[En cours de développement] Umbrella vault

Toutes vos idées pour créer des mods.
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[En cours de développement] Umbrella vault

Message#1 » 17 nov. 2012, 18:28

Voilà voilà j'ai pour projet (en cour de dév.) un abri étrange qui raconte l'histoire d'Umbrella de Resident evil. Un abri qui en fait ne serait qu'une "gare" menant à quelque chose de bien plus important... le Hive !! Actuellement cette "gare" est quasiment finie, il ne me manque plus qu'à remplir quelques pièces et puis une chose qui me gêne vraiment, ces maudits scripts. Je les hais. Ce mod rajoutera armes, armures, bien sûr en rapport avec le thème choisi ;).
J'ai pris contact avec certaines personnes du Nexus pour utiliser leurs mods (pour l'instant). J'ai bien envie de créer mes armes et armures mais je n'ai pas le temps. Donc il me restera plus qu'à scripter (j'en peux plus... :/) je compte aussi navmesher tout ça pour les compagnons, PNJs et monstres. En fait je me rends compte qu'il est loin d'être fini...
Je recherche aussi quelqu'un pour le test (attention pas encore prêt pour).
Bon je vous tiens au courant mais pour l'instant un petit break s'impose "Have a break have a kitkat" ( :tomates: )
Modifié en dernier par LodgePurificatio le 20 juin 2015, 18:40, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'une disciple.
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Re: Umbrella vault [en cour de développement]

Message#2 » 17 nov. 2012, 19:15

Je me propose pour le test en espèrent avoir mon nouveau PC pour l'occasion ! ^^

Bonne chance pour la suite ! :)
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Message#3 » 17 nov. 2012, 19:21

Très bien ^^ je te tiens au courant pour le reste sinon merci !! Ne t'en fait pas pour l'instant le premier test ne ne nécessite pas une grande performance. Si tu peux jouer à Fallout New vegas sans problème :D.
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Message#4 » 17 nov. 2012, 19:28

Le problème ce n'est pas ma configuration mais il arrive en fin de vie . ^^
Mais je veux bien le essayé pour te prouvé ma bonne foi ! :p
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Message#5 » 17 nov. 2012, 19:34

Ah je comprend mieux :) mais ne tkt pas pour l'instant le test attendra un peu je pense que d'ici une semaine ou deux il sera près (si je boss --") il reste le plus gros en faite ^^ donc un peu de bonne volonté, de cigarettes, de poussières magiques et le tour et jouer !!
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Re: Umbrella vault [en cour de développement]

Message#6 » 17 nov. 2012, 19:59

Ok pas de problème ^^ Pressé de voir ça ! :D
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Message#7 » 19 nov. 2012, 14:19

Les Navmeshes sont presque finit et je me debrouille pas trop mal avec les scripts.... (galère quand même)
Je suis en attente d'une réponse pour pouvoir utiliser un mod dans le cas contraire ba .. je vais y réfléchir.
Sinon il avance doucement mais surement. ^^
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Re: Umbrella vault [en cour de développement]

Message#8 » 20 nov. 2012, 18:54

J'ai prévue de rajouté ces trois mods qui s'intègrent parfaitement à mon mod sans rien modifier bien sur.
J'ai envoyé un email pour l'autorisation.
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(Chris Redfield par SolidSnakeDavid, xxShepardxx - vgunetwork.com, Solid_Snake - modgames.net)
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(Jill Valentine Auteur : Redline_C64 & Halofarm (conversion FNV)
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(Et enfin Wesker je n'ai pas pu trouvé l'auteur mais je poursuis mes recherches)
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Re: Umbrella vault [en cour de développement]

Message#9 » 20 nov. 2012, 19:33

Moi je dit bonne idée !
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Adieu Yu Qi ...

Mon RP de Wh40k viewtopic.php?f=18&t=14634 Merci a Warlord pour l'aide !

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Re: Umbrella vault [en cour de développement]

Message#10 » 20 nov. 2012, 19:40

Merci je trouve aussi ^^ surtout que les textures sont vraiment belles.
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