DoS - Révision des cités SSE 1.5

Bureau du SAML de Bordeciel de Skyrim Special Edition, bonjour.
Sita
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DoS - Révision des cités SSE 1.5

Message par Sita »

DoS - Révision des cités
(Dawn of Skyrim (Director's Cut) for SSE)
Version : 1.5

Auteur : BluePianoTwo

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Bordeciel

Prérequis : Les ressources de la VO

Description : Une révision complète des cinq cités principales de Bordeciel. Elle comprend quelques nouveaux bâtiments, dont des maisons, des commerces et des temples. Les nouveaux intérieurs supportent le système de 'radiant quests' (quêtes aléatoires données par les factions).
Évidemment, qui dit nouveaux lieux dit nouveaux PNJs pour remplir les lieux : vous croiserez ainsi de nombreux vendeurs et même un trafiquant de skooma (mais son emplacement demeure un mystère...) Vous trouverez également quelques créatures dans les cités comme des rats à Faillaise.
De nombreux détails viennent ajouter de l'immersion : par exemple, Markarth est influencée par Orsinium et les Parjures, Solitude a droit à un jardin anglais, les conséquences de la guerre civile sont visibles à Vendeaume, etc.

Traducteur : Sita
Testeur : /
Relectrice : Oaristys

Autorisation : Acquise (esp seulement) :
► Afficher le texte
Vidéo :
Modifié en dernier par Sita le 11 juin 2017, 15:05, modifié 1 fois.
Sita
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Re: Dawn of Skyrim (Director's Cut) for SSE

Message par Sita »

Si un plugin avec OCS sort je suis prêt à le traduire, le plugin c'est un poil plus complexe.
zgon
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Re: Dawn of Skyrim (Director's Cut) for SSE

Message par zgon »

Tu parles d'un plugin de compatibilité avec Open Cities, j'ai peur que sa soit mort, il le classe incompatible dans sa liste des incompatibilités, :pleure:
Sita
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Re: Dawn of Skyrim (Director's Cut) for SSE

Message par Sita »

Oui, mais quelqu'un peut toujours le réaliser ! :)
La documentation dans ce dernier explique comment, avec xEdit je peux faire des plugins simples, mais pas avec celui là qui demande le CK.

Edit : Bon j'ai ddl le machin, seulement 110 entrée et quelques notes.
Par contre il sera assurément dépendant du nexus pour le BSA, je demande l'autorisation quand même pour ici avec l'esp au cas où.

Edit du 10 :
Image
Autorisation obtenu pour la Confrérie, je n'ai pas perdu de temps à demander le BSA cependant. Le sieur apprécié également la possibilité du nexus, donc ce sera avec.

@Modo/Admin :
1. Demande d'attribution du premier post à mon humble personne
2. Déplacement du topic en traduction.
3. Je veux bien un thé... sans sucre par-contre !
zgon
Confrère
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Re: L'Aube de Bordeciel (DC)

Message par zgon »

:top: si tu as besoin d'un testeur.
Sita
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Re: L'Aube de Bordeciel (DC)

Message par Sita »

Et bien d'accord, je termine la documentation, une relecture et je trouve la porte avec un nom étrange et je t'envoie ça ! :)
J'essaye ce soir, mais pas garanti.
Sita
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Re: DoS - Révision des cités 1.2

Message par Sita »

Merci Oaristys pour l'upload ! :)
Disponibilité également sur le nexus avec un peu de pub pour la confrérie.
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Gokual
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Re: DoS - Révision des cités 1.2

Message par Gokual »

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Petit cadeau si c'est réparable avec un logiciel ou pas? :)
Un con qui marche va plus loin qu'un intellectuel assis.
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G'k
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Re: DoS - Révision des cités 1.2

Message par G'k »

Gokual, il te manque des textures, perso je n'ai pas ce problème avec ce mod. Je pense donc que ça vient d'un autre de tes mods, vérifie ton installation (installer 100 plugins d'un coup ça fait beaucoup).
Crashs intempestifs ? Bugs à foison ? N'attendez plus, et passez à Mod Organizer 2. Combiné aux effets d'un tutoriel adapté, il saura vous débarrasser de vos ennuis avec NMM.

Porter un mod sur SSE
Sita
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Re: DoS - Révision des cités 1.2

Message par Sita »

Tout simplement lire la doc et installer les prérequis.
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