[Mod maison] W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Bureau du SAML de la Jouabilité de Fallout 4, bonjour.
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Daichi
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par Daichi » 12 juin 2019, 16:48

Sans doute que la v6 a un fichier .ba2 dedans ? Si oui, c'est une archive contenant les ressources du mod (donc Textures, Meshes, Materials, etc).
Modifié en dernier par Daichi le 12 juin 2019, 20:08, modifié 1 fois.
Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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Yoplala
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par Yoplala » 12 juin 2019, 19:06

Yep, BA2 pour les ressources et les textures, meilleure optimisation. Sauf indications de prérequis, nos mods sont complets ! :)
Tous nos guides pour modder vos jeux se trouvent ici. Nos listes de mods et les demandes d'aide générique . :)

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TheFirstEnd
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par TheFirstEnd » 12 juin 2019, 20:30

Yoplala a écrit :
12 juin 2019, 19:06
Yep, BA2 pour les ressources et les textures, meilleure optimisation. Sauf indications de prérequis, nos mods sont complets ! :)
Exact.
Denis a écrit :
12 juin 2019, 16:47
J'utilise actuellement la v5.2 FR qui est, à mon avis, en régression par rapport aux v4.
En effet, il n'est plus possible de se faire accompagner par des miliciens fabriqués au poste de commandement.
Bon là n'est pas mon propos.
Il n'a jamais été possible de ce faire accompagner par les Miliciens créer via la Table de Commandement, ils sont littéralement des Habitants (settlers) Miliciens que l'on doit envoyer dans n'importe quelles colonies nous appartenant et leurs donner quelque chose à faire (logiquement le boulot de garde ou voie de ravitaillement).
Pour les Miliciens qui ont pour mission de t'accompagner ils sont créer via l'atelier (workshop).

Dans la V6 il n'y a plus le choix entre la version basique et la version améliorée car celle-ci est un mix des deux.
Au début ils seront comme dans le jeu vanille et plus tu progresseras plus ils commenceront à porter des vêtements et armures Miliciens ainsi que de meilleures armes.

Denis
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par Denis » 15 juin 2019, 08:46

OK merci pour vos réponses ... je suis en retard car je pensais être prévenu par email.

"Pour les Miliciens qui ont pour mission de t'accompagner ils sont créer via l'atelier (workshop)."
Bon, je vais essayer ça, merci.
-------------------------------------
Plus tard, c'est OK !
Atelier du château : Milicien "compagnon"
Table de Cmdt : Milicien "colon"

Denis
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par Denis » 20 juin 2019, 10:33

Autre jour : autre post
J'ajoute des infos, à tout hasard, pour les nouveaux qui jouent à ce mod.

-Atelier du château : Milicien compagnon - l'atelier en construit 2 : bug ? - ne compte pas comme compagnon (le bonus "jeu en solo" n'est pas modifié.
-Table de commandement : Milicien "colon" - déplaçable dans les colonies (dans l'inventaire et jeter) - "affectable" seulement au château - ne compte pas comme colon (eau, lit ...).
Modifié en dernier par Denis le 20 juin 2019, 20:14, modifié 1 fois.

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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par TheFirstEnd » 20 juin 2019, 19:14

Voici une vidéo expliquant comment ça marche...
https://www.youtube.com/embed/jw1Y7-jtdys

Denis
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par Denis » 22 juin 2019, 07:41

Concernant l'atelier, il y a une étrangeté.
Quand on construit 1 milicien standard ou 1 milicien vétéran, on en obtient 2.

Quand on construit 1 milicien en AA, on en obtient 1 mais ...
J'en construit 2, je me téléporte, c'est OK. Mais plus tard, j'en ai 3 !

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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par TheFirstEnd » 22 juin 2019, 23:35

Aucune idée mais en tout cas le problème ne vient pas du mod, donc il vient sûrement de ton côté.
Essaie d’enlever mod après mod jusqu'à trouver le coupable.

Denis
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Re: W.A.T.M. - Nous sommes les Miliciens 6.0

Message par Denis » 23 juin 2019, 05:44

OK merci de ta réponse. Je vais essayer ça.
De plus ces miliciens ont tendance à se perdre et le mod Companion Whistle (rappel du compagnon) se montre inefficace.

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