous l'utilisez déjà dans votre partie ou vous allez corrompre votre sauvegarde en raison de la réécriture des IDs de formulaire qu'il contient avec le risque de les rendre inopérants et de corrompre votre sauvegarde. Je vous conseille de le faire sur des mods que vous venez d'installer et dont le jeu n'a pas encore connaissance. Cependant, une méthode un peu extrême que j'ai déjà utilisé si vous ne boulez pas devoir recommencer une nouvelle partie trop souvent est de convertir le mod installé, copier le fichier converti dans une archive, le désinstaller du jeu, lancer le jeu, faire une nouvelle sauvegarde, quitter le jeu, nettoyer cette sauvegarde avec Fallim Tools pour effacer les traces du mod désinstallé et réinstaller sa version ESPL avec ses nouvelles formsID. Un mod avec beaucoup de scripts est toujours beaucoup plus difficile à désistaller en cours de partie qu'un mod qui n'en comporte aucun. A utiliser en connaissance de cause !
IMPORTANT !
Certains patchs liés au mod converti avec leurs FormIDS modifiés devront l'être EN MÊME TEMPS pour qu'ils fonctionnent. Leurs FormIDs respectives doivent être identiques, c'est plutôt logique. Donc, ils devront être chargés en même temps que le mod dont ils sont dépendants. Une fois l'opération effectuée sur le mod principal, son nom et celui du ou de ses patchs apparaissent en GRAS dans la fenêtre de gauche vous indiquant qu'ils ont bien été modifiés conjointement.
En résumé, si vous compactez les FormIDs d'un plugin, vous devez également activer ses correctifs dans xEdit. Et, à cause de cela, si vous installez plus tard un mod qui corrige ou repose sur des mods que vous avez déjà compactés, vous devrez réinstaller le mod original non compacté pour le ramener à son état d'origine (en rétablissant ses FormIDs d'origine) afin que les nouveaux patches ou plugins fonctionnent correctement avec lui. Après avoir activé les nouveaux patchs et plugins, vous pouvez à nouveau compacter les FormIDs de l'original, en intégrant tous les nouveaux patchs et plugins, pour ainsi dire.
Le compactage des FormIDs casse les mods dont les ressources dépendent des FormIDs originaux non compactés. Exemples non exhaustifs :
Les données faciales (Facegen data - maillages et textures) pour les PNJs dont le FormID a été modifié devront être renommées en conséquence, sinon le bug du visage sombre se produira.
Les fichiers .seq doivent être régénérés si le formID de la quête liée a été modifié, sinon le bug du dialogue (dialogue manquant jusqu'au premier rechargement) apparaîtra à nouveau.
Les scripts qui utilisent GetFormFromFile avec un formID qui a été modifié devront être mis à jour avec le nouveau formID et recompilés, sinon ils ne fonctionneront pas.
Ce que cela signifie, c'est qu'il ne faut pas compacter les FormID des mods qui ont généré des facegendata, des scripts ou des fichiers .seq (dialogue). Il s'agit de mods comme les followers, les DLC, les quêtes, les mods d'animation, les mods de modification des PNJs, etc. Prenez le temps de bien regarder dans vos mods pour voir en quoi ils consistent avant de les compacter.
Fermer SSEEdit en s'assurant que le mod principal et ses patchs sont bien cochés pour enregistrer définitivement les modifications. On peut convertir tous les mods susceptibles d'être des ESPL un par un en fermant chaque fois SSEEDit et en le réouvrant pour le suivant ou en les convertissant tous d'un coup. Personnellement, je préfère les transformer un par un. J'ai plus l'impression de maîtriser quoi que ce soit.
Y a-t-il des bugs connus associés à l'utilisation des ESPFE / ESPL ?
Un seul bug est connu à l'heure actuelle mais il s'agit d'un cas assez rare. SI un ESL ou ESPFE ajoute de nouveaux enregistrements CELL (ce qui est plutôt inhabituel pour un mod), et que ce mod n'est pas le tout premier mod à être chargé dans l'espace FE (c'est-à-dire tout emplacement FE supérieur à FE000), ET que ce nouvel enregistrement CELL est écrasé par un autre plugin, alors les références temporaires dans ce CELL n'apparaîtront pas dans le jeu. Donc, si vous convertissez vos propres mods en ESPFEs, c'est une bonne idée de garder un œil sur les nouveaux enregistrements CELL et de ne pas convertir les plugins qui en possèdent.
D'ou vient le nom de ESPFE ?
C'est le moddeur Qwinn qui serait à l'origine du terme du fait que ce sont des ESP normaux qui se chargent simplement dans l'espace FE où sont chargées les ESL.
Qui devons-nous remercier pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité ?
Les fans de Fallout 4 semblent l'avoir découvert et ont demandé le soutien de l'équipe de MO2, qui l'a obtenu. Nous pouvons remercier les fans de FO4 ET l'équipe de développement de MO2 (en particulier Silarn) pour les avoir fait fonctionner avec MO2, ce qui a permis de faire avancer les choses. On peut remercier également Zeridian d'en avoir informé Qwinn et ElminsterAU pour avoir fait bien plus que son devoir pour que SSEEdit fonctionne parfaitement avec les ESPFE. Son travail rend possible celui de tous les autres moddeurs.
Il existe un script dans SSEEdit qui permet à coup sûr d'identifier les ESPs pouvant être convertis sans risque ! Téléchargez SSEEdit depuis GitHub, car vous aurez besoin des fonctionnalités qu'il offre par rapport à celui de Nexus.
SSEEdit affichera une liste de vos plugins, laissez-les tous sélectionnés et appuyez sur (OK). Après cela, il faudra un certain temps pour charger les références de vos plugins. Laissez-le finir.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre mod le plus haut, juste en dessous de vos DLC, et descendez à Apply Script. Puis, dans le menu déroulant, recherchez "Find ESP plugins which can be turned into ESL". Exécutez le script !
Il s'affichera alors dans l'onglet Messages au bas de SSEEdit toutes les informations pertinentes. (Pour faciliter la lecture de cette liste par le script, vous pouvez sélectionner la liste entière, puis CTRL+C et la coller dans Wordpad ou Notepad pour pouvoir la mettre côte à côte avec SSEEdit pendant que vous parcourez la liste.
Les mods que nous recherchons dans la liste seront notés comme "Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL"
Ensuite, passer à l'onglet Affichage (en bas) et parcourir vos mods un à la fois et cliquez dessus pour afficher leurs informations "En-tête".
IMPORTANT ! Assurez-vous que leur "nombre d'enregistrements" est inférieur à 2048. Ne convertissez que les mods (pour la plupart des patchs) qui ont de faibles quantités, 0 à 300 nombre d'enregistrements si vous voulez être tranquille et convertir autant de plugins que possible. En effet, la limite théorique est de 4096 mods "Light" marqués ESL ou ESP(L) et chaque fichier marqué comme "Light" peuvent théoriquement contenir jusqu'à 4096 enregistrements d'identification de formulaire. En pratique, il s'agit en fait de 2048 enregistrements d'ID de formulaire, car le moteur réserve tout de $0x0000 à $0x07FF. Tous les fichiers utilisant des drapeaux ESL (flags) doivent donc contenir leurs ID de formulaire internes entre xx000800 et xx000FFF. Tout ce qui dépasse cette plage est invalide et le jeu plantera ou vous aurez des données gravement corrompues en raison de dépassements.
Donc, pour récapituler avant d'éditer votre premier en-tête :
> Le nombre d'enregistrements doit être inférieur à 2048 et devront être convertis que ceux qui comportent beaucoup moins d'enregistrements,
> Le Mod doit être listé comme "Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header and changing extension to *.ESL" UNIQUEMENT dans un premier temps. Tous les mods suivis de la mention "Can be turned into ESL by compacting FormIDs first" demandent une action supplémentaire à faire en priorité, nous verrons ça un peu plus bas.
Dans la fenêtre de droite, cliquer avec le bouton droit de la souris au niveau du champ de Record Flag, pour faire apparaître l'option Edit.
Passer le message d'avertissement et dans la nouvelle fenêtre ouverte, cocher la case ESL.
En face de Record Flag, doit être bien affiché la mention ESL.
Les mods avec la mention ""Can be turned into ESL by compacting FormIDs first"
Certains ESPs demandent une action supplémentaire à faire avec SSEEdit pour être converti en ESPL lorsqu'est indiqué la mention "Can be turned into ESL by compacting FormIDs first" (compactage des FormIDs). Avant de changer l'en-tête, comme précédemment, sélectionner avec le bouton droit de la souris le mod dans le fenêtre de gauche et choisir ensuite dans le menu déroulant "Compact FormIDs for ESL". Cliquer ensuite dans la fenêtre qui s'affiche sur "Yes, I'm absolutely sure" et à nouveau sur "Yes" dans la deuxième. Une fois l'opération effectuée, vous pouvez changer l'en-ête comme expliquée précédemment.
Vous ne pouvez pas compacter les IDs d'un mod si vous l'utilisez déjà dans votre partie ou vous allez corrompre votre sauvegarde en raison de la réécriture des IDs de formulaire qu'il contient avec le risque de les rendre inopérants et de corrompre votre sauvegarde. Je vous conseille de le faire sur des mods que vous venez d'installer et dont le jeu n'a pas encore connaissance. Cependant, une méthode un peu extrême que j'ai déjà utilisé si vous ne boulez pas devoir recommencer une nouvelle partie trop souvent est de convertir le mod installé, copier le fichier converti dans une archive, le désinstaller du jeu, lancer le jeu, faire une nouvelle sauvegarde, quitter le jeu, nettoyer cette sauvegarde avec Fallim Tools pour effacer les traces du mod désinstallé et réinstaller sa version ESPL avec ses nouvelles formsID. Un mod avec beaucoup de scripts est toujours beaucoup plus difficile à désistaller en cours de partie qu'un mod qui n'en comporte aucun. A utiliser en connaissance de cause !
IMPORTANT !
Certains patchs liés au mod converti avec leurs FormIDS modifiés devront l'être EN MÊME TEMPS pour qu'ils fonctionnent. Leurs FormIDs respectives doivent être identiques, c'est plutôt logique. Donc, ils devront être chargés en même temps que le mod dont ils sont dépendants. Une fois l'opération effectuée sur le mod principal, son nom et celui du ou de ses patchs apparaissent en GRAS dans la fenêtre de gauche vous indiquant qu'ils ont bien été modifiés conjointement.
En résumé, si vous compactez les FormIDs d'un plugin, vous devez également activer ses correctifs dans xEdit. Et, à cause de cela, si vous installez plus tard un mod qui corrige ou repose sur des mods que vous avez déjà compactés, vous devrez réinstaller le mod original non compacté pour le ramener à son état d'origine (en rétablissant ses FormIDs d'origine) afin que les nouveaux patches ou plugins fonctionnent correctement avec lui. Après avoir activé les nouveaux patchs et plugins, vous pouvez à nouveau compacter les FormIDs de l'original, en intégrant tous les nouveaux patchs et plugins, pour ainsi dire.
Le compactage des FormIDs casse les mods dont les ressources dépendent des FormIDs originaux non compactés. Exemples non exhaustifs :
Les données faciales (Facegen data - maillages et textures) pour les PNJs dont le FormID a été modifié devront être renommées en conséquence, sinon le bug du visage sombre se produira.
Les fichiers .seq doivent être régénérés si le formID de la quête liée a été modifié, sinon le bug du dialogue (dialogue manquant jusqu'au premier rechargement) apparaîtra à nouveau.
Les scripts qui utilisent GetFormFromFile avec un formID qui a été modifié devront être mis à jour avec le nouveau formID et recompilés, sinon ils ne fonctionneront pas.
Ce que cela signifie, c'est qu'il ne faut pas compacter les FormID des mods qui ont généré des facegendata, des scripts ou des fichiers .seq (dialogue). Il s'agit de mods comme les followers, les DLC, les quêtes, les mods d'animation, les mods de modification des PNJs, etc. Prenez le temps de bien regarder dans vos mods pour voir en quoi ils consistent avant de les compacter.
Fermer SSEEdit en s'assurant que le mod principal et ses patchs sont bien cochés pour enregistrer définitivement les modifications. On peut convertir tous les mods susceptibles d'être des ESPL un par un en fermant chaque fois SSEEDit et en le réouvrant pour le suivant ou en les convertissant tous d'un coup. Personnellement, je préfère les transformer un par un. J'ai plus l'impression de maîtriser quoi que ce soit.
Y a-t-il des bugs connus associés à l'utilisation des ESPFE / ESPL ?
Un seul bug est connu à l'heure actuelle mais il s'agit d'un cas assez rare. SI un ESL ou ESPFE ajoute de nouveaux enregistrements CELL (ce qui est plutôt inhabituel pour un mod), et que ce mod n'est pas le tout premier mod à être chargé dans l'espace FE (c'est-à-dire tout emplacement FE supérieur à FE000), ET que ce nouvel enregistrement CELL est écrasé par un autre plugin, alors les références temporaires dans ce CELL n'apparaîtront pas dans le jeu. Donc, si vous convertissez vos propres mods en ESPFEs, c'est une bonne idée de garder un œil sur les nouveaux enregistrements CELL et de ne pas convertir les plugins qui en possèdent.
D'ou vient le nom de ESPFE ?
C'est le moddeur Qwinn qui serait à l'origine du terme du fait que ce sont des ESP normaux qui se chargent simplement dans l'espace FE où sont chargées les ESL.
Qui devons-nous remercier pour pouvoir utiliser cette fonctionnalité ?
Les fans de Fallout 4 semblent l'avoir découvert et ont demandé le soutien de l'équipe de MO2, qui l'a obtenu. Nous pouvons remercier les fans de FO4 ET l'équipe de développement de MO2 (en particulier Silarn) pour les avoir fait fonctionner avec MO2, ce qui a permis de faire avancer les choses. On peut remercier également Zeridian d'en avoir informé Qwinn et ElminsterAU pour avoir fait bien plus que son devoir pour que SSEEdit fonctionne parfaitement avec les ESPFE. Son travail rend possible celui de tous les autres moddeurs.
Optimisation des fichiers .INI
J'ai passé beaucoup de temps à tester toutes sortes d'améliorations possibles apportés aux fichiers skyrim.ini et skyrimprefs.ini. Vous trouverez ci-dessous les fichiers que j'utilise. Certains paramètres peuvent paraître obscurs. Quoi qu'il en soit, je les utilise depuis des années sans le moindre problème. Après, à vous de prendre ce que vous voulez en fonction de vos attentes et de votre machine. Ne copiez pas tout sans regarder ! Je joue en 2560x1080 avec une rtx2070 super.
skyrim.ini
► Afficher le texte
[Actor]
bUseNavMeshForMovement=0
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;; Permet aux flèches de voler plus loin avant de disparaître.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_fr0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa
bLoadArchiveInMemory=1
sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[BackgroundLoad]
bBackgroundCellLoads=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
[bLightAttenuation]
bUseConstant=0 ;; Default 0.
bUseLinear=0 ;; Default 0.
bUseQuadratic=1 ;; Default 1.
[Camera]
fMouseWheelZoomSpeed=10.00
fVanityModeMaxDist=2000.0000
fVanityModeMinDist=10.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomIncrement=0.01
fMinCurrentZoom=0.001
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=2.5
bForceNPCsUseAmmo=1
bDisableCombatDialogue=0
bPlayHitLocationIdles=1
bPlayStaggers=1
[Controls]
fDialogueHardStopAngle1P=180
fDialogueHardStopAngle3P=180
fDialogueSoftStopAngle1P=150
fDialogueSoftStopAngle3P=150
fMouseHeadingSensitivityMax=0.0941
fMouseHeadingXScale=0.0200
fMouseHeadingYScale=0.8500
[Decals]
uMaxSkinDecalPerActor=60
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fLightLODStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=1024 ;; ancien 2048
bAllowScreenshot=1
fTreesMidLODSwitchDist=9999999.0000
fFirstSliceDistance=2896 ;; ancien 1250
fDynamicDOFFarBlur=0.4
fDDOFFocusCenterweightExt=2
fDOFMaxDepthParticipation=10000
bEnableLandFade=0
fGlobalBrightnessBoost=0.0000
fGlobalContrastBoost=0.0000
fGlobalSaturationBoost=0.0000
fLightLODRange=500
fSnowGeometrySpecPower=3.00
fSnowNormalSpecPower=2.00
fSnowRimLightIntensity=0.30
fSparklesDensity=0.85
fSparklesSize=6.00
fWaterSSRIntensity=0.5
iLandscapeMultiNormalTilingFactor=1
bVolumetricLightingDisableInterior=1
fDefault1stPersonFOV=83
fDefaultFOV=83
fDefaultWorldFOV=83.00
iVSyncPresentInterval=0 ;; Vsync
fNearDistance=20.0000
;; NOUVEAU
bDisableShadowJumps=1
fSunShadowUpdateTime=0.25
fSunStaticTimeUpdateScale=0.1000
fSunUpdateThreshold=1.5
fShadowDirectionalBiasScale=0.47
fSAOIntensity=15
fSAOExpFactor=0.220
fSAORadius=800.0000
fSAOBias=0.5000
fSAOValueDiffFactor=0.3000
[General]
sLanguage=FRENCH
sTestFile1=Dawnguard.esm
sTestFile2=HearthFires.esm
sTestFile3=Dragonborn.esm
SLocalSavePath=Saves\
uExterior Cell Buffer=36
sIntroSequence=
uGridsToLoad=5
fNormalDoorFadeSecs=1.000 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
fNormalDoorFadeWait=1.000
bBorderRegionsEnabled=0
bBackgroundLoadVMData=1
UseHardDriveCache=1 ;; Désactiver pour éviter les saccades.
fLoadGameFadeSecs=1.000
uLargeRefLODGridSize=21 ;; Valeur stable la plus élevée 21
bAlwaysActive=1 ;; Permet le fonctionnement en arrière-plan
bAnimateDoorPhysics=1
fAutoDoorFadeSecs=1.00
fFastTravelFadeSecs=1.00
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
fGrassFadeRange=7000 ;; Distance d'affichage de l'herbe. Défaut 1000. Il est recommandé d'ajuster fGrassFadeRange plutôt que de l'augmenter dans le menu d'affichage du jeu afin de réduire l'effet de pop-in de l'herbe et de bénéficier d'avantages en termes de performances par rapport à cette dernière. 5000
iMaxGrassTypesPerTexure=3 ;; 7 nécessaire pour Depths of Skyrim
iMinGrassSize=80
iGrassCellRadius=2
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=0
[HAVOK]
fMaxTime=0.01666667
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
[Interface]
bShowTutorials=0
fBookDistance=95
fBookOpenTime=250
fBookPosHeightPercentage=0.5
fBookPosWidthPercentage=0.59
fBookXRotation=0
fFadeToBlackFadeSeconds=1.00 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
fInventory3DItemZoomY=-300
fInventoryLight2Radius=400
fInventoryLightRadius=400
fInventoryMenuLight2Y=-100
fMinSecondsForLoadFadeIn=1.00 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
fNoteDistance=79
fSafeZoneX=14
fSafeZoneXWide=14
fSafeZoneY=4
fSafeZoneYWide=4
fSleepFaderTime=1.00 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
[LightingShader]
fDecalLODFadeStart=0.45
fDecalLODFadeEnd=0.5
[LOD]
fDistanceMultiplier=1.00
[MapMenu]
fMapWorldMaxPitch=90
fMapWorldMinPitch=0
fMapWorldYawRange=400
fMapWorldZoomSpeed=2
uLockedObjectMapLOD=4 ;; Ancien 4. Défaut 16.
uLockedTerrainLOD=16 ;; Ancien 4. Défaut 32.
;; NOUVEAU
fMapMoveKeyboardSpeed=0.05 ;; défaut 0.005
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fMapLocalCursorPanSpeed=2000
fMapLocalHeight=40000
fMapLocalMarkerSelectionDist=0.0299999993
fMapLocalMinFrustumWidth=4000
fMapLocalMousePanSpeed=20
fMapLocalMouseZoomSpeed=0.1000000015
fMapLookMouseSpeed=3
fMapLoopFadeTimeSeconds=1
fMapMenuNearClipPlane=128
fMapMenuOverlayNormalSnowStrength=0.400000006
fMapMenuOverlayNormalStrength=1.1000000238
fMapMenuOverlayScale=0.000035
fMapMenuOverlaySnowScale=0.000045
fMapTransitionSpeed=0.75
fMapWorldCursorMoveArea=0.8999999762
fMapWorldHeightAdjustmentForce=4
fMapWorldMaxPanSpeed=75000
fMapWorldMinPanSpeed=60000
fMapWorldMinPitch=0
fMapWorldTransitionHeight=10000
fMapWorldYawRange=400
fMapZoomMouseSpeed=2
fMaxMarkerSelectionDist=0.003
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapFocalDepth=45000
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
iRightStickRepeatRate=250
sMapWorldDefaultWorldSpace=Tamriel
[Menu]
iConsoleSizeScreenPercent=40
iConsoleTextSize=20
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0 ;; défaut 500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
fExtraTaskletBudgetMS=1.6 ;; défaut 2.0
fUpdateBudgetMS=1.6 ;; défaut 2.0
MaxAllocatedMemoryBytes=76800
iMaxMemoryPageSize=512
iMinMemoryPageSize=256 ;; défaut 128
[SaveGame]
iAutoSaveCount=3
[Trees]
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
bRenderSkinnedTrees=1
fUpdateBudget=0
uiMaxSkinnedTreesToRender=200
bForceFullDetail=0
bPickSkinnedTrees=1
[Water]
bReflectLODLand=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODTrees=1
bReflectSky=1
bUsePerWorldSpaceWaterNoise=1
bUseNavMeshForMovement=0
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;; Permet aux flèches de voler plus loin avant de disparaître.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_fr0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa
bLoadArchiveInMemory=1
sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[BackgroundLoad]
bBackgroundCellLoads=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
[bLightAttenuation]
bUseConstant=0 ;; Default 0.
bUseLinear=0 ;; Default 0.
bUseQuadratic=1 ;; Default 1.
[Camera]
fMouseWheelZoomSpeed=10.00
fVanityModeMaxDist=2000.0000
fVanityModeMinDist=10.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomIncrement=0.01
fMinCurrentZoom=0.001
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=2.5
bForceNPCsUseAmmo=1
bDisableCombatDialogue=0
bPlayHitLocationIdles=1
bPlayStaggers=1
[Controls]
fDialogueHardStopAngle1P=180
fDialogueHardStopAngle3P=180
fDialogueSoftStopAngle1P=150
fDialogueSoftStopAngle3P=150
fMouseHeadingSensitivityMax=0.0941
fMouseHeadingXScale=0.0200
fMouseHeadingYScale=0.8500
[Decals]
uMaxSkinDecalPerActor=60
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fLightLODStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=1024 ;; ancien 2048
bAllowScreenshot=1
fTreesMidLODSwitchDist=9999999.0000
fFirstSliceDistance=2896 ;; ancien 1250
fDynamicDOFFarBlur=0.4
fDDOFFocusCenterweightExt=2
fDOFMaxDepthParticipation=10000
bEnableLandFade=0
fGlobalBrightnessBoost=0.0000
fGlobalContrastBoost=0.0000
fGlobalSaturationBoost=0.0000
fLightLODRange=500
fSnowGeometrySpecPower=3.00
fSnowNormalSpecPower=2.00
fSnowRimLightIntensity=0.30
fSparklesDensity=0.85
fSparklesSize=6.00
fWaterSSRIntensity=0.5
iLandscapeMultiNormalTilingFactor=1
bVolumetricLightingDisableInterior=1
fDefault1stPersonFOV=83
fDefaultFOV=83
fDefaultWorldFOV=83.00
iVSyncPresentInterval=0 ;; Vsync
fNearDistance=20.0000
;; NOUVEAU
bDisableShadowJumps=1
fSunShadowUpdateTime=0.25
fSunStaticTimeUpdateScale=0.1000
fSunUpdateThreshold=1.5
fShadowDirectionalBiasScale=0.47
fSAOIntensity=15
fSAOExpFactor=0.220
fSAORadius=800.0000
fSAOBias=0.5000
fSAOValueDiffFactor=0.3000
[General]
sLanguage=FRENCH
sTestFile1=Dawnguard.esm
sTestFile2=HearthFires.esm
sTestFile3=Dragonborn.esm
SLocalSavePath=Saves\
uExterior Cell Buffer=36
sIntroSequence=
uGridsToLoad=5
fNormalDoorFadeSecs=1.000 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
fNormalDoorFadeWait=1.000
bBorderRegionsEnabled=0
bBackgroundLoadVMData=1
UseHardDriveCache=1 ;; Désactiver pour éviter les saccades.
fLoadGameFadeSecs=1.000
uLargeRefLODGridSize=21 ;; Valeur stable la plus élevée 21
bAlwaysActive=1 ;; Permet le fonctionnement en arrière-plan
bAnimateDoorPhysics=1
fAutoDoorFadeSecs=1.00
fFastTravelFadeSecs=1.00
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
fGrassFadeRange=7000 ;; Distance d'affichage de l'herbe. Défaut 1000. Il est recommandé d'ajuster fGrassFadeRange plutôt que de l'augmenter dans le menu d'affichage du jeu afin de réduire l'effet de pop-in de l'herbe et de bénéficier d'avantages en termes de performances par rapport à cette dernière. 5000
iMaxGrassTypesPerTexure=3 ;; 7 nécessaire pour Depths of Skyrim
iMinGrassSize=80
iGrassCellRadius=2
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=0
[HAVOK]
fMaxTime=0.01666667
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
[Interface]
bShowTutorials=0
fBookDistance=95
fBookOpenTime=250
fBookPosHeightPercentage=0.5
fBookPosWidthPercentage=0.59
fBookXRotation=0
fFadeToBlackFadeSeconds=1.00 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
fInventory3DItemZoomY=-300
fInventoryLight2Radius=400
fInventoryLightRadius=400
fInventoryMenuLight2Y=-100
fMinSecondsForLoadFadeIn=1.00 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
fNoteDistance=79
fSafeZoneX=14
fSafeZoneXWide=14
fSafeZoneY=4
fSafeZoneYWide=4
fSleepFaderTime=1.00 ;; 0.0001 Aucun temps mort dans les écrans de chargement
[LightingShader]
fDecalLODFadeStart=0.45
fDecalLODFadeEnd=0.5
[LOD]
fDistanceMultiplier=1.00
[MapMenu]
fMapWorldMaxPitch=90
fMapWorldMinPitch=0
fMapWorldYawRange=400
fMapWorldZoomSpeed=2
uLockedObjectMapLOD=4 ;; Ancien 4. Défaut 16.
uLockedTerrainLOD=16 ;; Ancien 4. Défaut 32.
;; NOUVEAU
fMapMoveKeyboardSpeed=0.05 ;; défaut 0.005
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fMapLocalCursorPanSpeed=2000
fMapLocalHeight=40000
fMapLocalMarkerSelectionDist=0.0299999993
fMapLocalMinFrustumWidth=4000
fMapLocalMousePanSpeed=20
fMapLocalMouseZoomSpeed=0.1000000015
fMapLookMouseSpeed=3
fMapLoopFadeTimeSeconds=1
fMapMenuNearClipPlane=128
fMapMenuOverlayNormalSnowStrength=0.400000006
fMapMenuOverlayNormalStrength=1.1000000238
fMapMenuOverlayScale=0.000035
fMapMenuOverlaySnowScale=0.000045
fMapTransitionSpeed=0.75
fMapWorldCursorMoveArea=0.8999999762
fMapWorldHeightAdjustmentForce=4
fMapWorldMaxPanSpeed=75000
fMapWorldMinPanSpeed=60000
fMapWorldMinPitch=0
fMapWorldTransitionHeight=10000
fMapWorldYawRange=400
fMapZoomMouseSpeed=2
fMaxMarkerSelectionDist=0.003
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapFocalDepth=45000
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
iRightStickRepeatRate=250
sMapWorldDefaultWorldSpace=Tamriel
[Menu]
iConsoleSizeScreenPercent=40
iConsoleTextSize=20
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0 ;; défaut 500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
fExtraTaskletBudgetMS=1.6 ;; défaut 2.0
fUpdateBudgetMS=1.6 ;; défaut 2.0
MaxAllocatedMemoryBytes=76800
iMaxMemoryPageSize=512
iMinMemoryPageSize=256 ;; défaut 128
[SaveGame]
iAutoSaveCount=3
[Trees]
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
bRenderSkinnedTrees=1
fUpdateBudget=0
uiMaxSkinnedTreesToRender=200
bForceFullDetail=0
bPickSkinnedTrees=1
[Water]
bReflectLODLand=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODTrees=1
bReflectSky=1
bUsePerWorldSpaceWaterNoise=1
skyrimprefs.ini
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[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=2.0000
fVal7=0.5000
uID7=522251
fVal6=1.0000
uID6=554685
fVal5=0.5000
uID5=106685
fVal4=0.5000
uID4=1007612
fVal3=1.0000
uID3=410705
fVal2=1.0000
uID2=4263794688
fVal1=0.1000
uID1=466532
fVal0=1.0000
uID0=94881
[Bethesda.net]
uPersistentUuidData3=148149351
uPersistentUuidData2=2710624627
uPersistentUuidData1=584338640
uPersistentUuidData0=779919159
[Camera]
f1st3rdSwitchDelay=0.9500
fMouseWheelZoomSpeed=60.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-8
fOverShoulderPosX=0.0000
fOverShoulderPosZ=-8
fVanityModeMinDist=140
iHorseTransitionMillis=001
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0310
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bUseKinect=0
[Decals]
bSkinnedDecals=1
bDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxDecals=1000
bAllowDecalsOnAlpha=0
bBackgroundInitializeGeometryDecals=1
bDecalMultithreaded=1
bDecalOcclusionQuery=1
bForceAllDecals=0
[Display]
bActorSelfShadowing=1 ;; Défaut 0.
bBorderless=1
bDrawLandShadows=1
bEnableImprovedSnow=0
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1
bForceCreateTarget=0
bFull Screen=0 ;; ancien 1
bFXAAEnabled=0
bIBLFEnable=0 ;; ancien 1
bIndEnable=0
bSAO_CS_Enable=0
bSAOEnable=1 ;; ancien 0
bScreenSpaceReflectionEnabled=1
bShadowsOnGrass=0 ;; 0 en cas de problème
bShowMarkers=0
bToggleSparkles=1
bTreesReceiveShadows=1
bUse64bitsHDRRenderTarget=1
bUsePrecipitationOcclusion=1
bUseTAA=0
bVolumetricLightingEnable=0
fDynamicDOFBlurMultiplier=0.0000
ffocusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000
fGamma=1.0000
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fLightLODStartFade=6144
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODLevel1FadeDist=10240.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=12288.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fProjectedUVDiffuseNormalTilingScale=0.2000
fProjectedUVNormalDetailTilingScale=0.8000
fShadowBiasScale=1 ;; Default is 1. Low is 0.5. Medium is 0.3. High is 0.25. Ultra is 0.15.
fShadowDistance=4096.0000 ;; ancien 8192
fSnowGeometrySpecPower=0.5 ;; ancien -1
fSnowNormalSpecPower=0.5 ;; ancien -1
fSnowRimLightIntensity=0.5 ;; ancien 0.1
fSparklesDensity=0.85 ;; ancien 1
fSparklesIntensity=0.5 ;; ancien 0.3
fSparklesSize=14.0
fSunShadowUpdateTime=0.0001 ;; Définit la vitesse des transitions soleil-ombre en secondes. Si vous mettez cette valeur à 0, la transition sera immédiate, mais brutale. Défaut 1.
fSunUpdateThreshold=0.0001 ;; Définit le temps entre les transitions soleil-ombre. Une valeur de 0,05 est égale à 1 seconde, donc une valeur de 1 est égale à 20 secondes. En augmentant cette valeur, vous augmentez également la distance à laquelle les ombres se déplacent pendant la transition. Si vous le réglez sur 0, les ombres se déplaceront constamment à l'extérieur avec le soleil (ce qui n'est pas recommandé).
fTreesMidLODSwitchDist=3600 ;; Default is 3600. Low and Medium presets are 3600. High is 5000. Ultra is 10000000.
iLandscapeMultiNormalTilingFactor=1
iMaxDecalsPerFrame=250 ;; Default is 10. Low is 0. Medium is 10. High is 30. Ultra is 100. Recommended to increase this to 250.
iMaxSkinDecalsPerFrame=100 ;; Default is 3. Low is 0. Medium is 3. High is 10. Ultra is 25. Recommended is 100.
iNumFocusShadow=1
iNumSplits=2
iReflectionResolutionDivider=2
iSaveGameScreenShotHeight=192
iSaveGameScreenShotHeighWSt=192
iSaveGameScreenShotWidth=256
iSaveGameScreenShotWidthWS=320
iScreenShotIndex=0
iShadowMapResolution=512 ;; Default is 1024. Low is 512. Medium is 1024. High is 2048. Ultra is 4096. Cheapest is 1. Most expensive is -1. Recommended is 1024 or higher in texture size increments.
iShadowMaskQuarter=3 ;; Default is 4. Low and Medium presets are 3 (which will be replaced with 4 upon first run of the game). High and Ultra presets are 4.
iSize H=1080 ;; VOTRE résolution !
iSize W=2560
iVolumetricLightingQuality=0 ;; ancien 2
iVSyncPresentInterval=0 ;; Vsync
uBookRatio=2
bFloatPointRenderTarget=0
fTAAPostSharpen=0.675
fTAASharpen=4.0000
fTAAHighFreq=0.8000
fTAALowFreq=0.5000
fTAAPostOverlay=0.675
fGlobalBrightnessBoost=0.0
fGlobalSaturationBoost=0.0
fGlobalContrastBoost=0.0
fGlobalBloomThresholdBoost=0.0
fSnowSSSStrength=0.0
fSnowSSSColorB=0.1
fSnowSSSColorG=0.1
fSnowSSSColorR=0.1
fSparklesMaxDistance=2048
iSnowSSSCurrentColor=3
;; NOUVEAU
[FaceGen]
bUseCustomizationMorphs=1
bUseRaceMorph=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=5
;; NOUVEAU
bAllowDragonFlightLocationDiscovery=0
bAllowHavokGrabTheLiving=1
bEssentialTakeNoDamage=1
bInstantLevelUp=1
bTrackProgress=1
[General]
fLightingOutputColourClampPostSpec=1.0000
fLightingOutputColourClampPostEnv=1.0000
fLightingOutputColourClampPostLit=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
uLargeRefLODGridSize=9
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=7.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0
bLensFlare=1
[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
;; NOUVEAU
bShowSubtitleSpeakerName=0
bUserClosesLoadingMenu=0
bWriteTranslationFile=0
;; NOUVEAU
[Landscape]
fLandFriction=30
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
sD3DDevice="NVIDIA GeForce RTX 2070 Super"
;; NOUVEAU
[LightingShader]
fDecalLODFadeEnd=1.1 ;; Définit le fondu final pour les décals. Il est recommandé de l'augmenter. Défaut 0.0599999987.
fDecalLODFadeStart=1.1 ;; Définit le fondu de départ pour les décals. Il est recommandé de l'augmenter. Défaut 0.0500000007.
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=7.5000
fLODFadeOutMultItems=2.3500
fLODFadeOutMultActors=6.0000
;; NOUVEAU
[LookIK]
bAdditiveHeadAnim=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=0
fHUDOpacity=0.5000
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
;; NOUVEAU
[Menu]
iConsoleSizeScreenPercent=100
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
;; NOUVEAU
[NavMeshGeneration]
bGlobalNavMeshCheck=0
[Particles]
iMaxDesired=750
;; NOUVEAU
[RagdollAnim]
bFootIK=1
bGrabIK=1
bLookIK=1
bRagdollAnim=1
bRagdollFeedback=1
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
bAllowProfileTransfer=1
bAllowScriptedAutosave=1
bAllowScriptedForceSave=1
bDisableAutoSave=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
bOutputSaveGameScreenshot=0
bUseSaveGameHistory=1
iAutoSaveCount=3
;; NOUVEAU
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1
;; NOUVEAU
[Terrain]
fHDLODSnowThresholdAngle=90
fLODSnowThresholdAngle=90
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=150000.0000 ;; Défaut 20000.
fBlockMaximumDistance=250000.0000 ;; Défaut 94000.
fBlockLevel1Distance=70000.0000 ;; LOW 40000, NORMAL 70000, HIGH 120000
fBlockLevel0Distance=35000.0000 ;; LOW 20000, NORMAL 35000, HIGH 60000
fSplitDistanceMult=4.0000
bShowLODInEditor=1
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Water]
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bReflectLODLand=1 ;; Permet d'activer les réflexions de la terre dans l'eau. Il est recommandé de l'activer.
bReflectLODObjects=1 ;; Permet d'activer les réflexions des objets dans l'eau. Il est recommandé de l'activer.
bReflectLODTrees=1 ;; Permet d'activer les réflexions des arbres dans l'eau. Il est recommandé de l'activer.
bReflectSky=0 ;; Ancien 1. Active les reflets du ciel dans l'eau. Il peut parfois sembler bugué lorsque vous déplacez la caméra, il est donc recommandé de le désactiver.
fAudioMasterVolume=2.0000
fVal7=0.5000
uID7=522251
fVal6=1.0000
uID6=554685
fVal5=0.5000
uID5=106685
fVal4=0.5000
uID4=1007612
fVal3=1.0000
uID3=410705
fVal2=1.0000
uID2=4263794688
fVal1=0.1000
uID1=466532
fVal0=1.0000
uID0=94881
[Bethesda.net]
uPersistentUuidData3=148149351
uPersistentUuidData2=2710624627
uPersistentUuidData1=584338640
uPersistentUuidData0=779919159
[Camera]
f1st3rdSwitchDelay=0.9500
fMouseWheelZoomSpeed=60.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-8
fOverShoulderPosX=0.0000
fOverShoulderPosZ=-8
fVanityModeMinDist=140
iHorseTransitionMillis=001
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0310
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bUseKinect=0
[Decals]
bSkinnedDecals=1
bDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxDecals=1000
bAllowDecalsOnAlpha=0
bBackgroundInitializeGeometryDecals=1
bDecalMultithreaded=1
bDecalOcclusionQuery=1
bForceAllDecals=0
[Display]
bActorSelfShadowing=1 ;; Défaut 0.
bBorderless=1
bDrawLandShadows=1
bEnableImprovedSnow=0
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1
bForceCreateTarget=0
bFull Screen=0 ;; ancien 1
bFXAAEnabled=0
bIBLFEnable=0 ;; ancien 1
bIndEnable=0
bSAO_CS_Enable=0
bSAOEnable=1 ;; ancien 0
bScreenSpaceReflectionEnabled=1
bShadowsOnGrass=0 ;; 0 en cas de problème
bShowMarkers=0
bToggleSparkles=1
bTreesReceiveShadows=1
bUse64bitsHDRRenderTarget=1
bUsePrecipitationOcclusion=1
bUseTAA=0
bVolumetricLightingEnable=0
fDynamicDOFBlurMultiplier=0.0000
ffocusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000
fGamma=1.0000
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fLightLODStartFade=6144
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODLevel1FadeDist=10240.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=12288.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fProjectedUVDiffuseNormalTilingScale=0.2000
fProjectedUVNormalDetailTilingScale=0.8000
fShadowBiasScale=1 ;; Default is 1. Low is 0.5. Medium is 0.3. High is 0.25. Ultra is 0.15.
fShadowDistance=4096.0000 ;; ancien 8192
fSnowGeometrySpecPower=0.5 ;; ancien -1
fSnowNormalSpecPower=0.5 ;; ancien -1
fSnowRimLightIntensity=0.5 ;; ancien 0.1
fSparklesDensity=0.85 ;; ancien 1
fSparklesIntensity=0.5 ;; ancien 0.3
fSparklesSize=14.0
fSunShadowUpdateTime=0.0001 ;; Définit la vitesse des transitions soleil-ombre en secondes. Si vous mettez cette valeur à 0, la transition sera immédiate, mais brutale. Défaut 1.
fSunUpdateThreshold=0.0001 ;; Définit le temps entre les transitions soleil-ombre. Une valeur de 0,05 est égale à 1 seconde, donc une valeur de 1 est égale à 20 secondes. En augmentant cette valeur, vous augmentez également la distance à laquelle les ombres se déplacent pendant la transition. Si vous le réglez sur 0, les ombres se déplaceront constamment à l'extérieur avec le soleil (ce qui n'est pas recommandé).
fTreesMidLODSwitchDist=3600 ;; Default is 3600. Low and Medium presets are 3600. High is 5000. Ultra is 10000000.
iLandscapeMultiNormalTilingFactor=1
iMaxDecalsPerFrame=250 ;; Default is 10. Low is 0. Medium is 10. High is 30. Ultra is 100. Recommended to increase this to 250.
iMaxSkinDecalsPerFrame=100 ;; Default is 3. Low is 0. Medium is 3. High is 10. Ultra is 25. Recommended is 100.
iNumFocusShadow=1
iNumSplits=2
iReflectionResolutionDivider=2
iSaveGameScreenShotHeight=192
iSaveGameScreenShotHeighWSt=192
iSaveGameScreenShotWidth=256
iSaveGameScreenShotWidthWS=320
iScreenShotIndex=0
iShadowMapResolution=512 ;; Default is 1024. Low is 512. Medium is 1024. High is 2048. Ultra is 4096. Cheapest is 1. Most expensive is -1. Recommended is 1024 or higher in texture size increments.
iShadowMaskQuarter=3 ;; Default is 4. Low and Medium presets are 3 (which will be replaced with 4 upon first run of the game). High and Ultra presets are 4.
iSize H=1080 ;; VOTRE résolution !
iSize W=2560
iVolumetricLightingQuality=0 ;; ancien 2
iVSyncPresentInterval=0 ;; Vsync
uBookRatio=2
bFloatPointRenderTarget=0
fTAAPostSharpen=0.675
fTAASharpen=4.0000
fTAAHighFreq=0.8000
fTAALowFreq=0.5000
fTAAPostOverlay=0.675
fGlobalBrightnessBoost=0.0
fGlobalSaturationBoost=0.0
fGlobalContrastBoost=0.0
fGlobalBloomThresholdBoost=0.0
fSnowSSSStrength=0.0
fSnowSSSColorB=0.1
fSnowSSSColorG=0.1
fSnowSSSColorR=0.1
fSparklesMaxDistance=2048
iSnowSSSCurrentColor=3
;; NOUVEAU
[FaceGen]
bUseCustomizationMorphs=1
bUseRaceMorph=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=5
;; NOUVEAU
bAllowDragonFlightLocationDiscovery=0
bAllowHavokGrabTheLiving=1
bEssentialTakeNoDamage=1
bInstantLevelUp=1
bTrackProgress=1
[General]
fLightingOutputColourClampPostSpec=1.0000
fLightingOutputColourClampPostEnv=1.0000
fLightingOutputColourClampPostLit=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
uLargeRefLODGridSize=9
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=7.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0
bLensFlare=1
[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
;; NOUVEAU
bShowSubtitleSpeakerName=0
bUserClosesLoadingMenu=0
bWriteTranslationFile=0
;; NOUVEAU
[Landscape]
fLandFriction=30
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
sD3DDevice="NVIDIA GeForce RTX 2070 Super"
;; NOUVEAU
[LightingShader]
fDecalLODFadeEnd=1.1 ;; Définit le fondu final pour les décals. Il est recommandé de l'augmenter. Défaut 0.0599999987.
fDecalLODFadeStart=1.1 ;; Définit le fondu de départ pour les décals. Il est recommandé de l'augmenter. Défaut 0.0500000007.
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=7.5000
fLODFadeOutMultItems=2.3500
fLODFadeOutMultActors=6.0000
;; NOUVEAU
[LookIK]
bAdditiveHeadAnim=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=0
fHUDOpacity=0.5000
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
;; NOUVEAU
[Menu]
iConsoleSizeScreenPercent=100
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
;; NOUVEAU
[NavMeshGeneration]
bGlobalNavMeshCheck=0
[Particles]
iMaxDesired=750
;; NOUVEAU
[RagdollAnim]
bFootIK=1
bGrabIK=1
bLookIK=1
bRagdollAnim=1
bRagdollFeedback=1
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
bAllowProfileTransfer=1
bAllowScriptedAutosave=1
bAllowScriptedForceSave=1
bDisableAutoSave=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
bOutputSaveGameScreenshot=0
bUseSaveGameHistory=1
iAutoSaveCount=3
;; NOUVEAU
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1
;; NOUVEAU
[Terrain]
fHDLODSnowThresholdAngle=90
fLODSnowThresholdAngle=90
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=150000.0000 ;; Défaut 20000.
fBlockMaximumDistance=250000.0000 ;; Défaut 94000.
fBlockLevel1Distance=70000.0000 ;; LOW 40000, NORMAL 70000, HIGH 120000
fBlockLevel0Distance=35000.0000 ;; LOW 20000, NORMAL 35000, HIGH 60000
fSplitDistanceMult=4.0000
bShowLODInEditor=1
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Water]
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bReflectLODLand=1 ;; Permet d'activer les réflexions de la terre dans l'eau. Il est recommandé de l'activer.
bReflectLODObjects=1 ;; Permet d'activer les réflexions des objets dans l'eau. Il est recommandé de l'activer.
bReflectLODTrees=1 ;; Permet d'activer les réflexions des arbres dans l'eau. Il est recommandé de l'activer.
bReflectSky=0 ;; Ancien 1. Active les reflets du ciel dans l'eau. Il peut parfois sembler bugué lorsque vous déplacez la caméra, il est donc recommandé de le désactiver.
Signification des fonctions utilisées dans le fichier ENBLOCAL.INI
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[PROXY]
Cette section de l'INI permet d'étendre la bibliothèque des fonctions de l'ENB via une bibliothèque "d'aide". Cela permet la compatibilité entre l'ENB et d'autres post-processeurs tels que FXAA, SMAA, SweetFX, etc.
EnableProxyLibrary
Activer/désactiver l'utilisation du proxy. À moins d'utiliser un post-processeur séparé en combinaison avec l'ENB, ce paramètre doit rester désactivé. Activez-le chaque fois qu'une deuxième bibliothèque de traitement est utilisée, comme par exemple un injecteur FXAA, SMAA ou SweetFX.
InitProxyFunctions
Par souci de simplicité, si le paramètre ci-dessus est réglé sur true, celui-ci doit également être réglé sur true ; sinon, laissez-le réglé sur false. Ce paramètre rattache les fonctions de dessin à la bibliothèque proxy. Lorsque vous utilisez un second post-processeur, ne mettez ce paramètre à false que si le second .dll ne contient pas de fonctions de rendu et doit être injecté dans le processus de jeu (c'est-à-dire des corrections de bugs ou des correctifs de mémoire de processus).
ProxyLibrary
Cela définit le nom ou le chemin complet de la bibliothèque proxy qu'ENBSeries chargera (deuxième fichier d3d9.dll) si les deux paramètres ci-dessus sont activés. Si le second fichier DLL n'est pas situé dans le répertoire racine de Skyrim, le chemin complet doit être utilisé en commençant par la lettre du lecteur. Ni le nom ni le chemin complet ne supporte les symboles unicode. La deuxième DLL doit être renommée si elle porte le même nom que la DLL ENB (d3d9.dll).
[GLOBAL]
Ces paramètres affectent la fonction globale de l'implémentation de l'ENB (par exemple, les bibliothèques proxy (c'est-à-dire les DLL "d'aide", le basculement des effets d'éclairage étendus, etc.)
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics
Utilisé pour activer ou désactiver les modifications graphiques de l'ENB. Si vous utilisez uniquement les fonctions ENBoost, réglez cette option sur true pour désactiver les modifications graphiques de l'ENB. Si vous utilisez un Preset ENB, réglez le paramètre sur false. Quel que soit le réglage de ce paramètre, la fonction ENBoost ne fonctionnera que si SpeedHack est réglé sur true sous [PERFORMANCE].
UseDefferedRendering
Active/désactive le rendu d'ombrage différé dont dépendent de nombreux effets de l'ENB. Il s'agit notamment de l'occlusion de l'espace de l'écran (space ambient occlusion (SSAO), de l'éclairage basé sur l'image, des réflexions, des lumières de particules et de la lumière du ciel. Ces effets peuvent être désactivés pour les utilisateurs ayant des problèmes de performance ; cependant, ils affecteront l'apparence du préréglage ENB. Ce paramètre est activé par défaut. Si vous utilisez uniquement les fonctions ENBoost, il doit être réglé sur false car il ne sera pas nécessaire.
IgnoreCreationKit
Demande à l'ENB d'ignorer ou non le kit de création. Il est activé par défaut et doit être laissé activé.
[PERFORMANCE]
Cette section comprend quelques paramètres liés à la performance.
SpeedHack
Active/désactive certaines fonctions DX9 non requises par ENBoost afin d'économiser une partie du travail effectué, ce qui pourrait conduire à de meilleures performances. Il est recommandé de toujours l'activer.
EnableOcclusionCulling
Active/désactive l'élimination des occlusions. Il est activé par défaut. Désactiver ce paramètre ramènera Skyrim à son comportement par défaut ; cependant, cela n'est pas recommandé. Laisser cette option activée peut permettre d'augmenter les performances.
[MEMORY]
L'ENB a maintenant ajouté des fonctions de gestion de la mémoire qui peuvent réduire de manière significative les CTD causés par l'atteinte de la limite de mémoire de Skyrim (~3,1 Go). Ces fonctions sont appelées ENBoost. Ces paramètres devront être modifiés en fonction du matériel utilisé dans les différents systèmes. Les fonctionnalités ENBoost dépendent fortement de ces valeurs pour fonctionner correctement. Un mauvais paramétrage pourrait entraîner des problèmes supplémentaires pour les utilisateurs dans le jeu. Lorsque vous utilisez Skyrim avec l'ENB activé, il est fortement recommandé de fermer tous les programmes inutiles fonctionnant en arrière-plan afin de libérer des ressources système pour l'utilisation d'ENBoost.
ExpandSystemMemoryX64
Il a été signalé que cette fonctionnalité peut entrer en conflit avec le "Sheson's Memory Patch 3.0" (maintenant inclus avec SKSE) en provoquant le plantage de Skyrim si le correctif de patch mémoire est utilisé pour augmenter l'allocation initiale de tas de Skyrim (Block 1 ou DefaultHeapInitialAllocMB dans skse.ini) supérieure à 512 dans le Sheson's Memory Patch ou 768MB dans SKSE. Par conséquent, si vous utilisez le correctif du Sheson Memory Patch (soit en mode autonome, soit avec SKSE), il est recommandé de régler ExpandSystemMemoryX64 sur false.
Bien que cet avertissement ne s'applique pas à tout le monde dans toutes les circonstances (par exemple, en exécutant DefaultHeapInitialAllocMB=768), des tests crédibles effectués sur STEP confirment que le réglage de EnableUnsafeMemoryHacks=true peut contribuer à des CTD de Skyrim au démarrage lors de l'utilisation du patch mémoire de Sheson.
Lorsqu'il est réglé sur "true", ce paramètre modifie une partie du code d'allocation de mémoire de Skyrim pour mettre en cache les données au "sommet" de l'espace mémoire de Skyrim (les caches par défaut de Windows sont au bas de l'espace mémoire). Selon Boris, cela peut réduire la fragmentation de la mémoire et permettre une meilleure utilisation de la mémoire disponible de Skyrim, en particulier sous Windows 64 bits, Vista ou plus récent. Note : pour que ce paramètre fonctionne, ReduceSystemMemoryUsage doit être réglé sur true et EnableUnsafeMemoryHacks doit être réglé sur false.
ReduceSystemMemoryUsage
Ce paramètre permettra aux fonctions ENBoost de réduire considérablement les CTD et autres problèmes causés par l'atteinte de la limite de mémoire de Skyrim. Pour ce faire, il lance le processus enbhost.exe pour gérer les allocations de mémoire dynamiques. Il est fortement recommandé d'activer et de maintenir cette fonctionnalité activée ! Pour que cette fonction fonctionne correctement, les utilisateurs doivent disposer d'un minimum de 4 Go de mémoire vive système. ENBoost est capable d'initialiser plusieurs instances du processus enbhost, chacune pouvant utiliser jusqu'à 4 Go de RAM système jusqu'à un maximum de 128 Go (plafonné par la valeur en kilooctets définie dans VideoMemorySizeMb ci-dessous.
DisableDriverMemoryManager
Ce paramètre a été principalement mis en œuvre pour les utilisateurs de cartes vidéo AMD, mais elle peut également être utile à d'autres. Le paramètre oblige les bibliothèques de pilotes ENBSeries à gérer les ressources de mémoire vidéo pour les textures mises en cache (plutôt que les pilotes vidéo) et ignorera un plus grand nombre d'erreurs signalées par les pilotes vidéo. Lorsqu'il est activé, ce paramètre peut entraîner des performances inférieures à l'optimum et/ou de longues pauses. Si vous rencontrez des problèmes de CTD même lorsque les fonctions ENBoost sont activées, les utilisateurs peuvent essayer d'activer ce paramètre pour voir s'il résout (aide à confirmer les problèmes des pilotes vidéo) ; sinon, il vaut mieux le laisser désactivé (false).
DisablePreloadToVRAM
Il n'est pas recommandé de faire fonctionner régulièrement Skyrim avec cette option activée. Lorsqu'il est activé, ce paramètre peut accélérer le chargement des cellules car les géométries/textures ne sont pas chargées dans la mémoire vidéo tant qu'elles ne sont pas visibles. Cela peut provoquer un "bégaiement" car davantage de données doivent être chargées dynamiquement en mémoire pendant le jeu, au fur et à mesure que le joueur regarde et se déplace. L'activation de ce paramètre pourrait potentiellement aider à charger une partie sauvegardée qui ne se chargerait pas autrement. Si cela fonctionne, les utilisateurs sont encouragés à se rendre dans un petit intérieur, à sauvegarder le jeu, puis à le désactiver à nouveau avant d'essayer de charger la sauvegarde qui pose problème. Si le temps de chargement des cellules est trop long, il est recommandé, avant d'activer cette fonction, d'essayer d'abord d'utiliser la touche "VRAM libre" (voir la section [INPUT]) pour nettoyer la mémoire vidéo avant d'entrer dans un nouvel endroit ou de faire un voyage rapide.
EnableUnsafeMemoryHacks
L'activation de ce paramètre n'est généralement pas sûr. Il s'agit d'une solution de contournement pour les utilisateurs souffrant de "bégaiements" importants, généralement sur des systèmes avec une grande quantité de VRAM (4GB+). Lorsqu'il est activé, il n'utilise pas la réallocation de mémoire, la compression ou le fichier enbhost.exe et ne fonctionne que lorsque le paramètre ReduceSystemMemoryUsage est également activé. Un bug connu est que Alt+tab ne fonctionnera pas en plein écran lorsque cette option est activée. Réglé sur false si ExpandSystemMemoryX64 est activé (voir ci-dessus).
VideoMemorySizeMb
Ceci définit la mémoire totale qui sera utilisée pour l'allocation dynamique de mémoire ENBoost. Toute la VRAM disponible, à l'exception du montant défini avec ReservedMemorySizeMb, sera utilisée en premier, et si VideoMemorySizeMb est défini à une valeur supérieure à la VRAM totale de la carte vidéo de l'utilisateur, alors ENBoost utilisera la RAM du système, si nécessaire, en exécutant des instances de enbhost.exe.
Téléchargez l'outil VRamSizeTest de Boris, lancez VRamSizeDX9.exe, et notez le nombre qu'il affiche après "Video memory available". Ensuite, si vous utilisez Windows 7, soustrayez 170 de ce nombre ; si vous utilisez Windows 8/8.1, utilisez le nombre fourni par l'outil ; et si vous utilisez Windows 10, soustrayez 350 de ce nombre. Utilisez le résultat comme variable ici. (Exemple 1 : Si VRamSizeDX9.exe affiche 10240, et que vous utilisez Windows 7, vous devez soustraire 170 pour obtenir 10070. Exemple 2 : si VRamSizeDX9.exe affiche 4064, et que vous utilisez Windows 8, vous devez utiliser 4064. Exemple 3 : si VRamSizeDX9.exe affiche 11168, et que vous utilisez Windows 10, vous devez soustraire 350 pour obtenir 10818).
Utilisateurs de Windows 8/8.1 : Microsoft a, involontairement, introduit une limite de mémoire pour les jeux/logiciels DirectX 9. Cette limite est de 4GBs (4096) et il n'y a rien qui puisse être fait pour contourner cette limite. Pour les utilisateurs qui voient l'outil VRamSizeTest rapportant 4064 ou similaire, ce n'est pas une erreur. Il s'agit en fait de la limite pour le système d'exploitation utilisé et de la valeur maximale à laquelle vous pouvez régler VideoMemorySizeMb. Ce bug a été corrigé pour Windows 10 dans une mise à jour en 2017, mais il affecte toujours Windows 8/8.1.
AutodetectVideoMemorySize
Si elle est activée, cette fonction tentera de détecter la mémoire vidéo partagée du système et définira automatiquement le paramètre VideoMemorySizeMb pour l'utilisateur. Toute valeur placée dans le paramètre VideoMemorySizeMb ci-dessus sera simplement ignorée. Cette fonction fonctionne pour certains utilisateurs et pour d'autres, elle donnera des valeurs erronées qui sont généralement trop élevées. Les utilisateurs peuvent essayer cette fonction ; cependant, la désactiver et régler manuellement le paramètre VideoMemorySizeMb pour affiner les paramètres ENBoost est actuellement la méthode recommandée.
[THREADS]
DataSyncMode
La valeur recommandée est 0.
PriorityMode
La valeur recommandée est 0.
[MULTIHEAD]
Cette section permet la configuration dans des environnements utilisant plusieurs GPU. Ces paramètres ne doivent normalement pas être modifiés, et les valeurs par défaut devraient fonctionner pour la plupart des systèmes.
ForceVideoAdapterIndex
Si elle est activée, ENBSeries ignore la sortie par défaut de l'adaptateur vidéo et utilise la carte sélectionnée par le paramètre VideoAdapterIndex ci-dessous. Cela permet l'utilisation de plusieurs moniteurs et d'autres utilisations avec plusieurs systèmes de cartes vidéo. Elle est désactivée par défaut.
VideoAdapterIndex
Cette fonction permet de définir l'adaptateur vidéo qui sera utilisé pour le rendu via les numéros d'index. Il est principalement utilisé pour les systèmes à cartes multiples. L'adaptateur par défaut est "0".
[WINDOW]
Cette section est utilisée pour activer la fenêtre sans bordure avec Skyrim. L'activation de la fenêtre sans bordure peut également permettre l'utilisation de Alt+Tab pour exécuter Skyrim en arrière-plan.
Note : Si EnableUnsafeMemoryHacks est réglé sur true dans la section [MEMORY], Alt+Tab ne fonctionnera pas, quelle que soit la valeur du paramètre défini ici.
ForceBorderless
Active/désactive la fenêtre sans bordures. Ce paramètre force le jeu à s'exécuter dans une fenêtre plutôt que comme une application en plein écran comme il le ferait normalement. Cependant, la fenêtre sera en fait en plein écran et sans bordure, de sorte que l'apparence du jeu, à l'écran, ne sera pas différente. Cela permet aux utilisateurs d'utiliser Alt-Tab dans le jeu et hors jeu sans problème. Certains utilisateurs ont également signalé une augmentation de la stabilité avec ce mode actif.
ForceBorderlessFullscreen
Ce paramètre supprime les limites de la fenêtre de jeu lorsque Skyrim est réglé en mode plein écran. Il est préférable d'utiliser ce paramètre lorsque le down sampling est également utilisé.
[ENGINE]
Les paramètres de cette section affectent le comportement du moteur du jeu.
Note : Boris a noté qu'il est préférable de forcer le filtrage anisotrope ici plutôt que dans les pilotes de la carte vidéo. Son raisonnement est le suivant : si on le force par les paramètres de la carte vidéo, le filtrage sera appliqué à toutes les textures et certaines textures ne devraient pas être filtrées. Le filtrage de ces textures pourrait causer des problèmes avec la SSAO et la parallaxe. Forcer le filtrage anisotrope à travers l'ENB, mais ne pas filtrer ces textures. (Ce comportement n'a pas été confirmé dans un sens ou dans l'autre par STEP).
ForceAnisotropicFiltering
Cela forcera un filtrage anisotrope pour toutes les textures avec un type de filtrage linéaire. Les textures qui ne devraient pas avoir de filtrage anisotrope ne sont pas filtrées.
MaxAnisotropy
C'est le niveau de filtrage de l'anisotropie. Les valeurs sont 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 et 16 ; des valeurs élevées donnent une meilleure qualité.
ForceLodBias
Ce paramètre force le biais LOD pour toutes les textures LOD.
LodBias
LOD Bias contrôle la netteté des textures LOD. Les valeurs doivent être comprises entre -0.5 et 0.5 ; toute valeur supérieure ou inférieure et toute dégradation de la texture est hautement probable. Des valeurs plus faibles donnent des textures plus nettes.
AddDisplaySuperSamplingResolutions
Ce paramètre permet d'utiliser le sous-échantillonnage sans avoir à le forcer à travers le pilote graphique. Il est recommandé de le laisser désactivé et de ne l'utiliser que pour les utilisateurs avancés. Dans l'explication la plus élémentaire, le sous-échantillonnage consiste à rendre le jeu à deux fois la résolution réglée du moniteur, puis à le sous-échantillonner à la résolution correcte avant de l'afficher sur le moniteur. Cette méthode imite le suréchantillonnage. Pour que cela fonctionne, les utilisateurs doivent activer ce paramètre, exécuter en mode plein écran, régler la résolution dans SkyrimPrefs.ini à 2x la résolution définie du moniteur, et régler UseDefferedRendering=false sous [GLOBAL]. Pour une explication plus approfondie et pour savoir comment utiliser les pilotes vidéo plutôt que le paramètre ENB ci-dessous, voir cet article.
EnableVSync
Cela permettra de relancer la vsync afin d'éviter les déchirures d'écran. Cette activation a également été signalée pour aider à résoudre le problème de synchronisation labiale sur les PNJs ; cependant, les utilisateurs doivent également définir iPresentInterval=1 dans Skyrim.ini.
VSyncSkipNumFrames
Cela indique au tampon de trame (frame buffer) d'ignorer le tampon arrière (back buffer) 0, 1, 2 ou 3 cycles contigus avant de saisir une trame. Cette fonction est principalement destinée aux utilisateurs disposant de moniteurs à taux de rafraîchissement élevé (> 60 Hz) et doit être réglée sur "0" pour la plupart des autres utilisateurs.
[LIMITER]
Active/désactive la limite supérieure des images par seconde (FPS). Cette fonction est utile pour contrôler certains problèmes de performance tels que le décalage, les plantages, les gels, les bégaiements et les problèmes de physique qui sont présents à des fréquences d'images élevées. Le limiteur peut être activé et désactivé dans le jeu en appuyant sur Shift+Home (par défaut, mais les touches de raccourci peuvent également être personnalisées sous [INPUT]). L'activation du limiteur avec les anciennes versions d'ENBSeries pourrait également augmenter les temps de chargement ; cependant, depuis la version 0.265, le limiteur FPS a été forcé à 60FPS sur les écrans de chargement pour aider à éliminer ce problème.
Avis : Certains utilisateurs ont signalé que l'activation du limiteur entraîne des FPS extrêmement faibles (5-15FPS), quel que soit le paramètre FPSLimit. D'autres utilisateurs ont signalé que le limiteur FPS ENBSeries ne fonctionnait pas du tout. Dans ces cas, le limiteur de carte vidéo disponible dans les paramètres de la carte vidéo pourrait être plus stable. Boris est conscient de ce problème.
Avertissement : La limitation des FPS n'est ni nécessaire ni recommandée lorsque la synchronisation verticale (vsync) est activée sous [ENGINE], puisque vsync limite intrinsèquement les FPS au taux de rafraîchissement du moniteur ou à un taux inférieur.
WaitBusyRenderer
Si elle est activée, chaque trame attendra que le GPU ait fini de l'afficher. Cela n'est pas recommandé pour des raisons de performance ; cependant, cela peut résoudre certains des problèmes mentionnés ci-dessus dans le deuxième avis ainsi que les problèmes de bégaiement.
EnableFPSLimit
Active/désactive le limiteur de FPS.
FPSLimit
Ce paramètre fixe la limite supérieure des FPS. S'il est utilisé, il est recommandé de le fixer à une valeur égale ou inférieure au taux de rafraîchissement du moniteur (généralement 60).
[INPUT]
Permet la personnalisation des raccourcis clavier des effets ENB en cours d'exécution. Un utilitaire comme Keyboard Message Viewer peut être nécessaire pour faire correspondre les codes de clavier aux touches du clavier.
KeyReadConfig
Par défaut, [Backspace]. Cela permet de recharger le fichier de configuration et les shaders pour visualiser les modifications apportées sans avoir à redémarrer le jeu. Très utile pour modifier les préréglages de l'ENB.
KeyCombination
Par défaut, [Shift]. Il s'agit de la touche principale sur laquelle on appuie et que l'on maintient enfoncée pour les combinaisons de touches.
KeyUseEffect
Par défaut, [F12]. Cela permet d'activer et de désactiver les effets de l'ENB. Il faut appuyer sur cette touche en même temps que la touche KeyCombination (Shift+F12 par défaut).
KeyFPSLimit
Par défaut, [Home]. Cela permet d'activer et de désactiver le limiteur de FPS. Il doit être appuyé en même temps que la touche KeyCombinaton (Shift+Home par défaut).
KeyShowFPS
Par défaut, [NumPad *]. Affiche la fréquence d'images en temps réel dans le coin supérieur droit du jeu. Réglez sur 0 pour désactiver.
KeyScreenshot
Par défaut, [Print Screen]. Ceci permet de faire une capture d'écran dans un fichier BMP et/ou PNG dans le même dossier où ENBSeries est installé.
KeyEditor
Par défaut, [Entrée]. Cela ouvrira l'interface graphique du jeu en appuyant sur SHIFT+ENTER.
KeyFreeVRAM
Par défaut, [F4]. Cela permet d'autoriser l'utilisation de la VRAM pour éviter d'empiéter sur la limite de la VRAM.
KeyBruteForce
Par défaut, B. Cela permettra une "force brute" prédéfinie par Boris et destinée principalement à la scénarisation (screenarchery). Cela mettra le système de l'utilisateur à genoux et l'obligera à demander grâce ! Il faut appuyer sur cette touche en même temps que la touche KeyCombinaton (Shift+B par défaut).
[ADAPTIVEQUALITY]
Cette section permet de basculer à la demande les fonctions graphiques gourmandes en ressources pour des raisons de performances. Pour fonctionner, il faut que le code adéquat existe dans les fichiers .fx. Il est probablement préférable de l'ajouter au fichier enbeffectprepass.fx car il contient le code d'effets le plus exigeant.
Enable
Active ou désactive la qualité adaptative.
Quality
Définit la qualité de l'effet. Il peut être réglé sur 0, 1 ou 2 ; où 0 est la meilleure qualité et 2 la meilleure performance.
DesiredFPS
Définit le nombre minimum de FPS autorisé. Si le minimum est atteint, les fonctionnalités commenceront à s'éteindre pour tenter de rester au-dessus de ce seuil.
[ANTIALIASING]
Cette section contrôle quatre paramètres d'anticrénelage (AA) potentiellement mis en œuvre par l'ENB. Les quatre peuvent être utilisés ensemble, puisque Boris a pris grand soin de les équilibrer, bien que l'utilisation conjointe de l'anticrénelage temporel (Temporal AA) et de l'anticrénelage de bordure (Edge AA) puisse provoquer un certain flou autour des branches. Il est également possible de les activer via l'injecteur SMAA.
EnableEdgeAA
La solution EdgeAA est excellente pour les systèmes bas de gamme, car l'impact sur les performances est très faible ; cependant, elle présente un certain flou. Les systèmes de milieu et haut de gamme peuvent trouver dans la solution SMAA une solution de meilleure qualité pour EdgeAA ; cependant, EdgeAA et SMAA peuvent être utilisés ensemble pour des résultats peut-être encore meilleurs. L'utilisation conjointe de ces deux solutions aura un faible coût en termes de performances.
EnableTemporalAA
Le paramètre TemporalAA ne nécessite plus de mod d'aide, depuis ENBSeries v0.213. Il est excellent pour les captures d'écran pour supprimer les irrégularités, mais n'est pas forcément préférable pour une utilisation générale car il peut provoquer des images fantômes sur des objets en mouvement. MISE À JOUR : Boris a amélioré le code TemporalAA dans la v0.265. Plusieurs utilisateurs signalent que la plupart des fantômes ont été éliminés au-dessus de 40FPS. Les utilisateurs qui ne peuvent pas maintenir au moins 40FPS peuvent encore faire l'expérience du ghosting avec cette option activée.
EnableSubPixelAA
Ce paramètre activera le SubPixelAA sur les réflexions spéculaires et ne devrait avoir qu'un impact minimal sur les performances. Il est recommandé d'activer ce paramètre.
[FIX]
Corrections pour plusieurs problèmes introduits par l'ENB ou d'autres aspects du jeu/matériel. Ces paramètres ne doivent normalement pas être modifiés.
FixGameBugs
Permet à l'ENB de corriger les problèmes et erreurs liés au rendu des jeux, comme les erreurs de division par zéro qui peuvent provoquer des plantages. Il n'est normalement pas nécessaire mais peut être activé pour corriger certains problèmes.
FixParallaxBugs
Cela permet de résoudre les problèmes de rendu des textures de parallaxe en changeant le shader utilisé sur ces textures afin de les rendre correctement. Ce correctif doit être utilisé si des textures de parallaxe sont utilisées ; sinon, laissez le correctif désactivé.
FixParallaxTerrain
Ce paramètre ajoute une parallaxe pour le terrain dans Skyrim. Le paramètre FixParallaxBugs ci-dessus doit également être activé pour que ce paramètre fonctionne. Ce paramètre est désactivé par défaut.
FixAliasedTextures
Ce paramètre permet de réduire l'aliasing de la neige sur les montagnes et autres objets similaires. Il est recommandé de l'activer, à moins que le SMAA ne soit utilisé.
IgnoreLoadingScreen
Avis : Ce paramètre n'a pas été utilisé dans plusieurs versions (version actuelle 0.279). Il est toujours utilisé dans certains Presets plus anciens qui ont toujours ce paramètre.
Cette ligne est manquante dans certaines versions d'ENBSeries et devra être ajoutée. Cette correction indique à l'ENB d'ignorer le rendu sur les écrans de chargement, ce qui accélère les temps de chargement et évite les problèmes liés aux écrans de chargement tels que les textures manquantes. Il est recommandé de l'activer et de l'ajouter si elle est manquante dans le fichier enblocal.ini.
IgnoreInventory
Même chose que ci-dessus, mais indique à l'ENB d'ignorer le rendu sur l'écran d'inventaire. Il est également recommandé de l'activer.
FixTintGamma
Correctif pour les petites différences de couleur dans diverses parties des modèles, comme les cheveux. Si ce paramètre est activé et que le paramètre ColorPow est supérieur à "1.0", les différences sont plus perceptibles.
RemoveBlur
Ce paramètre supprime la profondeur de champ statique de Skyrim qui est utilisée pour brouiller les paysages à distance lorsque certains temps sont actifs, ce qui permet de bien cacher les défauts des LODS. Le réglage est généralement laissé au préréglage ENB. Vous ne casserez rien en utilisant deux DoF, vous obtiendrez juste un flou plus concentré.
FixSubSurfaceScattering
Lorsqu'elle sera activée, cette fonction corrigera les problèmes de diffusion souterraine à l'intérieur et à l'extérieur (Subsurface Scattering) et empêchera la formation de bords pixélisés sur les personnages et les objets. Il est recommandé de l'activer.
FixSkyReflection
Règle un problème avec le reflet du ciel qui clignote par certains temps. Il est recommandé de l'activer.
FixCursorVisibility
Corrige un problème de visibilité du curseur après l'utilisation de Alt+Tab. Lorsqu'elle est activée, cette fonction remplace le mod Double Cursor Fix. Il est recommandé de l'activer.
FixLag
Cette fonction permettra de réduire certains retards qui se produisent principalement en mode fenêtré. Ces retards sont en fait des sauts d'images lorsque la carte vidéo est fortement sollicitée. Cette fonctionnalité est un hack expérimental qui a été conçu spécifiquement pour les utilisateurs de NVidia, mais elle peut également fonctionner pour les utilisateurs de AMD. Elle est nouvelle dans la version 0.266 et n'a donc pas été beaucoup testée. Elle est désactivée par défaut.
Cette section de l'INI permet d'étendre la bibliothèque des fonctions de l'ENB via une bibliothèque "d'aide". Cela permet la compatibilité entre l'ENB et d'autres post-processeurs tels que FXAA, SMAA, SweetFX, etc.
EnableProxyLibrary
Activer/désactiver l'utilisation du proxy. À moins d'utiliser un post-processeur séparé en combinaison avec l'ENB, ce paramètre doit rester désactivé. Activez-le chaque fois qu'une deuxième bibliothèque de traitement est utilisée, comme par exemple un injecteur FXAA, SMAA ou SweetFX.
InitProxyFunctions
Par souci de simplicité, si le paramètre ci-dessus est réglé sur true, celui-ci doit également être réglé sur true ; sinon, laissez-le réglé sur false. Ce paramètre rattache les fonctions de dessin à la bibliothèque proxy. Lorsque vous utilisez un second post-processeur, ne mettez ce paramètre à false que si le second .dll ne contient pas de fonctions de rendu et doit être injecté dans le processus de jeu (c'est-à-dire des corrections de bugs ou des correctifs de mémoire de processus).
ProxyLibrary
Cela définit le nom ou le chemin complet de la bibliothèque proxy qu'ENBSeries chargera (deuxième fichier d3d9.dll) si les deux paramètres ci-dessus sont activés. Si le second fichier DLL n'est pas situé dans le répertoire racine de Skyrim, le chemin complet doit être utilisé en commençant par la lettre du lecteur. Ni le nom ni le chemin complet ne supporte les symboles unicode. La deuxième DLL doit être renommée si elle porte le même nom que la DLL ENB (d3d9.dll).
[GLOBAL]
Ces paramètres affectent la fonction globale de l'implémentation de l'ENB (par exemple, les bibliothèques proxy (c'est-à-dire les DLL "d'aide", le basculement des effets d'éclairage étendus, etc.)
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics
Utilisé pour activer ou désactiver les modifications graphiques de l'ENB. Si vous utilisez uniquement les fonctions ENBoost, réglez cette option sur true pour désactiver les modifications graphiques de l'ENB. Si vous utilisez un Preset ENB, réglez le paramètre sur false. Quel que soit le réglage de ce paramètre, la fonction ENBoost ne fonctionnera que si SpeedHack est réglé sur true sous [PERFORMANCE].
UseDefferedRendering
Active/désactive le rendu d'ombrage différé dont dépendent de nombreux effets de l'ENB. Il s'agit notamment de l'occlusion de l'espace de l'écran (space ambient occlusion (SSAO), de l'éclairage basé sur l'image, des réflexions, des lumières de particules et de la lumière du ciel. Ces effets peuvent être désactivés pour les utilisateurs ayant des problèmes de performance ; cependant, ils affecteront l'apparence du préréglage ENB. Ce paramètre est activé par défaut. Si vous utilisez uniquement les fonctions ENBoost, il doit être réglé sur false car il ne sera pas nécessaire.
IgnoreCreationKit
Demande à l'ENB d'ignorer ou non le kit de création. Il est activé par défaut et doit être laissé activé.
[PERFORMANCE]
Cette section comprend quelques paramètres liés à la performance.
SpeedHack
Active/désactive certaines fonctions DX9 non requises par ENBoost afin d'économiser une partie du travail effectué, ce qui pourrait conduire à de meilleures performances. Il est recommandé de toujours l'activer.
EnableOcclusionCulling
Active/désactive l'élimination des occlusions. Il est activé par défaut. Désactiver ce paramètre ramènera Skyrim à son comportement par défaut ; cependant, cela n'est pas recommandé. Laisser cette option activée peut permettre d'augmenter les performances.
[MEMORY]
L'ENB a maintenant ajouté des fonctions de gestion de la mémoire qui peuvent réduire de manière significative les CTD causés par l'atteinte de la limite de mémoire de Skyrim (~3,1 Go). Ces fonctions sont appelées ENBoost. Ces paramètres devront être modifiés en fonction du matériel utilisé dans les différents systèmes. Les fonctionnalités ENBoost dépendent fortement de ces valeurs pour fonctionner correctement. Un mauvais paramétrage pourrait entraîner des problèmes supplémentaires pour les utilisateurs dans le jeu. Lorsque vous utilisez Skyrim avec l'ENB activé, il est fortement recommandé de fermer tous les programmes inutiles fonctionnant en arrière-plan afin de libérer des ressources système pour l'utilisation d'ENBoost.
ExpandSystemMemoryX64
Il a été signalé que cette fonctionnalité peut entrer en conflit avec le "Sheson's Memory Patch 3.0" (maintenant inclus avec SKSE) en provoquant le plantage de Skyrim si le correctif de patch mémoire est utilisé pour augmenter l'allocation initiale de tas de Skyrim (Block 1 ou DefaultHeapInitialAllocMB dans skse.ini) supérieure à 512 dans le Sheson's Memory Patch ou 768MB dans SKSE. Par conséquent, si vous utilisez le correctif du Sheson Memory Patch (soit en mode autonome, soit avec SKSE), il est recommandé de régler ExpandSystemMemoryX64 sur false.
Bien que cet avertissement ne s'applique pas à tout le monde dans toutes les circonstances (par exemple, en exécutant DefaultHeapInitialAllocMB=768), des tests crédibles effectués sur STEP confirment que le réglage de EnableUnsafeMemoryHacks=true peut contribuer à des CTD de Skyrim au démarrage lors de l'utilisation du patch mémoire de Sheson.
Lorsqu'il est réglé sur "true", ce paramètre modifie une partie du code d'allocation de mémoire de Skyrim pour mettre en cache les données au "sommet" de l'espace mémoire de Skyrim (les caches par défaut de Windows sont au bas de l'espace mémoire). Selon Boris, cela peut réduire la fragmentation de la mémoire et permettre une meilleure utilisation de la mémoire disponible de Skyrim, en particulier sous Windows 64 bits, Vista ou plus récent. Note : pour que ce paramètre fonctionne, ReduceSystemMemoryUsage doit être réglé sur true et EnableUnsafeMemoryHacks doit être réglé sur false.
ReduceSystemMemoryUsage
Ce paramètre permettra aux fonctions ENBoost de réduire considérablement les CTD et autres problèmes causés par l'atteinte de la limite de mémoire de Skyrim. Pour ce faire, il lance le processus enbhost.exe pour gérer les allocations de mémoire dynamiques. Il est fortement recommandé d'activer et de maintenir cette fonctionnalité activée ! Pour que cette fonction fonctionne correctement, les utilisateurs doivent disposer d'un minimum de 4 Go de mémoire vive système. ENBoost est capable d'initialiser plusieurs instances du processus enbhost, chacune pouvant utiliser jusqu'à 4 Go de RAM système jusqu'à un maximum de 128 Go (plafonné par la valeur en kilooctets définie dans VideoMemorySizeMb ci-dessous.
DisableDriverMemoryManager
Ce paramètre a été principalement mis en œuvre pour les utilisateurs de cartes vidéo AMD, mais elle peut également être utile à d'autres. Le paramètre oblige les bibliothèques de pilotes ENBSeries à gérer les ressources de mémoire vidéo pour les textures mises en cache (plutôt que les pilotes vidéo) et ignorera un plus grand nombre d'erreurs signalées par les pilotes vidéo. Lorsqu'il est activé, ce paramètre peut entraîner des performances inférieures à l'optimum et/ou de longues pauses. Si vous rencontrez des problèmes de CTD même lorsque les fonctions ENBoost sont activées, les utilisateurs peuvent essayer d'activer ce paramètre pour voir s'il résout (aide à confirmer les problèmes des pilotes vidéo) ; sinon, il vaut mieux le laisser désactivé (false).
DisablePreloadToVRAM
Il n'est pas recommandé de faire fonctionner régulièrement Skyrim avec cette option activée. Lorsqu'il est activé, ce paramètre peut accélérer le chargement des cellules car les géométries/textures ne sont pas chargées dans la mémoire vidéo tant qu'elles ne sont pas visibles. Cela peut provoquer un "bégaiement" car davantage de données doivent être chargées dynamiquement en mémoire pendant le jeu, au fur et à mesure que le joueur regarde et se déplace. L'activation de ce paramètre pourrait potentiellement aider à charger une partie sauvegardée qui ne se chargerait pas autrement. Si cela fonctionne, les utilisateurs sont encouragés à se rendre dans un petit intérieur, à sauvegarder le jeu, puis à le désactiver à nouveau avant d'essayer de charger la sauvegarde qui pose problème. Si le temps de chargement des cellules est trop long, il est recommandé, avant d'activer cette fonction, d'essayer d'abord d'utiliser la touche "VRAM libre" (voir la section [INPUT]) pour nettoyer la mémoire vidéo avant d'entrer dans un nouvel endroit ou de faire un voyage rapide.
EnableUnsafeMemoryHacks
L'activation de ce paramètre n'est généralement pas sûr. Il s'agit d'une solution de contournement pour les utilisateurs souffrant de "bégaiements" importants, généralement sur des systèmes avec une grande quantité de VRAM (4GB+). Lorsqu'il est activé, il n'utilise pas la réallocation de mémoire, la compression ou le fichier enbhost.exe et ne fonctionne que lorsque le paramètre ReduceSystemMemoryUsage est également activé. Un bug connu est que Alt+tab ne fonctionnera pas en plein écran lorsque cette option est activée. Réglé sur false si ExpandSystemMemoryX64 est activé (voir ci-dessus).
VideoMemorySizeMb
Ceci définit la mémoire totale qui sera utilisée pour l'allocation dynamique de mémoire ENBoost. Toute la VRAM disponible, à l'exception du montant défini avec ReservedMemorySizeMb, sera utilisée en premier, et si VideoMemorySizeMb est défini à une valeur supérieure à la VRAM totale de la carte vidéo de l'utilisateur, alors ENBoost utilisera la RAM du système, si nécessaire, en exécutant des instances de enbhost.exe.
Téléchargez l'outil VRamSizeTest de Boris, lancez VRamSizeDX9.exe, et notez le nombre qu'il affiche après "Video memory available". Ensuite, si vous utilisez Windows 7, soustrayez 170 de ce nombre ; si vous utilisez Windows 8/8.1, utilisez le nombre fourni par l'outil ; et si vous utilisez Windows 10, soustrayez 350 de ce nombre. Utilisez le résultat comme variable ici. (Exemple 1 : Si VRamSizeDX9.exe affiche 10240, et que vous utilisez Windows 7, vous devez soustraire 170 pour obtenir 10070. Exemple 2 : si VRamSizeDX9.exe affiche 4064, et que vous utilisez Windows 8, vous devez utiliser 4064. Exemple 3 : si VRamSizeDX9.exe affiche 11168, et que vous utilisez Windows 10, vous devez soustraire 350 pour obtenir 10818).
Utilisateurs de Windows 8/8.1 : Microsoft a, involontairement, introduit une limite de mémoire pour les jeux/logiciels DirectX 9. Cette limite est de 4GBs (4096) et il n'y a rien qui puisse être fait pour contourner cette limite. Pour les utilisateurs qui voient l'outil VRamSizeTest rapportant 4064 ou similaire, ce n'est pas une erreur. Il s'agit en fait de la limite pour le système d'exploitation utilisé et de la valeur maximale à laquelle vous pouvez régler VideoMemorySizeMb. Ce bug a été corrigé pour Windows 10 dans une mise à jour en 2017, mais il affecte toujours Windows 8/8.1.
AutodetectVideoMemorySize
Si elle est activée, cette fonction tentera de détecter la mémoire vidéo partagée du système et définira automatiquement le paramètre VideoMemorySizeMb pour l'utilisateur. Toute valeur placée dans le paramètre VideoMemorySizeMb ci-dessus sera simplement ignorée. Cette fonction fonctionne pour certains utilisateurs et pour d'autres, elle donnera des valeurs erronées qui sont généralement trop élevées. Les utilisateurs peuvent essayer cette fonction ; cependant, la désactiver et régler manuellement le paramètre VideoMemorySizeMb pour affiner les paramètres ENBoost est actuellement la méthode recommandée.
[THREADS]
DataSyncMode
La valeur recommandée est 0.
PriorityMode
La valeur recommandée est 0.
[MULTIHEAD]
Cette section permet la configuration dans des environnements utilisant plusieurs GPU. Ces paramètres ne doivent normalement pas être modifiés, et les valeurs par défaut devraient fonctionner pour la plupart des systèmes.
ForceVideoAdapterIndex
Si elle est activée, ENBSeries ignore la sortie par défaut de l'adaptateur vidéo et utilise la carte sélectionnée par le paramètre VideoAdapterIndex ci-dessous. Cela permet l'utilisation de plusieurs moniteurs et d'autres utilisations avec plusieurs systèmes de cartes vidéo. Elle est désactivée par défaut.
VideoAdapterIndex
Cette fonction permet de définir l'adaptateur vidéo qui sera utilisé pour le rendu via les numéros d'index. Il est principalement utilisé pour les systèmes à cartes multiples. L'adaptateur par défaut est "0".
[WINDOW]
Cette section est utilisée pour activer la fenêtre sans bordure avec Skyrim. L'activation de la fenêtre sans bordure peut également permettre l'utilisation de Alt+Tab pour exécuter Skyrim en arrière-plan.
Note : Si EnableUnsafeMemoryHacks est réglé sur true dans la section [MEMORY], Alt+Tab ne fonctionnera pas, quelle que soit la valeur du paramètre défini ici.
ForceBorderless
Active/désactive la fenêtre sans bordures. Ce paramètre force le jeu à s'exécuter dans une fenêtre plutôt que comme une application en plein écran comme il le ferait normalement. Cependant, la fenêtre sera en fait en plein écran et sans bordure, de sorte que l'apparence du jeu, à l'écran, ne sera pas différente. Cela permet aux utilisateurs d'utiliser Alt-Tab dans le jeu et hors jeu sans problème. Certains utilisateurs ont également signalé une augmentation de la stabilité avec ce mode actif.
ForceBorderlessFullscreen
Ce paramètre supprime les limites de la fenêtre de jeu lorsque Skyrim est réglé en mode plein écran. Il est préférable d'utiliser ce paramètre lorsque le down sampling est également utilisé.
[ENGINE]
Les paramètres de cette section affectent le comportement du moteur du jeu.
Note : Boris a noté qu'il est préférable de forcer le filtrage anisotrope ici plutôt que dans les pilotes de la carte vidéo. Son raisonnement est le suivant : si on le force par les paramètres de la carte vidéo, le filtrage sera appliqué à toutes les textures et certaines textures ne devraient pas être filtrées. Le filtrage de ces textures pourrait causer des problèmes avec la SSAO et la parallaxe. Forcer le filtrage anisotrope à travers l'ENB, mais ne pas filtrer ces textures. (Ce comportement n'a pas été confirmé dans un sens ou dans l'autre par STEP).
ForceAnisotropicFiltering
Cela forcera un filtrage anisotrope pour toutes les textures avec un type de filtrage linéaire. Les textures qui ne devraient pas avoir de filtrage anisotrope ne sont pas filtrées.
MaxAnisotropy
C'est le niveau de filtrage de l'anisotropie. Les valeurs sont 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 et 16 ; des valeurs élevées donnent une meilleure qualité.
ForceLodBias
Ce paramètre force le biais LOD pour toutes les textures LOD.
LodBias
LOD Bias contrôle la netteté des textures LOD. Les valeurs doivent être comprises entre -0.5 et 0.5 ; toute valeur supérieure ou inférieure et toute dégradation de la texture est hautement probable. Des valeurs plus faibles donnent des textures plus nettes.
AddDisplaySuperSamplingResolutions
Ce paramètre permet d'utiliser le sous-échantillonnage sans avoir à le forcer à travers le pilote graphique. Il est recommandé de le laisser désactivé et de ne l'utiliser que pour les utilisateurs avancés. Dans l'explication la plus élémentaire, le sous-échantillonnage consiste à rendre le jeu à deux fois la résolution réglée du moniteur, puis à le sous-échantillonner à la résolution correcte avant de l'afficher sur le moniteur. Cette méthode imite le suréchantillonnage. Pour que cela fonctionne, les utilisateurs doivent activer ce paramètre, exécuter en mode plein écran, régler la résolution dans SkyrimPrefs.ini à 2x la résolution définie du moniteur, et régler UseDefferedRendering=false sous [GLOBAL]. Pour une explication plus approfondie et pour savoir comment utiliser les pilotes vidéo plutôt que le paramètre ENB ci-dessous, voir cet article.
EnableVSync
Cela permettra de relancer la vsync afin d'éviter les déchirures d'écran. Cette activation a également été signalée pour aider à résoudre le problème de synchronisation labiale sur les PNJs ; cependant, les utilisateurs doivent également définir iPresentInterval=1 dans Skyrim.ini.
VSyncSkipNumFrames
Cela indique au tampon de trame (frame buffer) d'ignorer le tampon arrière (back buffer) 0, 1, 2 ou 3 cycles contigus avant de saisir une trame. Cette fonction est principalement destinée aux utilisateurs disposant de moniteurs à taux de rafraîchissement élevé (> 60 Hz) et doit être réglée sur "0" pour la plupart des autres utilisateurs.
[LIMITER]
Active/désactive la limite supérieure des images par seconde (FPS). Cette fonction est utile pour contrôler certains problèmes de performance tels que le décalage, les plantages, les gels, les bégaiements et les problèmes de physique qui sont présents à des fréquences d'images élevées. Le limiteur peut être activé et désactivé dans le jeu en appuyant sur Shift+Home (par défaut, mais les touches de raccourci peuvent également être personnalisées sous [INPUT]). L'activation du limiteur avec les anciennes versions d'ENBSeries pourrait également augmenter les temps de chargement ; cependant, depuis la version 0.265, le limiteur FPS a été forcé à 60FPS sur les écrans de chargement pour aider à éliminer ce problème.
Avis : Certains utilisateurs ont signalé que l'activation du limiteur entraîne des FPS extrêmement faibles (5-15FPS), quel que soit le paramètre FPSLimit. D'autres utilisateurs ont signalé que le limiteur FPS ENBSeries ne fonctionnait pas du tout. Dans ces cas, le limiteur de carte vidéo disponible dans les paramètres de la carte vidéo pourrait être plus stable. Boris est conscient de ce problème.
Avertissement : La limitation des FPS n'est ni nécessaire ni recommandée lorsque la synchronisation verticale (vsync) est activée sous [ENGINE], puisque vsync limite intrinsèquement les FPS au taux de rafraîchissement du moniteur ou à un taux inférieur.
WaitBusyRenderer
Si elle est activée, chaque trame attendra que le GPU ait fini de l'afficher. Cela n'est pas recommandé pour des raisons de performance ; cependant, cela peut résoudre certains des problèmes mentionnés ci-dessus dans le deuxième avis ainsi que les problèmes de bégaiement.
EnableFPSLimit
Active/désactive le limiteur de FPS.
FPSLimit
Ce paramètre fixe la limite supérieure des FPS. S'il est utilisé, il est recommandé de le fixer à une valeur égale ou inférieure au taux de rafraîchissement du moniteur (généralement 60).
[INPUT]
Permet la personnalisation des raccourcis clavier des effets ENB en cours d'exécution. Un utilitaire comme Keyboard Message Viewer peut être nécessaire pour faire correspondre les codes de clavier aux touches du clavier.
KeyReadConfig
Par défaut, [Backspace]. Cela permet de recharger le fichier de configuration et les shaders pour visualiser les modifications apportées sans avoir à redémarrer le jeu. Très utile pour modifier les préréglages de l'ENB.
KeyCombination
Par défaut, [Shift]. Il s'agit de la touche principale sur laquelle on appuie et que l'on maintient enfoncée pour les combinaisons de touches.
KeyUseEffect
Par défaut, [F12]. Cela permet d'activer et de désactiver les effets de l'ENB. Il faut appuyer sur cette touche en même temps que la touche KeyCombination (Shift+F12 par défaut).
KeyFPSLimit
Par défaut, [Home]. Cela permet d'activer et de désactiver le limiteur de FPS. Il doit être appuyé en même temps que la touche KeyCombinaton (Shift+Home par défaut).
KeyShowFPS
Par défaut, [NumPad *]. Affiche la fréquence d'images en temps réel dans le coin supérieur droit du jeu. Réglez sur 0 pour désactiver.
KeyScreenshot
Par défaut, [Print Screen]. Ceci permet de faire une capture d'écran dans un fichier BMP et/ou PNG dans le même dossier où ENBSeries est installé.
KeyEditor
Par défaut, [Entrée]. Cela ouvrira l'interface graphique du jeu en appuyant sur SHIFT+ENTER.
KeyFreeVRAM
Par défaut, [F4]. Cela permet d'autoriser l'utilisation de la VRAM pour éviter d'empiéter sur la limite de la VRAM.
KeyBruteForce
Par défaut, B. Cela permettra une "force brute" prédéfinie par Boris et destinée principalement à la scénarisation (screenarchery). Cela mettra le système de l'utilisateur à genoux et l'obligera à demander grâce ! Il faut appuyer sur cette touche en même temps que la touche KeyCombinaton (Shift+B par défaut).
[ADAPTIVEQUALITY]
Cette section permet de basculer à la demande les fonctions graphiques gourmandes en ressources pour des raisons de performances. Pour fonctionner, il faut que le code adéquat existe dans les fichiers .fx. Il est probablement préférable de l'ajouter au fichier enbeffectprepass.fx car il contient le code d'effets le plus exigeant.
Enable
Active ou désactive la qualité adaptative.
Quality
Définit la qualité de l'effet. Il peut être réglé sur 0, 1 ou 2 ; où 0 est la meilleure qualité et 2 la meilleure performance.
DesiredFPS
Définit le nombre minimum de FPS autorisé. Si le minimum est atteint, les fonctionnalités commenceront à s'éteindre pour tenter de rester au-dessus de ce seuil.
[ANTIALIASING]
Cette section contrôle quatre paramètres d'anticrénelage (AA) potentiellement mis en œuvre par l'ENB. Les quatre peuvent être utilisés ensemble, puisque Boris a pris grand soin de les équilibrer, bien que l'utilisation conjointe de l'anticrénelage temporel (Temporal AA) et de l'anticrénelage de bordure (Edge AA) puisse provoquer un certain flou autour des branches. Il est également possible de les activer via l'injecteur SMAA.
EnableEdgeAA
La solution EdgeAA est excellente pour les systèmes bas de gamme, car l'impact sur les performances est très faible ; cependant, elle présente un certain flou. Les systèmes de milieu et haut de gamme peuvent trouver dans la solution SMAA une solution de meilleure qualité pour EdgeAA ; cependant, EdgeAA et SMAA peuvent être utilisés ensemble pour des résultats peut-être encore meilleurs. L'utilisation conjointe de ces deux solutions aura un faible coût en termes de performances.
EnableTemporalAA
Le paramètre TemporalAA ne nécessite plus de mod d'aide, depuis ENBSeries v0.213. Il est excellent pour les captures d'écran pour supprimer les irrégularités, mais n'est pas forcément préférable pour une utilisation générale car il peut provoquer des images fantômes sur des objets en mouvement. MISE À JOUR : Boris a amélioré le code TemporalAA dans la v0.265. Plusieurs utilisateurs signalent que la plupart des fantômes ont été éliminés au-dessus de 40FPS. Les utilisateurs qui ne peuvent pas maintenir au moins 40FPS peuvent encore faire l'expérience du ghosting avec cette option activée.
EnableSubPixelAA
Ce paramètre activera le SubPixelAA sur les réflexions spéculaires et ne devrait avoir qu'un impact minimal sur les performances. Il est recommandé d'activer ce paramètre.
[FIX]
Corrections pour plusieurs problèmes introduits par l'ENB ou d'autres aspects du jeu/matériel. Ces paramètres ne doivent normalement pas être modifiés.
FixGameBugs
Permet à l'ENB de corriger les problèmes et erreurs liés au rendu des jeux, comme les erreurs de division par zéro qui peuvent provoquer des plantages. Il n'est normalement pas nécessaire mais peut être activé pour corriger certains problèmes.
FixParallaxBugs
Cela permet de résoudre les problèmes de rendu des textures de parallaxe en changeant le shader utilisé sur ces textures afin de les rendre correctement. Ce correctif doit être utilisé si des textures de parallaxe sont utilisées ; sinon, laissez le correctif désactivé.
FixParallaxTerrain
Ce paramètre ajoute une parallaxe pour le terrain dans Skyrim. Le paramètre FixParallaxBugs ci-dessus doit également être activé pour que ce paramètre fonctionne. Ce paramètre est désactivé par défaut.
FixAliasedTextures
Ce paramètre permet de réduire l'aliasing de la neige sur les montagnes et autres objets similaires. Il est recommandé de l'activer, à moins que le SMAA ne soit utilisé.
IgnoreLoadingScreen
Avis : Ce paramètre n'a pas été utilisé dans plusieurs versions (version actuelle 0.279). Il est toujours utilisé dans certains Presets plus anciens qui ont toujours ce paramètre.
Cette ligne est manquante dans certaines versions d'ENBSeries et devra être ajoutée. Cette correction indique à l'ENB d'ignorer le rendu sur les écrans de chargement, ce qui accélère les temps de chargement et évite les problèmes liés aux écrans de chargement tels que les textures manquantes. Il est recommandé de l'activer et de l'ajouter si elle est manquante dans le fichier enblocal.ini.
IgnoreInventory
Même chose que ci-dessus, mais indique à l'ENB d'ignorer le rendu sur l'écran d'inventaire. Il est également recommandé de l'activer.
FixTintGamma
Correctif pour les petites différences de couleur dans diverses parties des modèles, comme les cheveux. Si ce paramètre est activé et que le paramètre ColorPow est supérieur à "1.0", les différences sont plus perceptibles.
RemoveBlur
Ce paramètre supprime la profondeur de champ statique de Skyrim qui est utilisée pour brouiller les paysages à distance lorsque certains temps sont actifs, ce qui permet de bien cacher les défauts des LODS. Le réglage est généralement laissé au préréglage ENB. Vous ne casserez rien en utilisant deux DoF, vous obtiendrez juste un flou plus concentré.
FixSubSurfaceScattering
Lorsqu'elle sera activée, cette fonction corrigera les problèmes de diffusion souterraine à l'intérieur et à l'extérieur (Subsurface Scattering) et empêchera la formation de bords pixélisés sur les personnages et les objets. Il est recommandé de l'activer.
FixSkyReflection
Règle un problème avec le reflet du ciel qui clignote par certains temps. Il est recommandé de l'activer.
FixCursorVisibility
Corrige un problème de visibilité du curseur après l'utilisation de Alt+Tab. Lorsqu'elle est activée, cette fonction remplace le mod Double Cursor Fix. Il est recommandé de l'activer.
FixLag
Cette fonction permettra de réduire certains retards qui se produisent principalement en mode fenêtré. Ces retards sont en fait des sauts d'images lorsque la carte vidéo est fortement sollicitée. Cette fonctionnalité est un hack expérimental qui a été conçu spécifiquement pour les utilisateurs de NVidia, mais elle peut également fonctionner pour les utilisateurs de AMD. Elle est nouvelle dans la version 0.266 et n'a donc pas été beaucoup testée. Elle est désactivée par défaut.
Mon propre fichier ENBLOCAL.INI :
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[ADAPTIVEQUALITY]
Enable=true
Quality=0
DesiredFPS=59.0
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableSubPixelAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableTransparencyAA=false
[DITHERING]
EnablePrepass=false
EnablePostpass=false
AmountPrepass=1.0
AmountPostpass=1.0
[ENGINE]
ForceVSync=false
VSyncSkipNumFrames=0
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
ForceLodBias=true
LodBias=0.36
EnableVSync=false
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
[FILE]
ScreenshotFormat=0
[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixParallaxTerrain=false
FixAliasedTextures=true
IgnoreInventory=true
IgnoreLoadingScreen=true
FixTintGamma=false
RemoveBlur=true
FixSubSurfaceScattering=true
FixSkyReflection=true
FixCursorVisibility=true
FixLag=true
FixReflectionTrees=true
FixReflectionThirdPerson=true
DisableFakeLights=true
FixBlackHair=false
DisableGameDOF=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixSsaoWaterTransparency=true
[GLOBAL]
ApplyStabilityPatch=true
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
[GUI]
HighResolutionScaling=true
[INPUT]
KeyCombination=16
KeyUseEffect=123
KeyFPSLimit=36
KeyShowFPS=106
KeyScreenshot=44
KeyEditor=13
KeyDof=118
[LIMITER]
EnableFPSLimit=true
FPSLimit=59.0
[LONGEXPOSURE]
EnableLongExposureMode=false
Time=1.0
BlendMax=0.0
[MEMORY]
ForceVideoMemorySize=false
VideoMemorySizeMb=58806 ;; Calcul du résultat avec vramsizetest de Boris
AutodetectVideoMemorySize=false
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=512
EnableCompression=false
[MULTIGPU]
DisableCloudsShadowInReflections=true
[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0
[PERFORMANCE]
SpeedHack=true
ShaderCache=false
EnableOcclusionCulling=true ;; pour éviter les CTD à la sortie des donjons.
EnableZPrepass=true ;; pour éviter les CTD à la sortie des donjons.
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[THREADS]
DataSyncMode=2
PriorityMode=3
EnableUnsafeFixes=false
Enable=true
Quality=0
DesiredFPS=59.0
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableSubPixelAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableTransparencyAA=false
[DITHERING]
EnablePrepass=false
EnablePostpass=false
AmountPrepass=1.0
AmountPostpass=1.0
[ENGINE]
ForceVSync=false
VSyncSkipNumFrames=0
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
ForceLodBias=true
LodBias=0.36
EnableVSync=false
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
[FILE]
ScreenshotFormat=0
[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixParallaxTerrain=false
FixAliasedTextures=true
IgnoreInventory=true
IgnoreLoadingScreen=true
FixTintGamma=false
RemoveBlur=true
FixSubSurfaceScattering=true
FixSkyReflection=true
FixCursorVisibility=true
FixLag=true
FixReflectionTrees=true
FixReflectionThirdPerson=true
DisableFakeLights=true
FixBlackHair=false
DisableGameDOF=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixSsaoWaterTransparency=true
[GLOBAL]
ApplyStabilityPatch=true
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
[GUI]
HighResolutionScaling=true
[INPUT]
KeyCombination=16
KeyUseEffect=123
KeyFPSLimit=36
KeyShowFPS=106
KeyScreenshot=44
KeyEditor=13
KeyDof=118
[LIMITER]
EnableFPSLimit=true
FPSLimit=59.0
[LONGEXPOSURE]
EnableLongExposureMode=false
Time=1.0
BlendMax=0.0
[MEMORY]
ForceVideoMemorySize=false
VideoMemorySizeMb=58806 ;; Calcul du résultat avec vramsizetest de Boris
AutodetectVideoMemorySize=false
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=512
EnableCompression=false
[MULTIGPU]
DisableCloudsShadowInReflections=true
[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0
[PERFORMANCE]
SpeedHack=true
ShaderCache=false
EnableOcclusionCulling=true ;; pour éviter les CTD à la sortie des donjons.
EnableZPrepass=true ;; pour éviter les CTD à la sortie des donjons.
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[THREADS]
DataSyncMode=2
PriorityMode=3
EnableUnsafeFixes=false
Qu'est-ce que le z-fighting ?
► Afficher le texte
Le "z-fighting" décrit un problème très complexe qui touche de nombreux jeux et de nombreuses cartes graphiques, y compris celles des deux grandes sociétés Nvidia et AMD. Dans le jeu, il se manifeste par un scintillement très rapide de la texture, généralement au loin. Ce scintillement résulte du fait que la texture, elle-même, est constituée de différentes couches. Si ces couches ne peuvent pas être strictement séparées les unes des autres, il y aura souvent un "scintillement" entre les couches, ou plus précisément, entre les pixels de ces couches qui sont visibles. C'est ce qu'on appelle le z-fighting.
Le z-fighting est-il présent ?
Il convient de déterminer si le z-fighting est présent avant de procéder à des ajustements. Il y a deux endroits où le z-fighting est facilement visible, quand il est présent :
A l'extérieur de la sortie de la grotte de Helgen. Les utilisateurs peuvent voir une chaîne de montagnes lointaine droit devant, et si le temps est clair, le z-fighting peut être vu sur cette chaîne. N'importe quelle zone autour de Blancherive. Les utilisateurs peuvent regarder vers les montagnes dans la direction de Rivebois. Il s'agit de l'endroit le plus connu où l'on trouve des z-fighting dans Skyrim.
Pourquoi certains joueurs ont-ils des z-fighting et d'autres pas ?
Certains systèmes produisent beaucoup de z-fighting alors que d'autres n'en produisent que très peu, voire pas du tout. On ne sait pas vraiment pourquoi. Ce qui est certain, c'est que le z-fighting n'a rien à voir avec la puissance ou les performances d'un système. Cependant, les utilisateurs de systèmes bas de gamme ou les utilisateurs dont la distance entre les objets est faible ou moyenne sont moins susceptibles d'être confrontés au z-fighting, car ces paramètres inférieurs permettent d'annuler la plupart des z-fighting sur les objets éloignés. L'inconvénient de l'utilisation de ces réglages bas est que les montagnes très éloignées ont un aspect assez moche.
Les utilisateurs de systèmes plus bas de gamme peuvent régler le paramètre Distant Object Detail sur ce qui permet d'éliminer le z-fighting aux endroits mentionnés ci-dessus. Les utilisateurs qui souhaitent minimiser le z-fighting et conserver les magnifiques montagnes de Skyrim trouveront le reste des informations ici utiles.
Réduire les z-fighting
Malheureusement, il n'existe pas de solution connue permettant d'éliminer totalement le z-fighting. Il est seulement possible de le réduire, mais généralement de manière à ce que les utilisateurs le remarquent à peine, voire pas du tout. Il existe deux méthodes pour réduire le z-fighting, l'une étant plus difficile que l'autre. La méthode la plus difficile consiste à trouver la combinaison de pilotes, d'options de forceware, de paramètres de Skyrim, de mods et de réglages INI qui donne les meilleurs résultats pour le système spécifique d'un utilisateur. Cependant, il n'y a aucun moyen de faire cela dans un guide. Par conséquent, l'information ici se concentrera sur un seul de ces éléments, les réglages INI.
Au cours de tests, plusieurs versions et paramètres de pilotes Nvidia ont été testés et aucun d'entre eux n'a réduit le z-fighting. Par conséquent, les utilisateurs doivent se contenter d'utiliser le pilote le plus récent disponible avec les paramètres recommandés pour Skyrim. En examinant les paramètres du lanceur, il a été constaté que l'utilisation du paramètre " Haut " supprimait le scintillement des montagnes éloignées, mais l'ajoutait aux montagnes plus proches. En utilisant le paramètre " Ultra ", seules les montagnes éloignées présentaient un scintillement. Ces tests ont permis de découvrir que l'option "Distant Object Detail" était la principale cause du scintillement. Les paramètres INI de cette option ont donc été examinés.
Paramètres INI
Le réglage des paramètres INI a permis la réduction la plus significative du z-fighting lors des tests, à condition d'utiliser la bonne combinaison de valeurs. Cependant, tous les utilisateurs n'obtiendront pas les mêmes résultats en appliquant ces changements, et certains utilisateurs pourraient connaître une baisse des FPS, en fonction des autres mods ou des paramètres INI utilisés. Les utilisateurs qui rencontrent l'un ou l'autre de ces problèmes ont quatre possibilités :
Utiliser les paramètres INI donnés ici et réduire les autres mods ou paramètres INI.
Inverser les paramètres donnés ici et tolérer les z-fighting.
Régler le paramètre Distant Object Detail sur Moyen ou Haut et s'accommoder de montagnes hideuses.
En outre, les mods qui ajoutent des brouillards de distance, des brumes et/ou des brouillards de montagne peuvent contribuer à masquer le z-fighting restant pour les utilisateurs qui rencontrent encore un certain z-fighting après avoir ajusté les paramètres ou pour les utilisateurs qui ont dû inverser les paramètres en raison des performances.
IMPORTANT ! Les paramètres Ultra sont utilisés comme référence pour les réglages INI. Ainsi, les valeurs des paramètres ci-dessous sont destinées à être utilisées avec les paramètres Ultra. Les utilisateurs ne fonctionnant pas sur Ultra peuvent obtenir des résultats différents.
Ajustements
Ouvrez SkyrimPrefs.ini.
Modifiez les sections indiquées de l'INI ci-dessous.
Sauvegardez et quittez.
[TerrainManager]
fBlockMaximumDistance = 500000
fBlockLevel1Distance = 140000
fBlockLevel0Distance = 75000
fSplitDistanceMult = 4.0
[Main]
fSkyCellRefFadeDistance = 600000.0000
Ouvrez maintenant Skyrim.ini.
Sous [Display] ajoutez ou modifiez la ligne suivante :
fNearDistance = 20.0000 ;-ou 25.0000 en faisant attention au problème de découpe (voir ci-dessous).
Sauvegardez et quittez.
Problème de découpe de la texture
La valeur normale du paramètre fNearDistance est de 15.0000 et 25.0000 est la valeur maximale approuvée. Toutefois, l'augmentation de cette valeur peut entraîner un découpage de la texture sur les bords gauche et droit de l'écran lorsque l'utilisateur se trouve à proximité d'objets. Cela se présente comme si les objets devenaient transparents sur les bords. Si cette coupure se produit, essayez des valeurs entre 15.0000 et 25.0000 pour trouver le bon équilibre pour le système individuel.
Le problème de coupure est considérablement accru lorsque des modifications du FOV (champ de vision) sont utilisées. Pour un FOV standard, fNearDistance = 25.0000 fonctionne bien. À cette valeur, les utilisateurs peuvent encore voir une certaine découpe, mais ils doivent presque foncer sur l'objet pour la voir. Tout FOV supérieur à 70 augmentera l'émission de coupures, ce qui la rendra plus visible. Si le problème est trop important, les utilisateurs peuvent conserver la valeur par défaut de 15.0000. Les autres modifications réduiront toujours le z-fighting, mais pas aussi bien.
Impact sur les performances
Malheureusement, les paramètres de fBlockLevel* peuvent avoir un impact sur les performances, lors de l'utilisation de mods qui ajoutent beaucoup de LODs. Par conséquent, les utilisateurs sont encouragés à tester les nouvelles valeurs tout en surveillant leur FPS. Les utilisateurs qui subissent une trop grande perte de performance ne pourront pas utiliser les modifications donnés ici mais peuvent toujours appliquer la modification de fNearDistance car elle n'a pas d'impact sur la performance. Soyez conscient que des tests doivent être effectués dans des espaces ouverts comme les plaines de Blancherive.
Merci à Torminater pour tout le dur travail de test et de compilation de ce guide (origine).
Le z-fighting est-il présent ?
Il convient de déterminer si le z-fighting est présent avant de procéder à des ajustements. Il y a deux endroits où le z-fighting est facilement visible, quand il est présent :
A l'extérieur de la sortie de la grotte de Helgen. Les utilisateurs peuvent voir une chaîne de montagnes lointaine droit devant, et si le temps est clair, le z-fighting peut être vu sur cette chaîne. N'importe quelle zone autour de Blancherive. Les utilisateurs peuvent regarder vers les montagnes dans la direction de Rivebois. Il s'agit de l'endroit le plus connu où l'on trouve des z-fighting dans Skyrim.
Pourquoi certains joueurs ont-ils des z-fighting et d'autres pas ?
Certains systèmes produisent beaucoup de z-fighting alors que d'autres n'en produisent que très peu, voire pas du tout. On ne sait pas vraiment pourquoi. Ce qui est certain, c'est que le z-fighting n'a rien à voir avec la puissance ou les performances d'un système. Cependant, les utilisateurs de systèmes bas de gamme ou les utilisateurs dont la distance entre les objets est faible ou moyenne sont moins susceptibles d'être confrontés au z-fighting, car ces paramètres inférieurs permettent d'annuler la plupart des z-fighting sur les objets éloignés. L'inconvénient de l'utilisation de ces réglages bas est que les montagnes très éloignées ont un aspect assez moche.
Les utilisateurs de systèmes plus bas de gamme peuvent régler le paramètre Distant Object Detail sur ce qui permet d'éliminer le z-fighting aux endroits mentionnés ci-dessus. Les utilisateurs qui souhaitent minimiser le z-fighting et conserver les magnifiques montagnes de Skyrim trouveront le reste des informations ici utiles.
Réduire les z-fighting
Malheureusement, il n'existe pas de solution connue permettant d'éliminer totalement le z-fighting. Il est seulement possible de le réduire, mais généralement de manière à ce que les utilisateurs le remarquent à peine, voire pas du tout. Il existe deux méthodes pour réduire le z-fighting, l'une étant plus difficile que l'autre. La méthode la plus difficile consiste à trouver la combinaison de pilotes, d'options de forceware, de paramètres de Skyrim, de mods et de réglages INI qui donne les meilleurs résultats pour le système spécifique d'un utilisateur. Cependant, il n'y a aucun moyen de faire cela dans un guide. Par conséquent, l'information ici se concentrera sur un seul de ces éléments, les réglages INI.
Au cours de tests, plusieurs versions et paramètres de pilotes Nvidia ont été testés et aucun d'entre eux n'a réduit le z-fighting. Par conséquent, les utilisateurs doivent se contenter d'utiliser le pilote le plus récent disponible avec les paramètres recommandés pour Skyrim. En examinant les paramètres du lanceur, il a été constaté que l'utilisation du paramètre " Haut " supprimait le scintillement des montagnes éloignées, mais l'ajoutait aux montagnes plus proches. En utilisant le paramètre " Ultra ", seules les montagnes éloignées présentaient un scintillement. Ces tests ont permis de découvrir que l'option "Distant Object Detail" était la principale cause du scintillement. Les paramètres INI de cette option ont donc été examinés.
Paramètres INI
Le réglage des paramètres INI a permis la réduction la plus significative du z-fighting lors des tests, à condition d'utiliser la bonne combinaison de valeurs. Cependant, tous les utilisateurs n'obtiendront pas les mêmes résultats en appliquant ces changements, et certains utilisateurs pourraient connaître une baisse des FPS, en fonction des autres mods ou des paramètres INI utilisés. Les utilisateurs qui rencontrent l'un ou l'autre de ces problèmes ont quatre possibilités :
Utiliser les paramètres INI donnés ici et réduire les autres mods ou paramètres INI.
Inverser les paramètres donnés ici et tolérer les z-fighting.
Régler le paramètre Distant Object Detail sur Moyen ou Haut et s'accommoder de montagnes hideuses.
En outre, les mods qui ajoutent des brouillards de distance, des brumes et/ou des brouillards de montagne peuvent contribuer à masquer le z-fighting restant pour les utilisateurs qui rencontrent encore un certain z-fighting après avoir ajusté les paramètres ou pour les utilisateurs qui ont dû inverser les paramètres en raison des performances.
IMPORTANT ! Les paramètres Ultra sont utilisés comme référence pour les réglages INI. Ainsi, les valeurs des paramètres ci-dessous sont destinées à être utilisées avec les paramètres Ultra. Les utilisateurs ne fonctionnant pas sur Ultra peuvent obtenir des résultats différents.
Ajustements
Ouvrez SkyrimPrefs.ini.
Modifiez les sections indiquées de l'INI ci-dessous.
Sauvegardez et quittez.
[TerrainManager]
fBlockMaximumDistance = 500000
fBlockLevel1Distance = 140000
fBlockLevel0Distance = 75000
fSplitDistanceMult = 4.0
[Main]
fSkyCellRefFadeDistance = 600000.0000
Ouvrez maintenant Skyrim.ini.
Sous [Display] ajoutez ou modifiez la ligne suivante :
fNearDistance = 20.0000 ;-ou 25.0000 en faisant attention au problème de découpe (voir ci-dessous).
Sauvegardez et quittez.
Problème de découpe de la texture
La valeur normale du paramètre fNearDistance est de 15.0000 et 25.0000 est la valeur maximale approuvée. Toutefois, l'augmentation de cette valeur peut entraîner un découpage de la texture sur les bords gauche et droit de l'écran lorsque l'utilisateur se trouve à proximité d'objets. Cela se présente comme si les objets devenaient transparents sur les bords. Si cette coupure se produit, essayez des valeurs entre 15.0000 et 25.0000 pour trouver le bon équilibre pour le système individuel.
Le problème de coupure est considérablement accru lorsque des modifications du FOV (champ de vision) sont utilisées. Pour un FOV standard, fNearDistance = 25.0000 fonctionne bien. À cette valeur, les utilisateurs peuvent encore voir une certaine découpe, mais ils doivent presque foncer sur l'objet pour la voir. Tout FOV supérieur à 70 augmentera l'émission de coupures, ce qui la rendra plus visible. Si le problème est trop important, les utilisateurs peuvent conserver la valeur par défaut de 15.0000. Les autres modifications réduiront toujours le z-fighting, mais pas aussi bien.
Impact sur les performances
Malheureusement, les paramètres de fBlockLevel* peuvent avoir un impact sur les performances, lors de l'utilisation de mods qui ajoutent beaucoup de LODs. Par conséquent, les utilisateurs sont encouragés à tester les nouvelles valeurs tout en surveillant leur FPS. Les utilisateurs qui subissent une trop grande perte de performance ne pourront pas utiliser les modifications donnés ici mais peuvent toujours appliquer la modification de fNearDistance car elle n'a pas d'impact sur la performance. Soyez conscient que des tests doivent être effectués dans des espaces ouverts comme les plaines de Blancherive.
Merci à Torminater pour tout le dur travail de test et de compilation de ce guide (origine).
Convertir ses fichiers ESP en ESM ? Pourquoi faire ?
► Afficher le texte
Si vous avez recommencé souvent une nouvelle partie, il ne vous a pas échappé que le jeu fonctionne toujours beaucoup mieux en début de partie que lorsque vous avez accumulé des centaines d'heures dans votre sauvegarde. Plus celle-ci grossit, plus le jeu risque de moins bien fonctionner. Vous avez imputé cela au fait que vous installez et désinstallez beaucoup de mods, ce qui rend bien évidemment le jeu de plus en plus instable et sujet aux CTD. Et si le problème venait surtout du fait de l'accumulation des "poignées de référence" inscrites dans votre fichier de sauvegarde ?
Skyrim SSE intègre deux types de poignées de référence (reference handles) : temporaires et persistantes. Les handles temporaires sont chargés en mémoire, et deviennent donc actifs, uniquement lorsque le joueur se trouve sur sa grille, et sont déchargés lorsque le joueur quitte sa grille. Les handles persistants sont chargés au démarrage et conservés en mémoire en permanence.
Cependant, ceci n'est vrai que pour les plugins marqués comme ESM (maître). Pour tous les ESPs, les handles temporaires et persistants sont toujours conservés en mémoire. Skyrim SSE a un plafond inhérent de 1048576 handles de référence simultanés, d'où la nécessité d'ESMifier les gros plugins dans les grosses listes de mods installés.
Références persistantes et temporaires
Si vous avez déjà parcouru vos plugins dans xEdit, vous avez probablement remarqué que les cellules contiennent des objets persistants et temporaires.
Une référence est soit temporaire, ce qui signifie qu'elle n'est chargée que si elle se trouve dans la grille entourant le joueur, soit persistante, ce qui signifie qu'elle est toujours chargée en mémoire à tout moment.
La façon dont le moteur gère cela en interne est assez simple : toutes les références persistantes sont chargées en mémoire avant même que vous n'atteigniez le menu principal, et les références temporaires sont chargées à la demande depuis vos fichiers si nécessaire (par exemple, si une cellule devient active, toutes ses références temporaires seront chargées). La majorité de ces références temporaires seront ensuite déchargées lorsqu'elles ne seront plus nécessaires au jeu.
Limite des poignées de référence (reference handles)
Les poignées de référence sont la façon dont le reste du moteur recherche les objets de référence chargés (les détails techniques sont assez peu importants ici ; sachez simplement que chaque référence aura une poignée). Il y a un plafond de 1048576 poignées de référence actives à tout moment. Si vous atteignez ce plafond, le jeu restera bloqué au chargement, ou bien il fera un beau retour vers le bureau ou encore il fera un certain nombre de choses non désirées.
Le problème
1048576 est une limite assez élevée et quelque chose que vous ne devriez probablement pas atteindre pendant le jeu : il n'y a qu'un nombre limité de cellules réellement chargées, et la grande majorité des références sont temporaires et non persistantes.
Jusqu'à ce que vous regardiez le processus de chargement et que vous réalisiez que le chargement/déchargement de références temporaires est exclusif aux fichiers maîtres (ESM) et non aux plugins ordinaires (ESP). Toutes les références temporaires des plugins ordinaires sont chargées dans le jeu avant le menu principal. Cela inclut le cas où vous écrasez la référence temporaire d'un fichier maître dans un plugin.
Pour donner quelques chiffres qui mettent cela en perspective, Forgotten Dungeons SSE a 136356 références temporaires, Vigilant en a 110770. À eux seuls, ces deux plugins vous feront faire un quart du chemin vers le non-fonctionnement de votre jeu !
Je tiens à préciser que cela ne signifie pas que ce sont de mauvais mods. Le problème ici est que ces mods sont des fichiers ESP alors qu'ils devraient probablement être des fichiers maîtres ESM. On peut supposer que lorsque ce système a été conçu il y a plusieurs itérations du moteur avant Skyrim, l'idée était que tout ce qui ajoutait autant de références devait être un fichier maître.
Une autre chose à garder à l'esprit est qu'au cours du jeu, de nombreuses références uniques à votre jeu de sauvegarde sont créées, de sorte que vous pouvez arriver à un point où votre ordre de chargement + votre fichier de sauvegarde commencera à ne plus fonctionner même si votre ordre de chargement de base semble correct.
Vérification de votre ordre de chargement
Téléchargez le script xEdit suivant et mettez-le dans votre dossier *Edit Scripts". Chargez ensuite votre ordre de chargement complet dans xEdit et faites un clic droit -> Appliquer le script -> choisissez count_loaded_refs_in_load_order et cliquez sur OK. Cela prendra quelques minutes pour s'exécuter, puis affichera dans le journal de toutes les références de votre ordre de chargement qui seront chargées avant que vous n'atteigniez le menu principal.
Le script n'est pas parfait mais il donne une approximation très proche (dans cet ordre de chargement de test que j'utilise, c'est ~2000 de moins que ce qui est réellement rapporté dans le jeu). Si votre total de références est proche de 1048576, et honnêtement même si c'est au-dessus de 900 000, vous êtes en territoire assez dangereux ! Lorsque Ralgor a découvert que son propre ordre de chargement provoquait des plantages parce qu'il atteignait le plafond de références, il était à plus ou moins 1 million et essayait d'activer DynDOLOD, qui ajoute un grand nombre de références, ce qui provoquait l'arrêt de son jeu.
Solutions
Une solution serait un plugin qui augmente le plafond des référence handles. "CK fixes" fait cela dans le CK parce que c'est la seule façon de charger un grand plugin d'espace mondial, puisque le CK doit charger toutes les références temporaires comme persistantes de toute façon. Faire la même chose dans SSE lui-même est beaucoup plus difficile en raison des différences dans les options du compilateur.
Une autre solution potentielle est de traiter chaque plugin comme un fichier maître pour le chargement. Cette solution est étudiée par l'équipe de xEdit mais rien de concret n'a encore été décidé.
La solution "facile" si vous êtes à la limite ou très proche et que cela rend votre jeu instable est soit de supprimer les mods les plus lourds de votre ordre de chargement, soit de les transformer en fichiers maîtres via xEdit. Gardez à l'esprit que faire d'un plugin un fichier maître signifie qu'il sera dorénavant toujours chargé en premier dans votre ordre de chargement avec les autres fichiers maîtres, avant tous les autres plugins, c'est pourquoi cela pourrait ne pas être une solution facile en fonction du plugin en question.
Les références temporaires dans les ESPs ne se comportent pas de la même manière que les références temporaires dans les ESMs. Vous pouvez donc facilement atteindre le plafond de référence de 1048576 avec beaucoup de plugins qui ajoutent des références.
Si vous vous rapprochez dangereusement du plafond, supprimez les mods les plus lourds ou convertissez-les en fichiers maîtres. En réalité, il est préférable de ne pas s'en approcher, car plus vous jouez longtemps, plus il y a de références dans vos sauvegardes et plus vous risquez d'atteindre la limite.
Skyrim SSE intègre deux types de poignées de référence (reference handles) : temporaires et persistantes. Les handles temporaires sont chargés en mémoire, et deviennent donc actifs, uniquement lorsque le joueur se trouve sur sa grille, et sont déchargés lorsque le joueur quitte sa grille. Les handles persistants sont chargés au démarrage et conservés en mémoire en permanence.
Cependant, ceci n'est vrai que pour les plugins marqués comme ESM (maître). Pour tous les ESPs, les handles temporaires et persistants sont toujours conservés en mémoire. Skyrim SSE a un plafond inhérent de 1048576 handles de référence simultanés, d'où la nécessité d'ESMifier les gros plugins dans les grosses listes de mods installés.
Références persistantes et temporaires
Si vous avez déjà parcouru vos plugins dans xEdit, vous avez probablement remarqué que les cellules contiennent des objets persistants et temporaires.
Une référence est soit temporaire, ce qui signifie qu'elle n'est chargée que si elle se trouve dans la grille entourant le joueur, soit persistante, ce qui signifie qu'elle est toujours chargée en mémoire à tout moment.
La façon dont le moteur gère cela en interne est assez simple : toutes les références persistantes sont chargées en mémoire avant même que vous n'atteigniez le menu principal, et les références temporaires sont chargées à la demande depuis vos fichiers si nécessaire (par exemple, si une cellule devient active, toutes ses références temporaires seront chargées). La majorité de ces références temporaires seront ensuite déchargées lorsqu'elles ne seront plus nécessaires au jeu.
Limite des poignées de référence (reference handles)
Les poignées de référence sont la façon dont le reste du moteur recherche les objets de référence chargés (les détails techniques sont assez peu importants ici ; sachez simplement que chaque référence aura une poignée). Il y a un plafond de 1048576 poignées de référence actives à tout moment. Si vous atteignez ce plafond, le jeu restera bloqué au chargement, ou bien il fera un beau retour vers le bureau ou encore il fera un certain nombre de choses non désirées.
Le problème
1048576 est une limite assez élevée et quelque chose que vous ne devriez probablement pas atteindre pendant le jeu : il n'y a qu'un nombre limité de cellules réellement chargées, et la grande majorité des références sont temporaires et non persistantes.
Jusqu'à ce que vous regardiez le processus de chargement et que vous réalisiez que le chargement/déchargement de références temporaires est exclusif aux fichiers maîtres (ESM) et non aux plugins ordinaires (ESP). Toutes les références temporaires des plugins ordinaires sont chargées dans le jeu avant le menu principal. Cela inclut le cas où vous écrasez la référence temporaire d'un fichier maître dans un plugin.
Pour donner quelques chiffres qui mettent cela en perspective, Forgotten Dungeons SSE a 136356 références temporaires, Vigilant en a 110770. À eux seuls, ces deux plugins vous feront faire un quart du chemin vers le non-fonctionnement de votre jeu !
Je tiens à préciser que cela ne signifie pas que ce sont de mauvais mods. Le problème ici est que ces mods sont des fichiers ESP alors qu'ils devraient probablement être des fichiers maîtres ESM. On peut supposer que lorsque ce système a été conçu il y a plusieurs itérations du moteur avant Skyrim, l'idée était que tout ce qui ajoutait autant de références devait être un fichier maître.
Une autre chose à garder à l'esprit est qu'au cours du jeu, de nombreuses références uniques à votre jeu de sauvegarde sont créées, de sorte que vous pouvez arriver à un point où votre ordre de chargement + votre fichier de sauvegarde commencera à ne plus fonctionner même si votre ordre de chargement de base semble correct.
Vérification de votre ordre de chargement
Téléchargez le script xEdit suivant et mettez-le dans votre dossier *Edit Scripts". Chargez ensuite votre ordre de chargement complet dans xEdit et faites un clic droit -> Appliquer le script -> choisissez count_loaded_refs_in_load_order et cliquez sur OK. Cela prendra quelques minutes pour s'exécuter, puis affichera dans le journal de toutes les références de votre ordre de chargement qui seront chargées avant que vous n'atteigniez le menu principal.
Le script n'est pas parfait mais il donne une approximation très proche (dans cet ordre de chargement de test que j'utilise, c'est ~2000 de moins que ce qui est réellement rapporté dans le jeu). Si votre total de références est proche de 1048576, et honnêtement même si c'est au-dessus de 900 000, vous êtes en territoire assez dangereux ! Lorsque Ralgor a découvert que son propre ordre de chargement provoquait des plantages parce qu'il atteignait le plafond de références, il était à plus ou moins 1 million et essayait d'activer DynDOLOD, qui ajoute un grand nombre de références, ce qui provoquait l'arrêt de son jeu.
Solutions
Une solution serait un plugin qui augmente le plafond des référence handles. "CK fixes" fait cela dans le CK parce que c'est la seule façon de charger un grand plugin d'espace mondial, puisque le CK doit charger toutes les références temporaires comme persistantes de toute façon. Faire la même chose dans SSE lui-même est beaucoup plus difficile en raison des différences dans les options du compilateur.
Une autre solution potentielle est de traiter chaque plugin comme un fichier maître pour le chargement. Cette solution est étudiée par l'équipe de xEdit mais rien de concret n'a encore été décidé.
La solution "facile" si vous êtes à la limite ou très proche et que cela rend votre jeu instable est soit de supprimer les mods les plus lourds de votre ordre de chargement, soit de les transformer en fichiers maîtres via xEdit. Gardez à l'esprit que faire d'un plugin un fichier maître signifie qu'il sera dorénavant toujours chargé en premier dans votre ordre de chargement avec les autres fichiers maîtres, avant tous les autres plugins, c'est pourquoi cela pourrait ne pas être une solution facile en fonction du plugin en question.
Les références temporaires dans les ESPs ne se comportent pas de la même manière que les références temporaires dans les ESMs. Vous pouvez donc facilement atteindre le plafond de référence de 1048576 avec beaucoup de plugins qui ajoutent des références.
Si vous vous rapprochez dangereusement du plafond, supprimez les mods les plus lourds ou convertissez-les en fichiers maîtres. En réalité, il est préférable de ne pas s'en approcher, car plus vous jouez longtemps, plus il y a de références dans vos sauvegardes et plus vous risquez d'atteindre la limite.
Utilisation de VRAMr, l'indispensable pour optimiser ses textures et en finir avec les lags !
► Afficher le texte
Réduit les bégaiements (lags) dans le jeu et améliore les FPS.
Supporte AE, SE & VR. Pas de scripts, pas d'ESP, pas besoin de relancer DynDOLOD et vous n'aurez pas besoin de recommencer une nouvelle partie.
Jeu plus fluide même sur les GPU haut de gamme.
Options de haute qualité, de qualité et de performance.
Fonctionne avec Nexus Collections, Wabbajack et les listes de mods maison.
Utilise à la fois le CPU et le GPU pour optimiser vos fichiers de texture.
Pas besoin de sauvegarder - VRAMr prend une copie de vos fichiers à l'avance.
Retour en arrière facile - désactivez simplement le mod VRAMr dans votre gestionnaire de mods.
Configuration requise et informations importantes
S'assurer qu'une fois installé, le mod VRAMr est activé / déployé.
Placez votre dossier VRAMr à la racine d'un lecteur - c'est-à-dire D:\VRAMr et évitez d'utiliser C:\ où votre système d'exploitation Windows est installé.
Si votre nom d'utilisateur contient des espaces, alors comme beaucoup d'autres applications Windows, VRAMr n'aime pas cela. Une option consiste à créer un nouvel utilisateur administrateur avec un seul mot, sans espace entre les deux, se connecter à cet utilisateur et exécuter VRAMr.
L'espace disque indiqué est le maximum requis et sera réduit lors de l'optimisation.
Désactiver temporairement tout antivirus ou logiciel en tâche de fond pendant l'exécution de VRAMr, car cela est connu pour ralentir considérablement l'optimisation de VRAMr.
Vous trouverez un indicateur de progression en haut de la fenêtre de VRAMr tout au long de l'exécution de VRAMr.
Un fichier journal est créé pour enregistrer la progression et doit être partagé en cas de besoin d'assistance.
Si VRAMr semble en pause, appuyez sur ENTRÉE, la barre d'espacement, le clic gauche ou le clic droit de la souris.
Vous pouvez forcer l'interruption de l'optimisation en appuyant simultanément sur les touches CTRL et C et en mettant fin au script VRAMr.
Installation correcte du mod
Suivez les instructions d'installation sur la page du mod VRAMr.
Les vidéos sur la page du mod Nexus aideront les utilisateurs de MO2 pour créer le lien d'exécution.
Les utilisateurs de MO2 doivent faire pointer le lien d'exécution vers le fichier VRAMr.BAT.
Les utilisateurs de Vortex trouveront le fichier VRAMr.BAT dans le dossier "Open Game Mods Folder".
Vous verrez cet écran si VRAMr démarre correctement :
Lancement de VRAMr
Vous devez lancer VRAMr.BAT à partir de votre gestionnaire de mods. Utilisateurs de Vortex - lancez VRAMr.BAT depuis l'onglet "Open Game Mods Folder".
Sortie VRAMr existante détectée
Si vous avez déjà un mod Output de VRAMr installé et actif dans votre gestionnaire, vous ne pourrez pas de continuer jusqu'à ce qu'il soit désactivé.
Vous pouvez envisager de supprimer les anciens mods Output de VRAMr pour libérer de l'espace disque.
Dossier VRAMr existant détecté
VRAMr recherche également tous les lecteurs de votre ordinateur et ne continuera pas si un dossier VRAMr existant est trouvé. Cela permet d'éviter que les fichiers d'une optimisation précédente, qui ne sont peut-être plus présents dans votre ordre de chargement, ne fassent partie du nouveau Output de VRAMr, ce qui pourrait provoquer des ambiguïtés visuelles.
Si cette erreur apparaît au lancement de VRAMr, notez l'emplacement du dossier VRAMr puis supprimez-le de votre PC pour pour pouvoir continuer.
Où sont vos fichiers ?
MO2 et Vortex indiquent tous deux que leur répertoire de démarrage est VRAMr et c'est souvent correct... cependant, si vous avez plusieurs installations de Wabbajack (et donc plusieurs installations de gestionnaires de mods), VRAMr peut facilement se tromper sur la liste de mods que vous souhaitez optimiser.
Il est essentiel de vérifier et de confirmer qu'il s'agit du bon dossier de départ pour la liste de mods que vous souhaitez optimiser !
Il s'agit généralement du dossier où se trouve votre .EXE de Skyrim, mais pour certaines configurations de Wabbajack, il peut être nécessaire de pointer vers un autre dossier différent où se trouve le sous-dossier \DATA.
Si le dossier est correct, sélectionnez N (No) pour continuer.
Si vous avez besoin de changer le dossier, assurez-vous de le déterminer à l'avance et appuyez sur Y pour faire apparaître la fenêtre contextuelle qui vous aidera à le localiser.
Où sont vos fichiers ? - suite
Si vous sélectionnez Y pour changer de dossier, VRAMr vous aidera en recherchant sur vos disques tout dossier viable. Il est toujours possible, avec une installation de Wabbajack, que les chemins trouvés soient encore incorrects et que vous deviez déterminer manuellement le chemin correct vers votre dossier modpack \DATA.
Utilisez la fenêtre pop-up pour trouver le chemin complet du lecteur. Mettez-le en surbrillance à l'aide de votre souris, puis cliquez sur OK pour continuer.
Il peut arriver que VRAMr ne sache pas du tout quel est le chemin d'accès à votre dossier \DATA et reste donc bloqué dans une boucle sans fin. Si cela se produit, essayez de cliquer sur Cancel (Annuler) pour voir si le dossier par défaut est accepté et si vos fichiers sont trouvés et traités correctement.
Choisissez votre préréglage d'optimisation
Paramètres de haute qualité - 2K Diffuse, 2K Normal Maps & 2K Parallax Height Maps
Paramètres de qualité - 2K Diffuse, 1K Normal Maps et 1K Parallax Height Maps
Paramètres de performance - 2K Diffuse, 512k Normal Maps et 512k Parallax Height Maps
Si vous n'êtes pas sûr du préréglage à choisir, je vous recommande Qualité, car ce préréglage vous permettra très certainement d'obtenir de bons gains de performance sans réduire de manière notable la qualité de l'image.
Le préréglage Performance est destiné aux PC dotés d'un processeur et d'un GPU bas de gamme avec moins de 6 Go de VRAM.
Définition du dossier VRAMr
Dans la fenêtre contextuelle, vous pouvez survoler les lettres des lecteurs pour voir l'espace disponible. Ceci est particulièrement utile pour vous aider à choisir le lecteur sur lequel vous souhaitez placer votre dossier VRAMr.
Faites attention à l'espace libre dont VRAMr a besoin ! Vous pouvez utiliser une clé USB externe mais attendez-vous à ce que le processus soit plus lent. Évitez d'utiliser le lecteur C : sur lequel le système d'exploitation Windows est généralement installé.
Notes concernant la copie de fichiers
Il n'est pas nécessaire de faire une sauvegarde avant d'exécuter VRAMr. Aucune de vos textures originales n'est modifiée puisque VRAMr fait une copie de vos fichiers.
Aucune texture diffuse n'est extraite de vos archives BSA. Certains fichiers BSA, s'ils sont extraits et mis en vrac, sont connus pour faire planter Skyrim. En tant que communauté, nous semblons avoir éradiqué les plantages à 99% de ces fichiers problématiques mais n'hésitez pas à nous faire part de tout nouveau problème !
Les fichiers libres copiés dans le dossier VRAMr écraseront délibérément les fichiers BSA précédemment extraits. Une fois la copie des fichiers terminée, VRAMr prendra quelques instants pour traiter les exclusions et les fichiers de nettoyage avant de commencer le processus d'optimisation.
Optimisation des textures
Vous trouverez ci-dessous un exemple de la disposition de votre écran pendant que VRAMr optimise tous vos fichiers. A partir de la v9.77, cela se passe beaucoup plus rapidement car chaque étape est effectuée côte à côte plutôt que l'une après l'autre. Cela semble faire gagner aux utilisateurs environ 33% du temps par rapport aux versions précédentes.
Vous remarquerez qu'il y a un compte à rebours dans le titre de chaque fenêtre pour que vous sachiez combien de temps le processus va durer et le nombre de fichiers restant à à optimiser
Ne fermez pas et n'interrompez pas ce processus sinon vous devrez redémarrer le processus VRAMr depuis le tout début.
Installation du dossier Output de VRAMr dans votre gestionnaire de mods
Une fois que VRAMr est terminé, dans votre dossier \VRAMr vous verrez le dossier à glisser et déposer dans votre gestionnaire de mods. Vous pouvez également le zipper manuellement et l'installer de manière traditionnelle.
Astuce : nommez le mod 'VRAMr Output (preset) et la date de création'.
Pour MO2, afin de glisser-déposer, assurez-vous de classer vos mods par priorité et non par Installation.
Si vous utilisez xLODGen, TexGen et DynDOLOD, installez VRAMr Output directement au-dessus ou entre TexGen et DynDOLOD.
Obtenir de l'aide et du soutien
1. Chaque fois que vous exécutez VRAMr, un fichier VRAMr.log est créé dans votre dossier VRAMr (Exemple D:\VRAMr).
2. Le fichier journal enregistre des informations importantes pour nous aider à identifier les raisons de votre problème.
3. Si vous me contactez pour obtenir de l'aide, n'oubliez pas de me communiquer le contenu du fichier journal sous forme de lien pastebin.
4. Veuillez NE PAS copier le contenu du fichier journal dans votre message directement.
5. Vous pouvez également rédiger un rapport de bug ou m'envoyer un DM en utilisant le système de messagerie de Nexus.
Merci d'utiliser VRAMr !
- Si VRAMr vous a aidé à améliorer votre jeu, veuillez l'approuver (ENDORSE).
- Si vous devez libérer de l'espace disque, une fois que le mod VRAMr Output est installé et testé avec succès dans votre jeu, vous pouvez supprimer votre dossier VRAMr (c'est-à-dire D:\VRAMr)
- Avant de poster une question, veuillez consulter la page des messages.
Supporte AE, SE & VR. Pas de scripts, pas d'ESP, pas besoin de relancer DynDOLOD et vous n'aurez pas besoin de recommencer une nouvelle partie.
Jeu plus fluide même sur les GPU haut de gamme.
Options de haute qualité, de qualité et de performance.
Fonctionne avec Nexus Collections, Wabbajack et les listes de mods maison.
Utilise à la fois le CPU et le GPU pour optimiser vos fichiers de texture.
Pas besoin de sauvegarder - VRAMr prend une copie de vos fichiers à l'avance.
Retour en arrière facile - désactivez simplement le mod VRAMr dans votre gestionnaire de mods.
Configuration requise et informations importantes
S'assurer qu'une fois installé, le mod VRAMr est activé / déployé.
Placez votre dossier VRAMr à la racine d'un lecteur - c'est-à-dire D:\VRAMr et évitez d'utiliser C:\ où votre système d'exploitation Windows est installé.
Si votre nom d'utilisateur contient des espaces, alors comme beaucoup d'autres applications Windows, VRAMr n'aime pas cela. Une option consiste à créer un nouvel utilisateur administrateur avec un seul mot, sans espace entre les deux, se connecter à cet utilisateur et exécuter VRAMr.
L'espace disque indiqué est le maximum requis et sera réduit lors de l'optimisation.
Désactiver temporairement tout antivirus ou logiciel en tâche de fond pendant l'exécution de VRAMr, car cela est connu pour ralentir considérablement l'optimisation de VRAMr.
Vous trouverez un indicateur de progression en haut de la fenêtre de VRAMr tout au long de l'exécution de VRAMr.
Un fichier journal est créé pour enregistrer la progression et doit être partagé en cas de besoin d'assistance.
Si VRAMr semble en pause, appuyez sur ENTRÉE, la barre d'espacement, le clic gauche ou le clic droit de la souris.
Vous pouvez forcer l'interruption de l'optimisation en appuyant simultanément sur les touches CTRL et C et en mettant fin au script VRAMr.
Installation correcte du mod
Suivez les instructions d'installation sur la page du mod VRAMr.
Les vidéos sur la page du mod Nexus aideront les utilisateurs de MO2 pour créer le lien d'exécution.
Les utilisateurs de MO2 doivent faire pointer le lien d'exécution vers le fichier VRAMr.BAT.
Les utilisateurs de Vortex trouveront le fichier VRAMr.BAT dans le dossier "Open Game Mods Folder".
Vous verrez cet écran si VRAMr démarre correctement :
Lancement de VRAMr
Vous devez lancer VRAMr.BAT à partir de votre gestionnaire de mods. Utilisateurs de Vortex - lancez VRAMr.BAT depuis l'onglet "Open Game Mods Folder".
Sortie VRAMr existante détectée
Si vous avez déjà un mod Output de VRAMr installé et actif dans votre gestionnaire, vous ne pourrez pas de continuer jusqu'à ce qu'il soit désactivé.
Vous pouvez envisager de supprimer les anciens mods Output de VRAMr pour libérer de l'espace disque.
Dossier VRAMr existant détecté
VRAMr recherche également tous les lecteurs de votre ordinateur et ne continuera pas si un dossier VRAMr existant est trouvé. Cela permet d'éviter que les fichiers d'une optimisation précédente, qui ne sont peut-être plus présents dans votre ordre de chargement, ne fassent partie du nouveau Output de VRAMr, ce qui pourrait provoquer des ambiguïtés visuelles.
Si cette erreur apparaît au lancement de VRAMr, notez l'emplacement du dossier VRAMr puis supprimez-le de votre PC pour pour pouvoir continuer.
Où sont vos fichiers ?
MO2 et Vortex indiquent tous deux que leur répertoire de démarrage est VRAMr et c'est souvent correct... cependant, si vous avez plusieurs installations de Wabbajack (et donc plusieurs installations de gestionnaires de mods), VRAMr peut facilement se tromper sur la liste de mods que vous souhaitez optimiser.
Il est essentiel de vérifier et de confirmer qu'il s'agit du bon dossier de départ pour la liste de mods que vous souhaitez optimiser !
Il s'agit généralement du dossier où se trouve votre .EXE de Skyrim, mais pour certaines configurations de Wabbajack, il peut être nécessaire de pointer vers un autre dossier différent où se trouve le sous-dossier \DATA.
Si le dossier est correct, sélectionnez N (No) pour continuer.
Si vous avez besoin de changer le dossier, assurez-vous de le déterminer à l'avance et appuyez sur Y pour faire apparaître la fenêtre contextuelle qui vous aidera à le localiser.
Où sont vos fichiers ? - suite
Si vous sélectionnez Y pour changer de dossier, VRAMr vous aidera en recherchant sur vos disques tout dossier viable. Il est toujours possible, avec une installation de Wabbajack, que les chemins trouvés soient encore incorrects et que vous deviez déterminer manuellement le chemin correct vers votre dossier modpack \DATA.
Utilisez la fenêtre pop-up pour trouver le chemin complet du lecteur. Mettez-le en surbrillance à l'aide de votre souris, puis cliquez sur OK pour continuer.
Il peut arriver que VRAMr ne sache pas du tout quel est le chemin d'accès à votre dossier \DATA et reste donc bloqué dans une boucle sans fin. Si cela se produit, essayez de cliquer sur Cancel (Annuler) pour voir si le dossier par défaut est accepté et si vos fichiers sont trouvés et traités correctement.
Choisissez votre préréglage d'optimisation
Paramètres de haute qualité - 2K Diffuse, 2K Normal Maps & 2K Parallax Height Maps
Paramètres de qualité - 2K Diffuse, 1K Normal Maps et 1K Parallax Height Maps
Paramètres de performance - 2K Diffuse, 512k Normal Maps et 512k Parallax Height Maps
Si vous n'êtes pas sûr du préréglage à choisir, je vous recommande Qualité, car ce préréglage vous permettra très certainement d'obtenir de bons gains de performance sans réduire de manière notable la qualité de l'image.
Le préréglage Performance est destiné aux PC dotés d'un processeur et d'un GPU bas de gamme avec moins de 6 Go de VRAM.
Définition du dossier VRAMr
Dans la fenêtre contextuelle, vous pouvez survoler les lettres des lecteurs pour voir l'espace disponible. Ceci est particulièrement utile pour vous aider à choisir le lecteur sur lequel vous souhaitez placer votre dossier VRAMr.
Faites attention à l'espace libre dont VRAMr a besoin ! Vous pouvez utiliser une clé USB externe mais attendez-vous à ce que le processus soit plus lent. Évitez d'utiliser le lecteur C : sur lequel le système d'exploitation Windows est généralement installé.
Notes concernant la copie de fichiers
Il n'est pas nécessaire de faire une sauvegarde avant d'exécuter VRAMr. Aucune de vos textures originales n'est modifiée puisque VRAMr fait une copie de vos fichiers.
Aucune texture diffuse n'est extraite de vos archives BSA. Certains fichiers BSA, s'ils sont extraits et mis en vrac, sont connus pour faire planter Skyrim. En tant que communauté, nous semblons avoir éradiqué les plantages à 99% de ces fichiers problématiques mais n'hésitez pas à nous faire part de tout nouveau problème !
Les fichiers libres copiés dans le dossier VRAMr écraseront délibérément les fichiers BSA précédemment extraits. Une fois la copie des fichiers terminée, VRAMr prendra quelques instants pour traiter les exclusions et les fichiers de nettoyage avant de commencer le processus d'optimisation.
Optimisation des textures
Vous trouverez ci-dessous un exemple de la disposition de votre écran pendant que VRAMr optimise tous vos fichiers. A partir de la v9.77, cela se passe beaucoup plus rapidement car chaque étape est effectuée côte à côte plutôt que l'une après l'autre. Cela semble faire gagner aux utilisateurs environ 33% du temps par rapport aux versions précédentes.
Vous remarquerez qu'il y a un compte à rebours dans le titre de chaque fenêtre pour que vous sachiez combien de temps le processus va durer et le nombre de fichiers restant à à optimiser
Ne fermez pas et n'interrompez pas ce processus sinon vous devrez redémarrer le processus VRAMr depuis le tout début.
Installation du dossier Output de VRAMr dans votre gestionnaire de mods
Une fois que VRAMr est terminé, dans votre dossier \VRAMr vous verrez le dossier à glisser et déposer dans votre gestionnaire de mods. Vous pouvez également le zipper manuellement et l'installer de manière traditionnelle.
Astuce : nommez le mod 'VRAMr Output (preset) et la date de création'.
Pour MO2, afin de glisser-déposer, assurez-vous de classer vos mods par priorité et non par Installation.
Si vous utilisez xLODGen, TexGen et DynDOLOD, installez VRAMr Output directement au-dessus ou entre TexGen et DynDOLOD.
Obtenir de l'aide et du soutien
1. Chaque fois que vous exécutez VRAMr, un fichier VRAMr.log est créé dans votre dossier VRAMr (Exemple D:\VRAMr).
2. Le fichier journal enregistre des informations importantes pour nous aider à identifier les raisons de votre problème.
3. Si vous me contactez pour obtenir de l'aide, n'oubliez pas de me communiquer le contenu du fichier journal sous forme de lien pastebin.
4. Veuillez NE PAS copier le contenu du fichier journal dans votre message directement.
5. Vous pouvez également rédiger un rapport de bug ou m'envoyer un DM en utilisant le système de messagerie de Nexus.
Merci d'utiliser VRAMr !
- Si VRAMr vous a aidé à améliorer votre jeu, veuillez l'approuver (ENDORSE).
- Si vous devez libérer de l'espace disque, une fois que le mod VRAMr Output est installé et testé avec succès dans votre jeu, vous pouvez supprimer votre dossier VRAMr (c'est-à-dire D:\VRAMr)
- Avant de poster une question, veuillez consulter la page des messages.
BUGS, stupidités & autres incohérences perfectibles
Je vais consigner ici au fur et à mesure de l'avancement de mes parties, toutes les petites choses irritantes, incohérentes et perfectibles qui peuvent peut-être être corrigés soit par la modification des fichiers sons, soit par la modification des textes, soit par l'ajout de mods spécifiques crées par la communauté des moddeurs qui oeuvrent tous les jours pour rendre ce jeu meilleur.
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QUÊTE PRINCIPALE :
Sortie du donjon d'Helgen avec Ralof à propos de l'ours vu précédemment. "Ça pourrait LA surprerndre."
Lorsque Irileth dit "Et bien, voilà ce qui explique pourquoi les gardes vous ont permis d'entrer. Venez, le jarl va vous recevoir." Ses lèvres ne bougent pas.
Après la phrase de Balgruuf concernant la raison de l'interruption en plein conseil, il n'y a aucune référence à Helgen :
Le dragon a tout brûlé là-bas. Quand je l'ai perdu de vue, il se dirigeait par ici. = J'étais à Helgen. Le dragon a tout brûlé là-bas et quand je l'ai perdu de vue, il se dirigeait par ici.
J'avais une vue imprenable pendant que les Impériaux essayaient de me trancher la tête. = J'avais une vue imprenable à Helgen pendant que les Impériaux essayaient de me trancher la tête.
J'ai renommé la quête "Le tertre des chutes tourmentées" par "La requête de Farengar" car celle-ci démarre sans que l'on sache ce que c'est si on ne s'y est pas déjà rendu. En plus, celle-ci démarre sans que Balgruuf ne dise un mot là-dessus, c'est absurde. Son dialogue vocal précédent le début de la quête devrait se terminer par une phrase du genre "Mon sorcier pourrait avoir besoin de vous.".
J'ai renommé la quête "L'élévation du dragon" (je ne comprends pas cette phrase ) par "Une ombre dans le ciel".
CULTE ANCESTRAL :
Golldir prononce une phrase dans le tombeau d'Hillgrund en voyant le cadavre de sa tante "Non ! Tante Agna ! Talos, pourquoi l'ais-je laissé y aller seule ?" Le volume sonore de cette phrase dénote car il est beaucoup plus fort que le reste de ses dialogues.
A la fin de la quête, sa phrase "Merci pour votre aide avec Vals. Tenez, prenez cet objet et ramenez-le à ma tante Agna et au reste de la famille.", alors qu'il a constaté que sa tante était morte il y a quelques instants. De plus, il ne nous donne aucun objet.
TERTRE DE VOILÂTRE :
Pendant tout le temps où Wilhem à For-Ivar était terrorisé par le "fantôme" du tertre, il possédait la griffe de saphir permettant d'y accéder ? Sérieusement ? Et il nous la donne après lui avoir rapporté le journal de Wyndelius... C'est idiot. L'idéal serait qu'il mentionne Wyndelius lui parler de cette griffe qu'il recherchait, située quelque part ailleurs mais pas en sa possession. Comment Wyndelius pouvait-il ignorer que Wilhem possédait cette griffe ? Pourquoi a t'il cette griffe sinon ? Depuis combien de temps ? Est-ce un souvenir de famille ? Si c'est le cas, pourquoi nous la donne t'il aussi facilement ?
QUÊTES ANNEXES - FAVEURS :
A Blancherive, Ysolda nous demande de lui rapporter une défense de mammouth :
"J'ai rencontré Ma'dran, un des chefs de caravane. Il a dit qu'il me lancerait dans les affaires si je lui apportais une défense de mammouth. Plus facile à dire qu'à faire."
On accepte de l'aider. Elle nous répond :
"Vous feriez ça ? Si vous en trouvez UN, je pourrais vous apprendre une ou deux petites choses sur le commerce. Ça vous aiderait à faire de bonnes affaires, à l'avenir." Aie, aie, aie.
Sortie du donjon d'Helgen avec Ralof à propos de l'ours vu précédemment. "Ça pourrait LA surprerndre."
Lorsque Irileth dit "Et bien, voilà ce qui explique pourquoi les gardes vous ont permis d'entrer. Venez, le jarl va vous recevoir." Ses lèvres ne bougent pas.
Après la phrase de Balgruuf concernant la raison de l'interruption en plein conseil, il n'y a aucune référence à Helgen :
Le dragon a tout brûlé là-bas. Quand je l'ai perdu de vue, il se dirigeait par ici. = J'étais à Helgen. Le dragon a tout brûlé là-bas et quand je l'ai perdu de vue, il se dirigeait par ici.
J'avais une vue imprenable pendant que les Impériaux essayaient de me trancher la tête. = J'avais une vue imprenable à Helgen pendant que les Impériaux essayaient de me trancher la tête.
J'ai renommé la quête "Le tertre des chutes tourmentées" par "La requête de Farengar" car celle-ci démarre sans que l'on sache ce que c'est si on ne s'y est pas déjà rendu. En plus, celle-ci démarre sans que Balgruuf ne dise un mot là-dessus, c'est absurde. Son dialogue vocal précédent le début de la quête devrait se terminer par une phrase du genre "Mon sorcier pourrait avoir besoin de vous.".
J'ai renommé la quête "L'élévation du dragon" (je ne comprends pas cette phrase ) par "Une ombre dans le ciel".
CULTE ANCESTRAL :
Golldir prononce une phrase dans le tombeau d'Hillgrund en voyant le cadavre de sa tante "Non ! Tante Agna ! Talos, pourquoi l'ais-je laissé y aller seule ?" Le volume sonore de cette phrase dénote car il est beaucoup plus fort que le reste de ses dialogues.
A la fin de la quête, sa phrase "Merci pour votre aide avec Vals. Tenez, prenez cet objet et ramenez-le à ma tante Agna et au reste de la famille.", alors qu'il a constaté que sa tante était morte il y a quelques instants. De plus, il ne nous donne aucun objet.
TERTRE DE VOILÂTRE :
Pendant tout le temps où Wilhem à For-Ivar était terrorisé par le "fantôme" du tertre, il possédait la griffe de saphir permettant d'y accéder ? Sérieusement ? Et il nous la donne après lui avoir rapporté le journal de Wyndelius... C'est idiot. L'idéal serait qu'il mentionne Wyndelius lui parler de cette griffe qu'il recherchait, située quelque part ailleurs mais pas en sa possession. Comment Wyndelius pouvait-il ignorer que Wilhem possédait cette griffe ? Pourquoi a t'il cette griffe sinon ? Depuis combien de temps ? Est-ce un souvenir de famille ? Si c'est le cas, pourquoi nous la donne t'il aussi facilement ?
QUÊTES ANNEXES - FAVEURS :
A Blancherive, Ysolda nous demande de lui rapporter une défense de mammouth :
"J'ai rencontré Ma'dran, un des chefs de caravane. Il a dit qu'il me lancerait dans les affaires si je lui apportais une défense de mammouth. Plus facile à dire qu'à faire."
On accepte de l'aider. Elle nous répond :
"Vous feriez ça ? Si vous en trouvez UN, je pourrais vous apprendre une ou deux petites choses sur le commerce. Ça vous aiderait à faire de bonnes affaires, à l'avenir." Aie, aie, aie.
Je ne pouvais pas terminer sans partager avec vous quelques belles captures d'écran du jeu !
Cette page sera toujours en constante évolution ! Je ne finirais jamais de tester de nouvelles choses aussi je surlignerais régulièrement mes plus récentes découvertes et ajouts. Donc, n'hésitez pas à revenir de temps en temps pour voir les changements !