Rigmor de Bruma 3.3

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes de Skyrim, bonjour.
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jihan02
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par jihan02 »

Perso je me souviens plus des détails, trad bien trop tardive sur la Conf :siffle:

Mais j'ai trouvé ça :
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Donc y'aurait pas un marqueur de quête sur un méchant garçon qui s'apprête à tendre une embuscade un peu plus au nord sur la côte ?

:bye:
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ReDsHy
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par ReDsHy »

J'ai croisé(e) 3 Thalmor plus loin(s) mais rien de nouveau non plus. Mais j'irai(s) voir plus tard ce qu'il en est de cette "embuscade".
Modifié en dernier par Oaristys le 09 sept. 2017, 14:22, modifié 1 fois.
Raison : Passage d'une Disciple.
Légendaire Dodo Fouetteur !!
Si je fais des fautes, c'est parce que je suis énervé, mais je me soigne. Je suis un Dodo et j'ai besoin de gros câlins.
N'oubliez pas le #ReDsHyFuturV
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joujou68
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par joujou68 »

Bonsoir la confrérie
je suis bloquer dans ce mod je ne sais plus quoi faire si il y a quelqu'un pour m'aider ce serait cool
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jihan02
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par jihan02 »

quête en cours ? Que dit le journal de quêtes ?
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joujou68
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par joujou68 »

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jihan02
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par jihan02 »

Ne pouvant pas rejouer ce passage, et franchement je me souviens plus de cet épisode, si ça persiste il faudrait faire (dans la console ²) :
sqs rigmorquest04
et là noter le premier numéro de 'stage' dont la valeur =0 et faire
setstage rigmorquest04 'numéro de stage' 1

Voilà (ne pas hésiter à répéter cette opération surtout quand il s'agit de stage consistant à dormir, attendre ; sinon vaut mieux éviter)

Mais n'ayant rencontré aucun souci d'avancement des stages avec Rigmor malgré un Skyrim (sse dans mon cas) assez moddé, je ne peux que conseiller de suivre scrupuleusement le journal de quêtes, et parfois attendre ou repartir d'une save très récente pour débloquer une situation. C'est aussi vrai que vu le nombre de posts de gens bloqués, sur le topic Nexus de ce mod, les soucis sont bien réels à cause d'autres mods en général. ;)
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joujou68
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par joujou68 »

Je te remercie j'essaierai ça ce week end sinon tant pis je ne ferais pas ce mod et puis c'est tout :)
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Ewendoun
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par Ewendoun »

Hellou!

Je ne sais pas si ça a été notifié déjà, mais a priori mod incompatible avec "Combattre le Thalmor partie 2: La frontière de Cyrodil", du fait qu'une même zone serait utilisée, je confirme, ça crashait systématiquement pour une histoire de NavMesh chez moi. Après est-il possible de concilier les deux grâce à un nettoyage très fin via TES5Edit, je ne sais pas encore. :)
" Nordberg ?!! Mais qu'est-ce que tu fous à Philadelphie ??!"
En cours de traduction :
Clodopuant
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par Clodopuant »

Bonjour !

Le mod et la traduction sont bien active sur NMM , mais le mod ne fonctionne pas.

Le khajit que je suis censé trouver ne se trouve pas à Rivebois.

Avez-vous une solution ? Merci.
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Worg
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Re: Rigmor de Bruma 3.3

Message par Worg »

Clodopuant a écrit : 18 oct. 2020, 18:41 Bonjour !

Le mod et la traduction sont bien active sur NMM , mais le mod ne fonctionne pas.

Le khajit que je suis censé trouver ne se trouve pas à Rivebois.

Avez-vous une solution ? Merci.

Bonjour,

1. La version présente sur la Confrérie des Traducteurs, n'est pas à jour.
2. Il faut faire attention à la version que tu prends en VO que cela soit la 1.0, donc sur le Nexus dans les Olds files.
"Au nom d'aucun principe, au nom d'aucune personne, on ne doit commettre le moindre mal."
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