Animations 1.22
Re: Animations
Merci pour le script.
Pas encore essayé de le mettre sur ma config... et possible que ça fonctionne pas correctement le mix .esp + .pex
Je verrais cette semaine si j'ai un peu de temps...
Pas encore essayé de le mettre sur ma config... et possible que ça fonctionne pas correctement le mix .esp + .pex
Je verrais cette semaine si j'ai un peu de temps...
Un pour tous, tous pour la Confrérie des Traducteurs !
- p'tit dragon
- Traducteur aguerri
- Messages : 892
Re: Animations
Je viens d'essayer avec le script donné par Sita, et la majorité des menus sont fonctionnels.
Ne réponds pas à l'insensé selon sa folie, de peur de lui devenir semblable, toi aussi.
[tab=60]Réponds à l'insensé selon sa folie, de peur qu'il ne soit sage à ses propres yeux.
[tab=60]Réponds à l'insensé selon sa folie, de peur qu'il ne soit sage à ses propres yeux.
Proverbe 26, 4-5
Re: Animations
Cela me redonne un peu de courage, complètement démotivé de Skyrim.
Re: Animations
Bon, je viens de faire le test en installant à la mano le script du mcm (donc le même qui est déjà dans le .bsa)
=> Le contenu des sous-menus s'affichent (presque tous). Au moins l'affichage du sous-menu principal permet l'activation du mod.
Peut-être vaudrait-il mieux ne pas packager les scripts dans le bsa ?
Bon comme c'est galère cette histoire (et que d'autres semblent s'être cassés les dents avant moi ), je ne continue pas plus loin.
Ce contournement (décompresser le bsa à l'installation avec MO) permet d'utiliser le mod, et c'est bien là le principal.
=> Le contenu des sous-menus s'affichent (presque tous). Au moins l'affichage du sous-menu principal permet l'activation du mod.
Peut-être vaudrait-il mieux ne pas packager les scripts dans le bsa ?
Bon comme c'est galère cette histoire (et que d'autres semblent s'être cassés les dents avant moi ), je ne continue pas plus loin.
Ce contournement (décompresser le bsa à l'installation avec MO) permet d'utiliser le mod, et c'est bien là le principal.
Un pour tous, tous pour la Confrérie des Traducteurs !
Re: Animations
Il faut savoir que les scripts restent actifs sur la plupart des sauvegardes, que le fichier au format loose l'emporte sur le bsa depuis toujours.
Et le script du MCM est codé comme une brute dans le CK ce qui augmente les risques de case. (Un bête fichier txt serait tellement mieux)
Et le script du MCM est codé comme une brute dans le CK ce qui augmente les risques de case. (Un bête fichier txt serait tellement mieux)
- keepyourboner
- Confrère
- Messages : 2
problème avec la désinstallation du mod "animations"
Salut, peut-être qu'ici quelqu'un pourra m'éclairer sur un petit soucis que j'ai. A ce propos, j'ai voulu désinstaller le mod "animations" (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... animations) et une fois les fichiers enlevés (dans le bon ordre, suivant les indications du mod original) mon personnage ne peut plus bouger. Les seules options possibles sont : "temps de repos" et le menu start (la camera ne fonctionne plus, ni aucune touche pour faire avancer, reculer ou attaquer/parer) c'est bien embêtant >.<
Re: problème avec la désinstallation du mod "animations"
Il faut passer par le MCM, s'il est buggé, installe le script qui se trouve dans le topic du mod.
- keepyourboner
- Confrère
- Messages : 2
Re: problème avec la désinstallation du mod "animations"
Bah du coup je colle une back-up que j'avais fait au cas où un incident se produirait justement avec un mod nécessitant skyUI. Merci pour ton aide
Re: Animations
Bonjour,
Du coup je n'ai pas compris comment régler le problème au final.
De mon côté le mod fonctionne mais les sous-menu MCM sont bel et bien vide et j'aimerais vraiment paramétrer ce mod, surtout la caméra qui va dans les mur
Du coup je n'ai pas compris comment régler le problème au final.
De mon côté le mod fonctionne mais les sous-menu MCM sont bel et bien vide et j'aimerais vraiment paramétrer ce mod, surtout la caméra qui va dans les mur
Chaussure dans le mur,
Chaussure qui cours.
Chaussure qui cours.