Renaissance de Rivebois SSE 1.0

Bureau du SAML de Bordeciel de Skyrim Special Edition, bonjour.
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Sylom
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Renaissance de Rivebois SSE 1.0

Message par Sylom »

Renaissance de Rivebois
(Riverwood Reborn)
Version : 1.0

Auteur : countercruel

Lien VO : Nexus

Lien Confrérie : Renaissance de Rivebois.

Rubrique de téléchargement : Villes et villages

Description : Ce mod essaye d'ajouter beaucoup plus de détails à Rivebois en ajoutant 3x plus d'objets statiques et sans demander plus de performances.

Traducteur : Llarissa
Testeur : Mornz

Autorisation : Reçue.

Vidéo :
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Amras Anárion
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Re: Renaissance de Rivebois SSE 1.0

Message par Amras Anárion »

Bonjour,

Je viens signaler un problème de pathfinding avec ce Mod au début du jeu, lorsque Ralof rentre pour la première fois avec nous à Rivebois (de l'entrée nord) et se dirige vers la scierie pour renconteer Hod et Gerdur. À trois reprises, il s"est bloqué contre un arbre ou une grosse souche d'arbre en longeant le bâtiment de la scierie. Et Hod n'a pas réussi à trouver son chemin pour assister à cette scène.
J'ai du joeur du disable/enable sur les élements bloquants pour permettre à Ralof d'arriver à destination.
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Shangara
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Re: Renaissance de Rivebois SSE 1.0

Message par Shangara »

Manque un 'tit truc. Lien Confrérie : Renaissance de Rivebois. Woualà. :P
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Sylom
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Re: Renaissance de Rivebois SSE 1.0

Message par Sylom »

@Shangara : :bisou:
@Amras : essaie d'en informer l'auteur.
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Amras Anárion
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Re: Renaissance de Rivebois SSE 1.0

Message par Amras Anárion »

Signalé à l'auteur dans les commentaires du Nexus. :)
(Au fait, faute de frappe : Ralof rentre de la porte sud lorsqu'il arrive d'Helgen, non la porte nord^^)
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Gokual
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Re: Renaissance de Rivebois SSE 1.0

Message par Gokual »

moi ce qui me fais rire dans le troll de ce mod , c'est aucun impacte performant , mais a certain endroit ta des drops fps :s
Un con qui marche va plus loin qu'un intellectuel assis.
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