CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.7
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
J'ai noté la présence d'un fichier dont l'extension me semble bizarre : CCO_WAFTrueWeapons_Patch.espBAK
Je connaissais les .esp et les .bak mais pas le .espBAK
Je connaissais les .esp et les .bak mais pas le .espBAK
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Je rejoins la demande de Benorun , est il compatible avec Hunterborn ou autre mod qui rajoute pas mal de craft ?benorun974 a écrit :Bonjour. Ce mod est-il compatible avec smithing perks overhaul ou tout autre mod de craft ou çà risque de faire doublon? Heartfire est-il nécessaire ou en option, y a-t-fil un patch permettant de s'en passer? Merci
Fais du bien à un cochon, et il viendra chier sur ton perron!
Trad: Skyrim Romance Réalisée
Test en Cours//Test Fini:
Empire Immobilier/Extension Lakeview/ Fairies//Sea Point Settlement/Beiing F/Morskam/Skyrim Romance
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- LittleBoy91
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Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Salut à tous,
J'ai remarqué que les capes de " Des Capes en Bordeciel " ne peuvent plus bénéficier de certains enchantements comme renfort de parade, furtivité, tout ce qui est renfort en fait, les seuls seuls enchantements disponibles sont : Résistance au Feu / Glace / Foudre / Magie / Poison.
Je voulais savoir si c'était voulu par CCO dans un soucis d'équilibrage ou si c'était un bug.
J'ai remarqué ce bug ( ou non ) à la suite du passage au PNOS 2.0.6.
Si je mets l'esp de la "vraie archive" de "Capes en Bordeciel" les capes sont de nouveau enchantables comme avant, si je remet l'esp de l'archive de CCO ça bloque de nouveau.
J'ai remis l'esp de l'archive "Des capes en bordeciel" en attendant, je n'ai pas remarqué de conflits apparents avec CCO même si ce n'est pas la version "officiellement supportée"
Bonne journée !
J'ai remarqué que les capes de " Des Capes en Bordeciel " ne peuvent plus bénéficier de certains enchantements comme renfort de parade, furtivité, tout ce qui est renfort en fait, les seuls seuls enchantements disponibles sont : Résistance au Feu / Glace / Foudre / Magie / Poison.
Je voulais savoir si c'était voulu par CCO dans un soucis d'équilibrage ou si c'était un bug.
J'ai remarqué ce bug ( ou non ) à la suite du passage au PNOS 2.0.6.
Si je mets l'esp de la "vraie archive" de "Capes en Bordeciel" les capes sont de nouveau enchantables comme avant, si je remet l'esp de l'archive de CCO ça bloque de nouveau.
J'ai remis l'esp de l'archive "Des capes en bordeciel" en attendant, je n'ai pas remarqué de conflits apparents avec CCO même si ce n'est pas la version "officiellement supportée"
Bonne journée !
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Il y a un problème lors du choix du nom alternatif cuivre, mithril etc.
Le nom correctif est en anglais "copper" et quand je remets le nom de base il remet l'anglais aussi "corrundum".
A la base le nom est en français.
J'ai testé avec une sauvegarde clean (0 mods installé), mais même avec juste skyui et cco j'ai le bug donc ça ne vient pas d'un autre mod.
Le nom correctif est en anglais "copper" et quand je remets le nom de base il remet l'anglais aussi "corrundum".
A la base le nom est en français.
J'ai testé avec une sauvegarde clean (0 mods installé), mais même avec juste skyui et cco j'ai le bug donc ça ne vient pas d'un autre mod.
- La belette
- Traductrice aguerrie | Testeuse confirmée
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Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
ha oui tiens c'est vrai ! j'ai remarqué aussi le copper ingots ou copper ore mais je n'avais pas fait le rapprochement avec CCO.
Aime donner de gentils coups de pattes
-
- Confrère
- Messages : 1
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Bien le bonjour,
Tout d'abord un grand merci pour tous vos efforts de traduction, la vie en Bordeciel est plus douce grâce à vous
Ce mod très complet fonctionne à merveille sauf un petit détail me concernant et qui est la raison de mon post:
-Impossibilité de créer des lingots d'or sauf en utilisant mes pièces.
J'ai une quantité de minerais largement supérieure à celle demandée (5 minerais) et pourtant aucune option ne s'affiche à la fonderie. L'amélioration du forgeage ne résous rien et en regardant de plus près c'est valable également pour l'argent. Je pense avoir tout essayé dans le jeu (si si, j'ai même prié les dieux) et je pense que le problème vient du mod en lui même...
Donc ma question est la suivante: Ai-je oublié quelque chose ? (je pense que oui) et surtout quoi ?
Merci d'avance pour vos réponses
Tout d'abord un grand merci pour tous vos efforts de traduction, la vie en Bordeciel est plus douce grâce à vous
Ce mod très complet fonctionne à merveille sauf un petit détail me concernant et qui est la raison de mon post:
-Impossibilité de créer des lingots d'or sauf en utilisant mes pièces.
J'ai une quantité de minerais largement supérieure à celle demandée (5 minerais) et pourtant aucune option ne s'affiche à la fonderie. L'amélioration du forgeage ne résous rien et en regardant de plus près c'est valable également pour l'argent. Je pense avoir tout essayé dans le jeu (si si, j'ai même prié les dieux) et je pense que le problème vient du mod en lui même...
Donc ma question est la suivante: Ai-je oublié quelque chose ? (je pense que oui) et surtout quoi ?
Merci d'avance pour vos réponses
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Je me doute que non, mais ce mod est-il compatible avec Skyrim Redone ? Désolé si déjà demandé ...
I'm hungry. Je veux du steak.
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Oui, il est parfaitement compatible avec les patchs.
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Sérieux ??? Complètement compatible ??? Alors que Skyrim Redone modifie toutes ces histoires de perks et de skill et lui aussi (un peu) ... Cool alors !
I'm hungry. Je veux du steak.
Re: CCO - Refonte complète de l'artisanat 1.5
Oui, mais comme je te l'ai dis avec patch: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50343/? par contre ils sont pas traduit les patchs.