Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
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Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Merci pour ces informations Kesta.
J'ai toujours eu l'impression au vu des screenshots que Iliac bay était le plus avancé, sur les derniers que j'avais vu les régions Haute-Roche/Lenclume étaient fini à pratiquement 80-90% au niveau du landscape.
J'ai toujours eu l'impression au vu des screenshots que Iliac bay était le plus avancé, sur les derniers que j'avais vu les régions Haute-Roche/Lenclume étaient fini à pratiquement 80-90% au niveau du landscape.
Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Je n'ai pas accès aux fichiers du projet Illiac Bay, donc je ne peux pas te répondre avec précision. Illiac Bay et Cyrodiil sont les deux projets les plus gros et les plus avancés.TheFirstEnd a écrit :Merci pour ces informations Kesta.
J'ai toujours eu l'impression au vu des screenshots que Iliac bay était le plus avancé, sur les derniers que j'avais vu les régions Haute-Roche/Lenclume étaient fini à pratiquement 80-90% au niveau du landscape.
De ce que j'ai pu en voir, leur landscaping est effectivement très avancé et une grosse majorité des ressources (en particulier les "kits" utilisés pour faire les donjon et intérieurs) sont prêts. En revanche on est très loin du 80-90%, ça c'est certain
Illiac Bay est surtout "en retard" (par rapport à Cyrodiil) niveau écriture et implémentation il me semble.
Faites un feu à un homme, il aura chaud un jour.
Mettez le feu à un homme, il aura chaud jusqu'à la fin de sa vie.
Terry Pratchett
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Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Bon d'accord je m'emballe un peu... tu préfères 65-75% ?
Le screenshot de l'avancement du landscape que j'avais vu est celui-ci et il date de 3 mois.
Le screenshot de l'avancement du landscape que j'avais vu est celui-ci et il date de 3 mois.
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Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Ils viennent tout juste de faire une mise à jour de la progression du landscape de Iliac Bay sur leur facebook.
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/ ... e=587AB490
Bon je sais que l'on parle de Beyond Skyrim : Cyrodiil mais bon... si Iliac Bay avance si vite c'est peut-être que Cyrodiil est passé à un autre stade de progression (genre intégration des quêtes).
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/ ... e=587AB490
Bon je sais que l'on parle de Beyond Skyrim : Cyrodiil mais bon... si Iliac Bay avance si vite c'est peut-être que Cyrodiil est passé à un autre stade de progression (genre intégration des quêtes).
Modifié en dernier par TheFirstEnd le 26 sept. 2016, 17:23, modifié 1 fois.
Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
J'ai hate de voir les différents modules de ce projet, la baie d'illiac étant sans doute celui qui me fait le plus envie.
Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
J'espère vraiment que ça va donner quelque chose (au moins une région complète)
Une version VOSTFR serait suffisante et devrait déjà demander beaucoup de travail
Une version VOSTFR serait suffisante et devrait déjà demander beaucoup de travail
Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Les autres jeux The Elder Scrolls seront requis comme pour Skywind et Skyblivion ?
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Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Le mod est toujours en développement ou ils l'ont abandonnés ?
EDIT: Non c'est bon le mod est toujours en dev mais j'espère qu'il sortira un jour.
EDIT: Non c'est bon le mod est toujours en dev mais j'espère qu'il sortira un jour.
Pourquoi un tel pseudo => je me foire souvent => je me suis foiré pour ce pseudo.
Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
j'ai hâte de voir ce projet fini ça promet du lourd !
La vie est un combat, accepte-le. Mère Teresa
Il faut vouloir vivre et savoir mourir. Napoléon Bonaparte
J'ai appris que le courage n'est pas l'absence de peur, mais la capacité de la vaincre. Nelson Mandela
Il faut vouloir vivre et savoir mourir. Napoléon Bonaparte
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Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil
Coucou.
J'ai vu que quelqu'un avait déjà posté le trailer dans le topic général de BS. Je le remet ici:
Infos en extra:
Aucun pré-requis niveau mod, just skyrim avec ses DLCs.
Disponible pour Vanilla, Special Edition, ainsi que sur Xbox. Les versions SSE et Xbox ne seront peut être pas disponible "day 1".
Les performances sont similaires à celles de Vanilla. A l'exception de quand vous êtes dans la ville elle-même, qui est un peu plus intensive. Dans l'ensemble, si vous utilisez le memory patch SKSE ou une de ses variantes, vous ne devriez avoir aucun problème si votre PC fait tourner Skyrim, il fera tourner Bruma.
La "taille" (en Go) est encore inconnue. On a énormément de fichiers temporaires / obsoletes qui trainent dans les dossiers (actuellement, si on uploadait ce qu'on a en l'état, on parlerait de 17Go... mais normalement, tout tient en moins de 4).
Pour info, voici la map "actuelle" (pas vraiment, une partie du boulot sur certaines zones n'a pas été mergé dans la version que j'ai sous la main), avec en jaune le contour de la région qui sera jouable pour Bruma. Ce qui correspond à environ 1.5x Solstheim:
Finalement, au niveau des quêtes: C'est probablement le point faible de Bruma et de cette release. Pas de "grosse série de quête épique" ni de "factions" étant donnée que celle ci sont écrites pour prendre place dans l'intégralité de Cyrodiil et pas juste dans Bruma. Vous aurez quand même une bonne trentaine de donjons à explorer, et une vingtaine de quêtes "locales".
J'ai vu que quelqu'un avait déjà posté le trailer dans le topic général de BS. Je le remet ici:
Infos en extra:
Aucun pré-requis niveau mod, just skyrim avec ses DLCs.
Disponible pour Vanilla, Special Edition, ainsi que sur Xbox. Les versions SSE et Xbox ne seront peut être pas disponible "day 1".
Les performances sont similaires à celles de Vanilla. A l'exception de quand vous êtes dans la ville elle-même, qui est un peu plus intensive. Dans l'ensemble, si vous utilisez le memory patch SKSE ou une de ses variantes, vous ne devriez avoir aucun problème si votre PC fait tourner Skyrim, il fera tourner Bruma.
La "taille" (en Go) est encore inconnue. On a énormément de fichiers temporaires / obsoletes qui trainent dans les dossiers (actuellement, si on uploadait ce qu'on a en l'état, on parlerait de 17Go... mais normalement, tout tient en moins de 4).
Pour info, voici la map "actuelle" (pas vraiment, une partie du boulot sur certaines zones n'a pas été mergé dans la version que j'ai sous la main), avec en jaune le contour de la région qui sera jouable pour Bruma. Ce qui correspond à environ 1.5x Solstheim:
Finalement, au niveau des quêtes: C'est probablement le point faible de Bruma et de cette release. Pas de "grosse série de quête épique" ni de "factions" étant donnée que celle ci sont écrites pour prendre place dans l'intégralité de Cyrodiil et pas juste dans Bruma. Vous aurez quand même une bonne trentaine de donjons à explorer, et une vingtaine de quêtes "locales".
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Mettez le feu à un homme, il aura chaud jusqu'à la fin de sa vie.
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