ESP-ESM Translator

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Re: ESP-ESM Translator

Message par Xvoh » 18 nov. 2017, 19:09

OK, je vais tenter ça... J'avais un peu laissé tombé la beta du coup, parce que c'était reparti en freezes à la chaîne comme au début :z:

[edit]
Pas ré-eu de gros plantage, mais j'ai aussi nettement moins utilisé EET.
Par contre comment ça pourrait être lié à la sauvegarde auto ? Puisque les freezes arrivaient avant même que je commence à modifier l'esp, donc avant que le compteur de la sauvegarde se lance, non ?
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Xvoh » 21 nov. 2017, 12:05

Mauvaises nouvelles...
Je viens d'essuyer un plantage avec la sauvegarde auto à 0.
Par contre on dirait que ça arrive moins souvent. Ou alors c'est simplement le côté aléatoire de la chose qui donne cette impression...
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Epervier 666 » 21 nov. 2017, 18:29

Arf

Bon, je vais tenter de créer une version à part, sans aucun thread mis à part ceux d'analyse de mod et de chargement de BDD. Ca va prendre un peu de temps...
En attendant, je vais sortir la mise à jour sur le Nexus. On verra bien si quelqu'un d'autre à le bug. J'ai demandé à tout ceux à qui j'avais donné la beta de tester dans ce sens (ouvrir un mod, modifier un truc, et laisser tourner...), mais pas de retour de bug :(
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Xvoh » 21 nov. 2017, 18:45

Par contre, zéro plantages sur le pc de mon homme... donc soit c'est vraiment un composant/option-windows/que-sais-je-encore spécifique à mon pc, soit c'est un truc que je fais en bossant sur EET qui provoque ces freezes. Ou alors un mélange des deux...
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Redondepremière » 22 nov. 2017, 18:50

Coucou,
avec la dernière beta, j'ai repéré une petite bizarrerie quand je traduis les SetMCMString et les SetStringGameSettingEx (ces derniers sont d'ailleurs bien pris en compte) : quand je fais un copier-coller dans le champ de texte traduit, le texte est copié deux fois d'affilée. Ca s'enlève facilement, mais il faut bien y faire gaffe.
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Epervier 666 » 22 nov. 2017, 19:05

Yop

De quand date la beta ? l'as tu pris il y a moins de 3 heures ?
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Redondepremière » 22 nov. 2017, 19:08

Oui, je l'ai prise ce soir pour vérifier la prise en compte des fonctions signalées.
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Epervier 666 » 22 nov. 2017, 19:52

Oki, alors c'est une correction qui a mal tournée :(
En fait, y'a un truc trop bizarre qui fait que les caractère cyrilique ou chinois ou autre ne passait pas au copié collé. Bon, j'ai du prendre en compte deux fois le truc. C'est dans quelle fenêtre ? la principale ? (Je pense pas, j'avais testé :p)

EDIT : Bon bah j'avais testé avec du CYrilique, et ça marchait... mais en français, en double... j'y comprend rien
Je reviens !

EDIT 2 : Bon, je comprend vraiment pas. Du coup, je traite moi-même toutes les fonctions de ce genre dans ces textboxes (CTRL+C, +V, +X, +A, +Z et +Y)
Ca devrait le faire. Bref, nouvelle Beta :)
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Re: ESP-ESM Translator

Message par Oaristys » 24 nov. 2017, 09:35

Re, merci pour tous les ajouts de cette beta laborieuse qui me fait gagner un temps fou dans les relectures. :)

J'ai une question : y a-t-il moyen de désactiver le fait que le prog demande si l'on veut ouvrir le dernier esp chargé ?

Je voulais aussi signaler que si le nom de l'esp contient le symbole _ (x_xxx.esp), et qu'il y a un fichier MCM .txt nommé par exemple x_xxx_english.txt, le programme ne charge pas ledit menu MCM.

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Re: ESP-ESM Translator

Message par Epervier 666 » 24 nov. 2017, 12:50

Yop

Ca y est, la nouvelle version est sur le Nexus. On verra les retour concernant le freeze...

Pour Oaristys : Cette dernière version (pas la bêta donc, qui est maintenant plus vieille) intègre les deux modifs : les MCM et une option pour ne pas charger les fichiers au démarrage.

Je vais pouvoir m'attaquer à une version parallèle pour trouver ce foutu bug. Seul problème, je n'arrive pas à le reproduire maintenant :'(.

Voilou :)
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