Opération Maison Drès partie 1 - Les maîtres esclavagistes SSE

C'est ici que se trouvent les mods de Skyrim Special Edition qui (comme le nom de la catégorie l'indique) sont en cours de traduction.
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Chinami
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Opération Maison Drès partie 1 - Les maîtres esclavagistes SSE

Message par Chinami » 11 août 2019, 23:07

Image
(Underhanded Slavery- House Dres Operations pt.1)
Version : 1.1

Auteur : Mihail et Joseph Russell

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie (sera rempli par l'uploadeur)

Rubrique de téléchargement : Guildes et quêtes

Prérequis : /

Description : La Maison Drès, maîtresse de la traite des esclaves en Morrowind, n'est plus ce qu'elle était jadis. Les révoltes, les guerres et l'éruption dévastatrice du Mont Écarlate ont fait que cette maison, pourtant si puissante autrefois, n'est plus que l'ombre d'elle-même. Beaucoup pensent qu'elle est détruite, ses membres morts ou perdus en exil. Ils ont tort.

Une étrange colonie s'est établie dans les cendres de Solstheim. Les Khajiits et Argoniens disparaissent. Et une fois de plus, le spectre de l'esclavage plane dans les coins reculés de Tamriel.

Vous mettrez-vous en travers du chemin de la terrible Maison Drès, ou soutiendriez-vous leurs projets ? Choisissez judicieusement, car certaines chaînes ne se brisent pas facilement.
  • Nouveautés en détail :
- Une nouvelle colonie à l'est de Corberoc, à Solstheim ;
- Une quête complète lore-friendly, avec choix et fins multiples, écrite par Joseph Russell ;
- La quête est entièrement doublée en anglais, avec sous-titres français ;
- De nouvelles armes et armures lore-friendly et un livre sur l'histoire de la Maison Drès ;
- Deux nouveaux types de Khajiits et d'Argoniens : le Suthay-raht et le Wasseek-haleel, capturés comme esclaves dans la colonie ;
- Une nouvelle créature : le chien de Nix, ramenés par les esclavagistes de leur province natale,

Vous trouverez dans l'archive un texte complet racontant l'histoire des principaux personnages et comment ils en sont arrivés là !
  • Déroulement de la quête :
La Maison Drès est revenue à Solstheim et a établi une colonie à l'est de Corberoc. Leur commerce d'esclaves s’épanouit à nouveau, et c'est à vous de décider s'ils pourront prospérer ou s'ils échoueront.

Pour commencer la quête, allez parler à J'kidar, un étrange Khajiit se trouvant au Netch éméché, à Corberoc. Il a grandement besoin d'aide, et il semblerait que vous soyez le genre d'aventurier qu'il recherche. Il vous montrera sur votre carte où se situe la colonie d'esclavagistes. Vous pouvez également trouver la colonie par hasard, le scénario de la quête s'adaptera alors.

Bien que la quête soit relativement courte, elle comporte une variété de choix possibles pour s'adapter à plusieurs types de gameplay. Il existe plusieurs façons de résoudre la situation avec les esclavagistes, certaines plus violentes que d'autres. Et prenez garde, la Maison Drès n'acceptera pas qu'un inconnu se faufile dans leur campement, donc si vous êtes déterminé à entrer sans parler au gardien auparavant, attendez-vous à être reçu brutalement !

Attention aussi aux chiens de Nix. Sauvagement fidèles à leurs maîtres dunmers, ces bêtes vertes feront de vous de la viande hachée si vous les laissez s'approcher trop près.

Bonne chance, et qu'Azura vous aide à faire le bon choix.

Traductrice : Chinami
Testeuse : Chinami
Relecteur :

Autorisation : Autorisation globale acquise.

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Sita
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Re: La Maison Drès - L'ignoble esclavagisme - Partie 1 SSE

Message par Sita » 13 août 2019, 08:43

Attention à bien supprimer le fichier en trop.
Once the dragon's heart is lost,
so follows the Godsword cautious
the hero of the burnt city is bound
and the spider lord knows where it wakes.

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Chinami
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Re: La Maison Drès - L'ignoble esclavagisme - Partie 1 SSE

Message par Chinami » 14 août 2019, 17:27

Coucou, @Sita, un fichier en trop ?
Regardez cette bouille d'amour
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... et passez une bonne journée.

miaou

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Sita
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Re: La Maison Drès - L'ignoble esclavagisme - Partie 1 SSE

Message par Sita » 15 août 2019, 19:31

@Chinami
12 August 2019, 12:43AM
VERSION 1.1 RELEASED

a small file inside the mod seems to cause some issues when ported to SE for some users, a feet meshe, so i removed it from the mod since its not necessary here on SE, and its done, but, if you have already the v1 installed you do not need to donwload this update, just go to (Data\meshes\actors\character\character assets\) and delete themalefeet_1.nif

PS : Où as-tu trouvé la v2 ?
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