ETaC - Extension des villes et villages SSE 0.7

Bureau du SAML de Bordeciel de Skyrim Special Edition, bonjour.
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Nymphamie
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ETaC - Extension des villes et villages SSE 0.7

Message par Nymphamie »

ETaC - Extension des villes et villages
(Expanded Towns and Cities)
Version : 0.7 VOSTFR

Auteur : Missjennabee

Lien VO : AFKmods

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Villes & Villages

Description : Ce mod est une refonte complète des villages d'Aubétoile, de Morthal, de Rorikbourg, de Rivebois, du Gué du Sombreflot, du Bosquet de Kyne et de Folpertuis. En plus d'ajouter de nouveaux bâtiments et lieux d’intérêts, il ajoute de nouveaux PNJs avec des dialogues uniques doublés (VOSTFR) et améliore plusieurs éléments vanilla comme l'IA des PNJs ou des quêtes.

Les nouveaux PNJs ajoutés par le mod ont une IA unique. Ils ont davantage de profondeur et permettent de vraiment faire vivre les villes. Ils ont des routines quotidiennes différentes, de nouveaux dialogues, une histoire et ils réagiront à vos actions dans le reste du monde.

Le mod est disponible en version complète (fusionnée) et en version modulaire (villages à la carte), avec de nombreux patches.

Général
- Des cheminées aux maisons qui ont un âtre.
- Des puits fonctionnels.
- De la fumée et de la lumière aux forges et fonderies.
- Des fermes avec des fermiers, pêcheurs, chasseurs et bûcherons.
- Les PNJs couperont du bois pour leur maison.
- Des flags de propriété pour les objets extérieurs.
- Des plans d'occlusion pour de meilleures performances.
- Modifications de l'IA, du paysage, des navmeshes et des routes de patrouille des gardes.

Aubétoile
- 7 nouvelles maisons, notamment pour Abelone.
- 18 nouveaux PNJs avec leurs dialogues.
- Des baraquements pour les mineurs.
- Un temple de Dibella
- Un entrepôt de la Compagnie de l'Empire oriental sur les quais.
- Un marché, une pêcherie, des écuries (pension seulement).
- Des rats et de mouettes sur les quais.
- Des notes et de journaux.
- Un mur optionnel autour de la ville (peut être activé via le MCM).

Bosquet de Kyne
- 6 nouvelles maisons, notamment pour Dravynéa, Roggi, Gemma et Ganna.
- 8 nouveaux PNJs avec leurs dialogues.
- Un marché.
- Un autel religieux et d'un autel d'enchantement dans la maison de Dravynéa.
- Dravynéa et Roggi sont désormais épousables.

Folpertuis
- 5 nouvelles maisons.
- 9 nouveaux PNJs avec leurs dialogues.
- Un marché et une auberge.
- Un autel.

Gué du Sombreflot
- 6 nouvelles maisons, notamment pour Derkeethus, Sondas, Tormir et Hrefna.
- 9 nouveaux PNJs avec leurs dialogues.
- Des notes et journaux.
- Un marché et une auberge.
- Un autel et un laboratoire d'alchimie.
- Un établi et une meule près de la forge.
- Amélioration de la quête de Derkeethus : les habitants réagiront à l'absence et au retour de l'Argonien et la quête pourra commencer avec n'importe lequel d'entre eux.

Morthal
- 7 nouvelles maisons.
- 14 nouveaux PNJs avec leurs dialogues.
- Des notes et journaux.
- Un temple de Stendarr avec un autel.
- Un marché, un fabricant de flèches, une pêcherie, une boucherie et un vignoble.
- Des faucons.
- De nouveaux sorts amusants auprès de Falion.
- Un mur optionnel autour de la ville (peut être activé via le MCM).

Rivebois
- 6 nouvelles maisons, notamment pour Embry.
- 9 nouveaux PNJs avec leurs dialogues.
- Des notes et journaux.
- Une apothicairerie.

Rorikbourg
- 7 nouvelles maisons.
- 11 nouveaux PNJs avec leurs dialogues.
- Des notes et journaux.
- Un marché, une forge, une apothicairerie, une boulangerie et des écuries (pension seulement).
- Un autel (dans le marché).

Compatibilité
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Traductrices : Nymphamie, Oaristys
Testeurs : Nymphamie, Issachar, Dun'Fyr
Relectrice : Oaristys

Autorisation : Reçue :
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Captures d'écran :
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Modifié en dernier par Nymphamie le 16 oct. 2021, 17:15, modifié 9 fois.
Sita
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Sita »

Passage de la traduction en 3.0 avec l'ajout d'Aubétoile. :coeur1:
J'ai enfin réussi à accéder au MCM, des nouvelles quêtes sont de la partie et j'ai enfin réinstallé Photoshop pour traduire les textures qui seront disponibles dans le Fomod.
Sita
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Sita »

Putain et dire que j'allais bouger mon cul pour proposer l'affreux avant la fin de l'année, il passe en v0.4 avec Rorikbourg et une nouvelle quête...
Sita
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Sita »

C'est surtout que j'ai peur de me retrouver avec le même problème que Better Cities, quand j'avais presque terminé la v4, ils ont rajouté Blood & Mud et plein d'autres mods, avec la v5 ça été plus de 600 lignes de dialogues et la v6 c'était carrément reconstruction des cités.
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Gokual
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Gokual »

Salut si tu as besoin d'aide pour éventuelle test je suis dispo à 100% :)
Un con qui marche va plus loin qu'un intellectuel assis.
Sita
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Sita »

La traduction avance bien, il ne me reste moins d'une centaine de ligne de dialogues pour l'esp complete et encore moins pour l'esm.
Une fois ces derniers terminés, je m'attaque aux trop nombreux plugins de compatibilité et aux enseignes.
@Gokual
J'en prends bonne note.
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Tigdra
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Tigdra »

Toujours motiver pour tester !
Courage pour le trad.
Je crée mes occasions, je n'attends pas que l'on fasse quoi que ce soit pour moi ! :maitre:
Skype = david_m40
Steam = escurdo
Sita
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Sita »

@@Tigdra
J'en prends bonne note.
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Yoplala
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Re: Amélioration des villes et villages SSE

Message par Yoplala »

Sita étant en pause prolongée, le mod repart dans les demandes de traductions !
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