Améliorations des forts impériaux
- Svartalfar
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Re: Améliorations des forts impériaux
Tu penses modifier Fort Firemoth également, une fois ceux de l'île tous fait (je crois que la question a été posée pour Molène, mais pas pour lui) ?
Sinon, les terres sauvages de Vvardenfell sont la propriété du Temple, ou des Grandes Maisons sur les côtes. Il faut passer des accords avec le Duc, et/ou le roi pour bâtir plus de forts, ainsi si possible avoir l'accord des propriétaires des terres afin d'éviter toute crise de nerfs (Chanoine, Conseil rédoran, hlaalu, telvanni, ...). Tu penses faire de ces constructions un enjeu politique ou tu vas juste les placer sans te poser de questions (vu que c'est pas de base l'enjeu du mod) ?
Sinon, les terres sauvages de Vvardenfell sont la propriété du Temple, ou des Grandes Maisons sur les côtes. Il faut passer des accords avec le Duc, et/ou le roi pour bâtir plus de forts, ainsi si possible avoir l'accord des propriétaires des terres afin d'éviter toute crise de nerfs (Chanoine, Conseil rédoran, hlaalu, telvanni, ...). Tu penses faire de ces constructions un enjeu politique ou tu vas juste les placer sans te poser de questions (vu que c'est pas de base l'enjeu du mod) ?
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- Bran ar Kamalar
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Re: Améliorations des forts impériaux
Je n'ai pas oublié que l'empire n'est pas en terre conquise et que donc il lui est impossible de construire n'importe quoi n'importe où. Les forts qui vont être agrandit sont les trois que j'ai déjà mentionné. Sadrith Mora est déjà passement développé, je ne vais modifier que l'intérieur, on avait déjà tendance à s'y perdre, ça va pas s'arranger. Coeurébène la partie "château" est déjà pas mal, je vais pas changer grand chose, la chapelle impériale que je trouve un peu rikiki. Sinon la partie des ambassades va s'améliorer un peu, et le port va s'agrandir, il est un peu limite comme principal port impérial de l'île. Fort Molène pose le problème qu'il a une quête qui est lié à son aspect, donc je ne sais pas encore ce que je vais faire. Pélagiat finalement n'est qu'un avant poste, je ne pense pas le toucher.
Fort Firemoth n'existe pas dans le Morrowind de base à ce qu'il me semble.
Je maintient que pour l'instant je n'ajoute pas de quêtes, donc je vais faire les modifications sans me poser de questions, en plus je ne suis pas un loriste convaincu mais il me semble que je ne touche pas au lore dans mes modifications. Donc je ne vois pas l'enjeu politique puisqu'elles existent déjà. Si tu penses aux avant postes que je pensais placer, ils sont à Dagon Fell, à Seyda Nyn et un en Solstheim. Par avant poste c'est quelques palissades et quelques tentes rien de plus donc rien qui peut réellement constituer un enjeu politique. C'est juste qu'on voit des soldats impériaux patrouiller mais qu'ils n'ont pas de caserne, en gros soit ils dorment à la belle étoile soit ils dorment jamais (en bon loriste tu préfères laquelle de ces options )
Fort Firemoth n'existe pas dans le Morrowind de base à ce qu'il me semble.
Je maintient que pour l'instant je n'ajoute pas de quêtes, donc je vais faire les modifications sans me poser de questions, en plus je ne suis pas un loriste convaincu mais il me semble que je ne touche pas au lore dans mes modifications. Donc je ne vois pas l'enjeu politique puisqu'elles existent déjà. Si tu penses aux avant postes que je pensais placer, ils sont à Dagon Fell, à Seyda Nyn et un en Solstheim. Par avant poste c'est quelques palissades et quelques tentes rien de plus donc rien qui peut réellement constituer un enjeu politique. C'est juste qu'on voit des soldats impériaux patrouiller mais qu'ils n'ont pas de caserne, en gros soit ils dorment à la belle étoile soit ils dorment jamais (en bon loriste tu préfères laquelle de ces options )
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Je suis sagittaire et comme tous les sagittaires, c'est dans ma nature d'être sceptique."
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Re: Améliorations des forts impériaux
C'est le fort qui est situé à l'ouest de Seyda Nyhin dans l'add-on "Siege at Firemoth". Donc ouais il est pas dans le jeu de base, mais comme c'est un DLC officiel, ça peut être envisagé (non, je ne cherche pas à te rajouter du boulot, je pose juste des questions ).Bran ar Kamalar a écrit :Fort Firemoth n'existe pas dans le Morrowind de base à ce qu'il me semble.
Hum délicat. Les Daedra agissent en rêve, donc pendant le sommeil, du coup dans l'idéal un bon légionnaire ne devrait jamais dormir, comme un Dovahkiin en somme (somme, dormir, blague de merde ?). Mais les Princes daedra sont des "blasphèmes acceptables", donc ça doit être bon de faire la sieste de temps en temps.Bran ar Kamalar a écrit :C'est juste qu'on voit des soldats impériaux patrouiller mais qu'ils n'ont pas de caserne, en gros soit ils dorment à la belle étoile soit ils dorment jamais (en bon loriste tu préfères laquelle de ces options )
Il peuvent donc dormir, et vu qu'un simple clampin appelé Nérévarine peut dormir n'importe où (sauf dans la rue), sans avoir besoin de matelas ou d'enlever son armure, je pense qu'un légionnaire peut faire pareil. Du coup que des légionnaires dorment à même le sol dans les Terres-Cendres ou les marais de Mélancolie, c'est pas aberrant (ceci est bien évidemment du troll).
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Re: Améliorations des forts impériaux
Alors le DLC en question je le connais pas du tout, je savais même pas qu'il existait, tu m'apprend quelque chose
J'utilise toujours le jeu qu'on m'a offert il y a environ 10 ans donc avec les deux DLC de l'époque, il y avait bien quelques mods officiels mais qui valaient pas grand chose.
D'après la description que j'ai lu sur la GBT c'est un fort abandonné par l'empire, donc même si je l'avais, je ne modifierai probablement pas.
J'utilise toujours le jeu qu'on m'a offert il y a environ 10 ans donc avec les deux DLC de l'époque, il y avait bien quelques mods officiels mais qui valaient pas grand chose.
D'après la description que j'ai lu sur la GBT c'est un fort abandonné par l'empire, donc même si je l'avais, je ne modifierai probablement pas.
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Re: Améliorations des forts impériaux
Il est téléchargeable sur Wiwiland, tu as du tomber dessus à un moment je pense.
C'est un bon challenge.
C'est vrai que le fort est abandonné, mais vu qu'il a été peuplé et qu'il était important (et qu'il est question de le repeupler à la fin de la quête), ça pouvait valoir le coup de le restructurer. Je perdais rien à demander .
C'est un bon challenge.
C'est vrai que le fort est abandonné, mais vu qu'il a été peuplé et qu'il était important (et qu'il est question de le repeupler à la fin de la quête), ça pouvait valoir le coup de le restructurer. Je perdais rien à demander .
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Re: Améliorations des forts impériaux
Non à première vue il a pas dû me brancher, j'ai toujours été plus axé ambiance que que truc où le but est juste de taper sans arrêt ou d'aller chercher un café. Par exemple nova magica était très bien comme refonte et quêtes. Et sinon je pense avoir testé la globalité des maisons, celle que je préfère c'est le manoir Drallen, petit compact, pratique, belle salle d'exposition. Ou alors un mod que je trouve génial même s'il est un peu vide et pas terminé c'est le Palais Vagashan. Les idées y sont géniales.
Il me branche pas trop non plus pour le retravailler en fait
Et en plus j'arrête pas de me rajouter du travail sur mon idée de base, ou du moins je développe beaucoup l'idée de base.
(sans compter qu'il faut que je pense à terminer tes trucs)
Alors voilà, déjà une nouvelle version, en fait quelques petits truc me dérangeaient, et j'en ai profité pour ajouter plein de trucs...
Bah oui le fort a beaucoup changé en fait le donjon était trop près d'un pont dwemer, du coup je l'ai développé de l'autre coté. Il a moins le coté conte de fée, mais on ressent plus la puissance d'une place forte.
L'intérieur d'origine a quasi pas changé sauf quelques petites choses, mais il y a beaucoup plus de contenu. Du coup les pnj de quête ne changent plus de place, mais il y a enfin quelque chose à explorer, et toujours plusieurs zones secrètes.
Il me branche pas trop non plus pour le retravailler en fait
Et en plus j'arrête pas de me rajouter du travail sur mon idée de base, ou du moins je développe beaucoup l'idée de base.
(sans compter qu'il faut que je pense à terminer tes trucs)
Alors voilà, déjà une nouvelle version, en fait quelques petits truc me dérangeaient, et j'en ai profité pour ajouter plein de trucs...
Bah oui le fort a beaucoup changé en fait le donjon était trop près d'un pont dwemer, du coup je l'ai développé de l'autre coté. Il a moins le coté conte de fée, mais on ressent plus la puissance d'une place forte.
L'intérieur d'origine a quasi pas changé sauf quelques petites choses, mais il y a beaucoup plus de contenu. Du coup les pnj de quête ne changent plus de place, mais il y a enfin quelque chose à explorer, et toujours plusieurs zones secrètes.
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Re: Améliorations des forts impériaux
Premières vues en jeu
(Je sais double post)
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Re: Améliorations des forts impériaux
Ça l'air beaucoup impressionnant que dans le jeu de base.
- Goteferdom
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Re: Améliorations des forts impériaux
je suis nouveau. je risque donc de poser des questions un peu stupides mais bon...
ce mod m interesse. Est il fini et si oui ou puis je le telecharger?
La derniere réponse date de 2016, j espère que tout le monde n est pas mort
merci
ce mod m interesse. Est il fini et si oui ou puis je le telecharger?
La derniere réponse date de 2016, j espère que tout le monde n est pas mort
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Sans souveraineté pas de démocratie.
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Re: Améliorations des forts impériaux
Coucou, @Bran ar Kamalar pourra probablement en dire plus sur l'état actuel du projet, mais rien ici n'est actuellement disponible (en règle générale, seuls les mods dans la section SAML d'un jeu sont téléchargeables sur le site, tout ce qui est dans les sections Demandes/En cours de trad/développement/En test ne l'est pas).
Si tu cherches un mod similaire en attendant, tu peux essayer Forts impériaux mieux.
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