TEG - Retour à Helgen 4.2

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes de Skyrim, bonjour.
Avatar du membre
Sita
Traducteur d'élite | Moddeur aguerri
Traducteur d'élite | Moddeur aguerri
Messages : 17723

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par Sita » 10 janv. 2018, 19:38

La commande permet de de se téléporter directement à l'emplacement de la quête.
Sorry pour le PO, mais j'en suis incapable. Même chose pour Road to Bruma, mais le mod ne te permet pas de t'aventurer dans Bruma, utilise Beyond Skyrim Bruma ou Rigmor de Bruma qui sont excellents.
La partie technique par contre j'ai la réponse.
Elle est requise pour l'immersion, sinon les chevaliers que tu rencontrerons dans ce mod utiliseront des armures d'ébonites au lieu d'armures basés sur celles de Chevalier des Neufs. (Et c'est ainsi que l'immersion est brisé) La logique me dit qu'il faut charger l'armure ensuite, mais là j'ai un doute.

RtasVadumee
Confrère
Messages : 6

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par RtasVadumee » 11 janv. 2018, 22:00

Merci pour ta réponse.

J'ai cherché un peu et il semblerait qu'il faille charger l'armure avant donc c'est ce que je vais faire.

Oui, j'envisage de faire Beyond Skyrim Bruma après, je voulais simplement savoir si la quête "the road to Bruma" me permettrait de bien justifier scénaristiquement la transition d'un mod à l'autre.

Merci pour ton aide en tous cas, j'ai déjà commencé à tester un peu le mod et tout a l'air de fonctionner parfaitement.

RtasVadumee
Confrère
Messages : 6

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par RtasVadumee » 27 janv. 2018, 23:18

Si ça peut intéresser quelqu'un à tout hasard, je vous poste le lien de mon let's play consacré à ce mod : https://www.youtube.com/channel/UCNoXus ... 9Zg/videos

Avatar du membre
millesim
Confrère
Messages : 40

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par millesim » 31 janv. 2018, 19:28

bonsoir,

je reviens vers vous pour vous signaler un conflit entre ce mod et le Legacy et / ou vivez une nouvelle vie.

J'ai installé les 2 et j'ai recommencé une nouvelle partie ( arrivée a Solitude par bateau ) et au moment ou je franchi la porte de la ville, on me dit que la ville est reconstruite ( je ne savais mm pas ingame qu'elle était détruite). Et les quêtes pour le legacy sont aussi buguées : pas moyen d'aller récupérer les urnes pour mon musée.

Est ce que quelqu’un peut me dire comment faire / configurer le mod pour qu'il ne se déclenche qu’après mon passage a Heglen ?
Merci d'avance

Avatar du membre
Sita
Traducteur d'élite | Moddeur aguerri
Traducteur d'élite | Moddeur aguerri
Messages : 17723

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par Sita » 31 janv. 2018, 20:49

Pour vivre une nouvelle vie, la ville est détruite quoi que tu fasses, sauf Départ standard.
Legacy, je suppose que c'est la Galerie de l'Enfant de dragon ? Où sont les urnes en question ? Je n'ai pas fait le mod en entier (trop de maj sur Oldrim), j'attends avec impatience la trad SSE pour laquelle je suis testeur.

Avatar du membre
millesim
Confrère
Messages : 40

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par millesim » 31 janv. 2018, 22:18

pour vivre une nouvelle vie, la quête principale commence au moment ou rentre dans la ville ( on assiste a un décollage d'Alduin ).
Personne in game ne sait que la ville est détruite ( vu qu'elle ne l'est pas encore).
Le responsable de la galerie nous envoie justement a Helgen récupérer des urnes chez quelqu'un qui meurt dans l'attaque de la ville (d'office un échec)

le soucis est le suivant : teg "rajoute" une ville sur les ruines d'Helgen : sur la carte coexiste les 2 villes l'officielle et la nouvelle. mais l'officielle n'est plus accessible . donc on ne sait pas rentrer dedans et donc pas d'alduin.

Pour lancer la quête principale ce n'est pas "grave". il n'y a qu'a sortir de la grotte avec Advar ou Ralof mais pour pour les autres quetes cela bug .

Teg commence d'office des qu'on franchi les portes de Solitude. Comment faire pour qu'il commence après avoir prévenu Balgruuf de la destruction d'Helgen ?

Avatar du membre
Velvian
Moddeur aspirant
Moddeur aspirant
Messages : 608

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par Velvian » 31 janv. 2018, 22:41

Pour ce "bug", il faut passer a Helgen par la console et non par la porte dite "changement de cellule", une fois dans Helgen "Normal" la quête du musée sera ok pour cette objectif.
Mon astuce serait d’arrivé devant la porte de Helgen puis, en etans de l’extérieur, utilisé la commande TCL et de passer la porte, puis de revenir une fois l'objectif fait et enfin de re-TCL.

Celas fonctionne aussi pour nouvelle vie pour le journal de l'aventurier.

Avatar du membre
Sita
Traducteur d'élite | Moddeur aguerri
Traducteur d'élite | Moddeur aguerri
Messages : 17723

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par Sita » 01 févr. 2018, 07:52

Effectivement j'avais oublié ce petit détail, Retour à Helgen conserve la version vanilla d'Helgen pour ce genre de problème. Un peu comme les cités ouvertes.

nightware6
Confrère
Messages : 2

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par nightware6 » 16 juil. 2018, 14:58

Ce mod est incroyable,j'avais juste oublié de téléchargé les armures des neufs conseillées,mais c'est un pur moment de bonheur,bien ficelé,et les mods de TEG sont vraiment très bons et aussi instructifs,merci pour votre travail de traduction! :top:

Gameurjoker62
Traducteur aspirant
Traducteur aspirant
Messages : 30
Contact :

Re: TEG - Retour à Helgen 4.2

Message par Gameurjoker62 » 30 août 2018, 17:49

le mod en lui je l'aime bien je le trouve nickel mes ma seul question qui me reste sans réponse ces ..............?????
le problème ces que j'ai beaux aller faire mes ronde comme le soldat me demande j'ai fait au total 22 ronde et je peux toujours pas passer ah la suite sois j'ai oublier quelque chose sois ma sauvegarde ah planter si quelqu'un peux m'aidé sa serais cool
M. :gun: J

Répondre

Retourner vers « Guildes & Quêtes »