Ingénierie dwemer 1.22

Bureau du SAML de la Jouabilité de Skyrim, bonjour.
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secave
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Ingénierie dwemer 1.22

Message par secave »

Ingénierie dwemer
(Dwemer Certified)

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Version : 1.22

Auteur : TheTalkieToaster

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Description : Ne laissez pas ces automates et ces lingots dwemers se perdre bêtement : utilisez-les pour construire une armée de robots à vapeur, améliorez-les et enchantez leur équipement, puis envoyez-les au combat depuis l'intérieur d'un centurion dwemer ! Avec Ingénierie dwemer, vous pouvez forger et réparer des automates dwemers à partir de débris de ces guerriers obéissants. Tout ce dont vous avez besoin consiste en un noyau de moteur, des armes et une cuirasse pour votre construction. Vous pouvez obtenir ces éléments grâce à de nouveaux atouts. Ensuite, vous pouvez soit activer un automate dwemer détruit, soit en construire un nouveau à une forge. Une fois que vous possédez un automate actif, vous pouvez lui retirer sa cuirasse et ses armes pour les enchanter ou en fabriquer à votre bon plaisir, ou lui installer des composants avancés. Toutefois, afin qu’il(s) vous suive(nt), vous devrez sacrifier une partie de votre magie pour pouvoir les contrôler.

• Cinq automates à contrôler et améliorer, de l'araignée au centurion.
• Six nouveaux atouts.
• Sept améliorations disponibles pour vos automates.
• Huit nouveaux sorts.
• Des commandes personnalisées, individuelles et de groupe.

Traducteur : Sylom
Testeur : /
Relectrice : Oaristys

Autorisation : Aucune réponse après 15 jours.

Vidéo :
Modifié en dernier par Redondepremière le 31 janv. 2018, 00:00, modifié 3 fois.
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dauphin
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par dauphin »

Il existe déjà un mod comme celui-ci traduit sur le forum mais celui-ci a l'air mieux car l'autre n'ajoute pas de nouvelles perks .
Modifié en dernier par dauphin le 20 juin 2015, 18:32, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
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Sylom
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par Sylom »

Je suis assez intéressé par la traduction, les Dwewers (ou plutôt leurs machines) étant un des sujets qui m'intéresse le plus dans les Elder Scrolls.
En revanche, je suis un peu occupé en ce moment, donc cela te dérangerait de demander l'autorisation, secave ? Sinon, je le ferais ce week-end. :maitre:
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secave
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par secave »

Ça ne me dérange pas du tout, il y a un message prédéfini ou je demande directement ?
Modifié en dernier par secave le 20 juin 2015, 18:32, modifié 4 fois.
Raison : ;)
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Sylom
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par Sylom »

T'as qu'à lui envoyer ça, en remplaçant ce qu'il y a à remplacer :
Greetings,

I'm [mets ton nom Nexus ici], member of the french site "Confrérie des traducteurs" (which means "Translators' Brotherhood") and we would like to have your agreement to translate your mod "Dwemer Certified" in french and post it on our site, giving you credit for the original mod.

Thanks in advance. ^^
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apdji
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par apdji »

Sinon dans la bibliothèque d'Oblivion (je ne suis pas sûr qu'on ait un topic équivalent sur celle de Skyrim), tu as des exemples type de demande si je me souviens bien.
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"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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Sylom
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par Sylom »

Hey secave, une réponse de la part de l'auteur ?
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Sylom
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par Sylom »

Le mod est passé en 1.04 et toujours pas de réponse de secave. Je m'en vais de ce pas lui envoyer un mp.
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Sylom
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par Sylom »

Cela fait plus de 2 semaines qu'on a pas eu de nouvelles de l'auteur (secave m'a répondu).
Donc je traduis ça et je balance sur le FTP dés que je le peux. Et si l'auteur refuse, je balance le mod sur le blog d'un confrère des bois.
Dakeyras
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Re: Ingénieur Dwemer authentique

Message par Dakeyras »

Qu'en est-il de l'avancement de la traduction de ce mod ? Quelles sont les nouvelles ?
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