[En cours] Maison enfouie

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narugatsuto
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par narugatsuto »

Bah pour les ingrédient parterres, j'ai la même chose pour les couvert, donc ça va vite être réglé,
pour les compétences, je vais essayé de réglé ça,
pour les fautes, c'est pas fait exprès, j'essayerais de réglé ce problème de faute,
pour le coffre il ne devrait même pas être dans la maison donc je vais le supprimer de la maison,
Pour le Bellevie, c'était en faite le nom de départ de la maison, c'est que j'ai dû oublier de le changer,
Pour les lits des employés, je ne sais pas comment faire, mais je vais fouillé dans le ck pour savoir comment faire et pour le lit du PJ, j'ai changer de lit pour en mettre un sans les trucs au-dessus pour que la tête ne mange pas le lit.
La clé, c'est ça taille initiale, mais je vais la changer,
Pour Doucebrise, je vais essayé de lui réglé son compte une bonne fois pour toute,
Et je vais réglé aussi les deux trois trucs des notes.
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Isis
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par Isis »

ok ! Prends ton temps ! On avance bien et ce sera mis avant la rentrée ton mod ! Promis ;)
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narugatsuto
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par narugatsuto »

Je viens de regardé dans le ck pour Eorlund et Farkas, en faite, j'avais copier leur dialogue pour les mettres à la forgeronne, j'ai garder celui d'Eorlund pour qu'elle apprenne la forge mais je ne sais pas pourquoi Eorlund n'a plus son dialogue, je vais aller voir in game pour vois certain pnj qui doit nous apprendre des compétences peuvent toujours nous les apprendre.
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narugatsuto
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par narugatsuto »

Bon, je vais enlevé la fonction d'apprentissage de mes marchands, car c'est ça qui fait que les autres entraîneurs bugs, et j'ai mal lu le tuto que je suivais, c'est que normalement on doit faire la voix nous même, donc cette fonctionnalité ne sera pas ajouter au mod.
Edit : J'ai oublier de préciser que sur le tuto ils ne disent pas comment faire pour les voix, pour les ingrédients, c'est presque réglé, c'est juste que les oeufs de Chaurus sont assez ennuyants, ils sont toujours au milieu de la pièce.
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Isis
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par Isis »

Ok ! Dans ce cas s'ils ne peuvent nous enseigner des compétences, pourraient-ils nous offrir (une fois par semaine IG par exemple, pas plus) un objet ! Comme nous sommes en quelque sorte leur nouveau maître.
Objets de faible valeur bien évidement ! Genre :
Cuistot : Une tarte ou autre élément cuit.
Forgeronne : un lingo de quelque chose.
Alchimiste : un ingrédient ou une potion.
Mage : une gemme (chargée ou non ; aléatoirement) ou un parchemin.
Pourquoi ? Ainsi les gens qui téléchargeraient ton mod auraient encore plus d'intérêts à y revenir dans la maison !
Ceci à mettre aussi dans la description du mode et dans le Lisez-moi pour inciter encore plus à télécharger ton mod ! :)
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par narugatsuto »

Bah je ne sais pas comment faire, je pense qu'il faut un script, mais je vais regarder du coté des personnes avec qui on peut se marié, vu que eux nous donne à mangé une fois par jours.
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par Isis »

Ça marche ! Mais demande à quelqu'un qui s'y connait sur le forum, ce truc prend pas longtemps donc il acceptera de t'aider j'pense, même s'il est sur un projet en cours !
Jdemande de mon côté ; si tu trouves quelqu'un tu me préviens que je cherche pas encore pour rien alors que c'est bon ! ^^ Jte préviens aussi forcement de mon côté si j'ai trouvé ! :)
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par narugatsuto »

Bah je viens de faire une demande dans la section forge, donc si j'ai une réponse, ce sera là bas
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Gerauld
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par Gerauld »

Tu l'as mis où ton post dans la forge? Je n'ai pas souvenir d'un sujet parlant de ça...
Si tu l'as mis dans le sujet fourre-tout où tout est mélangé, il a dû être noyé par les autres questions (je déteste ce sujet bordélique à souhait...).

Du coup, je te réponds ici :
Ce qu'il serait pas mal à préparer, ce serait sans doute des leveled items pour chaque liste de cadeaux possibles...
Si tu veux passer par un dialogue, il faut faire une recherche de dialogues génériques pouvant coller avec le fait de donner un cadeau et surtout à la voix pour chaque perso concerné...
Il faudra ensuite passer par des quêtes pour ajouter les dialogues et les objets.

Sinon, il y a la solution du flemmard : mettre un conteneur dans la maison. Les objets y sont mis par les persos devant faire des cadeaux régulièrement tels des offrandes (on peut choisir de ne permettre qu'une offrande dans le coffre ou les additionner, ce n'est qu'une condition à ajouter). Le joueur n'a ensuite qu'à se servir.
Concrètement la recette pourrait ressembler à un conteneur assaisonné d'un peu de script, le tout sur un lit de quêtes avec un assortiment de leveled items.

Il faut déjà que tu notes dans un sujet à part dans la forge ce que tu veux exactement faire. Quels personnages donnent quels cadeaux (leveled items), à quelles conditions, avec quelle périodicité?
Évite le sujet fourre-tout pour les problèmes nécessitant une réponse plus élaborée que "il faut cliquer ici" ou "appuyer sur telle touche" ou encore "c'est dans telle fenêtre, au fond à droite" dans le CK...
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narugatsuto
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Re: [En test] Maison enfouie

Message par narugatsuto »

Merci de ta réponse, j'ai bel et bien mis dans le post fourre-tout et il a vite coulé dans ses abysses,
sinon, je préfère pas ajouté cette fonction dans le mod, car je ne sais pas faire de scripts, de quêtes, Etc, j'apprend petit à petit. Je suivais le tuto de Bethesda, mais j'ai supprimé accidentellement mon fichier où je fais mes tests, donc faut que je revois depuis le début, en plus que j'ai une petite mémoire, j'oubli vite donc il faut que je revois assez souvent le tuto pour m'en souvenir correctement, sinon, je ferais une mise à jour, avec peu être un petit truc qui vas se rajouter au tunnel, quand j'aurais un peu compris tout ça, donc pas maintenant, mais je garde ce que tu as dit en blocknote pour m'en souvenir.
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