Les détectives des mods falloutiens

Tout ce qui tourne autour de Fallout 3 mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par A . » 17 août 2013, 08:59

Celui-ci est beaucoup plus générique et rajoute des rencontres aléatoires (pas spécialement insolites) : http://fallout3.nexusmods.com/mods/18261/
Rajoute un serial killer : http://fallout3.nexusmods.com/mods/7526/
Sinon il y a moyen de modder tout et n'importe quoi à partir de : http://fallout3.nexusmods.com/mods/13690/

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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par eternal-newbie » 03 sept. 2013, 16:57

Salutations belle compagnie.

Je recherche un mod ou une technique pour supprimer les probabilités de réussite lors de l'emploi de compétences (genre [Discours, 26%]), comme Tests de compétences sans indices pour New Vegas.

Merci.

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Jurema
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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par Jurema » 13 oct. 2013, 16:16

Bonjour,
j'ai acquis le jeu tout recemment et je cherche une compil de mod graphique ou du moins une bonne liste,
Merci d'avance :)
ma config :
Carte Mère : MSI H87-G43 GAMING
Processeur : Intel Core i5-4670
Carte Graphique : GTX 1070
RAM : Kingston HyperX Fury 8 Go

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Jurema
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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par Jurema » 23 oct. 2013, 14:39

je :up: et au passage, j'ai trouver un bon mod graphiques mais maintenant, je recherche un mod qui permet de fusionner les 3 menus de l'affichage de l'état général du pipboy
On verrait la santé, les effets sur le perso et les radiations en même temps :)
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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par Vagabond » 24 oct. 2013, 10:21

Hello.

J'aimerai savoir pour Oblivion, si il existe des mods pour ranger des livres ou autres items dans ceux-ci.
J'aurais bien cherché sur Nexus; mais mon anglais écrit et lu est catastrophique!

Merci par avance: M.
Je panse... Donc j'essuie...

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Vagabond
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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par Vagabond » 24 oct. 2013, 10:25

Je parlais de bibliothèques...

Désolé... :embaras:
Je panse... Donc j'essuie...

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Sylom
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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par Sylom » 24 oct. 2013, 14:43

Je pense que t'auras plus de chance en postant sur le topic de recherche de mod pour Oblivion : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... =16&t=2873

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Re: Les détectives des mods Falloutiens

Message par Vagabond » 24 oct. 2013, 20:16

Désolé de m'être installé dans votre topic; mais je me suis rendu compte de la chose qu'après...
Avec mes excuses: M.
Je panse... Donc j'essuie...

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Demande

Message par gg59440 » 22 nov. 2013, 23:41

Bonjour à tous ses c'est* une demande à ceux qui s'y connaissent dans la création de mods :
même si c'est vrai que skyrim est très bien fait pour moi fallout 3 reste le meilleure niveau histoire et je demande votre attention pour de nouveaux mods qui seraient bien avec
"the sletter le bâtisseur" http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... isseur.php
Je me suis dit que ça serait bien si on pouvait avoir un mod pour créer des dsfenses comme des tourelles ou autre.
Je ne saurais moi-même pas créer de mod sans un bon prof et c'est pour cela que j'aimerais savoir si certaines personne voudraient bien se lancer dans ce type de mod si le temps leur est permis :)
Merci d'avance est pardonnez mes fautes :)
Modifié en dernier par gg59440 le 20 juin 2015, 17:50, modifié 4 fois.
Raison : * retiens : « cela est »

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SShinigami
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un peu de réalisme pour augmenter la difficulter

Message par SShinigami » 23 nov. 2013, 10:32

Bonjour, je voudrais savoir s'il existe un mod qui supprime la pause quand l'on va sur un pipboy ou sur un ordinateur ou encore pendant que l'on crochète une serrure?
Modifié en dernier par SShinigami le 20 juin 2015, 17:50, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.

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