Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel

Tout ce qui tourne autour de Skyrim et qui n'est pas du domaine de la traduction ou du côté technique du modding.
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Kesta
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Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel

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Comme vous êtes peut-être déjà au courant, il existe un gros et cool projet du nom de Beyond Skyrim. L'ensemble est hébergé sur Dark Creations, qui est le website du projet rassemblant tous les forums, et également une communauté de moddeurs particulièrement active.
Un site dédié est également disponible à cette adresse, où une carte interactive vous permettra d'aller plus loin et en détails autour des projets.

Le but de Beyond Skyrim est de recréer l'ensemble de Tamriel, à l'époque de Skyrim.
Par opposition à ses projets "cousins" Skywind/Skyblivion (hébergés sur TESRenewal) qui visent à recréer les jeux d'origines, respectivement TES III Morrowind et TES IV Oblivion, avec le moteur graphique de TES V Skyrim.


Parce que la taille est... titanesque, Beyond Skyrim se divise en de multiples projets quasi-indépendants, chaque équipe travaillant sur un projet spécifique. Le plus gros et le plus avancé d'entre eux étant bien évidemment le projet Beyond Skyrim : Cyrodiil.

Les projets actuels sont, par ordre alphabétique : (cliquez sur le nom pour être renvoyé vers le message correspondant)
  • - Atmora. Terre d'origine des premiers hommes - Taille DLC ++
    - Baie d'Iliaque. À la fois Haute-Roche (Brétons) et Lenclume (Rougegardes) - Taille Skyrim ++
    - Cyrodiil. Le siège de l'Empire - Taille Skyrim ++
    - Elsweyr. La maison des Khajiits - Taille Skyrim
    - Marais noir. Le marécage des Argoniens - Taille Skyrim -
    - Morrowind. Ou ce qu'il en reste :p - Taille Skyrim
    - Roscréa. Une île de la Mer des fantômes au Nord de Skyrim - Taille DLC
    - Thras. Le royaume de corail, un archipel de l'océan Elthérique - Taille DLC
    - Autres provinces.

De nouveaux projets voient parfois le jour (Thras est plutôt récent par exemple, Atmora également vient de se greffer en Février 2017), donc un futur projet Valenwood n'est pas à exclure, mais personne ne travaille dessus à l'heure actuelle.
Les continents non-tamriliens (Yokuda, Akaviir, la Pyandonée, Tsaesci...) sont considérés hors-projet.

Chaque projet a ses propres ambitions en termes de quêtes et de culture tamrilienne. Les éléments communs sont cependant partagés.
Ci-dessous la carte non-interactive, mais vous pouvez la retrouver ici avec interactions : https://beyondskyrim.org/
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Pour plus d'infos, je vous invite à suivre la page Facebook du projet Beyond Skyrim.


Infos bonus concernant la traduction :
Doezer a déjà pris les devants pour la VF en contactant le projet, avec une proposition très bien reçue. Appuyée par moi-même, le projet VF sera donc probablement une exclusivité Confrérie si une équipe de traduction se lance dans l'aventure. L'.esm actuel pour Bruma contient un peu plus de 10000 entrées à traduire, dont une très grosses partie de dialogues et de livres.
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Forum VO : https://www.darkcreations.org/forums/fo ... a-calling/
Téléchargement VO : À venir
Forum VF SAML : https://www.confrerie-des-traducteurs.f ... 88&t=22861
Téléchargement VF : À venir
  • Expedition to Atmora
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Forum VO : https://www.darkcreations.org/forums/fo ... r-of-dawn/
Téléchargement VO : À venir
Forum VF SAML : À venir
Téléchargement VF : À venir
  • Iliac Bay : Tower of Dawn
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Forum VO : https://www.darkcreations.org/forums/fo ... red-kings/
Téléchargement VO : À venir
Forum VF SAML : https://www.confrerie-des-traducteurs.f ... 87&t=16812
Téléchargement VF : À venir
  • Cyrodiil : Seat of Sundered Kings
Comme je le disais, le gros bébé du moment, c'est Cyrodiil. De loin le projet le plus avancé, et peut-être aussi le plus attendu. C'est aussi le plus gros, à la fois en terme d'ambitions et d'équipe (officiellement 75 personnes à l'heure actuelle).

Cyrodiil s'articule autour d'une grosse quête principale orientée sur la politique du pays (un peu comme Skyrim s'articule autour de la guerre civile), et d'une autre plus... mystique, encore gardée secrète ;) (un peu comme le retour d'Alduin dans Skyrim).

Vous y retrouverez également toutes les guildes cyrodiilienne d'Oblivion existant encore à l'heure actuelle, dans leur version contemporaine, et de nombreuses quêtes locales, propres à chaque comté. Et bien sur le lot habituel de quêtes radiantes histoire d'avoir une bonne raison d'explorer l'intégralité de ces nouveaux endroits.

La quasi-totalité des éléments environnementaux et des créatures que vous rencontrerez, ainsi que l'énorme quantité de nouveaux objets (ingrédients, consommables, armures, armes...) ont tous été conçus à partir de zéro, en grande partie inspiré par les ressources originales d'Oblivion.

Et bien entendu, des centaines de PNJs avec leurs propres voix. Absolument toutes les lignes de dialogues que vous entendrez en Cyrodiil seront complètement nouvelles, afin d'éviter les mélanges bizarres de voix vanilla et de voix customs pour un même PNJ. Oui oui, même - et surtout - les chansons des bardes.

  • Bruma
Le projet Cyrodiil est cependant encore très loin de voir le jour. Mais pour combler l'attente, une partie a été travaillée plus que les autres : le comté de Bruma, situé au nord, et donc à la frontière avec Skyrim (celle-la même où vous vous êtes fait(e)s attrapé(e)s par les impériaux au début du jeu).
Une bonne partie est située dans les montagnes de Jerall, la chaîne de massifs enneigés délimitant la frontière, et dans la vallée adjacente qui descend vers le coeur de Cyrodiil, elle beaucoup plus verdoyante.

Due à sa position, Bruma est relativement indépendante et a une culture bâtarde, mélange de traditions nordiques et impériales. Elle a moins souffert de la grande guerre que le reste de Cyrodiil, sans pour autant être spécialement inquiétée des événements actuels de Bordeciel (Sombrages, dragons etc).

Cette première partie devrait être publiée durant l'été 2017, offrant environ 30 heures de jeu, et une nouvelle zone de la taille de 1.5x la Crevasse (la région de Markarth), avec ses nouveaux ennemis, nouveaux donjons, la cité de Bruma et plusieurs villages environnants, ainsi que ses propres quêtes (indépendantes des deux "grosses" mentionnées précédemment).

Des ogres, des gobelins, des zombies, des pelinagas dans les ruines ayléides, des minotaures, une faction de bandits locaux plus dangereux que la moyenne, ainsi que quelques groupes de nécromanciens, vampires, loups-garous et bandits traditionnels, qui seront les principaux dangers.

Le Synode, le Collège des Soupirs, la Guilde des Guerriers, l'Église de St Martin, le Thalmor, l'armée Impériale, ainsi que la Garde et la Cour de Bruma seront autant de factions que vous pourrez y rencontrer, avec plus ou moins d'interactions et de quêtes disponibles pour chacune d'entre-elles.

Bande-annonce :
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Forum VO : https://www.darkcreations.org/forums/fo ... and-blood/
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  • Elsweyr : Sugar and Blood
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Forum VO : https://www.darkcreations.org/forums/fo ... the-world/
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  • Black Marsh : The Roots of the World
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  • Morrowind : The Star-wounded East
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Forum VO : https://www.darkcreations.org/forums/fo ... -the-deep/
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  • Roscrea : Voices of the Deep
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Forum VO : https://www.darkcreations.org/forums/fo ... l-kingdom/
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  • Thras : The Coral Kingdom
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Mettez le feu à un homme, il aura chaud jusqu'à la fin de sa vie.

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