JK - Révision des cités SSE 1.7

Bureau du SAML de Bordeciel de Skyrim Special Edition, bonjour.
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G'k
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Re: Révision des cités SSE 1.4

Message par G'k »

Eddy1997 a écrit : 24 oct. 2018, 17:02
G'k a écrit : 24 oct. 2018, 10:17 Salut,
Même s'il existe un patch, je déconseille d'utiliser DoS en même temps que JK, ces deux mods ne sont pas faits pour être utilisés ensemble. Essaye déjà d'en virer un des deux.
La Statue de Mara à Blacherive provient de quelle mod ?

P.S J'ai disintaller le mod Skyrim Flora Overhaul mais les chachement ne se fait pas. :pleure:
Je ne saurais te le dire, essaye les deux mods séparément, sur une nouvelle partie.
Crashs intempestifs ? Bugs à foison ? N'attendez plus, et passez à Mod Organizer 2. Combiné aux effets d'un tutoriel adapté, il saura vous débarrasser de vos ennuis avec NMM.

Porter un mod sur SSE
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Sylom
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Re: Révision des cités SSE 1.4

Message par Sylom »

Y a effectivement un patch dans l'archive de Dawn of Skyrim, mais en toute honnêteté, je me suis pas amusé à tester chaque combinaison de patchs ensemble.
D'ailleurs, je suis déjà en train de préparer la révision de l'archive dont j'ai parlé quelques posts plus tôt. J'ai déjà l'aval pour 3 patchs qui étaient externes à la page VO.
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Re: Révision des cités SSE 1.4

Message par Eddy1997 »

Bonjour !

Est-ce que le mod Citoyens immersifs - Refonte de l'IA est compatible et pourquoi dans le lisez-moi ils disent : Partiellement compatible. Possible souci de pathing à Épervine et Rorikbourg et clipping à Aubétoile.

Que cela veut dire ? :pensif:

:merci:
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Herald
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Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Message par Herald »

Y'a pas moyen de sélectionner ville par ville ce qu'on souhaite ? Par exemple, uniquement Rivebois et Solitude.
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz)
CM: Asus ROG STRIX X670E-A GAMING Wi-FI
RAM: Corsair Dominator Titanium RGB White - 2 x 24 Go - 6000 MHz - CL30
GPU: Asus GeForce RTX 4070 Ti SUPER TUF WHITE OC
SSD: Crucial T705 - 2 To
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Sylom
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Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Message par Sylom »

Nope. Seules quelques villes existent en standalone, le reste a été incorporé directement dans le All-in-one.
Et ça deviendrait vite un cauchemar pour moi au niveau du FOMOD, donc tant mieux, honnêtement...
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Herald
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Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Message par Herald »

Ah ok, en effet tant mieux pour toi et tant pis pour les joueurs, je vais devoir dire adieu aux villes qui m'intéresse dans ce mod vu que ce dernier est trop contraignant.
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz)
CM: Asus ROG STRIX X670E-A GAMING Wi-FI
RAM: Corsair Dominator Titanium RGB White - 2 x 24 Go - 6000 MHz - CL30
GPU: Asus GeForce RTX 4070 Ti SUPER TUF WHITE OC
SSD: Crucial T705 - 2 To
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Sylom
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Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Message par Sylom »

Your call.
Sinon, tu peux toujours essayer de suggérer la chose à l'auteur. Ça ne te garantit pas que ça arrivera, mais au moins, tu auras tenté le coup.
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yoman54
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Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Message par yoman54 »

sinon tu peux supp les worldspaces avec ssedit: https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... id=6536476
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Irwine
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Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Message par Irwine »

Le mod a été mis à jour et est en version 1.6.
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Oaristys
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Re: JK - Révision des cités SSE 1.4

Message par Oaristys »

Chinami est dessus ;)
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