Page 4 sur 4

Re: Modifications d'armures étendues 4.3

Posté : 28 janv. 2019, 02:13
par Velvian
C'est encore moi avec mes question.
Je n'ai pas la plateforme HUD (Le truc de la vision qui vous dit qui est ami/ennemi) dans les option du Casque de marine (La version avec masque a gaz).
Pourtant, c'étais présent dans les version précédente, et je n'ai aucun mod qui modifie ce casque.
Avez-vous le même, problème?

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 25 juin 2019, 15:40
par Yoplala
Mise à jour vers la version 4.6 qui nécessite tous les DLC (si vous ne les avez pas, restez sur votre version) !
Le mod a été relu intégralement afin de l'uniformiser avec notre travail sur le PNO et notre relecture d'AWKCR. Une attention particulière a été mise sur la description du mod.

Velvian, je ne sais pas si tu as trouvé des réponses à tes questions depuis le temps ?
Sauf incompatibilité due à un autre mod, les modules sont accessibles pour les objets si le mécanisme lui est associé. Je ne sais pas particulièrement pour le casque de marine, mais s'il possède le mécanisme associé à l'ATH de visée, alors ce dernier devrait être accessible.
Pour la compatibilité avec le Creation Club, je n'ai pas regardé attentivement. Si je trouve quelque chose, je le mentionnerai.
Enfin, pour les peintures et décalcomanies, c'est plutôt via AWKCR, cela permet d'ajouter des décalcomanies (dessins, graffitis, ...) sur un plastron par exemple. Si tu n'as pas trouvé depuis, je ferrai un screen à l'occasion. :)

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 25 juin 2019, 20:21
par Velvian
J'avait oublier ce post...vive les alert email :D
Pour le casque c'est normal, j'ai trouvé un mod qui rajoute une variante du casque de marine avec la lampe et le col habiller, de plus, ce mod complémentaire est compatible avec la version sans masque a gaze du casque de marine.
Donc problème résolus.

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 09 sept. 2019, 00:18
par Velvian
Petit tuto sur les décalques:

1-les pochoir:
pour construire un décalque, il vous faut un peut de colorant, un décalque vierge et un pochoir.
->pour le pigment, ça se passent dans l'atelier de peinture fournit par AE.
->le décalque vierge a crafté dans l'atelier de décalque dans la catégorie tout en bas.
->là, c'est le piège, pour chaque décalque il vous faut débloquer un perk, mais pas un perk dans le poster des perk mais en ramassant le pochoir.
Le piège vient du fait que il vous faut le ramasser, donc quand vous achetez des pochoir chez un marchant, d’abord un seul suffis (sauf si vous le pommé) et ensuite il vous faut le viré de votre inventaire en le lâchant puis le reprendre avec la touche action/prendre, sinon sa ne débloque pas le perk du pochoir en question.


2-utilisé les décalques:
->une fois un décalque crafté au choix et si vous avez tous les composant, rendez-vous soit a un atelier d’armure soit un atelier de grosse armure robot :D puis sous l'onglet décalque vous pouvez affiché le logo voulus.


3-condition spécial:
->certain décalque n'apparaisse pas dans la liste comme par exemple le sentinel, c'est par ceux que il vous faut débloquer le grade via la quête du BoS, pareil pour d’autre du même style.


Voila en espérant avoir aidé.
Bon jeu.

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 31 août 2020, 17:43
par Lysandre
Alors je suis bien conscient de ce que fait ce mod, mais c'est pénible car il fait rebasculer en vanilla la combinaison d'abri alors que j'utilise un mod avec ( La Proto Combinaison ) et j'imagine bien sûr aussi tout mod qui remplace les textures d'une armure du jeu, du coup gros problème...
Et c'est dommage car un certain nombre de mods le requièrent, comme celui des armures de mercenaire...

Quelqu'un connait une solution pour ce problème ?

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 07 sept. 2020, 13:44
par Bran ar Kamalar
Je n'utilise que peu les pochoirs, je trouve cela un peu complexe pour le résultat et comme je suis majoritairement coté milicien, ils n'ont pas beaucoup de diversités.

Et la combinaison d'abri aucune idée en général je la liquide assez vite, je me sens mieux dans des habits normaux.

Je ne peux pas t'aider à ce sujet.

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 24 janv. 2021, 19:19
par Worg
Bonjour,

Je ne sais pas si c'est vraiment le bon endroit pour poster une telle demande, toutefois je la pose :

Ayant voulu changer l'aspect d'une tenue je me suis trouvé avec des éléments pour teinter en noire, ou dans d'autres couleurs, or ces éléments me demandent des peintures que je ne sais pas où trouver. Quelqu'un saurait-il, s'il-vous-plait ?

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 17 oct. 2021, 19:31
par Lysandre
Bran ar Kamalar a écrit : 07 sept. 2020, 13:44 Je n'utilise que peu les pochoirs, je trouve cela un peu complexe pour le résultat et comme je suis majoritairement coté milicien, ils n'ont pas beaucoup de diversités.

Et la combinaison d'abri aucune idée en général je la liquide assez vite, je me sens mieux dans des habits normaux.

Je ne peux pas t'aider à ce sujet.
T'inquiète pas pour ça, il se trouve qu'il existe parmi les mods de la Confrérie, une combinaison d'abri sombre, qui remplace très bien la proto combinaison que j'utilisais, et celle ci est compatible avec AE - Refonte du systèmes d'armures.

Par contre est-ce que quelqu'un peut me dire, si ce mod, est compatible avec les retextures d'armure et de tenues de SavrenX ?

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 17 oct. 2021, 20:49
par Bran ar Kamalar
Aucune idée, si tu as une question sur les colonies, je peux peut-être te répondre, mais on est pas du tout dans mes connaissance. Je n'ajoute que très rarement de l'équipement non vanilla, mais cela peut arriver, et jamais de texture de remplacement des armures, je trouve que les éléments du jeux permettent de faire déjà un bon look. Va voir mon dernier perso, à part une cigarette qu'elle ne quitte jamais, se sont que des éléments de base enfin plus ou moins, sauf erreur j'ai un mod qui ajoute de la diversité dans les costumes et armures du jeu.

Re: AE - Refonte du système d'armures 4.6

Posté : 07 févr. 2022, 16:09
par Worg
Bonjour,

Une mise à jour est sur le Nexus, le mod est passé en 4.6FR04 depuis le 12 septembre 2021.


Bien à vous