TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes de Skyrim, bonjour.
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Nanash
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Nanash »

Salut j'up le sujet pour savoir si le bug avait été corriger ou s'il était incorrigible.
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Nanash
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Nanash »

Il y a un avancement ou pas au niveau du mod ?
apophys
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par apophys »

Bonjour,

Je suis comme Nanash, je voulais savoir si un jour le problème sera résolu ou pas !!!
Car je trouvais ce mod vraiment sympa.
Merci pour une éventuelle réponse.
Sita
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Sita »

Bonjour,
Cela fait un moment que je n'ai pas pris le temps de répondre sur la confrérie.
J'ai déjà réussi à corriger le bogue il y a fort longtemps, mais ce qui a provoqué le bogue à provoqué d'autres dégâts dans la traduction et j'avoue que la traduction de mods ne m'intéresse plus vraiment. S'il y a vraiment beaucoup de demandes, peut-être qu'un coloré s'en occupera.

A oui et histoire de rire, le bogue est le suivant :
Le champ qui correspond au nom du bouquin à une limitation de 255 caractères et il se trouve que le contenu du bouquin s'est retrouvé avec le passage de la v2 à la v3 dans ce champ ce qui entraine un crash immédiat du jeu, dès que l'ouvrage est remis au joueur.
apophys
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par apophys »

Bonsoir Sita,

Je te remercie pour la réponse. En espérant qu'un jour, une personne de la confrérie reprendra la traduction de ce mod, vu que tu a réussi à corriger le problème, mais si j'ai bien compris la traduction en pris un cout. Mais pour cela il faudrait plusieurs personnes à vouloir ce mod, et là peut-être que !!!
Encore merci Sita.
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Remrem
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Remrem »

mais ce qui a provoqué le bogue à provoqué d'autres dégâts dans la traduction et j'avoue que la traduction de mods ne m
C'est à dire ? Il n'y a donc pas que la limitation des 255 caractères qui fait crasher le jeu ?
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Sylom
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Sylom »

Le mod est de retour en version relue et corrigée. Et le bug mentionné plus haut est corrigé. Ou du moins il est censé l'être. J'en sais rien. :ninja:
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Akiro
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Akiro »

Sylom a écrit :Le mod est de retour en version relue et corrigée. Et le bug mentionné plus haut est corrigé. Ou du moins il est censé l'être. J'en sais rien. :ninja:
:merci: à toi ! :maitre:
"Sous leurs pieds, l'eau murmurait des promesses aux cailloux qu'elle caressait tandis que la lune tentait de la séduire en la teintant d'argent."
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Pt'Arseko
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Pt'Arseko »

Yop, je n'utilise pas le mod, mais j'ai pu remarquer des faute d'orthographes et autres dans la description. Les voici, en majuscule les corrections:

1) la capitale de Bordeciel malgré LE FAIT que les Nordiques n'aiment pas les mages.
*on dit malgré le fait que ou bien que, malgré que est une faute très courante.

2) qui ne S'est pas encore pris une flèche dans le genou. Et si cela ARRIVAIT et que vous ne surviviez pas, ils vous trouveront un autre usage.
*Après un si, on met de l'imparfait.

3) lorsqu'il sEra de retour à Morrowind.
*faute de frappe.
tant que mage et pas en TANT que domestique.
*Oubli d'un mot.

Voilou, peut-être que d'autres m'ont échappées.
Modifié en dernier par Shangara le 10 juil. 2016, 22:31, modifié 1 fois.
Raison : Passage d'une disciple
En étude, les tests peuvent être plus longs.
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Sylom
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Re: TEG - Les Grimoires Obscurs 3.2

Message par Sylom »

Probablement des trucs qui ont été corrigés dans le lisez-moi mais que j'ai zappé. Merci du retour, c'est corrigé. :maitre:
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