2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Toutes vos idées pour créer des mods.
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Inny
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Inny »

Tu peux chercher, genre... dans ma signature. :)
(Pour une nouvelle install, pas besoin de patcher).
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
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Gerauld
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Gerauld »

Ne pas oublier d'installer le PNO de Wiwiland AVANT MOSG. Sinon, tu risques de pester contre les bugs...
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Inny
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Inny »

Le programme d'installation avertit si le PNOG n'est pas détecté et te propose d'aller le télécharger. On n'a pas fait les choses à moitié. ;)
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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Lysandre
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Lysandre »

Ha oui effectivement je ne le voyais pas sous ce nom la excellente remarque merci Inny,
et aucune inquiétude pour le PNO que j'ai déjà installé depuis quelques temps j'ai toujours pris pour habitude de l'installer avant tout mod et je peste déjà contre les bugs..
Enfin parfois :)

Merci, il va donc falloir que je regarde ce mod en détail en espérant que tout me conviendras, car j'ai déjà pu voir par les photos des mods qui remplacent les arbres et j'avoue que certains sont très beaux, mais d'autres inappropriés par rapport a la flore d'origine dans certains lieux, mais bon ça me dérange pas non plus de voir des contrées désertiques se changer en forêts verdoyantes, seulement moi suivant les lieux ça peut me gêner... :)

Enfin j'imagine que ça doit pouvoir se modifier.
Je n'ai de maitre que moi même.
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papill6n
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par papill6n »

Les arbres sont optionnels, et cela en plus par région.
Donc tu pourras choisir lesquels tu veux ou pas ^^.
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton
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Lysandre
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Lysandre »

C'est cool merci papill6n
Je n'ai de maitre que moi même.
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Trocse
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Trocse »

Pour la vitesse, le mod ajoute juste la bonne dose sans dénaturer le jeu, pour quelqu'un qui commence une partie c'est un plus (si l'on joue pour la première fois, on peut penser que ça rame les courges mais sans c'est pire !) peut être moins utile une fois que l'on a monté en niveau. Je craignais que le rythme des combats soit modifier mais non tout reste jouable.
J'espère que tu as pu le nettoyer ?
Une version Goty pourrait suffire mais pas tous ont les dlc ...(je l'ai testé sans mod et en goty "propre et réinstaller", puis avec quelques mods et le Pnog mais pas le Mosg je sais plus où j'ai mis le .zip ...)
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Vagabond
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Vagabond »

Excusez-moi; mais il y a une chose qui m'étonne...
Quel que soit le type de forum où je me trouve, je rencontre toujours des gens qui se plaignent des assassins de la confrérie noire. Alors qu'après leur première attaque c'est d'une simplicité enfantine d'arrêter leurs attaques...
Qu' en dire...?
Je panse... Donc j'essuie...
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Inny
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Re: 2 petits esp...vitesse de marche et portée des torches.

Message par Inny »

C'est juste une question de roleplay, Vagabond. On a à peine débarqué sur l'île qu'on se fait attaquer parce que le Roi pense que le Nérévarine est une menace pour lui ? Le personnage ne sait même pas encore qu'il est censé être sa réincarnation.
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