[En cours] CO2 - Companions Overhaul
Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Nop, il s'agissait, si mes souvenirs sont bons, d'un mod d'arène.
NE CLIQUE PAS !
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Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Hum peut être celui là alors http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext= ou celui là http://skyrim.nexusmods.com/mods/9380//?
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Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Elles sont magnifiques je trouve.arthael56 a écrit : Quelques impressions écran
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Only the real heroes are plunged into the darkness of defeat
to reappear in the light of victory.
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Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Merci, je pense que je vais quand même changer l'ambiance du hall des héros, elle fait un peu trop violette..
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Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Je viens d'avoir la permission de faire le patch, et de faire (ou de faire faire ) une traduction du mod. Je suis en train de voir avec lui si on peut le mettre sur la confrérie.
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Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
pour ma pars j'ai creer le ranger, le berserker et un Boxer me manque que le paladin que je dois scripter ou créer des perks pour qu'il soigne le joueur etc
le berserker possede le talent correspondant à sa classe.
le ranger peut désarmer avec ses fleches,tire plus vite et plus fort.
le boxer se bats seulement a mains nues mais à une faible chance d'assommer l'ennemi lors d'une attaque puissante durant 2 ou 3 secondes.
le berserker possede le talent correspondant à sa classe.
le ranger peut désarmer avec ses fleches,tire plus vite et plus fort.
le boxer se bats seulement a mains nues mais à une faible chance d'assommer l'ennemi lors d'une attaque puissante durant 2 ou 3 secondes.
Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Vu!
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Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Je suis en train de voir comme fusionner des esp pour simplifier la manip.
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Re: [En cours] CO2 - Companions Overall
Photo de la première salle du passage souterrain :
A gauche, une deuxième salle type grotte avec les loups en cage et le dresseur, et à droite vous pourrez rejoindre les barraquements.
A gauche, une deuxième salle type grotte avec les loups en cage et le dresseur, et à droite vous pourrez rejoindre les barraquements.
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